Mortal Kombat (1992 Videospiel) - Mortal Kombat (1992 video game)

Mortal Kombat
Mortal Kombat-Cover.JPG
Cover-Artwork für die Home-Versionen
Entwickler Auf halbem Weg
Verlag)
Auf halbem Weg
Designer(s) Ed Boon
John Tobias
Programmierer Ed Boon
Künstler John Tobias
John Vogel
Komponist(en) Dan Forden
Serie Mortal Kombat
Plattform(en)
Veröffentlichung
8. Oktober 1992
  • Arkade Genesis/Mega-Laufwerk Super-NES Spielausrüstung Game Boy Master-System MS-DOS Sega-CD/Mega-CD Amiga Handy PS2 Spielwürfel Xbox 360 PSP PS3 PSN Dampf
Genre(s) Kampf
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Midway Y-Einheit (Revisionsprototyp 4.0–Revision 4.0)
Midway T-Einheit (Revision 4.0T–Revision 5.0T)

Mortal Kombat ist ein Arcade- Kampfspiel, das 1992 von Midway entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist der erste Eintrag in der Mortal Kombat- Serie und wurde anschließend von Acclaim Entertainment für fast jede Heimplattform dieser Zeit veröffentlicht. Das Spiel konzentriert sich auf mehrere Charaktere mit unterschiedlichen Absichten, die an einem Kampfkunstturnier mit weltlichen Konsequenzen teilnehmen. Es führte viele Schlüsselaspekte der Mortal Kombat- Serie ein, darunter das einzigartige Fünf-Tasten-Steuerungsschema und blutige Finishing-Moves namens Fatalities .

Mortal Kombat betrachtet wird einer der größten Videospiele aller Zeiten von Kritikern und Publikum des 21. Jahrhunderts und wurde zu einem meistverkauften Spiel und bleibt eine der beliebtesten Kampfspiele in der Geschichte des Genres, zahlreiche Fortsetzungen und Spin-offs über die Laich folgende Jahre und Jahrzehnte, beginnend mit II Mortal Kombat 1993 und zusammen mit der ersten Folge Gegenstand einer erfolgreichen wurde Verfilmung im Jahr 1995. es jedoch auch löste heftige Kontroverse für seine Darstellung von extremer Gewalt und Blut mit realistischen digitalisierten Grafiken , und zusammen mit der Heimveröffentlichung von Night Trap führte dies zur Gründung des Entertainment Software Rating Board (ESRB), einer von der US-Regierung unterstützten Organisation, die Deskriptorenbewertungen für Videospiele festlegte.

Spielweise

Screenshot eines Kampfes zwischen Johnny Cage und Raiden

Mortal Kombat ist ein Kampfspiel, in dem Spieler in Einzelkämpfen gegen Gegner kämpfen. Der Kämpfer, der den Gesundheitsbalken des Gegners als erster vollständig leert, gewinnt die Runde, und der erste, der zwei Runden gewinnt, gewinnt das Match. Jede Runde wird zeitgesteuert; Wenn beide Kämpfer nach Ablauf der Zeit noch Gesundheit haben, gewinnt derjenige mit mehr Gesundheit die Runde. Zwei Spieler können gemeinsam ein Spiel beginnen, oder ein zweiter Spieler kann während des Spiels eines einzelnen Spielers mitmachen, um gegen sie zu kämpfen. War zu diesem Zeitpunkt ein Spiel im Gange, setzt der Gewinner es allein fort; wenn nicht, beginnt der Gewinner ein neues Spiel.

Mortal Kombat verwendet einen Joystick mit acht Richtungen und fünf Tasten, darunter zwei Punch- und zwei Kick-Buttons, die jeweils weiter zwischen High und Low unterschieden werden. Angriffe können je nach Entfernung des Spielers zum Gegner variieren. Alle Spielercharaktere haben einen gemeinsamen Satz von Angriffen, die ausgeführt werden, indem der Joystick in verschiedene Richtungen gehalten wird, z. B. ein Beinschwung und ein Aufwärtshaken; letzterer Angriff schleudert den Feind hoch in die Luft und verursacht großen Schaden. Die meisten Spezialbewegungen wurden durch Antippen des Joysticks ausgeführt und endeten manchmal mit einem Tastendruck. Im Gegensatz zu früheren Eins-gegen-Eins-Kampfspielen erfordern nur wenige Bewegungen eine kreisförmige Joystick-Bewegung. Das Blockiersystem des Spiels unterschied sich auch von anderen Kampfspielen, da die Charaktere beim Blocken durch regelmäßige Bewegungen einen geringen Schaden erleiden. Die dedizierte Blockschaltfläche ermöglicht es Benutzern jedoch, Angriffe zu verteidigen, ohne sich zurückzuziehen, und blockierende Charaktere verlieren sehr wenig Boden, wenn sie getroffen werden, was Gegenangriffe nach einem erfolgreichen Block erheblich erleichtert.

