Liste der Nintendo-Entwicklungsteams - List of Nintendo development teams

Liste der Nintendo-Entwicklungsteams
Anzahl der Standorte
Japan, USA, Frankreich, China, Kanada
Dienstleistungen Nintendo-Netzwerk
Elternteil Nintendo
Abteilungen Nintendo Entertainment-Planung und -Entwicklung
Nintendo-Plattform-Technologieentwicklung
Nintendo-Geschäftsentwicklung
Tochtergesellschaften 1-Up Studio
iQue
Monolith Soft
NDcube
Next Level Games
Nintendo European Research & Development
Nintendo Network Service Database
Nintendo Software Technology
Nintendo Technology Development
Retro Studios

Nintendo ist eines der größten Videospiel-Entwicklungsunternehmen der Welt und hat mehrere erfolgreiche Franchise-Unternehmen gegründet. Aufgrund seiner geschichtsträchtigen Geschichte verwendet der Entwickler ein methodisches System der Software- und Hardwareentwicklung, das hauptsächlich in seinen Büros in Kyoto und Tokio in Zusammenarbeit mit seiner Division Nintendo of America in Redmond, Washington, zentralisiert ist . Das Unternehmen besitzt außerdem mehrere weltweite Tochtergesellschaften und finanziert Partnerunternehmen, die Technologie und Software für die Marke Nintendo beisteuern.

Hauptbüros

Nintendo-Zentrale
Das alte Nintendo Tokyo Office

Nintendo (NCL) hat eine Zentrale in Minami-ku, Kyoto , Präfektur Kyoto , Japan ( 34 ° 58′11,89″N 13545′22,33″E / 34.9699694°N 135.7562028°E / 34.9699694; 135.7562028 ) und ein nahe gelegenes Gebäude, dessen Hauptsitz vor dem Jahr 2000 jetzt als ein Forschungs- und Entwicklungsgebäude in Higashiyama-ku, Kyoto , Präfektur Kyoto , Japan ( 34°58′29.00″N 13546′10.48″E / 34.9747222 ° N 135.7695778° E / 34.9747222; 135.7695778 ). Sein ursprünglicher Hauptsitz in Kyoto befindet sich immer noch in ( 34°59′30,03″N 13545′58,66″E / 34,9916750°N 135,7662944°E / 34,9916750; 135.7662944 ). Darüber hinaus verfügt Nintendo über eine dritte Niederlassung in Tokio, Japan, in der Forschung und Entwicklung sowie Fertigung durchgeführt werden. Alle drei Büros sind miteinander verbunden und haben oft Videokonferenzen zu Kommunikations- und Präsentationszwecken.

Im Jahr 2009 wurde bekannt, dass Nintendo sowohl seine Büros in Redmond als auch in Kyoto erweitert. Der neue Bürogebäudekomplex von Nintendo of America in Redmond ist 275.250 Quadratfuß (25.572 m 2 ) groß und würde seine Lokalisierungs-, Entwicklungs-, Debugging-, Produktions- und Büroteams erweitern. Nintendo kündigte den Kauf eines 40.000 Quadratmeter großen Grundstücks an, das ein komplett neues Forschungs- und Entwicklungsbüro (F&E) beherbergen würde, das den beiden anderen Forschungs- und Entwicklungsbüros des Unternehmens in Kyoto die Zusammenarbeit erleichtern und die Gesamtbelegschaft für neue bevorstehende Projekte erweitern würde Konsolenentwicklung und neue Software für aktuelle und zukünftige Hardware.

Nintendo besitzt mehrere Gebäude in ganz Kyoto und Tokio, eine Tochtergesellschaft und verbundene Unternehmen. Eines der berühmtesten Gebäude war das Gebäude Nihonbashi , Chuo-ku, Tokio – früher bekannt als Nintendo Tokyo Prefecture Building – wurde scherzhaft The Pokémon Building genannt und beherbergt die gesamte Pokémon-Familie, zu der The Pokémon Company , Creatures Inc. und Genius gehörten Klangfülle .

Im Jahr 2020 gab Nintendo bekannt, dass sie alle vier ihrer Gebäude in Tokio zu einem einzigen zusammenfassen würden. Damit schlossen sich mehrere Divisionen und verbundene Unternehmen in einem Gebäude zusammen, darunter Game Freak , Nintendos Tochter 1-Up Studio und nach 13 Jahren HAL Laboratory mit Studio und Hauptsitz in Tokio.

