Nintendo - Nintendo


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Nintendo Co., Ltd.
Eigenname
任天堂 株式会社
nintendo Kabushikigaisha
Früher
  • Nintendo Karuta Co., Ltd.
  • Die Nintendo-Spielkarte Co.
Öffentlichkeit
gehandelt als TYO : 7974
Industrie
Gegründet 23. September 1889 ; Vor 129 Jahren ( 1889.09.23 )
Gründer Fusajiro Yamauchi
Hauptquartier .
serviert
Weltweit
Schlüsselpersonen
Produkte
Produktionsleistung
  • Hardware: Erhöhen, ansteigen 21.450.000
  • Software: Verringern 99150000
 (2018)
Dienstleistungen
Einnahmen Erhöhen, ansteigen¥ 1056 Milliarden  (2018)
Erhöhen, ansteigen¥ 177,557 Milliarden  (2018)
Erhöhen, ansteigen¥ 139,590 Milliarden  (2018)
Die Bilanzsumme Erhöhen, ansteigen¥ 1634 Milliarden  (2018)
Gesamtkapital Erhöhen, ansteigen¥ 1324 Milliarden  (2018)
Anzahl der Angestellten
Erhöhen, ansteigen 5.869 (2018)
Divisions
Tochtergesellschaften
Webseite nintendo.com

Nintendo Co., Ltd ist ein japanisches multinationale Unterhaltungselektronik und Videospiel - Unternehmen in ihrem Sitz Kyoto . Nintendo ist einer der weltweit größten Videospiel - Unternehmen nach Marktkapitalisierung, Videospiel - Franchises einige der bekanntesten und Verkauf von Top-Erstellung, wie Mario , The Legend of Zelda und Pokémon .

Gegründet am 23. September 1889 von Fusajiro Yamauchi , es produziert ursprünglich handgemachte hanafuda Spielkarten . Bis 1963 hatte das Unternehmen mehrere kleine Nische Unternehmen, wie cab services und versuchte Stundenhotels . Der Verzicht auf frühere Projekte zugunsten von Spielzeug in den 1960er Jahren entwickelte Nintendo in ein Videospiel in der Firma in den 1970er Jahren schließlich eine der einflussreichsten immer Industrie und Japans drittmeist wertvoller Unternehmen mit einem Marktwert von über $ 85 Milliarden.

Inhalt

Geschichte

1889-1956: Als Kartenunternehmen

Nintendos ursprünglicher Sitz in der Präfektur Kyoto im Jahr 1889

Nintendo wurde als gegründet Spielkarten Unternehmen von Fusajiro Yamauchi am 23. September 1889. Mit Sitz in Kyoto , das Unternehmen produziert und vermarktet Hanafuda Karten. Die handgemachten Karten wurden schnell populär, und Yamauchi gemietet Assistenten in Massen zu produzieren Karten Nachfrage zu befriedigen. Im Jahr 1949 nahm das Unternehmen den Namen Nintendo Karuta Co., Ltd., das Geschäft als die Nintendo Playing Card Co. außerhalb Japans. Nintendo weiterhin Spielkarten in Japan herzustellen und organisiert eigenes Vertrag Brücke Turnier des „Nintendo Cup“ genannt. Das Wort Nintendo kann als „verlassen Glück in den Himmel“, oder alternativ als „Tempel des freien hanafuda“ übersetzt werden.

1956-1974: New Ventures

Die ehemalige Zentrale Platte, aus, wenn Nintendo war nur eine Spielkarte Produktionsfirma

Im Jahr 1956, Hiroshi Yamauchi besuchen, Enkel von Fusajiro Yamauchi, die USA mit denen sprechen United States Playing Card Company , den dominanten Spielkartenherstellern gibt. Er fand heraus , dass die größte Spielkartenfirma in der Welt nur ein kleines Büro wurde mit. Yamauchi die Erkenntnis , dass das Spielkartengeschäft begrenzte Potenzial hatte , war ein Wendepunkt. Er erwarb dann die Lizenz Disney - Figuren zu verwenden , auf Karten spielen den Umsatz zu steigern.

Im Jahr 1963 umbenannt Yamauchi Nintendo Playing Card Co. Ltd. Nintendo Co., Ltd. Das Unternehmen dann in anderen Bereichen der Wirtschaft mit neu zugeführte Kapital während der Zeit zwischen 1963 und 1968. Nintendo geschaffen , um ein zu experimentieren begann Taxi - Unternehmen genannt Daiya . Dieses Geschäft war zunächst erfolgreich. Allerdings war Nintendo gezwungen , es zu verkaufen , weil Probleme mit den Gewerkschaften waren es zu teuer machen den Dienst auszuführen. Er setzte auch eine up Liebe Hotelkette, ein TV - Netzwerk, ein Lebensmittelunternehmen (Verkauf von Instant - Reis ) und mehrere andere Unternehmen. Schließlich gescheitert All diese Unternehmungen, und nach den 1964 Olympischen Spiele in Tokio , Spielkarte sank der Umsatz und Aktienkurs des Nintendo sank auf den niedrigsten aufgezeichneten Niveau von ¥ 60.

Im Jahr 1966 zog Nintendo in die japanische Spielzeugindustrie mit der Ultra-Hand , ein ausfahrbaren Arm entwickelt durch seinen Wartungsingenieur Gunpei Yokoi in seiner Freizeit. Yokoi wurde von der Wartung auf die neue „Nintendo Games“ Abteilung als Produktentwickler bewegt. Nintendo weiterhin beliebtes Spielzeug zu produzieren, einschließlich der Ultra - Maschine , Love Tester und die Kousenjuu Reihe von Lightgun - Spielen. Trotz einiger erfolgreicher Produkte, kämpfte Nintendo die schnelle Entwicklung und Herstellung Turnaround im Spielwarenmarkt zu erfüllen, und fiel hinter den etablierten Unternehmen wie Bandai und Tomy . Im Jahr 1973 verlagerte sein Schwerpunkt auf Familienunterhaltungsmöglichkeiten mit dem Shooting System Laser Ton , die gleiche Lichtpistole Technologie in Nintendos verwendet mit Kousenjuu Serie von Spielzeug, und in verlassenen Kegelbahnen aufgebaut. Nach einigem Erfolg, Nintendo entwickelte mehrere Lightgun Maschinen (wie das Lightgun - Shooter - Spiel Wild Gunman ) für die Schwellen Arcade - Szene. Während die Laser - Tontaubenschießen - System Bereiche folgende überhöhten Kosten werden musste heruntergefahren, hatte Nintendo einen neuen Markt gefunden.

1974-1978: Frühe elektronische Zeitalter

Das Farb-TV-Game war Nintendos erster Vorstoß in den Videospiele, die bald ihr primärer Fokus werden würden

Nintendos erste Venture in die Videospielindustrie wurden die Sicherung von Rechten , die verteilen Magnavox Odyssey Videospiel - Konsole in Japan im Jahr 1974 Nintendo begann seine eigene Hardware im Jahr 1977 zu produzieren, mit den Farb - TV-Game Heimvideospielkonsolen. Vier Versionen dieser Konsolen produziert wurden, die jeweils Varianten eines einzigen Spiels (zum Beispiel Farb - TV Game 6 kennzeichneten sechs Versionen von Licht Tennis ).

Ein Student Produktentwickler namens Shigeru Miyamoto wurde von Nintendo zu dieser Zeit eingestellt. Er arbeitete für Yokoi, und eine seiner ersten Aufgaben war es für einige das Gehäuse zu entwerfen , der Farb - TV-Spielkonsolen. Miyamoto ging auf, direkt zu erstellen und einige von Nintendo berühmtesten Videospiele und sich zu einem der bekanntesten Figuren in der Videospielindustrie.

1975 zog Nintendo in die Video - Arcade - Spiel - Industrie mit EVR - Rennen , von ihrem ersten Spieldesigner entworfen, Genyo Takeda , und mehr weiteren folgten Spielen. Nintendo hatte einen kleinen Erfolg mit diesem Projekt, aber die Freisetzung von Donkey Kong im Jahr 1981, entworfen von Miyamoto, dramatisch veränderte Nintendos Vermögen. Der Erfolg des Spiels und viele Lizenzmöglichkeiten (wie Ports auf dem Atari 2600 , Intellivision und ColecoVision ) gab Nintendo einen enormen Schub in der Gewinn- und zusätzlich das Spiel führte auch eine frühe Iteration von Mario , dann in Japan als Jumpman bekannt, die eventuellen Firmenmaskottchen .

1979-1988: Erste Videospiel-Erfolg

Das Game & Watch - Serie war Nintendos erster weltweiter Erfolg in Videospielkonsolen

Im Jahr 1979 konzipierte Gunpei Yokoi die Idee eines Handheld - Videospiel , während ein Kerl Kugelzug Pendler beobachten, die Zeit verging untätig mit einem tragbaren LCD - Rechner interagieren, die Geburt gab Game & Watch . Im Jahr 1980 startete Nintendo Game & Watch -a Handheld - Videospiel - Reihe von Yokoi entwickelt. Diese Systeme enthalten keine austauschbaren Patronen und damit die Hardware wurde das Spiel gebunden. Das erste Game & Watch Spiel, Kugel , wurde weltweit vertrieben. Das moderne „Kreuz“ D-Pad - Design wurde im Jahr 1982 von Yokoi für eine entwickelte Donkey Kong - Version. Bewährt beliebt zu sein, wurde das Design von Nintendo patentiert. Es verdient später Technology & Engineering Emmy Award .