Mortal Kombat führte außerdem das Konzept des "Jonglierens" ein, bei dem ein Gegner in die Luft geschleudert und eine Kombination von Angriffen durchgeführt wird, während der Feind noch in der Luft und wehrlos ist. Die Idee wurde so populär, dass sie sich auf viele andere Spiele ausgebreitet hat. Eine weitere Innovation des Spiels war Fatality , ein Finishing-Move, der gegen einen besiegten Gegner ausgeführt wird, um ihn auf grausame Weise zu töten.

Im Einzelspieler-Spiel tritt der Spieler jedem der sieben spielbaren Charaktere in einer Reihe von Eins-gegen-Eins-Matches gegen computergesteuerte Gegner gegenüber, die in einem "Spiegel-Match" gegen ein Duplikat des gewählten Charakters des Spielers enden. Der Spieler muss dann in drei Ausdauerkämpfen kämpfen, an denen jeweils zwei Gegner beteiligt sind. Sobald der Spieler den ersten Gegner besiegt, betritt der zweite die Arena und der Timer wird zurückgesetzt; Die Gesundheitsanzeige des Spielers regeneriert sich jedoch nicht. Nach dem dritten Endurance-Match kämpft der Spieler gegen den Sub-Boss Goro, gefolgt von einem letzten Match gegen Shang Tsung.

Zwischen bestimmten Levels können die Spieler in einem Minispiel namens "Test Your Might" um Bonuspunkte konkurrieren , indem sie Blöcke aus verschiedenen Materialien zerbrechen , indem sie durch schnelles Drücken der Tasten einen Meter über einen bestimmten Punkt hinaus füllen. Das erste Material, das der Spieler brechen muss, ist Holz, gefolgt von Stein, Stahl, Rubin und schließlich Diamant, wobei jedes weitere Material mehr Meter auffüllen muss und somit mehr Punkte bringt. Zwei Spieler können gleichzeitig im Minispiel gegeneinander antreten und die letzten beiden Materialien sind nur im Zwei-Spieler-Modus zugänglich. Das Minispiel kehrte in verschiedenen Formen in Mortal Kombat: Deadly Alliance , Mortal Kombat: Shaolin Monks , Mortal Kombat vs. DC Universe und Mortal Kombat: Komplete Edition zurück .

Parzelle

Das Spiel findet im Earthrealm statt, wo auf Shang Tsungs Insel ein Turnier stattfindet, auf dem sieben seiner Orte als Bühnen im Spiel dienen. Die Einführung in Mortal Kombat erklärt, dass Shang Tsung vor 500 Jahren auf das Erdenreich verbannt wurde und mit Hilfe des monströsen Goro in der Lage ist, die Kontrolle über das Mortal Kombat-Turnier zu übernehmen, um das Reich zu vernichten. Seit 500 Jahren in Folge ist Goro im Turnier ungeschlagen und hat neun Turniere in Folge gewonnen. Wenn Goro erneut gewinnt, darf Shao Kahn, der Imperator der Außenwelt, Earthrealm einnehmen. Um dies zu verhindern, muss eine neue Generation von Kriegern Goro herausfordern. Der Spieler erhält Informationen über die Charaktere in Biografien, die während des Attraktionsmodus angezeigt werden . Der Großteil der Hintergrundgeschichte und Überlieferung des Spiels wurde nur in einem Comic-Buch erzählt , aber einige zusätzliche Informationen über die Charaktere und ihre Motivationen für die Teilnahme am Turnier werden nach Abschluss des Spiels mit jedem Charakter erhalten.

Zeichen

Mortal Kombat- Charakterauswahlbildschirm mit Kano und Sub-Zero

Mortal Kombat enthält 7 spielbare Charaktere, von denen jeder seine eigene einzigartige Fatality hat und alle schließlich zu Markenzeichen werden und in mehreren Fortsetzungen erscheinen werden. Das Spiel wurde mit digitalisierten Sprites entwickelt, die auf echten Schauspielern basieren.