Gebäude

Nintendo Forschungs- und Entwicklungsgebäude
Name Standort Entwickler
Asien
Nintendo-Zentrale Kyoto , Japan ehemals Nintendo EAD , Systemforschung und -entwicklung (SRD)
Nintendo Kyoto-Forschungsinstitut Kyoto , Japan ehemals Nintendo SPD , Intelligent Systems (bezog 2013 ein neues Gebäude in der Nähe der Nintendo-Zentrale), derzeit Mario Club
Nintendo Kyoto-Entwicklungskomplex Kyoto , Japan Ursprünglich sollte die Eröffnung Ende Dezember 2013 erfolgen, aber erst im Juni 2014. Beherbergt derzeit die Bereiche Entertainment Planning & Development (EPD), Platform Technology Development (PTD) und Business Development
Nintendo Büro in Tokio Tokyo, Japan Befindet sich in einem neuen Bürogebäude namens Kanda Square, das jetzt Abteilungen von Nintendo und verschiedene Unternehmen von vier verschiedenen Standorten in Tokio umfasst, nun an einem Ort vereint, um die Effizienz zu steigern, wobei Nintendo selbst die 8., 20. und 21. Etage belegt. Ersetzte das ehemalige Nintendo Tokyo Office und das Nintendo Tokyo Prefecture Building, in letzterem befanden sich The Pokémon Company , Creatures Inc. , Genius Sonority , HAL Laboratory und Warpstar (Warpstar und das Entwicklungszentrum von HAL Laboratory wurden in das Hauptbürogebäude des HAL verlegt in Tokio im Jahr 2003 bis 2020, als das HAL Laboratory seinen Hauptsitz wieder in dieses Gebäude verlegte). Derzeit beheimatet Nintendo EPD Tokyo, Nintendo PTD Tokyo, HAL Laboratory Head Office und Tokyo R&D Center, 1-Up Studio und Game Freak .
Amerika
Hauptsitz von Nintendo of America Redmond, Washington , USA Nintendo-Softwaretechnologie (NST)
Entwicklung der Nintendo-Technologie Seattle , Washington, USA Nintendo-Technologieentwicklung (NTD)
Europa
Nintendo Europäische Forschung und Entwicklung Paris, Frankreich Nintendo Europäische Forschung und Entwicklung (NERD)

Ehemalige Büros

  • Nintendo Sapporo Office – Sapporo , Japan – geschlossen
  • Nintendo Fukuoka-Büro – Fukuoka , Japan – geschlossen
  • Nintendo Tokyo Prefecture Building – Tokio, Japan – geschlossen
  • Nintendo Tokyo Office (vorher) – Tokio, Japan – geschlossen

Abteilungen

Unterhaltungsplanung und -entwicklung (EPD)

Der Geschäftsbereich Nintendo Entertainment Planning & Development wurde am 16. September 2015 im Rahmen einer unternehmensweiten organisatorischen Umstrukturierung unter dem damals neu ernannten Präsidenten von Nintendo, Tatsumi Kimishima, geschaffen . Der Geschäftsbereich entstand nach der Fusion von zwei seiner größten Geschäftsbereiche, Entertainment Analysis & Development (EAD) und Software Planning & Development (SPD).

Der Geschäftsbereich übernahm die beiden Aufgaben seiner Vorgänger und konzentrierte sich auf die Entwicklung von Spielen und Software für Nintendo-Plattformen und mobile Geräte ; es verwaltet und lizenziert auch die verschiedenen geistigen Eigentumsrechte des Unternehmens . Shinya Takahashi, ehemals General Manager des SPD-Bereichs, fungiert als General Manager des neuen Bereichs sowie als Supervisor für die Bereiche Business Development und Development Administration & Support. Katsuya Eguchi und Yoshiaki Koizumi behielten ihre Positionen als stellvertretende Geschäftsführer von EPD, die sie zuvor unter EAD innehatten.

Plattformtechnologieentwicklung (PTD)

Der Geschäftsbereich Nintendo Platform Technology Development wurde am 16. September 2015 im Rahmen einer unternehmensweiten organisatorischen Umstrukturierung unter dem damals neu ernannten Präsidenten von Nintendo, Tatsumi Kimishima, geschaffen . Die Division entstand nach der Fusion zweier Nintendo-Divisionen, der Integrated Research & Development (IRD), die sich auf die Hardwareentwicklung spezialisierte, und der System Development (SDD), die sich auf die Entwicklung von Betriebssystemen und deren Entwicklungsumgebungen und Netzwerkdienste spezialisierte.