1988-1989: NES, Game Boy und Super Mario Bros.

Im Jahr 1983 startete Nintendo die Family Computer (colloquialised als "Famicom") nach Hause Videospiel - Konsole in Japan, neben Häfen der beliebtesten Arcade - Spiele. Im Jahr 1985, ein kosmetisch überarbeitete Version des Systems außerhalb Japans als das Nintendo Entertainment System oder NES bekannt, in Nordamerika ins Leben gerufen. Die Praxis , das System zusammen mit ausgewählten Spiele Bündelung dazu beigetragen, dass Super Mario Bros. eine der meistverkauften Videospiele in der Geschichte .

Im Jahr 1988 Gunpei Yokoi und sein Team von Nintendo R & D1 konzipierten das neue Game Boy Handheld - System, mit dem Ziel , die beide sehr erfolgreichen Ideen des Games & Watch Portabilität der Verschmelzung zusammen mit der Patrone Austauschbarkeit des NES. Nintendo veröffentlichte den Game Boy in Japan am 21. April 1989 und in Nordamerika am 31. Juli 1989 Nintendo of America Präsident Minoru Arakawa gelungen , einen Deal das beliebte Drittanbieter - Spiel zu bündeln Tetris zusammen mit dem Game Boy und das Paar ins Leben gerufen als ein sofortiger Erfolg.

1989-1995: SNES und Virtual Boy

Im Jahr 1989 kündigte Nintendo plant den Nachfolger des Famicom zu lösen, das Super Famicom . Basierend auf einem 16-Bit - Prozessor , prahlte Nintendo deutlich überlegen Hardware - Spezifikationen von Grafiken, Sound und Spielgeschwindigkeit gegenüber den ursprünglichen 8-Bit - Famicom. Der Super Famicom wurde schließlich erst relativ spät auf den Markt in Japan veröffentlicht am 21. November 1990, und als frei Super Nintendo Entertainment System in Nordamerika am 23. August 1991 (offiziell das Super NES oder SNES und allgemein verkürzt für Super Nintendo abgekürzt) und in Europa im Jahr 1992. Sein Hauptkonkurrent war der 16-Bit Mega Drive , in Nordamerika als Genesis bekannt, die aggressiv gegen die im Entstehen begriffenen 8-Bit - NES beworben hatte. Eine Konsole Krieg zwischen Sega und Nintendo kam es in den frühen 1990er Jahren. Von 1990 bis 1992 eröffnete Nintendo World of Nintendo Geschäfte in den Vereinigten Staaten , wo die Verbraucher Nintendo - Produkte testen und kaufen konnte.

Im August 1993 kündigte Nintendo den Nachfolger des SNES dem Codenamen Project Reality . Mit 64-Bit - Grafik wurde das neue System als Joint Venture zwischen Nintendo entwickelt und nordamerikanischen-basierten Technologie - Unternehmen Silicon Graphics . Das System wurde angekündigt , bis Ende des Jahres 1995 veröffentlicht werden, wurde aber später verzögert. Inzwischen setzte Nintendo die Nintendo Entertainment System - Familie mit der Veröffentlichung der NES-101 , eine kleineren Umgestaltung des ursprünglichen NES. Nintendo kündigte auch eine CD Peripherie den genannte Drive Super NES CD-ROM - Adapter , der zuerst entwickelten Zusammenarbeit war Sony mit dem Namen „Play Station“ und dann von Philips . Lager Prototypen und gemeinsame Ankündigungen auf der Consumer Electronics Show , es war auf dem richtigen Weg für eine 1994 Release, aber wurde kontrovers abgebrochen.

Im Jahr 1995 kündigte Nintendo , dass es eine Milliarde Spielkassetten weltweit verkauft hatte, zehn Prozent der Personen aus dem Sein Mario - Franchise . Nintendo als 1994 das „Jahr der Patrone“. Um ihre Unterstützung für Patronen weiter, kündigte Nintendo , dass Project Reality, die jetzt die Ultra - 64 umbenannt worden waren, würde keine CD - Format verwenden , wie erwartet, würde aber eher verwendet Patronen als primäres Medienformat. Nintendo IRD General Manager Genyo Takeda wurde durch die Videospielentwicklungsunternehmen beeindruckt Rare ‚s Fortschritt mit Echtzeit - Technologie 3D - Grafik, dem Stand der Technik unter Verwendung von Silicon Graphics Workstations. Als Folge kaufte Nintendo 25% der Anteile an der Gesellschaft, schließlich auf 49% erweitert und bot ihren Katalog von Zeichen um ein CGI - Spiel zu schaffen, Rare Nintendos erste westliche Basis machte Second Party Entwickler . Ihr erstes Spiel als Partner mit Nintendo war Donkey Kong Country . Das Spiel war ein kritischer Erfolg und verkaufte weltweit mehr als acht Millionen Exemplare die zweit macht meistverkaufte Spiel in der SNES - Bibliothek . Im September 1994, Nintendo, zusammen mit sechs anderen Videospiel - Giganten darunter Sega, Electronic Arts , Atari, Acclaim , Philips und 3DO näherte sich den Senat der Vereinigten Staaten und forderte sein , um ein Bewertungssystem für Videospiele erzwungen, die die Entscheidung aufgefordert , zu schaffen das Entertainment Software Rating Board .

Das Ziel, eine kostengünstige Herstellung von Virtual - Reality - Konsole veröffentlichte Nintendo den Virtual Boy 1995, entworfen von Gunpei Yokoi. Die Konsole besteht aus einem am Kopf montierte Halb tragbares System mit einem roten Schirm für jede der Augen des Benutzers, mit stereoskopischen Grafiken . Spiele werden durch ein Binokular betrachtet und gesteuert , um einen daran befestigten Gamepad. Die Kritiker waren mit der Qualität der Spiele und die rot gefärbten Grafiken im Allgemeinen enttäuscht und klagte über Gameplay induzierten Kopfschmerzen. Das System schlecht verkauft und wurde leise eingestellt. Unter dem Versagen des Systems, im Ruhestand Yokoi von Nintendo. Im gleichen Jahr startete Nintendo die Satellaview in Japan, eine periphere für das Super Famicom. Das Zubehör erlaubt den Benutzern von Videospielen über Broadcast für einen bestimmten Zeitraum zu spielen. Verschiedene Spiele wurden ausschließlich für die Plattform sowie verschiedene gemacht Remakes .

1996-2000: Nintendo 64 und Game Boy Color

Im Jahr 1996 veröffentlichten Nintendo Ultra 64 als Nintendo 64 in Japan und Nordamerika. Die Konsole wurde später in Europa und Australien im Jahr 1997 veröffentlicht das Nintendo 64 fortgesetzt , was eine Nintendo Tradition des Hardware - Designs worden war , die weniger fokussierte auf hohe Leistungsanforderungen als auf Design - Innovationen sollten die Entwicklung von Spielen zu begeistern. Mit seiner Marktanteile an den Rutschen Sega Saturn und Partner-turned-Rivalen Sony PlayStation , Nintendo revitalisiert seine Marke durch einen $ 185 Millionen Marketing - Kampagne rund um den „Play it Loud“ Slogan zentriert starten. Im gleichen Jahr veröffentlichten Nintendo auch das Game Boy Pocket - in Japan, eine kleinere Version des Game Boy , die mehr Umsatz für die Plattform generierte. Am 4. Oktober 1997 starb berühmt Nintendo Entwickler Gunpei Yokoi bei einem Autounfall. Im Jahr 1997 veröffentlichte Nintendo den SNS-101 (Super Famicom Jr. in Japan genannt), eine kleinere überarbeitete Version des Super Nintendo Entertainment System .

Im Jahr 1998 wurde der Nachfolger des Game Boy, den Game Boy Color, freigegeben. Das System hatte technische Spezifikationen verbessert so dass es Spiele , die speziell für das System für das Game Boy, wenn auch mit Zusatz von Farbe freigegeben sowie Spiele zum Laufen gebracht . Der Game Boy Kamera und Drucker wurden ebenfalls als Zubehör freigegeben. Im Oktober 1998 wurde als Allianz zwischen Nintendo und ehemaligen Retro Studios gegründet Iguana Entertainment Gründer Jeff Spangenberg . Nintendo sah eine Gelegenheit für das neue Studio - Spiele für die kommende erstellen GameCube eine ältere demografische Ausrichtung, in die gleiche Richtung wie Iguana Entertainment erfolgreiche Turok - Serie für den Nintendo 64.

2001-2003 Game Boy Advance und GameCube

2001 führte Nintendo das neu gestaltete Game Boy Advance. Im selben Jahr, Nintendo auch die frei GameCube Verkäufe lauwarm, und es scheiterte letztlich den Marktanteil der Nintendo 64.en Wenn Yamauchi, Präsident des Unternehmens seit 1949 im Ruhestand am 24. Mai 2002, verloren wieder Satoru Iwata wurde erster Nintendo - Präsident, war in keinem Zusammenhang mit der Yamauchi Familie durch im Jahr 1889 seit seiner Gründung Blut oder Ehe.

Im Jahr 2003 veröffentlichte Nintendo den Game Boy Advance SP , ein Redesign des Game Boy Advance , die ein Clamshell - Design gekennzeichnet , die später in Nintendos DS und 3DS Handheld Videospiel - Systeme verwendet werden würde.