Basisliste

Ho-Sung Pak spielt Liu Kang , ein ehemaliges Mitglied der White Lotus Society, das als Vertreter der Shaolin-Tempel an dem Turnier teilnimmt. Elizabeth Malecki spielt die Special Forces-Agentin Sonya Blade , die einen gefährlichen Kriminellen der Black Dragon-Organisation Kano , gespielt von Richard Divizio, verfolgt. Carlos Pesina spielt Raiden (in der MS-DOS- und Konsolen-Portierung "Rayden" geschrieben), einen Donnergott, der als Sterblicher an dem Turnier teilnimmt, während Daniel Pesina , Carlos' Bruder, den Hollywood -Filmstar Johnny Cage und das untote Gespenst spielt Scorpion , ein Ninja, der vor den Ereignissen des Turniers ermordet und wieder zum Leben erweckt wurde, um seinen eigenen Tod zu rächen. Die gelbe Farbe von Scorpions Outfit wurde in Blau geändert, um seinen Erzfeind und Mörder Sub-Zero zu erschaffen , ein Mitglied des Lin Kuei-Clans von Attentätern, das die Macht hat, Eis zu erzeugen. Mortal Kombat wurde berühmt für solche Palettentausche , die in späteren Spielen weiterhin als Technik zum Erstellen neuer Charaktere verwendet wurden.

Der vierarmige Shokan-Krieger Goro dient als Unterboss des Spiels; Da er ein halb Mensch, halb Drachenbestie ist, ist er viel stärker als die anderen Charaktere und kann von Wurfangriffen nicht beeinflusst werden. Die Sprites des Charakters basieren auf einem Stop-Motion- Modell, das von Curt Chiarelli erstellt wurde. Shang Tsung , der Hauptgegner und Endgegner des Spiels (der von zwei Schauspielern gespielt wurde, Eric Kincade und Ho-Sung Pak, obwohl nur letzterer im eigentlichen Spiel erwähnt wird) ist ein Zauberer, der sich in jeden spielbaren Charakter im Spiel verwandeln kann jederzeit während einer Schlacht.

Wenn auf der Pit Bühne kämpfen, könnte der Spieler qualifizieren , um die kämpfen geheimen Charakter , Reptil , eine grün-clad Palette Swap von Scorpion und Sub-Zero , die beide Bewegungen Zeichen verwendet, durch einen speziellen Satz von Bedingungen erfüllen. Goro, Shang Tsung und Reptile waren nicht spielbare Charaktere. Die Masked Guard in der Courtyard-Bühne wurde von Mortal Kombat- Entwickler John Vogel porträtiert .

Entwicklung

Die Schöpfer von Mortal Kombat, Ed Boon und John Tobias, haben erklärt, dass Midway Games sie mit dem Projekt beauftragt hat, ein "Kampfspiel zur Veröffentlichung innerhalb eines Jahres" zu entwickeln, von dem die beiden glaubten, dass es mit dem beliebten Street Fighter II: The World Warrior konkurrieren sollte . Laut Tobias hatten er und Boon schon vorher ein Kampfspiel ähnlich dem Karate Champ, aber mit großen digitalisierten Charakteren vorgestellt, und der Erfolg von Street Fighter II half ihnen nur, das Management von ihrer Idee zu überzeugen. Boon sagte, das Entwicklungsteam bestand ursprünglich aus vier Personen – er selbst als Programmierer, die Künstler John Tobias und John Vogel und Dan Forden als Sounddesigner. Das Budget des Spiels betrug rund 1 Million US-Dollar.

Laut Richard Divizio und Daniel Pesina hatte Mortal Kombat tatsächlich begonnen, als Tobias zusammen mit Divizio und den Brüdern Daniel und Carlos Pesina plante, ein Kampfspiel mit Ninja-Thema zu entwickeln. Diese Idee wurde jedoch vom gesamten Management von Midway abgelehnt. Stattdessen versuchte Midway, ein Actionspiel zu machen, das auf dem kommenden Film Universal Soldier basiert und eine digitalisierte Version des Martial-Arts-Filmstars Jean-Claude Van Damme enthält , aber er war bereits in Verhandlungen mit einer anderen Firma für ein Videospiel, das letztendlich nie veröffentlicht wurde . Divizio überzeugte Tobias dann, zu ihrem ursprünglichen Projekt zurückzukehren. Am Ende wurde Van Damme im Spiel in Form von Johnny Cage (mit dem er die Initialen seines Namens teilt, JC) parodiert, einem narzisstischen Hollywood-Filmstar, der in Anspielung auf eine Szene aus Bloodsport einen gespaltenen Schlag in die Leiste ausführt . Tobias schrieb andere Inspirationen aus dem asiatischen Kampfkunstkino zu.