Die neue Division übernahm die Rollen ihrer beiden Vorgänger. Ko Shiota, ehemals stellvertretender General Manager der IRD-Division, fungiert als General Manager (GM), während Takeshi Shimada, früher stellvertretender General Manager der Software Environment Development Department der SDD-Division, dieselbe Rolle innehat.

Geschäftsentwicklungsabteilung (BDD)

Die Nintendo Business Development Division wurde nach Nintendos Vorstoß in die Softwareentwicklung für Smart Devices wie Mobiltelefone und Tablets gegründet . Sie sind dafür verantwortlich, Nintendos Geschäftsmodell für das Geschäft mit dedizierten Spielsystemen zu verfeinern und Nintendos Vorstoß in die Entwicklung von Smart Devices voranzutreiben.

Tochtergesellschaften

Obwohl der Großteil der Forschung und Entwicklung in Japan erfolgt, gibt es auch F&E-Einrichtungen in den USA, Europa und China.

„Ich habe nicht wirklich in diese heute gehen, aber Nintendo europäische Forschungs- und Entwicklungs SAS Frankreich (NERD) hat uns mit unserem Video - Player und Nintendo Software Technology (NST) mit WebKit JavaScript JIT geholfen, so dass diese neue Internet - Browser kam wirklich mit Hilfe von so vielen verschiedenen Leuten außerhalb des Unternehmens."

— Tetsuya Sasaki, Softwareentwicklungs- und Designabteilung

Name Standort Funktioniert
Nintendo-Softwaretechnologie (NST) Redmond, Washington , USA Mario vs. Donkey Kong - Serie, Wii Straße U und andere Spiele und Anwendungen, half mit WebKit ‚s JavaScript JIT
Nintendo-Technologieentwicklung (NTD) Redmond, Washington , USA Entwicklung von Videospielkonsolen und Softwaretechnologie.
Nintendo Europäische Forschung und Entwicklung (NERD) Paris, Frankreich Früher bekannt als Mobiclip , machen verschiedene Software-Technologien wie Videokompression und Middleware , darunter der Videoplayer des Wii U Internet Browsers.
Nintendo Network Service-Datenbank (NSD) Kyoto , Japan Nintendo Network- Programmierung und Serverwartung. Kooperiert mit der Nintendo Network Business & Development (NBD) Abteilung.

Nintendo-Softwaretechnologie (NST)

Nintendo Software Technology Corp. (oder NST ) ist ein amerikanischer Videospielentwickler mit Sitz im Hauptsitz von Nintendo of America in Redmond, Washington . Das Studio wurde von Nintendo als Erstanbieter-Entwickler gegründet , um Spiele für den nordamerikanischen Markt zu entwickeln, obwohl ihre Spiele auch in anderen Gebieten wie Europa und Japan exklusiv für Nintendo-Konsolen veröffentlicht wurden.

Zu den bekanntesten Projekten des Studios zählen die Mario vs. Donkey Kong- Serie, die Crosswords- Serie, Wii Street U und andere Videospiele und Anwendungen.

Nintendo-Technologieentwicklung (NTD)

Nintendo Technology Development Inc. (oder NTD ) ist eine in Washington ansässige, auf Hardware fokussierte Forschungs- und Entwicklungsgruppe für Nintendo . Die Gruppe konzentriert sich auf die Erstellung von verschiedenen Software - Technologien, Hardware - Tools und Entwicklungs - Kits für First-Party - Nutzung und Dritt Lizenzierung für Nintendo - Plattformen , in Zusammenarbeit mit dem Nintendo Integrated Research & Development Abteilung unter Leitung von Genyo Takeda . Mehrere Nebenprojekte und unveröffentlichte Prototypen sind häufig mit dieser in Washington ansässigen Tochtergesellschaft verbunden. NTD ist auch für einige Low-Level-Codierungen verantwortlich .

Nintendo Europäische Forschung und Entwicklung (NERD)

Nintendo European Research & Development SAS (oder NERD ), früher bekannt als Mobiclip , ist eine Nintendo- Tochtergesellschaft mit Sitz in Paris, Frankreich. Das Team konzentriert sich derzeit auf die Entwicklung von Softwaretechnologien wie Videokomprimierung und Middleware für Nintendo-Plattformen. Als unabhängiges Unternehmen war Mobiclip für die Lizenzierung von Video-Codecs für Sony Pictures Digital , Fisher-Price und Nintendo für den Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii und Nintendo 3DS verantwortlich .