2004-2011: Nintendo DS und Wii

Im Jahr 2004 veröffentlichten Nintendo den Nintendo DS , sein viertes großes Handheld - Systems. Der DS ist ein Dual gescreent Handheld mit Touch - Screen - Funktionen, die entweder auf einen Stift oder die Berührung eines Fingers reagieren. Der ehemalige Nintendo President und jetzt Chairman Hiroshi Yamauchi wurde von Gamescience übersetzt erklärt : „Wenn wir den Umfang der Industrie erhöhen können, können wir den globalen Markt neu beleben und heben Japan aus der Depression -. Das ist Aufgabe des Nintendo“ In Bezug auf lauwarme GameCube Verkäufe , die in mehr als 100 Jahren ersten berichtete operativen Verlust der Gesellschaft nachgegeben hatten, Yamauchi fuhr fort: „Der DS einen kritischen Moment für Nintendos Erfolg in den nächsten zwei Jahren repräsentiert Wenn es erfolgreich ist , wir in den Himmel steigen, wenn es scheitert. wir in der Hölle zu versenken.“ Dank Spielen wie Nintendogs und Mario Kart DS , wurden die DS ein Erfolg. Im Jahr 2005 veröffentlichte Nintendo den Game Boy Micro in Nordamerika, ein Redesign des Game Boy Advance. Das letzte System in der Game Boy Linie , es war auch das kleinste Game Boy, und die am wenigsten erfolgreich. In der Mitte des Jahres 2005 eröffnet Nintendo die Nintendo World Store in New York City , die Spiele Nintendo verkaufen würde, ein Museum für Nintendo Geschichte präsentieren, und Gastgeber öffentliche Parteien wie für Produkteinführungen. Der Laden wurde renoviert und als Nintendo in New York im Jahr 2016 umbenannt.

Die Wii - Fernbedienung , zusammen mit der Wii , wurde gesagt , wegen seiner Bewegungserkennung Fähigkeiten revolutionär sein

Im ersten Halbjahr 2006 veröffentlicht Nintendo den Nintendo DS Lite , eine Version des Original - Nintendo DS mit geringerem Gewicht, heller Bildschirm und eine bessere Lebensdauer der Batterie. Zusätzlich zu diesem optimierten Design, seine produktivsten Untergruppe der Casual Games appellierte an die Massen, wie die Brain Age - Serie. Inzwischen New Super Mario Bros. bot eine wesentliche Neben der Mario - Serie , wenn es an die Spitze der Verkaufscharts ins Leben gerufen wurde. Die erfolgreiche Richtung des Nintendo DS hatte einen großen Einfluss auf Nintendos nächste Heimkonsole (einschließlich der gemeinsamen Nintendo Wi-Fi Connection ), die die Codenamen worden war „Revolution“ und wurde nun auf „umbenannt Wii “. Im August 2006 veröffentlichten Nintendo ES, ein jetzt-ruhend, Open - Source - Forschung Betriebssystem - Projekt entwickelte um Web - Anwendung Integration aber für keinen bestimmten Zweck.

In der zweiten Hälfte des Jahres 2006 veröffentlichte Nintendo die Wii als rückwärtskompatibel Nachfolger des GameCube. Basierend auf kompliziert Wii - Fernbedienung Motion Controls und eine Balance Board , inspirierte die Wii mehr neues Spiele - Franchises, einige auf völlig neue Marktsegmenten gezielt von Casual und Fitness - Gaming. Mehr als 100 Millionen weltweit zu verkaufen, war die Wii die meistverkaufte Konsole der siebten Generation , den Marktanteil in dem tenures des Nintendo 64 und GameCube verloren zurückzugewinnen.

Am 1. Mai 2007 hat Nintendo einen 80% igen Anteil an Videospiel - Entwicklungsgesellschaft Monolith Soft , die zuvor im Besitz von Bandai Namco . Monolith Soft ist am besten bekannt für die Entwicklung von Rollenspielen wie die Xenosaga und Baten Kaitos Serie .

Während der Ferienzeit von 2008, gefolgt Nintendo den Erfolg der DS mit der Veröffentlichung der oben Nintendo DSi in Japan. Das System verfügt über eine leistungsstärkere CPU und mehr RAM, zwei Kameras, eine mit Blick auf den Spieler und einer nach außen gerichtet und hatte eine Online - Distribution Geschäft namens DSiWare . Der DSi wurde im Jahr 2009 in der zweiten Hälfte des Jahres 2009 später weltweit veröffentlicht, veröffentlichte Nintendo den Nintendo DSi XL in Japan, eine größere Version des DSi. Dieses aktualisierte System wurde 2010 später weltweit veröffentlicht.

2011-2015: 3DS und Wii U

Ein Original-Modell Nintendo 3DS

Im Jahr 2011 veröffentlichten Nintendo den Nintendo 3DS , basierend auf einem brillenlose stereoskopischen 3D - Display. Im Februar 2012 Nintendo erworben Mobiclip , ein Frankreich -basierte Forschungs- und Entwicklungsgesellschaft , spezialisiert auf hochoptimierte Software - Technologien wie Videokompression. Der Name wurde das Unternehmen später geändert Nintendo European Research & Development. Im vierten Quartal 2012 veröffentlicht Nintendo die Wii U . Es verkaufte sich langsamer als erwartet, trotz der ersten achten Generation Konsole zu sein. Bis September 2013 war der Umsatz jedoch erholt. Der Absicht, den 3DS Markt zu erweitern, veröffentlicht Nintendo 2013 die kostenreduzierte Nintendo 2DS . Die 2DS ist kompatibel mit , aber es fehlt die 3DS teurer , aber kosmetische autostereoskopischen 3D - Funktion. Nintendo veröffentlichte auch die Wii Mini , eine billigere und nicht-vernetzten Neugestaltung der Wii.

Am 25. September 2013 kündigte Nintendo es eine 28% ige Beteiligung an einer gekauft hatte Panasonic Spin-off - Firma namens PUX Corporation. Das Unternehmen ist spezialisiert auf Gesicht und Spracherkennungs - Technologien, mit denen Nintendo die Nutzbarkeit der zukünftigen Spielsysteme verbessern will. Nintendo hat auch mit dieser Firma in der Vergangenheit zu schaffen Zeichenerkennungssoftware für Nintendo DS Touchscreen gearbeitet. Nach der Ankündigung eines 30% Tauchgang in Gewinnen für die April-Dezember 2013 Zeit, Präsident Satoru Iwata kündigte er einen 50% Pay-Schnitt nehmen würde, mit anderen Führungskräften Reduzierungen um 20% -30% zu sehen.

Im Januar 2015 kündigte Nintendo seinen Austritt aus dem brasilianischen Markt nach vier Jahren Produkte in dem Land zu verteilen. Nintendo zitierte hohe Einfuhrzölle und der Mangel an lokalen Produktionsbetrieb als Gründe für das Verlassen. Nintendo setzt seine Partnerschaft mit Juegos de Video Latino Produkte auf den Rest zu verteilen Lateinamerika .

Am 11. Juli 2015 Iwata aus einem starb Gallengang Tumor im Alter von 55. Nach seinem Tod Vertreter Direktoren Genyo Takeda und Shigeru Miyamoto führten gemeinsam das Unternehmen übergangsweise bis zur Ernennung von Tatsumi Kimishima als Iwata Nachfolger am 16. September 2015 . Neben Kimishima Ernennung, das Management - Organisation des Unternehmens wurde ebenfalls umstrukturiert-Miyamoto wurde „Kreativpartner“ genannt und Takeda wurde „Technology Fellow“ ernannt.

2015-present: Mobile und Nintendo-Switch

Langjährige Mitarbeiter Takashi Tezuka , Shigeru Miyamoto und Koji Kondo im Jahr 2015

Am 17. März 2015 kündigte Nintendo eine Partnerschaft mit dem japanischen Handy - Entwickler DeNA Spiele zu produzieren intelligente Geräte . Die erste dieser, Miitomo wurde März 2016 veröffentlicht.

Am selben Tag, Nintendo eine neue „speziellen Spiele - Plattform mit einem neuen Konzept“ mit dem Codenamen „NX“ angekündigt , dass weitere im Jahr 2016 ergibt , würde Reggie Fils-Aimé , Präsident von Nintendo of America, bezeichnete NX als „unser nächste Heimkonsole“in einem Juni 2015 Interview mit dem Wall Street Journal . In einem späteren Artikel von Oktober 2015 The Wall Street Journal weitergeleitet Spekulation aus ungenannten Insidern - Quellen , dass die NX Feature „branchenführenden“ Hardware - Spezifikationen bestimmt war und beide nutzbar sein als Heim und tragbare Konsole. Es wurde auch berichtet , dass Nintendo die Verteilung begonnen hatte , Software Development Kits (SDKs) für seine Entwickler von Drittanbietern, mit der ungenannten Quelle weiter spekulieren , dass diese Schritte vorgeschlagen , dass das Unternehmen auf dem richtigen Weg war es so früh wie 2016. Bei einem Anleger einführen treffen am 27. April 2016 kündigte Nintendo , dass die NX weltweit 2017. März in einem Interview freigegeben würde mit Asahi Shimbun Mai 2016 erklärte Kimishima , dass die NX ein neues Konzept war , dass die 3DS oder Wii U Produktlinien nicht gelingen würde. Bei einer Hauptversammlung folgenden E3 2016 Shigeru Miyamoto erklärte , dass das Unternehmen entschied mich nicht die NX während der Konferenz zu präsentieren aufgrund von Bedenken , dass die Wettbewerber von ihnen kopieren könnten , wenn sie es noch zu früh aufgedeckt. Am selben Tag Kimishima auch während einer Q & A - Session mit Investoren gezeigt , dass sie auch die Erforschung wurden virtuelle Realität .