Boon sagte später: "Eines der Dinge, die uns von Anfang an von anderen Kampfspielen getrennt haben, sind die verrückten Moves, die wir eingebaut haben, wie Feuerbälle und all die magischen Moves sozusagen." Laut Tobias war der ultragewaltige Inhalt des Spiels ursprünglich nicht vorgesehen und wurde erst nach und nach im Laufe der Entwicklung implementiert. Insbesondere das Konzept der Fatalities entwickelte sich aus der "schwindligen" Mechanik früherer Kampfspiele. Boon sagte, dass er die "Schwindel"-Mechanik hasste, aber dass es Spaß machte, wenn der Gegner schwindlig wurde und einen freien Treffer erzielte. Boon und Tobias entschieden, dass sie die Verschlimmerung des Schwindels beseitigen könnten, indem sie am Ende des Kampfes auftreten, nachdem das Ergebnis bereits entschieden war. In einer frühen Version des Spiels wurden zwei weitere Tasten für mittlere Schlag- und Trittangriffe verwendet.

Mortal Kombat wurde Berichten zufolge in 10 Monaten von 1991 bis 1992 entwickelt, wobei eine Testversion in der Mitte des Entwicklungszyklus nur begrenzt veröffentlicht wurde. Als eine Demoversion des Spiels, die nur sechs Charaktere (alle männlichen) enthielt, in den Midway-Büros intern populär wurde, erhielt das Team mehr Zeit, um daran zu arbeiten, was dazu führte, dass Sonya in die Liste aufgenommen wurde. Das Filmmaterial für die digitalisierten Charaktere des Spiels wurde mit Tobias' persönlichem Hi-8- Camcorder aufgenommen. Das endgültige Arcade-Spiel verwendete acht Megabyte an Grafikdaten, wobei jeder Charakter 64 Farben und etwa 300 Animationsframes hatte.

Das Team hatte Schwierigkeiten, sich auf einen Namen für das Spiel zu einigen. Ed Boon hat erklärt, dass sechs Monate lang während der Entwicklung "niemand einen Namen finden konnte, den niemand nicht hasste". Einige der vorgeschlagenen Namen waren Kumite , Dragon Attack , Death Blow und Fatality . Eines Tages hatte jemand "Kampf" auf das Zeichenbrett für die Namen in Boons Büro geschrieben und jemand schrieb laut Boon ein K über das C , "nur um irgendwie seltsam zu sein". Flipper-Designer Steve Ritchie saß in Boons Büro, sah das Wort "Kombat" und sagte zu ihm: "Warum nennst du es nicht Mortal Kombat ?" John Tobias erinnerte sich etwas anders daran und sagte, es sei "während des Markenprozesses bei der Namensgebung des Spiels entstanden. Wir mochten Mortal Combat als Namen wirklich , aber er kam nicht über die Legalität hinaus." Seitdem hat die Serie begonnen, häufig den Buchstaben K anstelle des Buchstabens C zu verwenden, wenn sie den harten C- Sound hat.

Veröffentlichung

Mortal Kombat 1 und Mortal Kombat II Arcade-Schränke auf der PAX South 2015

Obwohl die Arcade-Version von Mortal Kombat nie in Japan lokalisiert wurde, wurde sie dort 1992 von Taito offiziell veröffentlicht, der nordamerikanische Importe von Midways Spiel veröffentlichte. Dies ist das einzige Mortal Kombat- Spiel mit Beteiligung von Taito.

Der Start von Mortal Kombat für Heimkonsolen durch Acclaim Entertainment war einer der größten Videospiel-Starts seiner Zeit. Eine Flut von TV-Werbespots kündigte die gleichzeitige Veröffentlichung aller vier Heimversionen des Spiels, SNES , Genesis , Game Boy und Game Gear , am 13. September 1993 an, einem Datum namens "Mortal Monday". Im selben Jahr wurde ein offizielles Comicbuch, Mortal Kombat Collector's Edition , vom Designer des Spiels, John Tobias, geschrieben und illustriert und über den Versandhandel zur Verfügung gestellt , das die Hintergrundgeschichte des Spiels detaillierter beschreibt. Der Comic wurde während des Attraktionsmodus des Spiels beworben und später im ganzen Land verkauft, obwohl es ziemlich schwierig war, eine Kopie außerhalb der Vereinigten Staaten zu bekommen. Der Comic wurde später auch als Reihe freischaltbarer Boni in Mortal Kombat: Deadly Alliance aufgenommen .

Mortal Kombat: The Album , ein Album von The Immortals mit Techno-Musik, wurde im Mai 1994 veröffentlicht. Es enthält zwei Themen für das Spiel, "Techno Syndrome" und "Hypnotic House", sowie für jeden Charakter geschriebene Themen. "Techno Syndrome" wurde für den Filmsoundtrack von 1995 adaptiert und beinhaltete das bekannte "Mortal Kombat!" schreien aus der Mortal Monday-Werbung. Jeff Rovin verfasste auch eine Novelle des ersten Mortal Kombat- Spiels, die im Juni 1995 veröffentlicht wurde, um mit der Veröffentlichung des ersten Films zusammenzufallen. Es gab auch Reihen von Actionfiguren, die auf den Charakteren des Spiels basierten.