Das Team war kürzlich in Zusammenarbeit mit Vidyo an der Entwicklung der Wii U Chat- Anwendung beteiligt .

Nintendo Network Service-Datenbank (NSD)

Nintendo Network Service Database Inc. (oder NSD ) war früher als Wii no Ma bekannt . Ursprünglich von Nintendo entwickelt , um Wii-Besitzern digitale Unterhaltung als Service anzubieten, wurde das Unternehmen inzwischen umbenannt.

Derzeit wickelt Nintendo Network Services alle Nintendo Network- Operationen ab, einschließlich der Programmierung und Serverwartung innerhalb der internen Nintendo-Projekte über die Nintendo Network Business & Development- Abteilung und über verschiedene andere externe Online-Softwareinfrastrukturen. Schließlich kooperiert das Unternehmen auch bei der Entwicklung von Online-Infrastrukturen von Drittanbietern, die mit Nintendo-Konsolen und dem Nintendo Network kompatibel sind.

Die meisten externen Erstanbieter- Softwareentwicklungen werden in Japan durchgeführt, da die einzigen ausländischen Tochtergesellschaften Retro Studios in den USA und Next Level Games in Kanada sind. Obwohl diese Studios alle Tochtergesellschaften von Nintendo sind, werden sie oft als externe Ressourcen bezeichnet, wenn sie von der Nintendo Software Planning & Development Division an gemeinsamen Entwicklungsprozessen mit Nintendos internen Entwicklern beteiligt sind .

Name Standort Funktioniert
1-Up-Studio Tokyo, Japan Magical Vacation- Serie, Mother 3 und A Kappa's Trail . Derzeit ein Entwicklungs-Support-Studio für Nintendo EPD .
iQue Suzhou , China Zuvor ein Hersteller von chinesischen Versionen von Nintendo-Konsolen. Seit 2016 kümmert es sich um die Übersetzung/Lokalisierung von vereinfachtem Chinesisch und hat sich - seit 2019 - vom Konsolenhersteller zu einem Entwicklungsunterstützungsstudio entwickelt, das Programmierer und Tester anstellt, um Nintendo EPD- Spiele zu unterstützen.
Monolith Weich Tokyo, Japan Xenoblade Chronicles- Reihe, Baten Kaitos- Reihe und Disaster: Day of Crisis .
Kyoto , Japan Entwicklungsunterstützungsstudio für Monolith Soft Tokyo und Nintendo EPD . Entwicklungsunterstützung für Splatoon , Splatoon 2 , The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Pikmin 3 und andere Nintendo EPD-Spiele sowie Unterstützung für Monolith Soft Tokyo-Spiele wie die Xenoblade Chronicles- Reihe.
NDcube Tokyo, Japan Wii Party- Serie, Mario Party- Serie und Clubhouse-Spiele: 51 weltweite Klassiker .
Spiele der nächsten Stufe Vancouver, Britisch-Kolumbien , Kanada Luigi's Mansion- Serie, Super Mario Strikers- Serie, Punch-Out!! und Metroid Prime: Federation Force .
Retro-Studios Austin, Texas , USA Metroid Prime und Donkey Kong Country- Serien.

1-Up-Studio

1-Up Studio Co., Ltd. ( 1‐UPスタジオ株式会社) , ehemals Brownie Brown Inc. (ブラウニーブラウン, Buraunī Buraun ) , ist ein japanisches Nintendo- finanziertes und im Besitz befindliches Videospiel-Entwicklungsstudio, das am 30. Juni 2000 gegründet wurde und seinen Sitz hat in Tokio, Japan. Am 1. Februar 2013 gab Brownie Brown auf ihrer offiziellen Website bekannt, dass Brownie Brown aufgrund ihrer jüngsten gemeinsamen Entwicklungsbemühungen mit Nintendo eine Änderung in der internen Struktur durchführt, einschließlich der Änderung des Namens ihres Unternehmens in 1-Up Studio.

Das Studio ist bekannt für die Entwicklung der Magical Vacation- Serien Mother 3 und A Kappa's Trail . Seit 2013 steht es als Entwicklungsunterstützungsstudio für Nintendo EPD .

iQue

Ursprünglich ein chinesisches Joint Venture zwischen seinem Gründer Wei Yen und Nintendo, produziert und vertreibt unter der Marke iQue offizielle Nintendo-Konsolen und -Spiele für den chinesischen Festlandmarkt. Die Produktpalette für den chinesischen Markt unterscheidet sich erheblich von der für andere Märkte. Nintendos einzige Konsole in China ist beispielsweise der iQue Player , eine modifizierte Version des Nintendo 64. Im Jahr 2013 wurde das Unternehmen eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Nintendo.