Im Mai 2015 Universal - Parks & Resorts bekannt , dass es mit Nintendo wurde die Partnerschaft Themenparks zu schaffen Attraktionen in der Universal basierend auf Nintendo Eigenschaften. Im Mai 2016 äußerte Nintendo auch einen Wunsch , den Animationsfilm Markt. Im November 2016 wurde festgestellt , dass der Bereich in dem Universal Themenparks geschaffen werden soll , als bekannt Super Nintendo Welt , die bis zum Jahr 2020 auf abgeschlossen wird Universal Studios Japan in der Zeit der 2020 Olympischen Spiele in Tokio , während Universal Orlando Resort und Universal Studios Hollywood den Themenbereich in einem unbestimmten Zeitpunkt nach der japanischen Version.

Im Juli 2016 kündigte das Unternehmen es brachte die Hinter NES in Form der NES Classic Edition (genannt Nintendo Classic Mini in Europa). Die Plug-and-Play - Konsole unterstützt HDMI , Zwei-Spieler - Modi und einen Controller ähnlich wie die Original NES - Controller. Die Steuerung der Lage wäre , eine verbinden Wii - Fernbedienung für die Verwendung mit Wii und Wii U Virtual Console - Spielen. Die NES Classic Edition kam mit 30 Spiele vorinstalliert, darunter Final Fantasy , Kid Icarus , The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link zu , und Dr. Mario , unter anderem. Es wurde im November 2016. Weitere Steuerungen waren auch freigegeben.

Der Juli 2016 Veröffentlichung der Pokémon Go mobilen App von Niantic verursachte Anteile an Nintendo zu verdoppeln, aufgrund Anleger Missverständnis , dass die Software Eigentum von Nintendo war. Später in diesem Monat Nintendo eine Erklärung Klärung ihrer Beziehung mit Niantic freigegeben, erklärte Nintendo es 32% der Pokémon im Besitz des geistigen Eigentums Eigentümer Die Pokémon Company , und obwohl es einige Lizenzen und sonstige Erlöse aus dem Spiel erhalten würde erwartet , dass es die Auswirkungen auf Nintendos Gesamteinkommen begrenzt werden. Als Folge der Aussage fiel Nintendo-Aktie im Wesentlichen, 17% an einem Tag des Handels zu verlieren. Nach einer Reduktion der shareprice vom Pokémon Go Spitze wurde das Unternehmen immer noch auf mehr als das 100fache seines Nettoeinkommen geschätzt, ein Kurs-Gewinn - Verhältnis von mehr als deutlich den Durchschnitt auf dem Nikkei 225 . Analysten sprechen Bloomberg LP und der Financial Times über die potenziellen zukünftigen Wert von Nintendos IP sowohl kommentiert , wenn auf das Handy - Spiel Geschäft übertragen.

Im August 2016 verkauft Nintendo of America 90% seiner Mehrheitsbeteiligung (55%) in dem Seattle Mariners zu einer Gruppe von Investoren mit dem Handy Geschäftsmann führte John Stanton für $ 640 Millionen.

Nach der Ankündigung des Handy - Spiels Super Mario Run im September 2016 stieg Nintendo-Aktie auf knapp unter seinem jüngsten Höhepunkt nach der Veröffentlichung und dem Erfolg von Pokémon Go früher im Jahr, etwas von den Journalisten als noch wichtiger als bemerkt Pokémon Go , wie Super Mario Run wurde im Hause von Nintendo entwickelt, die mit nicht der Fall war Pokémon Go . In einem Interview Dezember 2016 vor der Veröffentlichung von Super Mario Run , erklärt Miyamoto , dass das Unternehmen davon aus, dass mit einigen ihrer Spiele - Franchises „, je länger man eine Serie machen weiter, desto komplexer wird das Gameplay wird, und desto schwieriger wird es für neue Spieler in die Reihe bekommen zu können“, und dass das Unternehmen Handy - Spiele mit vereinfachten Kontrollen, wie sieht super Mario Run , nicht erlaubt sie nur‚ein Spiel zu machen , dass das breiteste Publikum von Menschen‘spielen könnte, aber wieder einzuführen , diese Eigenschaften auch auf neuere Publikum und ziehen sie an ihren Konsolen.

Am 20. Oktober 2016 veröffentlichte Nintendo einen Vorschau - Trailer über die NX, den offiziellen Namen enthüllt die sein Nintendo - Switch . Laut Fils-Aimé, gab die Konsole Spiele - Entwickler neue Fähigkeiten , ihre kreativen Konzepte zum Leben zu bringen , indem das Konzept des Spiels ohne Grenzen öffnen. Im Dezember 2016 veröffentlichten Nintendo Super Mario Run für iOS - Geräte, mit dem Spiel übertrifft damit mehr als 50 Millionen Downloads innerhalb einer Woche nach seiner Veröffentlichung. Kimishima erklärte , dass Nintendo ein paar Handy - Spiele jedes Jahr ab dann freigeben würde.

Im September 2017 kündigte Nintendo eine Partnerschaft mit den chinesischen Gaming - Unternehmen Tencent eine globale Version ihres erfolgreichen kommerzielle Nutzung der Handy - Spiel, zu veröffentlichen Honor of King , für den Nintendo - Switch . Die Ankündigung führt einige zu glauben , dass Nintendo bald eine größere Präsenz in China, eine Region haben könnte , wo der Schalter nicht verkauft und wird weitgehend dominiert von Tencent. Im November 2017 wurde berichtet , dass Nintendo würde mit teaming up Illumination Entertainment , Animation Teilung von Universal Pictures , ein animiertes zu machen Mario Film. Im April 2018 kündigte Nintendo , dass Kimishima als Präsident des Unternehmens zurücktritt , dass Juni mit würde Shuntaro Furukawa , ehemalige Managing Executive Officer und außerhalb Direktor der The Pokémon Company , als Nachfolger von ihm.

Produkte

Heimkonsolen

Farb-TV-Game

Veröffentlicht im Jahr 1977 in Japans meistverkauften ersten Generation - Konsole ist Nintendos Farbfernseher Spiel , verkauften mit über drei Millionen Einheiten.

Nintendo Entertainment System

Das Nintendo Entertainment System , Nintendo erster großer Erfolg im Heimkonsolenmarkt

Das Nintendo Entertainment System (abgekürzt als NES ) ist eine 8-Bit - Videospiel - Konsole, die in Nordamerika im Jahr 1985 veröffentlicht und in Europa überall in den Jahren 1986 und 1987. Die Konsole wurde zunächst in freigegeben Japan als Family Computer (abgekürzt als Famicom ) 1983 die meistverkauften Spielekonsole seiner Zeit halfen die NES der US - Videospiel - Industrie nach dem Revitalisierung Videospiel - Crash von 1983 . Mit dem NES, stellte Nintendo ein jetzt-Standard - Geschäftsmodell des Lizenzierung Entwickler von Drittanbietern , berechtigten Spiele für Nintendos Plattform zu produzieren und zu vertreiben. Das NES wurde mit gebündelten Super Mario Bros. , einer der meistverkauften Videospiele aller Zeiten und erhielt Häfen von Nintendo beliebtesten Arcade - Spiele.

Nintendo produzierte auch eine limitierte Auflage der NES Classic Edition 2016. Das NES Classic System eine war dedizierte Konsole nach einem NES mit 30 eingebauten im klassischen Erst- und Drittanbietern Spiele aus der NES - Bibliothek modellierte. Bis zum Ende der Produktion im April 2017 ausgeliefert Nintendo mehr als zwei Millionen Einheiten.

Super Nintendo Entertainment System

Das Super Nintendo Entertainment System (abgekürzt als Super NES oder SNES ) ist eine 16-Bit - Videospiel - Konsole, die 1991 in Nordamerika veröffentlicht wurde, und in Europa im Jahr 1992. Die Konsole wurde zunächst in freigegeben Japan 1990 als Super - Famicom , Annahme offiziell die umgangssprachlich abgekürzten Namen seines Vorgängers. Die Konsole führte fortschrittliche Grafik- und Sound - Fähigkeiten im Vergleich mit anderen Konsolen zu der Zeit. Bald wird die Entwicklung einer Vielzahl von Verbesserungs Chips , die auf jeder neuen Spielkassette der Leiterplatten integriert wurden, entwickelte sich die Wettbewerbsvorteile des SNES. Während sogar grobe dreidimensionale Grafiken hatten zuvor selten auf Heimkonsolen gesehen worden, die Super NES der Erweiterung Chips aktivierten plötzlich ein neues Kaliber von Spielen immer raffiniertere faux 3D - Effekte enthalten , wie im Jahr 1991 gesehen hat Pilotwings und 1992 den Super Mario Kart . Argonaut Games des Super - FX - Chip , um 3D - Grafik aus ihrer früheren nachzubilden entwickelten Atari ST und Amiga Starglider Serie auf dem Super NES (genauer gesagt, Starglider 2 ), beginnend mit Star Fox im Jahr 1993. Der SNES ist die meistverkaufte Konsole die 16-Bit - Ära , obwohl einen relativ späten Start und die harten Wettbewerb aus erfahren hat Sega ‚s Mega Drive / Genesis - Konsole.

Nintendo veröffentlichte auch eine limitierte Auflage der Super NES Classic Edition im September 2017 bis zum Ende des Jahres. Wie die NES Classic Edition ist die Super NES Classic Edition eine spezielle Konsole mit 21 eingebauten Spielen aus seiner Bibliothek, einschließlich des noch nie zuvor veröffentlicht Starfox 2 .