Home-Versionen

Die Fatality- Bewegung von Sub-Zero in den Ports SNES (oben) und Genesis (unten, mit angewendetem Blut-Cheat) von Mortal Kombat , die den Unterschied in den Gewaltniveaus demonstrieren

Im Rahmen der "Mortal Monday"-Kampagne im Jahr 1993 wurden in Nordamerika vier offizielle Ports veröffentlicht. Die Versionen Super NES (SNES) und Sega Genesis waren die Heimkonsolen-Ports, während Handheld-Konsolen-Ports für den Game Boy und Game Gear freigegeben wurden . Während die Grafik und der Ton der SNES-Version genauer waren als die der Genesis-Version, enthält sie Änderungen am Gameplay und ersetzt aufgrund von Nintendos "Family Friendly" -Politik das Blut durch Schweiß und die meisten Todesopfer durch weniger gewaltsames "Finishing". bewegt". Der Schweißeffekt, der eine Palettenfärbung war, die nach Nintendos Entscheidung, das Spiel zu zensieren, hinzugefügt wurde, konnte über eine Game Genie -Codeeingabe als "BDB4-DD07" auf die ursprüngliche rote Blutfarbe zurückgesetzt werden. Auf der Genesis-Version waren das Blut und die unzensierten Fatalities über einen Cheat-Code verfügbar , buchstabiert "ABACABB", eine Anspielung auf das Abacab- Album der Band Genesis , die ihren Namen mit der nordamerikanischen Version der Konsole teilten. Diese Version wurde vom Videogame Rating Council mit MA-13 ​​bewertet .

Acclaim veröffentlichte das Spiel in Großbritannien mit einem Marketingbudget von 2 Millionen Pfund ( 3,51 Millionen US-Dollar ).

Die Game Boy-Version wurde weitgehend von ihrem Arcade-Pendant gekürzt. Es hatte verzögerte Bedienelemente und ein begrenztes Tastenlayout. Es verzichtet auch auf Reptile und die blutigeren Fatality-Moves. Spieler konnten jedoch über einen Code als Goro spielen. Johnny Cage sollte anscheinend ein spielbarer Charakter sein, wurde aber herausgeschnitten; Bits seiner Charakterdaten verbleiben in den Datendateien. Die Game Gear-Version ähnelte der Game Boy-Version, jedoch mit wesentlichen Verbesserungen (Farbe, schnelleres Gameplay und engere Steuerung). Wie sein 16-Bit-Pendant wurde das Spiel zensiert, es sei denn, es wurde ein Cheat-Code (2, 1, 2, Down, Up) eingegeben, aber es fehlten Kano und Reptile. Eine auf der Game Gear-Version basierende Master-System- Portierung wurde Anfang 1994 für PAL-Regionen veröffentlicht. Laut Phylene Riggs von Acclaim war auch eine NES- Portierung geplant, die jedoch vor dem Eintritt in die Programmierphase abgebrochen wurde.

Portierungen für MS-DOS und den Amiga wurden 1994 veröffentlicht. Die MS-DOS-Version ist in Bezug auf Grafik und Gameplay die genaueste Portierung der Arcade-Version. Es kam sowohl im Disketten- als auch im CD-ROM-Format, wobei die CD-ROM-Version die ursprüngliche Arcade-Musik und Soundeffekte enthielt. Die Amiga-Version wurde nur in Europa veröffentlicht, wobei die Steuerung auf einen oder zwei Aktionsknöpfe beschränkt war, und sie enthielt einen minimalen Soundtrack mit Musik, die von Allister Brimble arrangiert wurde .

Die Sega-CD- Version des Spiels wurde mit einem Video-Intro des Mortal Monday- Werbespots veröffentlicht. Dieser Port erforderte keine Eingabe eines Codes, um auf den unzensierten Inhalt zuzugreifen, und erhielt daher eine Bewertung von MA-17. Während dieser Port dem besser aussehenden SNES-Port technologisch unterlegen war und Ladezeiten hatte, ähnelte er der Arcade-Version im tatsächlichen Gameplay getreuer. Es enthielt auch den authentischen CD-DA- Soundtrack, der direkt aus der Arcade-Version stammt, aber einige der Arenen enthalten die falsche Musik (wie Courtyard spielt das Thema der Grube). Als Bonusfeatures waren mehrere Remixe der Mortal Kombat- Titelmusik enthalten, darunter der Remix, der später für die Verfilmung verwendet wurde. Der Gore kann durch Eingabe eines Codes im Hauptmenü deaktiviert werden. Einige Kopien dieser Version sind mit Modell 1.1 der Sega-CD nicht kompatibel; Acclaim bot an, solche Discs, die per Post an ihre Oyster Bay- Zentrale geschickt wurden, durch Arbeitskopien zu ersetzen .