Seit 2016 ist es ein Übersetzungs- und Lokalisierungsunternehmen für vereinfachtes Chinesisch für Nintendo-Spiele. Im Jahr 2018 hörte es auf, ein Hersteller für Konsolen in China zu sein, und begann 2019, Programmierer und Tester einzustellen, um sich als unterstützendes Entwicklungsunternehmen für Nintendo EPD zu entwickeln .

Monolith Weich

Monolith Soft, Inc. (株式会社モノリスソフト, Kabushiki-Gaisha Monorisu Sofuto ) ist ein japanisches Videospiel-Entwicklungsunternehmen, das Videospiele für PlayStation 2 , Nintendo GameCube , Wii , Nintendo DS und Mobiltelefone entwickelt hat . Das Unternehmen verfügt derzeit über zwei Hauptstudios, das Tokyo Software Development Studio , das sich in der Unternehmenszentrale befindet, und das kürzlich eröffnete Kyoto Software Development Studio . Das Unternehmen war zuvor im Besitz von Bandai Namco , bis Bandai Namco im Jahr 2007 80 % seines 96-prozentigen Anteils an Nintendo übertrug. Zu einem späteren Zeitpunkt wurden die restlichen 16% verkauft, sodass das Unternehmen derzeit zu 96% im Besitz von Nintendo und zu 4% im Besitz Dritter ist. Ein Großteil der Mitarbeiter von Monolith Soft sind ehemalige Mitarbeiter von Square Co., die kurz nach der Gründung von Chrono Cross in das neue Unternehmen wechselten . Sie waren zuvor an der Entwicklung von Xenogears beteiligt , von dem die Xenosaga- Serie abgeleitet ist.

Das Tokyo Software Development Studio von Monolith Soft wird normalerweise mit der Xeno- Serie, der Baten Kaitos- Serie und Disaster: Day of Crisis in Verbindung gebracht , während das Kyoto Software Development Studio derzeit ein Entwicklungskooperationsstudio ist.

NDcube

NDcube Co., Ltd. (エヌディーキューブ株式会社Enudī Kyūbu Kabushiki Gaisha ) ist eine Nintendo-Tochtergesellschaft und ein japanischer Videospielentwickler mit Sitz in Japan und Niederlassungen in Tokio und Sapporo . Das Unternehmen wurde am 1. März 2000 durch ein Joint Venture zwischen Nintendo und der Werbefirma Dentsu gegründet , daher das Nd im Namen. Im Jahr 2010 beschloss Nintendo, 96% der Anteile zu kaufen, wobei der Werbepartner Dentsu zur Seite trat. Seit der Gründung von NDcube haben sie sich zurückgehalten und an verschiedenen japanischen GameCube- und Game Boy Advance- Titeln gearbeitet. Zwei bemerkenswerte Spiele, die westliche Ufer erreicht haben, sind F-Zero: Maximum Velocity und Tube Slider . Wie in den Credits zu Mario Party 9 zu sehen ist , beherbergt NDcube tatsächlich viele ehemalige Hudson Soft- Mitarbeiter, einige variieren zwischen Leuten, die sich hauptsächlich auf viele andere Einträge in der Mario Party- Serie konzentriert haben.

Das Unternehmen ist derzeit vor allem für die Wii Party- Serie und die Übernahme der Mario Party- Serie bekannt, nachdem Hudson Soft in Konami aufgegangen war .

Spiele der nächsten Stufe

Next Level Games ist ein kanadischer Videospielentwickler mit Sitz in Vancouver . Das Unternehmen arbeitet mit Nintendo seit 2005 mit Super Mario Strikers zusammen , während das Unternehmen seit 2014 begann, ausschließlich unter Vertrag mit Nintendo zu arbeiten. Im Januar 2021 gab Nintendo bekannt, dass sie Next Level Games gekauft hatten, nachdem sie über ein Jahrzehnt auf Vertragsbasis mit dem Entwickler zusammengearbeitet und 6 Jahre exklusiv gearbeitet hatten.

Next Level Games hat an den beiden neuesten Einträgen in der Luigi's Mansion- Reihe, der Mario Strikers- Reihe, Punch-Out!! für die Wii und Metroid Prime: Federation Force für den Nintendo 3DS.