Nintendo 64

Der Nintendo 64 , genannt für seine 64-Bit - Grafik, war Nintendos erste Heimkonsole 3D - Computergrafik verfügen

Der Nintendo 64 wurde 1996 veröffentlicht, mit 3D - Polygonmodell Rendering - Fähigkeiten und Einbau- Multiplayer für bis zu vier Spielern. Das Controller des Systems eingeführt , um den Analog - Stick und später eingeführt Rumble Pak , ein Zubehörteil für die Steuerung, die erzeugt Force - Feedback mit kompatibelen Spielen. Beide sind die ersten solche Merkmale gekommen zu sein für die Heimkonsolenspiele auf dem Markt und wurden schließlich der De - facto - Industriestandard . Angekündigt im Jahr 1995 vor die Einführung 1996 der Konsole, der 64DD ( „DD“ steht für „Disk Drive“) wurde entwickelt , um die Entwicklung neuen Genre der Videospiele über 64 MB beschreibbaren Magnetplatten, Videobearbeitung zu ermöglichen und Internet Konnektivität. Schließlich erst 1999 in Japan veröffentlicht, die kommerzielle Scheitern des 64DD peripheren ergab sich in nur neun Spielen freigegeben werden und ausgeschlossen weitere weltweite Veröffentlichung.

Spielwürfel

Die GameCube war Nintendos erste Heimkonsole verwenden optische Disks als primäres Speichermedium

Die GameCube (offiziell genannt Nintendo GameCube , abgekürzt NGC in Japan und GCN in Nordamerika) wurde im Jahr 2001 in Japan und Nordamerika, und im Jahr 2002 weltweit veröffentlicht. Die sechste Generation der Konsole ist der Nachfolger des Nintendo 64 und mit Sonys konkurrierten PlayStation 2 , Microsoft Xbox und Sega Dreamcast . Die GameCube ist die erste Nintendo Konsole verwenden optische Discs als primäres Speichermedium. Die Scheiben sind ähnlich wie das miniDVD - Format, aber das System wurde nicht entwickelt , um Standard zu spielen DVDs oder Audio - CDs . Nintendo eingeführt für den GameCube eine Vielzahl von Anschlussmöglichkeiten. Das Spiel der GameCube - Bibliothek hat spärliche Unterstützung für Internet - Spiele , ein Merkmal , das die Verwendung des Aftermarket erfordert Nintendo GameCube Breitband - Adapter und Modem - Adapter . Die GameCube unterstützt die Verbindung zu dem Game Boy Advance , so dass die Spieler exklusive Ingame - Features , um das Handheld als mit zweitem Bildschirm und Controller.

Wii

Die Wii , Nintendo meistverkauften Heimvideospielkonsole und die erste Einsatz Bewegungssteuerungen

Die Wii wurde weltweit während der Ferienzeit von 2006 veröffentlicht. Das System verfügt über die Wii Remote - Controller , der als Handheld verwendet werden können Zeigegerät , und die Bewegung erkennt in drei Dimensionen . Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal der Konsole ist WiiConnect24 , die es Nachrichten und Updates über das Internet , während in erhalten ermöglicht die Standby - Modus . Es verfügt auch über einen Spiel - Download - Service „genannt Virtual Console “, die Spiele aus früheren Systemen emuliert Funktionen. Seit seiner Veröffentlichung hat die Wii viele Peripheriegeräte hervorgebracht, darunter das Wii Balance Board und Motion Plus und hat mehrere hat Hardware - Revisionen . Die Wii Family Edition Variante ist identisch mit dem Original - Modell, aber ist so konzipiert , horizontal und entfernt die GameCube - Kompatibilität zu sitzen. Die Wii Mini ist ein kleine, Wii neu gestaltet , die GameCube - Kompatibilität, Online - Verbindung, die fehlt SD-Karte - Steckplatz und Wi-Fi - Unterstützung und hat nur eine USB - Port im Gegensatz zu den früheren Modellen zwei.

Wii U

Die Wii U , der Nachfolger der Wii

Die Wii U , der Nachfolger der Wii wurde weltweit während der Ferienzeit von 2012 veröffentlicht. Die Wii U ist die erste Nintendo - Konsole zu unterstützen High-Definition - Grafik . Die Wii U primäre Controller ist die Wii U GamePad , das ein eingebettetes verfügt Touchscreen . Jedes Spiel kann diesen Touchscreen als Ergänzung zu dem Haupt TV verwenden entworfen werden, oder als einziger Bildschirm für Off-TV abspielen . Das System unterstützt die meist Wii - Controller und Zubehör, und die mehr klassisch geformten Wii U Pro - Controller . Das System ist abwärtskompatibel mit Wii - Software und Zubehör; Dieser Modus nutzt auch Wii-basierten Controller und bietet gegebenenfalls das Gamepad als primäres Wii Display und Bewegungssensor bar. Die Konsole verfügt über verschiedene Online - Dienste bereitgestellt von Nintendo - Netzwerk , einschließlich: die Nintendo eShop für die Online - Vertrieb von Software und Inhalten; und Miiverse , ein soziales Netzwerk , das auf verschiedene Weise mit Spielen und Anwendungen integriert werden. Zum 31. März 2018 hatte weltweit Wii U Umsatz über 13 Millionen Einheiten liegt, mit mehr als 100 Millionen Spielen und anderer Software für sie verkauft.

Nintendo-Switch

Nintendos neue Hybrid - Konsole, die Schalter .

Am 17. März 2015 Nintendo eine neue „speziellen Spiele - Plattform mit einem neuen Konzept“ mit dem Codenamen „NX“ angekündigt , dass weitere im Jahr 2016 ergibt , würde Reggie Fils-Aimé , Präsident von Nintendo of America, bezeichnete NX als „unser nächste Heimkonsole“in einem Juni 2015 Interview mit dem Wall Street Journal . In einem späteren Artikel am 16. Oktober 2015 The Wall Street Journal weitergeleitet Spekulation aus ungenannten Insidern - Quellen , dass, obwohl die NX Hardware - Spezifikationen nicht bekannt waren, kann es „branchenführenden“ Hardware - Spezifikationen zu verfügen bestimmt und umfasst sowohl eine Konsole und eine mobile Einheit dass könnte entweder mit der Konsole oder entlang der Straße für eine gesonderte Nutzung eingesetzt. Es wurde auch berichtet , dass Nintendo hatte begonnen Verteilung von Software Development Kits (SDKs) für NX an den Entwickler von Drittanbietern, mit der ungenannten Quelle weiter spekulieren , dass diese Bewegungen „[legen nahe , dass] das Unternehmen auf dem richtigen Weg [NX] einzuführen , ist bereits [2016].“ An einem Treffen des Anlegers am 27. April 2016 kündigte Nintendo , dass der NX würde März 2017. mit In einem Interview weltweit veröffentlicht wird Asahi Shimbun Mai 2016, bezeichnete Kimishima auf die NX als „weder den Nachfolger die Wii U noch auf den 3DS “, sowie es ein Wesen‚neue Art von Spielen,‘aber es wäre‚langsam Wii U Umsatz‘auf enthüllen und Verbreitung. Im Juni 2016 erklärte Miyamoto , dass der Grund Nintendo hatte auf dem „NX“ keine Informationen veröffentlicht bis zu diesem Zeitpunkt war , weil sie Angst vor Nachahmern waren und sagte , er und Nintendo dachten andere Unternehmen „eine Idee kopieren könnten , dass [sie sind] arbeiten an." Am selben Tag zeigte Kimishima während einer Q & A - Session mit Investoren , dass sie auch die Erforschung wurden virtuelle Realität . Am 19. Oktober 2016 kündigte Nintendo sie einen Anhänger für die Konsole am folgenden Tag freigeben würde. Am nächsten Tag stellte Nintendo den Trailer, der den endgültigen Namen der Plattform namens Nintendo - Switch enthüllt. Bis zum März 2018 mehr als 17 Millionen Switch - Einheiten wurden weltweit verkauft.

Handheld-Konsolen

Game & Watch

Game & Watch ist eine Linie von tragbaren elektronischen Spielen von Nintendo , hergestellt aus 1980 zu 1991 . Erstellt von Spieldesigner Gunpei Yokoi , jedes Game & Watch verfügt über ein einziges Spiel auf einem gespielt werden LCD - Bildschirm zusätzlich zu einer Uhr, einem Alarm oder beides. Es war das früheste Nintendo Produkt großen Erfolg zu sammeln.

Game Boy

Das Original Game Boy

Nach dem Erfolg des Games & Watch - Serie, entwickelte Yokoi die Game Boy Handheld - Konsole, die der meistverkauften Handheld aller Zeiten, die Game Boy blieb für mehr als ein Jahrzehnt, dominant worden in 1989. Schließlich veröffentlicht wurde kritisch und kommerziell zu sehen Spielen wie Pokémon Gelb so spät wie 1998 in Japan, 1999 in Nordamerika und 2000 in Europa veröffentlicht. Inkrementelle Updates des Game Boy, einschließlich Game Boy Pocket - , Game Boy Licht und Game Boy Color , tat wenig , um die ursprüngliche Formel zu ändern, obwohl die letztere eingeführt Farbgrafiken auf dem Game Boy Linie.

Game Boy Advance

Die erste große Update für seine Handheld - Linie seit 1989, dem Game Boy Advance Funktionen Technische Daten ähnlich der SNES denen verbessert. Der Game Boy Advance SP war die erste Revision der GBA Linie und eingeführte Bildschirm - Beleuchtung und ein Muschel - Shell - Design, während später Iteration die Game Boy Micro , einen kleineren Formfaktor gebracht.