Mortal Kombat wurde später in Japan für Game Gear, Super Famicom , Game Boy und Mega Drive als Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist (モータルコンバット 神拳降臨伝説, Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu ) und für die Mega- CD als Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist - Extended Edition (モータルコンバット 神拳降臨伝説 完全版, Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu - Kanzenhan ) ohne größere Änderungen gegenüber ihrer ersten Veröffentlichung.

Eine Konvertierung des Spiels wurde von Iguana Entertainment entwickelt und sollte auf dem Atari Jaguar veröffentlicht werden , wurde jedoch nie veröffentlicht.

Mit der Veröffentlichung von Mortal Kombat: Deception "Premium Pack" im Jahr 2004 erhielten sowohl die PlayStation 2 als auch die Xbox Ports des Spiels als Bonusinhalte. Während es als "arcade perfect" beworben wurde, gab es einige Probleme mit dem Sound und dem Gameplay.

Ebenfalls 2004 veröffentlichte Jakks Pacific das Spiel als eines seiner Plug It in & Play TV Games , entwickelt von Digital Eclipse . Es ist eine einzigartige Portierung, die direkt aus dem Arcade-Code von Chris Burke erstellt wurde, der der einzige Programmierer der Portierung war. Aufgrund von Hardwarebeschränkungen durch den ungewöhnlichen Prozessor, der von den Jakks Pacific-Einheiten verwendet wird, sind die Hintergründe statisch und weisen kein Parallax-Scrolling auf. Es wurden sowohl zensierte als auch unzensierte Versionen veröffentlicht, die jeweils mit T für Teen und M für Mature bewertet wurden.

Das Spiel war ein Teil der 2005er Kompilation Midway Arcade Treasures: Extended Play . Dieser Port bietet die gleiche Steuerung, Grafik und Gore, die das Originalspiel enthielt, aber wie Mortal Kombat: Deception "Premium Pack" hat es Soundprobleme und keine Bios der Charaktere. Am 31. August 2011 veröffentlichte Warner Bros. Interactive Entertainment die Mortal Kombat Arcade Kollection , bestehend aus Mortal Kombat , Mortal Kombat II und Ultimate Mortal Kombat 3 , als herunterladbaren Titel für Microsoft Windows , PlayStation 3 und Xbox 360 .

Rezeption

In den Vereinigten Staaten, RePlay berichtet Mortal Kombat die zweite am meisten populär aufrecht zu Arcade - Kabinett im September 1992. Sie dann die Spitze RePlay aufrecht arcade Kabinett Charts von Oktober bis November 1992 dann von Februar bis März 1993 und dann im November 1993 . Es belegte auch die Play - Meter 1992 Es war Arcade - Chart im Dezember das zweite Top-Einspielergebnis Arcade - Spiel von Sommer 1993 unter NBA Jam , nach RePlay . Es war eines der beiden umsatzstärksten Arcade-Spiele Amerikas im Jahr 1993 (zusammen mit NBA Jam ) und übertraf im selben Jahr die inländischen Kinokassen des Films Jurassic Park von 300.000.000 USD (entspricht 540.000.000 USD im Jahr 2020) . Es führte im Juni 1994 auch die Sega - CD - Verkaufscharts an .

Im November 1993 gab Acclaim bekannt, dass sie mehr als drei Millionen Kopien von Mortal Kombat für Heimsysteme ausgeliefert hatten, wobei die Versionen SNES, Genesis, Game Boy und Game Gear zusammengezählt wurden. Das Spiel verkaufte sich in den ersten sechs Wochen nach Veröffentlichung weltweit mehr als 3 Millionen Mal. In den Vereinigten Staaten war es die meistverkaufte Sega Genesis und SNES - Spiel im Januar 1994. Im Vereinigten Königreich war es das meistverkaufte für vier Monate Sega Master System - Spiel im Jahr 1994 , von Mai bis August, während es auch war das meistverkaufte Mega-CD-Spiel im Juni 1994.

Bis 1995 hatten die Home-Patronenversionen mehr als 6 Millionen Einheiten verkauft und einen Umsatz von über 300 Millionen US-Dollar erzielt. Bis zum Jahr 2000 wurden weltweit 6,5 Millionen Patronen über alle Plattformen verkauft, wobei die Genesis-Version den Großteil des Umsatzes ausmachte. Ab 2002 hat die ursprüngliche Arcade-Version 24.000 Arcade-Einheiten verkauft und einen geschätzten Umsatz von 570 Millionen US-Dollar eingespielt . Das Spiel generierte auch Lizenzgebühren aus Filmen und Fernsehsendungen, wodurch sich die Gesamteinnahmen aus Spielen und Lizenzen ab 2002 auf 1,5 Milliarden US-Dollar beliefen .