Retro-Studios

Retro Studios, Inc. ist ein US-amerikanischer Videospielentwickler mit Sitz in Austin, Texas . Das Unternehmen wurde im Oktober 1998 von Nintendo und dem Videospiel-Veteranen Jeff Spangenberg gegründet, nachdem er Acclaim Entertainment verlassen hatte , als unabhängiges Studio, das Spiele exklusiv für Nintendo herstellt. Das Studio begann mit vier Nintendo GameCube- Projekten, die eine chaotische und unproduktive Entwicklung hatten und den Nintendo-Produzenten Shigeru Miyamoto nicht beeindruckten , aber er schlug vor, ein neues Spiel in der Metroid- Serie zu entwickeln. Schließlich wurden die vier in Entwicklung befindlichen Spiele eingestellt, sodass sich Retro nur auf Metroid Prime konzentrieren konnte , das 2002 für den GameCube veröffentlicht wurde, im selben Jahr erwarb Nintendo das Studio vollständig durch den Kauf der Mehrheit der Spangenberg-Bestände.

Retro Studios ist dank der Entwicklung der Metroid Prime- Serie, der Unterstützung bei Mario Kart 7 und der Wiederbelebung der Donkey Kong Country- Serie heute einer der renommiertesten Nintendo First-Party-Entwickler .

Verbundene Unternehmen

Große und kleinere verbundene Entwicklungsunternehmen, pro Vertrag oder unter erheblicher Beteiligung
Name Funktioniert
Camelot Softwareplanung Golden Sun- Serie, Mario Tennis- Serie, Mario Golf- Serie, Mario Sports Superstars .
Kreaturen Mutterserie , Pokémon-Sammelkartenspiel , Pokémon Ranger- Serie, PokéPark Wii: Pikachus Abenteuer , Detektiv Pikachu .
Cygames Dragalia verloren .
DeNA Service-Infrastruktur, My Nintendo-Integration und Entwicklungskooperationen bei mobilen Anwendungen der Partnerschaft mit Nintendo wie Miitomo (in 2018 eingestellt), Super Mario Run , Fire Emblem Heroes , Animal Crossing: Pocket Camp und Mario Kart Tour . Neben Spielen im Nintendo Mobile-Branding hat DeNA auch Pokémon Masters EX entwickelt .
Spielsüchtiger Mainline- Pokémon- Serie, HarmoKnight , Drill Dozer , Mario & Wario .
Geniale Klangfülle Pokémon Kolosseum , Pokémon XD: Sturm der Dunkelheit , Pokémon Trozei! , Pokémon Battle Revolution , Pokémon Shuffle .
Gutes Gefühl Wario-Land: Schütteln Sie es! , Kirbys episches Garn (mit HAL-Labor ) , Yoshis Wollwelt , Yoshis Handwerkliche Welt .
Grezzo The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition , The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Ever Oasis , Luigi's Mansion (3DS) , The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch) .
HAL-Labor Kirby- Serie, BoxBoy! Serie, Picross 3D , Pokémon Stadium- Serie, Super Smash Bros.- Serie (bis Brawl ) , Mutter- Serie.
indiesnull Sennen Kazoku , Elektroplankton , Personal Trainer: Kochen , Sushi Striker: The Way of Sushido .
Intelligente Systeme Fire Emblem- Serie, Wars- Serie, Paper Mario- Serie, Pushmo- Serie, WarioWare- Serie.
Sora Ltd. Kid Icarus: Uprising (mit Project Sora ) , Meteos (mit Q Entertainment und Bandai ) , Super Smash Bros. Brawl (mit HAL Laboratory , Game Arts und Monolith Soft ) , Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U (mit Bandai Namco .) Studios ) , Super Smash Bros. Ultimate (mit Bandai Namco Studios ) .
Vanpool Dillons Rolling Western- Serie, Tingle- Serie, Paper Mario: Sticker Star (mit intelligenten Systemen ) .
Vitei Steel Diver- Serie (mit Nintendo EAD ) , Tank Troopers (mit Nintendo EAD ) .