Nintendo ds

Der Nintendo DS Lite ist die meistverkauften Handheld - Konsole aller Zeiten

Obwohl ursprünglich als Alternative zu dem Game Boy Advance beworben, die Nintendo DS ersetzt die Game Boy Linie nach seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 2004 für seine zwei Bildschirme und ein Mikrofon unverwechselbar war, sowie ein berührungsempfindlichen unterer Bildschirm . Der Nintendo DS Lite brachte einen kleineren Formfaktor , während die Nintendo DSi verfügt über größere Bildschirme und zwei Kameras, und wurde von einem noch größeren Modell gefolgt, die Nintendo DSi XL , mit einem 90% größeren Bildschirm.

Nintendo 3DS

Nintendo 3DS XL

Weiterhin ist die Nintendo DS - Linie erweitert, die Nintendo 3DS nutzt den Prozess der Autostereoskopie ein zu produzieren stereoskopischen dreidimensionalen Effekt ohne Brille . Veröffentlicht auf wichtigen Märkten im Jahr 2011, bekam die 3DS zu einem langsamen Start, zunächst viele wichtige Funktionen fehlen , die vor dem System gestartet versprochen wurden. Teilweise als Folge der langsamen Umsatz sank Nintendo Aktie im Wert. Nachträgliche Preissenkungen und Spiele Release geholfen 3DS zu steigern und 3DS Software - Vertrieb und das Vertrauen der Anleger in der Gesellschaft zu erneuern. Ab August 2013 war die 3DS die meistverkaufte Konsole in den Vereinigten Staaten für vier Monate in Folge. Der Nintendo 3DS XL wurde im August 2012 und kommt mit einem 90% größeren Bildschirm, eine 4 GB SD-Karte und längere Akkulaufzeit eingeführt. Im August 2013 kündigte Nintendo die kostenreduzierte Nintendo 2DS , eine Version des 3DS ohne 3D - Display. Es hat eine schieferartige Ausbildung im Gegensatz zu dem Klapp, Clamshell - Design seiner Vorgänger.

Eine Hardware - Revision, Neue Nintendo 3DS , wurde im August 2014 vorgestellt Es ist in einem Standard-sized Modell und ein größeres XL - Modell erzeugt werden ; Beide Modelle verfügen über ein Upgrade - Prozessoren und zusätzlichen RAM, ein Eye-Tracking - Sensor die Stabilität des autostereoskopischen 3D - Bild, farbiges Gesicht Tasten und zur Verbesserung der Nahfeldkommunikation Unterstützung für native Nutzung von Amiibo Produkte. Die Standardgröße Modell verfügt auch über etwas größere Bildschirme und Unterstützung für Frontplatte Zubehör.

Firmenstruktur

Marketing

Nintendo of America hat in mehreren hochkarätigen Marketingkampagnen engagiert seine Marke zu definieren und zu positionieren. Eine seiner frühesten und beständigsten Slogans war „Jetzt bist du mit Macht zu spielen!“, Verwendet zuerst seine Nintendo Entertainment System zu fördern. Es verändert den Slogan "Super Power" für das Super Nintendo Entertainment System gehören, und "Portable Power" für den Game Boy. Seine 1994 "Play It Loud!" Kampagne spielte auf Teenager - Rebellion und förderte einen kantigen Ruf. Während der 64 - Ära Nintendo war der Slogan „Get N oder raus.“ Während der GameCube - Ära, die „Wer sind Sie?“ eine Verbindung zwischen den Spielen vorgeschlagen und die Identitäten der Spieler. Das Unternehmen unterstützt seine Nintendo DS Handheld mit dem Slogan „Touching gut ist.“ Für die Wii, benutzten sie das Motto „Wii spielen möchte“ , um die Konsole mit den Menschen zu fördern, die die Spiele einschließlich versucht Super Mario Galaxy und Super Paper Mario . Der Nintendo 3DS verwendet den Slogan "Take a look inside". Die Wii U verwendet , um das Motto „How U nächstes spielen wird.“ Der Nintendo - Switch verwendet den Slogan "Switch and Play" in Nordamerika, und "überall spielen, zu jeder Zeit, mit jedem" in Europa.

Der Aufsichtsrat

Repräsentative Direktoren

Directors

  • Shinya Takahashi, Senior Managing Executive Officer, General Manager der Entertainment Planung & Entwicklung , Supervisor der Geschäftsentwicklung und Entwicklung Verwaltung und Unterstützung
  • Ko Shiota, Senior Executive Officer, General Manager der Platform Technology Development und Hardware - Entwicklungsabteilung
  • Satoru Shibata, Senior Executive Officer, General Manager von Marketing und Lizenzierung, zuständig für Werbeabteilung und Global Marketing-Abteilung

Directors (Audit und Aufsichtsausschussmitglieder)

  • Naoki Noguchi
  • Naoki Mizutani, außerhalb Direktor
  • Katsuhiro Umeyama, außerhalb Direktor
  • Masao Yamazaki, außerhalb Direktor

Führungskräfte

Senior Executive Officers

  • Shigeyuki Takahashi, General Manager von General Affairs Division
  • Satoshi Yamato, President of Sales
  • Zu Shinshi, General Manager der Fertigungsabteilung

Führungskräfte

  • Reggie Fils-Aime , Präsident und COO von Nintendo of America
  • Yoshiaki Koizumi , stellvertretender Geschäftsführer von Entertainment Planning & Development Division
  • Takashi Tezuka , Prokura von Entertainment Planning & Development Division
  • Hajime Murakami, General Manager der Finanzverwaltung Abteilung, Finanzabteilung und Payment Services-Management-Abteilung

Divisions

Nintendos interne Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten gliedern sich in drei Hauptbereiche: Nintendo Entertainment Planung und Entwicklung (oder EPD), die wichtigste Software - Entwicklungsabteilung von Nintendo, die auf konzentriert Videospielen und Software - Entwicklung; Nintendo Platform Technology Development (oder PTD), die auf konzentriert sich nach Hause und Handheld - Videospiel - Konsole Entwicklungs - Hardware; und Nintendo Business Development (oder NBD), die an der Verfeinerung der Geschäftsstrategie fokussiert und ist verantwortlich für die Überwachung der Smart - Vorrichtung Arm des Unternehmens.

Entertainment Planung und Entwicklung (EPD)

Die Nintendo Entertainment Planung & Entwicklung Abteilung die primäre Softwareentwicklungsabteilung bei Nintendo ist, gebildet als eine Fusion zwischen ihrem früher Entertainment Analysis & Development und Software Planning & Development Divisionen im Jahr 2015. Angeführt von Shinya Takahashi, hält die Division die größte Konzentration der Mitarbeiter das Unternehmen mehr als 800 Ingenieure und Designer Gehäuse. Die Abteilung ist im zentralen Kyoto F & E - Gebäuden in erster Linie gelegen, wo sie von überwacht werden Katsuya Eguchi , und hat auch ein Studio in Tokio betreut von Yoshiaki Koizumi .

Platform Technology Development (PTD)

Die Nintendo - Plattform Technology Development Division ist eine Kombination von Nintendos ehemaligen Integrated Research & Development (oder IRD) und Systementwicklung (oder SDD) Divisionen. Angeführt von Ko Shiota, ist die Abteilung verantwortlich für Hardware-Design und Entwicklung von Nintendos Betriebssystemen , Entwicklungsumgebung und internes Netzwerk sowie der Wartung des Nintendo - Netzwerkes .

Business Development (NBD)

Die Nintendo Business Development Division wurde für folgende Nintendos Vorstoß in der Software - Entwicklung gebildet intelligente Geräte wie Mobiltelefone und Tabletten . Sie sind verantwortlich für die Raffination Nintendos Geschäftsmodell für die dedizierten Videospiel - System Unternehmen und für die Förderung von Nintendo Venture in Entwicklung für intelligente Geräte.

Internationale Divisionen

Nintendo Co., Ltd.

Mit Hauptsitz in Kyoto, Japan seit Beginn, Nintendo Co., Ltd. überwacht die globalen Aktivitäten der Organisation und verwaltet speziell japanische Operationen. Das Unternehmen zwei wichtige Tochtergesellschaften, Nintendo of America und Nintendo of Europe, zu verwalten Operationen in Nordamerika und Europa sind. Nintendo Co., Ltd. bewegte von seinem ursprünglichen Kyoto - Standort in ein neues Büro in Higashiyama-ku, Kyoto ,; im Jahr 2000 wurde diese die Forschung und Entwicklung Gebäude , wenn die Zentrale an den heutigen Standort in verlagert Minami-ku, Kyoto .

Nintendo of America

Nintendos nordamerikanische Tochtergesellschaft mit Sitz in Redmond, Washington . Ursprünglich behandeln das amerikanische Hauptquartier Vertrieb, Marketing und Werbung. Doch das Büro in Redwood City , Kalifornien leitet jetzt die Funktionen. Das Unternehmen unterhält Vertriebszentren in Atlanta (Nintendo Atlanta) und North Bend, Washington ( Nintendo North Bend ). Die 380.000-Quadrat-Fuß (35.000 m 2 ) Nintendo North Bend Anlage verarbeitet mehr als 20.000 Bestellungen pro Tag zu Nintendo Kunden, darunter Einzelhandelsgeschäfte , die Nintendo - Produkte zusätzlich zu verkaufen Verbrauchern , die Shop Nintendos Website. Nintendo of America auch zwei Einzelhandelsgeschäfte in den Vereinigten Staaten, arbeitet Nintendo in New York in Rockefeller Plaza , New York City , die für die Öffentlichkeit geöffnet ist , und Nintendo Redmond ist, co-located in NOA Hauptsitz in Redmond, Washington, das nur offen Nintendo Mitarbeiter und geladene Gäste. Nintendo of America kanadische Niederlassung, Nintendo of Canada, in basierend Vancouver , British Columbia mit einem Distributionszentrum in Toronto , Ontario . Nintendo of America Lokalisierungsteam, genannt Nintendo Treehouse , besteht aus rund achtzig Mitarbeitern zusammen, die für die Übersetzung von Text aus dem Japanischen ins Englische verantwortlich sind, Videos und Marketing - Pläne zu schaffen und sicherzustellen , dass Nintendos Spiele in einem polierten Zustand freizugeben.