Bewertungen

Das Arcade-Spiel erhielt nach der Veröffentlichung gemischte Kritiken von Computer and Video Games und Sinclair User . Die digitalisierten Sprite-Grafiken wurden gelobt und mit Pit-Fighter verglichen , aber das Gameplay wurde mit Street Fighter II und Fatal Fury 2 ungünstig verglichen .

Nach der Veröffentlichung auf Heimsystemen erhielt das Spiel allgemein positive Kritiken. GamePro begrüßte den SNES-Port von Mortal Kombat als Grafik, die näher an der Arcade-Version liegt als die der anderen drei ursprünglichen Heimat-Ports, mit saubererer Definition und einer besseren Farbpalette, und sagte, dass, obwohl vier der Todesfälle reduziert wurden, die neuen Finishing-Moves, die ersetzen sie "sind ziemlich cool, wenn auch nicht so blutig." Im Vergleich zur Genesis-Version stellten sie fest, dass die Bedienelemente weniger reaktionsschnell sind, der Klang jedoch aufgrund der höheren Qualität und der Einbeziehung der Stimme des Ansagers besser ist. Sie kamen zu dem Schluss: "Trotz einiger Kontrollfehler und der veränderten Fatality Moves ist Mortal Kombat für das SNES eine großartige Darstellung eines Arcade-Klassikers, der die meisten Spieler mehr als zufriedenstellen wird." In späteren Jahrzehnten wurde der SNES-Port jedoch von Gaming-Medien wegen Zensurproblemen weithin kritisiert. Im Jahr 2006 bezeichnete IGN es als die achtschlimmste Konvertierung von Arcade zu Konsole. Nintendos Entscheidung, das Spiel familienfreundlicher zu gestalten, wurde auch auf GameSpys Liste der dümmsten Momente im Gaming-Bereich aufgenommen. Bei der Überprüfung der Veröffentlichung von Super NES lobte Nintendo Power die Grafik, Animation und den Sound des Spiels als "hervorragend", während vier der Finishing-Moves nicht mit dem Arcade-Spiel identisch sind. Die Rezension kritisierte das Spiel als "ziemlich einfach, es sei denn, Sie stellen den Schwierigkeitsgrad auf schwer".

Die Überprüfung des Genesis-Ports von GamePro wiederholte die Vergleiche, die in ihrem SNES-Test erwähnt wurden, stellte jedoch fest, dass alle Todesopfer der Arcade-Version im "Modus A" enthalten sind, sie jedoch merklich gröber aussehen. Sie kritisierten auch die Tatsache, dass der Port für den Drei-Tasten-Controller entwickelt wurde, und sagten, dass dies einige Schritte umständlich macht, kamen aber zu dem Schluss: "Großartige Grafik, Sound und Steuerung in Kombination mit der speziellen Einstellung von Modus A machen die Genesis Mortal Kombat eine Beat-em-up-Truppe."

GamePro lobte die grafischen Details und die Schärfe sowie die blutige Aktion, wenn der Gewaltcode aktiviert ist, und erklärte die Game Gear-Version als "alles, was sein großer 16-Bit-Bruder ist, plus tragbar". Sie stellten fest, dass das Audio ziemlich einfach ist und wie bei allen vier anfänglichen Home-Ports Probleme mit den Bedienelementen hat, hielten dies jedoch für eine insgesamt beeindruckende Leistung für ein tragbares System.

Bill Kunkel schrieb in Electronic Games, dass sowohl Genesis- als auch Super-NES-Ports des Spiels als "hervorragende, erstklassige Konvertierungen" bezeichnet wurden, und stellte fest, dass die SNES-Edition grafisch besser war als die Sega Genesis-Version, während er bemerkte, dass "die Charaktere, obwohl sie es nicht tun" bewegen sich genauso schnell wie ihre Genesis-Pendants, sind großartig animiert." Kunkel bemerkte die Ausnahme des Charakters Goro, der "an vergleichsweise grober Animation leidet". Kunkel bemerkte die Schwierigkeit, die Bewegungen im Spiel auszuführen, und stellte fest, dass einige Spieler "von der Unbeholfenheit der Befehle frustriert" sind und dass "diejenigen, die mit dem Spiel nicht vertraut sind, häufig versehentlich Spezialbewegungen ausführen, während sie einen einfachen Spin-Kick versuchen oder andere Kunststücke."