Logo verwendet seit 1983

Ehemalige Divisionen und Tochtergesellschaften

Name Aktiv Zusätzliche Details Schicksal
Nintendo Forschung & Entwicklung 1
(Nintendo F&E1)
1970–2002 Das ursprüngliche Spieleentwicklungsteam bei Nintendo. Ursprünglich in den 1970er Jahren von Hiroshi Imanishi als Spieleabteilung von Nintendo Co., Ltd. gegründet. Gunpei Yokoi war der ursprüngliche Ingenieur und Erfinder, der dazu bestimmt war, elektronisches Spielzeug und münzbetriebene Software für Spielhallen zu entwickeln. Mit der Konzeption des Famicom ( im Westen als Nintendo Entertainment System bekannt ), des Virtual Boy und des Game Boy wurde die Gruppe neu beauftragt, sich auf die Entwicklung der führenden Software für Konsolen und tragbare Spiele zu konzentrieren, die sich von ihren ursprünglichen Spielzeugen, Game ., entfernt & Watch und Arcade-Wurzeln. Nintendo EAD
Nintendo SPD
Nintendo ROT
Nintendo Forschung & Entwicklung 2
(Nintendo F&E2)
1972–2002 Diese Gruppe konzentrierte sich hauptsächlich auf Hardwaretechnologie und Systembetriebstools. Masayuki Uemura wurde von der Sharp Corporation angestellt, wo er sich auf Solarzellentechnologie spezialisierte. Die Solartechnologie befeuerte die ursprünglichen Bohnenkanonenspiele, die Nintendo mit großem Erfolg einführte. Das Team entwickelte mehrere Peripheriegeräte und schließlich sogar einige Videospielsoftware. Das Team unterstützte im Allgemeinen Nintendo R&D1 und Nintendo R&D3 bei ihren Arcade-Spielen, war aber auch das erste Team, das sich bei Nintendo auf Software-Ports spezialisierte, um alle ursprünglichen Arcade-Titel wie Donkey Kong , Mario Bros. und Popeye auf die Famicom. Nintendo EAD
Nintendo SPD
Nintendo Forschung & Entwicklung 3
(Nintendo F&E3)
1974–1996 Ursprünglich als Hardware-Engineering-Abteilung gegründet, gelang es Genyo Takeda , seine Gruppe zu diversifizieren und Software auf den gleichen Arcade-Boards zu entwickeln, die für das R&D1-Team von Gunpei Yokoi entwickelt wurden . Nach der Entwicklung der Arcade-Hits wie Sheriff , Punch-Out!! und Arm Wrestling war das Team an der Entwicklung einer Vielzahl einzigartiger Software für das NES beteiligt , die hauptsächlich auf den westlichen Markt ausgerichtet war, darunter Mike Tysons Punch-Out und StarTropics, um nur einige zu nennen. Das Team half auch bei der Entwicklung von Bank Switching und den MMC-Chips in den NES-Cartridges. Nintendo IRD
Nintendo Forschung & Entwicklung 4
(Nintendo F&E4)
1983–1989 Im Jahr 1984 belohnte Hiroshi Yamauchi , ehemaliger Präsident von Nintendo, Shigeru Miyamoto für sein eigenes Entwicklungsstudio, nachdem er seine Fähigkeit bewiesen hatte, sowohl von der Kritik gefeierte als auch erfolgreiche Videospiele mit dem Original Donkey Kong und Mario Bros. zu produzieren . Obwohl das Team nicht über so viele Ressourcen wie Nintendo R&D1 verfügte , konzentrierte sich R&D4 auch auf die Entwicklung von NES- Spielen. Am Ende entstanden die beiden beständigsten Franchises von Nintendo: Mario und The Legend of Zelda . Während der Entwicklung des Super NES wurde Nintendo R&D4 in Nintendo EAD umbenannt . Takashi Tezuka unterstützte Shigeru Miyamoto bei der Entwicklung von R&D4-Spielen, wobei die Musikkomposition von Koji Kondo übernommen wurde . Nintendo EAD
Nintendo Tokyo F&E-Produkte 1987–1989 In den frühen 1980er Jahren plante Nintendo , die Software-Forschung und -Entwicklung auf das Gebäude der Fertigungszweigstelle in Tokio auszuweiten, um neben dem überfüllten Hauptsitz in Kyoto zu arbeiten. Die ursprünglichen Pläne verzögerten sich und kurz nach der Entwicklung der ursprünglichen Mutter stellte die Gruppe die Entwicklung ein. N / A
Nintendo of America (NOA) Spezial-Projekte 1990–1997 Der erste Entwicklungszweig bei Nintendo of America. Nintendo wollte auf den Spuren des Sega Genesis Marketing-Blitzes mehr Software auf dem US-Markt liefern . Nintendo of America ernannte die Produktanalysten Jeff Hutt und Don James zum Leiter der Abteilung. Die Gruppe konzentrierte sich zunächst auf Sportspiele, was zu den Franchises NES Play Action und Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball führte . N / A