Nintendo of Europe

Nintendos europäische Tochtergesellschaft wurde im Juni 1990 gegründet, mit Sitz in Großostheim , in der Nähe Frankfurt , Deutschland. Das Unternehmen übernimmt Operationen in Europa und Südafrika . Nintendo of Europe des Vereinigten Königreichs Zweig (Nintendo UK) Griffe Operationen in diesem Land und in Irland von seinem Hauptsitz in Windsor , Berkshire . Im Juni 2014 leitete NOE eine Reduktion und Konsolidierungsprozess, eine kombinierte 130 Entlassungen wodurch man den Abschluss der Büro- und Lager und Beendigung aller Arbeitsplätze, in Ostheim; und die Konsolidierung aller dieser Vorgänge in und über die Einstellung etwas Beschäftigung an, dessen Standort Frankfurt.

Nintendo Australien

Nintendos australische Tochtergesellschaft mit Sitz in Melbourne, Victoria . Es behandelt die Veröffentlichung, Verteilung, Vertrieb und Marketing von Nintendo - Produkten in Australien , Neuseeland und Ozeanien ( Cook - Inseln , Fidschi , Neukaledonien , Papua-Neuguinea , Samoa und Vanuatu ). Es stellt auch einige Wii - Spiele vor Ort. Nintendo Australien ist auch ein Dritt Distributor von einigen Spielen von Rising Star Games , Bandai Namco Unterhaltung , Atlus , The Tetris Company , Sega , Koei Tecmo und Capcom .

iQue

Ein chinesisches Joint Venture zwischen seinem Gründer, Wei Yen und Nintendo, produziert und vertreibt offizielle Nintendo - Konsolen und Spielen für das Festland chinesischen Markt unter der Marke iQue. Das Produkt Line-up für den chinesischen Markt unterscheidet sich erheblich von dem für andere Märkte. Zum Beispiel kann nur Konsole Nintendo in China ist der iQue - Player , eine modifizierte Version des Nintendo 64. Das Unternehmen hat seine modernere GameCube oder Wii auf den Markt nicht freigegeben hat, obwohl eine Version des Nintendo 3DS XL im Jahr 2012. Wie veröffentlicht wurde 2013 ist es 100% Nintendo prozentige Tochtergesellschaft.

Nintendo of Korea

Nintendos südkoreanische Tochtergesellschaft wurde am 7. Juli 2006 gegründet und hat seinen Sitz in Seoul. Im März 2016 wurde die Tochtergesellschaft stark verkleinert aufgrund einer Restrukturierung von Unternehmen nach Veränderungen in der aktuellen Marktsituation , entlässt 80% der Mitarbeiter, so dass nur zehn Personen, darunter die Analyse CEO Hiroyuki Fukuda. Dies hat keinen Einfluss auf alle den Release - Spiele in Südkorea und Nintendo fortgeführten Aktivitäten dort wie gewohnt.

Tochtergesellschaften

Obwohl die meisten der Forschung und Entwicklung wird in getan Japan , gibt es einige F & E - Einrichtungen in den Vereinigten Staaten und Europa , die auf der Entwicklung von Software- und Hardware - Technologien in Nintendo - Produkten fokussiert sind. Obwohl sie alle Tochtergesellschaften von Nintendo (und damit erster Partei) sind, werden sie oft als externe Ressourcen bezeichnet , wenn in gemeinsamen Entwicklungsprozessen mit Nintendos internen Entwicklern von der japanischen persönlichen beteiligt beteiligt. Dies kann in einer Vielzahl von zu sehen „Iwata fragt ...“ Interviews. Nintendo Software Technology (NST) und Nintendo Technology Development (NTD) befinden sich in Redmond, Washington , USA , während Nintendo European Research & Development ( NERD ) befindet sich in Paris , Frankreich , und Nintendo Network Service - Datenbank (NSD) befindet sich in Kyoto , Japan .

Die meist externe Erstanbieter- Software - Entwicklung wird in getan Japan , da die einzige Tochtergesellschaft im Ausland ist Retro Studios in den Vereinigten Staaten. Obwohl diese Studios alle Tochtergesellschaften von Nintendo sind, werden sie oft als externe Ressourcen bezeichnet , wenn in gemeinsamen Entwicklungsprozessen mit Nintendos interne Entwickler vom beteiligt Nintendo Entertainment Planung und Entwicklung (EPD) Division. 1-UP Studio und Nd Cube befinden sich im Bereich Tokyo , Japan , während Monolith Soft ein Studio in Tokio und anderen in sich hat Kyoto . Retro Studios befindet sich in Austin , Texas .

Nintendo stellte auch die Pokémon Company neben Kreaturen und Game Freak , um die effektiv zu verwalten Pokémon - Marke. In ähnlicher Weise wurde Warpstar Inc. durch eine gemeinsame Investition mit gebildetem HAL Laboratory , die verantwortlich für die war Kirby: Right Back at Ya! Zeichentrickserie.

Logos

Politik

Content-Richtlinien

Seit vielen Jahren hatte Nintendo eine Politik der strengen Richtlinien für den Content für Videospiele auf seinen Konsolen veröffentlicht. Obwohl Nintendo erlaubte graphische Gewalt in seinen Videospielen veröffentlichten in Japan, Nacktheit und Sexualität wurden streng verboten. Der ehemalige Nintendo - Präsident Hiroshi Yamauchi angenommen , dass , wenn das Unternehmen die Lizenzierung erlaubt pornografische Spiele, das Image des Unternehmens für immer getrübt würde. Nintendo of America ging weiter, dass für Nintendo Konsolen veröffentlichen Spielen nicht Nacktheit verfügen könnte, Sexualität, Profanität (einschließlich Rassismus , Sexismus oder Verunglimpfungen ), Blut, Grafik oder häusliche Gewalt , Drogen , politische Botschaften oder religiöse Symbole (mit Ausnahme von weit ungeübten Religionen, wie der griechischen Pantheon ). Die japanische Muttergesellschaft war besorgt , dass es als „japanische Invasion“ betrachtet werden können japanische durch Erzwingen Gemeinschaftsstandards auf nordamerikanischen und europäischen Kindern. Trotz der strengen Richtlinien haben einige Ausnahmen aufgetreten: Bionic Commando (obwohl Hakenkreuze in der US - Version beseitigt wurden), Smash TV und Golgo 13: Top Secret Folge enthaltenen menschliche Gewalt, letztere auch enthalten implizierte Sexualität und Tabakkonsum ; River City Ransom und Tabu: The Sixth Sense enthalten Nacktheit, und diese enthalten auch religiöse Bilder, ebenso wie Castlevania II und III .

Eine bekannte Nebenwirkung dieser Politik wurde die Genesis - Version von Mortal Kombat Verkauf über die doppelte Anzahl der Super NES - Version, vor allem , weil Nintendo Verleger gezwungen hatte Acclaim das rote Blut zu umfärben wie weißer Schweiß zu sehen und einige der blutigen Grafiken ersetzen in seiner Veröffentlichung des Spiels, so dass es weniger gewalttätig. Im Gegensatz dazu Sega erlaubt Blut und Gore in der Genesis - Version zu bleiben (wenn auch ein Code , um das Blut zu entsperren war erforderlich). Nintendo erlaubte die Super NES - Version von Mortal Kombat II mit einem Gehalt Warnung auf der Verpackung im folgende Jahr unzensiert zu versenden.

In den Jahren 1994 und 2003, als der ESRB und PEGI machen ihre eigenen Entscheidungen über den Inhalt der Spiele sie gespielt (jeweils) Bewertungen Videospielsysteme eingeführt wurden, entschied sich Nintendo die meisten dieser Politik zugunsten der Verbraucher abzuschaffen. Heute Änderungen an den Inhalten der Spiele werden in erster Linie durch das Spiel der Entwickler getan oder gelegentlich auf Antrag von Nintendo. Die einzige klare-Satz - Regel ist , dass ESRB AO-rated - Spiele werden nicht auf Nintendo - Konsolen in Nordamerika lizenziert werden, eine Praxis , die auch von erzwungen wird Sony und Microsoft , seine beiden größten Konkurrenten auf dem heutigen Markt. Nintendo hat auf seinen Konsolen veröffentlicht werden , da mehrere Mature-Inhalt Spiele erlaubt, einschließlich: Perfect Dark , Conker Bad Fur Day , Doom und 64 Doom , BMX XXX , der Resident Evil - Serie, Killer7 , die Mortal Kombat - Serie, Eternal Darkness: Sanity des Requiem , BloodRayne , Geist , Dementium: The Ward , Bayonetta 2 , Teufels Dritte und Fatal Frame: Maiden von Black Water . Einige Spiele wurden modifiziert werden fortgesetzt, jedoch. Zum Beispiel Konami wurde alle Verweise auf Zigaretten in 2000 zu entfernen gezwungen Game Boy Color - Spiel Metal Gear Solid (obwohl die vorherige NES - Version von Metal Gear und das nachfolgende GameCube - Spiel Metal Gear Solid: The Twin Snakes beide enthielten solche Referenzen, wie auch Wii - Spiel MadWorld ) und Verstümmelung und Blut wurden aus dem Nintendo 64 entfernt Hafen von Cruis'n USA . Ein weiteres Beispiel ist in dem Game Boy Advance Spiel Mega Man Zero 3 , in dem eines der Chefs, Hellbat Schilt in den japanischen und europäischen Veröffentlichungen genannt wurde Devilbat Schilt in der nordamerikanischen umbenannt Lokalisierung . In Nordamerika Freisetzungen der Mega Man Zero - Spiele, Feinde und mit einem Säbel Angriff getötet Bosse würde nicht Schwall Blut , wie sie in den japanischen Versionen. Allerdings wurde die Veröffentlichung der Wii durch eine Reihe von noch umstrittenen Spielen begleitet, wie Manhunt 2 , No More Heroes , The House of the Dead: Overkill und MadWorld , letztere drei davon exklusiv für die Konsole veröffentlicht wurden.