Bei der Überprüfung der Game Boy-Version kommentierte GamePro : „Wenn Sie der Meinung sind, dass die Bewegungen auf den anderen Systemen schwer auszuführen sind, warten Sie, bis Sie versuchen, eine Bewegung auf dem Game Boy auszuführen. Die nicht reagierenden Zwei-Tasten-Steuerungen sind fast unmöglich zu meistern Das Gameplay ist auch abgrundtief langsam und die Kämpfer verbinden sich nicht immer, selbst wenn sie sich in der Nähe eines Gegners befinden." Darüber hinaus beklagten sie die schwer zu erkennende Grafik, die schwache Animation und den minimalen Sound und hielten es für die schlechteste Version des Spiels. Bei der Überprüfung der Game Boy-Version des Spiels stellte Nintendo Power fest, dass die Grafik vereinfacht wurde, aber dass "die Essenz der Super NES- und Arcade-Spiele gut erhalten wurde", während "die Animation, nicht überraschend, erheblich langsamer ist als das Super-NES."

Die Sega-CD-Version wurde von Gaming-Medien noch härter kritisiert. Die Rezensenten von Electronic Gaming Monthly bezeichneten es als übertrieben mit nur geringfügigen Verbesserungen gegenüber der Genesis-Version und beschwerten sich über die Verzögerungszeiten. GamePro kommentierte ähnlich: "Das ursprüngliche Mortal Kombat ist zurück, diesmal auf CD, und man könnte meinen, es würde einige Verbesserungen geben. Denk noch einmal nach." Sie kritisierten, dass die Ladezeiten zwischen den Kämpfen und die Verzögerungszeiten während der Kämpfe "dem Spiel ein eigenartiges, berührungsloses Gefühl verleihen".

Auszeichnungen

Electronic Gaming Monthly verlieh Mortal Kombat den Titel "Most Controversial Game of 1993". 1995 schrieb die Daily News : "Das ursprüngliche Videospiel Mortal Kombat debütierte 1992. Seine Kombination aus Handlung, Charakter und Mega-Gewalt machte es bald weltweit zu einem Hit. Und die Kontroverse, die durch seine blutrünstigen Spezialeffekte hervorgerufen wurde, diente nur" um seine Popularität zu steigern." Im Jahr 2004wählten dieLeser von Retro Gamer Mortal Kombat zum 55. Top-Retro-Spiel, wobei die Mitarbeiter kommentierten, dass "zukünftige Versionen die Einschränkungen des ersten Spiels angehen würden, aber hier begann alles." CraveOnline belegte den zweiten Platz unter den zehn besten 2D-Kämpfern aller Zeiten, und Forbes nannte Mortal Kombat eines der "beliebtesten Arcade-Spiele", das seinerzeit "König der Arcade" war, und schrieb, dass sich die Arcade-Maschinen des Originaltitels verkaufen für jeden Preis zwischen ein paar hundert Dollar bis 2.500 Dollar. Im Jahr 2011stufte Complex das erste Mortal Kombat als 12. bestes Kampfspiel aller Zeiten ein, während Wirtualna Polska es als 19. bestes Amiga-Spiel einstufte. Im Jahr 2012kürte Time es zu einem der 100 besten Videospiele aller Zeiten. Im Jahr 2013 wurde das erste Mortal Kombat von Complex als das beste Arcade-Spiel der 1990er Jahre eingestuft( die Fortsetzung , die "alles nahm, was wir am Original liebten und um etwa eine Million vergrößerte", wurde auf Platz sechs der Liste vergeben).

Kontroverse

Mortal Kombat war eines von vielen gewalttätigen Videospielen, die zwischen 1992 und 1993 bekannt wurden und Kontroversen unter Eltern und Beamten auslösten. Ende 1992 bis 1993 fanden Anhörungen zu Gewalt in Videospielen und zur Korruption der Gesellschaft unter der Leitung der Senatoren Joseph Lieberman und Herb Kohl statt. Den Gesetzgebern ging es insbesondere um die realistische Nachbildung menschlicher Figuren in Spielen wie Mortal Kombat , Night Trap , Doom und Lethal Enforcers , im Gegensatz zu cartoonartigen Charakteren in anderen gewalttätigen Spielen wie Eternal Champions oder Time Killers . Das Ergebnis der Anhörungen war, dass der Unterhaltungssoftwareindustrie ein Jahr Zeit gegeben wurde, um ein funktionierendes Bewertungssystem aufzubauen, oder die Bundesregierung würde eingreifen und ein eigenes System schaffen. Schließlich wurde das Entertainment Software Rating Board (ESRB) ins Leben gerufen, das eine Bewertung aller Videospiele vorschreibt und diese Bewertungen auf der Verpackung der Spiele platziert.

Verweise

Externe Links