Projekt Sora 2009–2012 Das Unternehmen wurde ausschließlich gegründet, um Kid Icarus: Uprising für den Nintendo 3DS zu entwickeln . Der Präsident und Direktor des Teams, Masahiro Sakurai, schloss sich später mit Bandai Namco Studios zusammen , um mit Nintendo SPD Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U zu entwickeln . N / A
Nintendo Forschungs- und Entwicklungsabteilung
(Nintendo RED)
2003–2013 Das ursprüngliche Hardware-Entwicklungsteam, das für alle tragbaren und tragbaren Systeme von Nintendo verantwortlich ist. Der Manager Satoru Okada und die meisten Chefingenieure stammen aus der alten Nintendo R&D1- Hardwareabteilung, die alle Game & Watch- und tragbaren LCD-Schränke entwickelt hat. Am 16. Februar 2013 wurde Nintendo RED mit der Nintendo Integrated Research & Development (oder IRD)-Abteilung zusammengelegt. Nintendo IRD
Nintendo Entertainment-Analyse und -Entwicklung
(Nintendo EAD)
1989–2015 Nintendo Entertainment Analysis & Development war der führende Entwicklungsarm bei Nintendo. Die Gruppe hatte die größte Konzentration von Forschung und Entwicklung und beherbergte mehr als 800 Ingenieure und Designer. Die Abteilung wurde in sieben verschiedene Unterabteilungen aufgeteilt, die jeweils von einem bestimmten Produzenten und Gruppenleiter geleitet wurden. Die leitenden Manager waren Shigeru Miyamoto und Takashi Tezuka . Fünf Abteilungen befanden sich im zentralen Kyoto-Forschungs- und Entwicklungsgebäude unter der Softwareentwicklungsabteilung, während zwei Abteilungen in den Tokioter Büros unter der Tokioter Softwareentwicklungsabteilung untergebracht waren. Nintendo-EPD
Nintendo-Softwareplanung und -entwicklung
(Nintendo SPD)
2003–2015 Nintendo Software Planning & Development war die Entwicklungsgruppe, zu der mehrere der ursprünglichen Entwicklungsbeauftragten aus den alten Software- und Hardwareentwicklungssektoren gehörten. Die Abteilung wurde in zwei Abteilungen aufgeteilt; Abteilung für Softwareplanung und -entwicklung und Abteilung für Softwaredesign und -entwicklung . Nintendo-EPD
Nintendo integrierte Forschung und Entwicklung
(Nintendo IRD)
2003–2015 Nintendo Integrated Research & Development war Nintendos Hardware-Gruppe, die sich auf alle technischen und technologischen Aspekte der Heimkonsolen- und Handheld-Entwicklung von Nintendo spezialisierte. Die Abteilung beherbergte auch Industriedesigner, die Peripheriegeräte wie den WaveBird , den Wii Zapper und das Wii-Lenkrad entwerfen . Die Gruppe war ursprünglich als Forschungs- und Entwicklungsabteilung 3 (R&D3) bekannt, mit den gleichen Hauptfunktionen, mit der Ausnahme, dass Manager Genyo Takeda Schwarzarbeit bei der Entwicklung von Konsolen- und Arcade-Spielen genoss. Am 16. Februar 2013 schloss sich Nintendo IRD mit Nintendo Research & Engineering Department (oder RED ) zusammen, dem ehemaligen Hardwarekonzern, der sich auf alle technischen und technologischen Aspekte der Handheld-Entwicklung von Nintendo spezialisiert hatte. Nintendo PTD
Nintendo Network Business & Development
(Nintendo NBD)
2003–2015 Der Geschäftsbereich Nintendo Network Business & Development, der sich früher auf die Entwicklung von Peripheriegeräten und Software konzentrierte, war eine hybride Entwicklungsgruppe mit mehreren unterschiedlichen Aufgaben. Das Entwicklungsteam stammt aus Nintendo Research & Development 2 und war hauptsächlich für die Portierung und die interne Entwicklung von Low-Profile-Hardware wie dem Pokémon Mini und dem Super Famicom Satellaview- Dienst verantwortlich. Die Abteilung kümmerte sich in Zusammenarbeit mit Nintendo Network Services um die meisten Nintendo Network- Programmierungen und Serverwartungen innerhalb von Nintendos internen Projekten und für verschiedene andere externe Nintendo-Software . Die Abteilung arbeitete auch in der Softwareentwicklung mit. Nintendo PTD

Verweise