-Lizenzrichtlinien

Nintendo of America hatte auch Richtlinien vor 1993 , die durch ihre Lizenznehmer gefolgt werden mußten Spiele für das machen Nintendo Entertainment System , zusätzlich zu den oben genannten Richtlinien für Inhalte. Richtlinien wurden durch die erzwungene 10NES Lock-out - Chip.

  • Lizenznehmer sind nicht das gleiche Spiel für eine konkurrierende Konsole freizugeben erlaubt, bis zwei Jahre vergangen waren.
  • Nintendo würde entscheiden, wie viele Patronen würde den Lizenznehmer geliefert werden.
  • Nintendo würde entscheiden , wie viel Platz würde für Artikel gewidmet, Werbung, etc. in der Nintendo Power Magazin.
  • Es gab eine minimale Anzahl von Patronen, die von der Lizenznehmerin von Nintendo bestellt werden mußten.
  • Es gab eine jährliche Grenze von fünf Spielen , die ein Lizenznehmer für eine Nintendo - Konsole produzieren kann. Diese Regel wurde geschaffen , Marktübersättigung zu vermeiden, die zu dem beigetragen hatten nordamerikanischen Videospiel - Crash von 1983 .

Die letzte Regel wurde in einer Reihe von Möglichkeiten umgangen; zum Beispiel will Konami, mehr Spiele für Nintendo - Konsolen, gebildet produzieren Ultra - Spiele und später Palcom mehr Spiele als technisch anderen Verlag zu produzieren. Dies benachteiligt kleinere oder aufstrebende Unternehmen, da sie keine zusätzlichen Unternehmen starten leisten konnten. In einem weiteren Nebeneffekt Platz Co (jetzt Square Enix ) Führungskräfte haben vorgeschlagen , dass der Preis der Veröffentlichung Spiele auf dem Nintendo 64 zusammen mit dem Grad der Zensur und Kontrolle , dass Nintendo seine Spiele erzwungen über, vor allem Final Fantasy VI , waren Faktoren in Schalen sein Fokus auf Sony ‚s PlayStation - Konsole.

Im Jahr 1993 eine Sammelklage wurde Klage gegen Nintendo genommen unter dem Vorwurf , dass ihre Aussperrung Chip aktivierte unfaire Geschäftspraktiken . Der Fall wurde abgewickelt, mit der Bedingung , dass Kalifornien der Verbraucher für ein Spiel von Nintendo Wahl zu einem $ 3 - Rabatt - Coupon berechtigt waren.

Emulation

Nintendo ist mit einer dritten Partei gegenüber Emulation seiner Videospiele und Konsolen, die besagt , dass es die größte Bedrohung für die ist geistiges Eigentum Rechte von Entwickler von Videospielen. Allerdings Emulatoren wurden von Nintendo verwendet und Drittfirma als Mittel lizenziert Re-Release ältere Spiele, mit Virtual Console , den klassischen Spielen als Download - Titel erneut freigegeben und mit engagierten Konsolen wie die NES Mini und SNES Mini . Am 19. Juli 2018 verklagt Nintendo Jacob Mathias, dem Eigentümer der ROM - Image LoveROMs Verteilung Websites und LoveRetro, für „dreist und massenhafte Verletzung der geistigen Eigentumsrechte von Nintendo.“ Nintendo ließ sich mit Mathias im November 2018 für mehr als US $ 12 Millionen zusammen mit relinguishing all ROM - Images in ihrem Besitz. Während Nintendo wahrscheinlich in privaten zu einem kleineren feinen vereinbart haben, wurde die große Menge als Abschreckung gesehen von den gemeinsamen Nutzung ROM - Images ähnliche Websites zu verhindern.

Qualitätssiegel

Nintendo Qualitätssiegel
Seal in NTSC - Regionen
Qualitätssiegel in PAL - Regionen

Das Gold Sunburst Dichtung wurde zuerst von verwendet Nintendo of America und später Nintendo of Europe. Es wird auf jedem Spiel, System angezeigt oder Zubehör für den Einsatz auf einem seiner lizenzierten Videospiel - Konsolen , das Spiel bezeichnet wurde von Nintendo richtig genehmigt. Die Dichtung ist auch auf jedem Nintendo lizenzierte Waren, wie Sammelkarten, Spielführer angezeigt, oder Kleidung, wenn auch mit den Worten „Official Nintendo Lizenzprodukt“.

Im Jahr 2008 Spieldesigner Sid Meier zitierte das Qualitätssiegel als eine der drei wichtigsten Innovationen in der Videospielgeschichte, wie es gesetzt , einen Standard für Spielqualität geholfen , dass die Verbraucher von geschützten Shovelware .

NTSC-Regionen

In NTSC - Regionen ist diese Dichtung eine elliptische Starburst „Official Nintendo Seal“ genannt. Ursprünglich für NTSC Länder war die Dichtung ein großes, schwarz und gold Kreisstarburst. Die Dichtung wie folgt lauten: „Dieses Siegel ist Ihre Zusicherung , dass NINTENDO genehmigt hat und garantiert die Qualität dieses Produkts.“ Diese Dichtung wurde später im Jahr 1988 geändert: „genehmigt und garantiert“ wurde geändert in „bewertet und genehmigt.“ Im Jahr 1989 wurde das Siegel Gold und Weiß, wie es derzeit scheint, mit einem verkürzten Satz „Official Nintendo Qualitätssiegel.“ Es wurde im Jahr 2003 geändert zu lesen „Official Nintendo Seal.“

Die Dichtung zur Zeit liest:

Das offizielle Siegel ist Ihre Garantie, dass dieses Produkt lizenziert oder von Nintendo hergestellt. Immer für diese Dichtung, wenn Videospielsysteme zu kaufen, Zubehör, Spiele und verwandte Produkte.

PAL-Regionen

In PAL - Regionen ist die Dichtung eine kreisförmige Starburst der Namen „Original Nintendo Qualitätssiegel.“ Text in der Nähe der Dichtung in der australischen Wii Handbuch heißt es :

Diese Dichtung ist Ihre Zusicherung, dass Nintendo dieses Produkt bewertet hat und dass sie unsere Standards für Exzellenz in der Verarbeitung, Zuverlässigkeit und Unterhaltungswert erfüllen. Immer für diese Dichtung, wenn Spiele und Zubehör, um eine vollständige Kompatibilität mit Ihrem Nintendo Produkt zu kaufen.

gemeinnützige Projekte

Im Jahr 1992 schloss sich Nintendo mit der Stiftung Starlight Children Starlight Fun Center Mobile Entertainment Geräte und installieren Sie sie in Krankenhäuser zu bauen. 1000 Starlight Nintendo Fun Center - Einheiten bis Ende 1995 installiert wurden , kombinieren diese Einheiten verschiedene Formen von Multimedia - Unterhaltung, darunter Spiele, und dienen als Ablenkung Stimmungen zu erhellen und Kindermoral während Krankenhausaufenthalte zu steigern.

Umweltbilanz

Nintendo hat immer wieder in den letzten rangiert Greenpeace ‚s "Guide to Greener Electronics" aufgrund Nintendos Versagen , Informationen zu veröffentlichen. In ähnlicher Weise werden sie zuletzt in dem Platz genug Projekt aufgrund Nintendo Weigerung ‚s‚Conflict Minerals Company Rankings‘auf mehrere Auskunftsersuchen zu reagieren.

Wie viele andere Elektronik - Unternehmen, bietet Nintendo eine Rücknahme- Recycling - Programm , das Kunden in der alten Produkte , die sie nicht mehr verwenden , um Mail ermöglicht. Nintendo of America behauptete , dass es im Jahr 2011, 98% davon in 548 Tonnen zurückgegebenen Produkte nahm wurde entweder wiederverwendet oder recycelt werden .

Warenzeichen

Während der Spitze des Erfolgs von Nintendo in der Videospiel - Industrie in den 1990er Jahren wurde ihr Name ubiquitär beziehen sich auf alle Videospiel - Konsole, unabhängig vom Hersteller verwendet. Um ihre Marke zu verhindern , dass Generika , schob Nintendo Verwendung des Begriffs „Spielkonsole“, und es gelang ihr Markenzeichen zu bewahren.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Literaturverzeichnis

Weiterführende Literatur

Externe Links