Beifall Unterhaltung - Acclaim Entertainment

Acclaim Entertainment, Inc.
Typ Öffentlich
OTC Pink : AKLMQ
Industrie Videospiele
Gegründet 1987 ; Vor 34 Jahren in Oyster Bay , New York, USA ( 1987 )
Gründer
Verstorbene 1. September 2004 ; Vor 17 Jahren ( 2004-09-01 )
Schicksal Kapitel 7 Insolvenz
Hauptquartier ,
uns
Bereich bedient
Weltweit
Schlüsselpersonen
Marken AKA Acclaim
Club Acclaim
Acclaim Max Sports
Acclaim Sports
Anzahl der Angestellten
585 (2004)
Tochtergesellschaften § Tochtergesellschaften

Acclaim Entertainment, Inc. war ein US-amerikanischer Videospielverlag mit Sitz in Glen Cove, New York . Ursprünglich von Greg Fischbach , Robert Holmes und Jim Scoroposki aus einem Laden in Oyster Bay im Jahr 1987 gegründet, baute das Unternehmen Ende der 1990er und Anfang der 2000er Jahre durch eine Reihe von Akquisitionen ein weltweites Entwicklungsteam auf. Nach schlechten finanziellen Erträgen im Geschäftsjahr 2003 meldete Acclaim im September 2004 Insolvenz nach Chapter 7 an. Die Eigentumswohnungen von Acclaim wurden anschließend an verschiedene Parteien versteigert.

Geschichte

Anfang der 1980er Jahre war Greg Fischbach bei der amerikanischen Videospielfirma Activision angestellt , wo er mit Robert Holmes und Jim Scoroposki zusammenarbeitete. Er verließ Activision, um zu RCA Records zu wechseln , das später von Bertelsmann übernommen wurde und Fischbach wurde arbeitslos. 1987 traf er sich mit Scoroposki in Oyster Bay , wo Scoroposki eine Handelsvertretung besaß , um ein mögliches gemeinsames Unternehmen zu besprechen. Nachdem Scoroposki vorgeschlagen hatte, dass die beiden wieder in das Videospielgeschäft einsteigen sollten, kontaktierten sie Holmes, um sich ihnen anzuschließen, und die drei gründeten gemeinsam Acclaim Entertainment. In den Anfangsjahren war Acclaim ausschließlich ein Videospiel-Publisher , der entweder die Erstellung seiner Videospiele an externe Entwickler vergab oder bestehende Videospiele aus Übersee lokalisierte. Aber als es wuchs, kaufte es einige unabhängige Studios, darunter Iguana Entertainment aus Austin, Texas ; Probe Entertainment von London, England ; und Skulpturierte Software von Salt Lake City, Utah .

Der Name des Unternehmens wurde gewählt, weil er alphabetisch über dem früheren Beschäftigungsort des Mitbegründers, Activision , und auch alphabetisch über Accolade (einem anderen Unternehmen, das von ehemaligen Activision-Mitarbeitern gegründet wurde) stehen musste. Dies war eine übliche Formel, um Namen neuer Unternehmen auszuwählen, die von ehemaligen Activision-Mitarbeitern gegründet wurden (die Gründer von Activision verwendeten diese Formel, als sie Atari verließen ).

Viele der Produkte von Acclaim verwendeten Lizenzen aus beliebten Comics , Fernsehserien und Filmen . Sie waren auch für die Portierungen vieler Arcade-Spiele von Midway Anfang bis Mitte der 1990er Jahre verantwortlich, einschließlich der Mortal Kombat- Serie. Sie haben auch einige Spiele von anderen Unternehmen veröffentlicht , dass zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht einen amerikanischen Zweig, wie hat Technos Japan ‚s Double Dragon II: Die Rache und Taito ‘ s Bust-a-Move - Serie.

Im Mai 1994 wurde der ehemalige Präsident von Sega Enterprises USA, Tom Petit, der neun Jahre bei Sega gearbeitet hatte, Präsident der Coin-Op-Abteilung von Acclaim.

Während eines Großteils der 1990er Jahre war Acclaim einer der erfolgreichsten Herausgeber von Konsolen-Videospielen der Welt. Im Geschäftsjahr, das im August 1994 endete, erzielten sie einen Gewinn von 481 Millionen US-Dollar, und dieser Betrag stieg im folgenden Jahr auf 585 Millionen US-Dollar.

1995 erwarb das Unternehmen Sculptured Software, Iguana Entertainment und Probe Entertainment und wechselten von 1999 bis 2004 zum First-Party-Entwicklungsstudio, das als Acclaim Studios bekannt war Spiele in der westlichen Hemisphäre . Das Unternehmen hatte auch ein Motion-Capture- Studio in seinem Hauptsitz integriert, was es zum ersten Videospielunternehmen machte, das über ein eigenes Motion-Capture-Studio verfügte.

Ein weniger bedeutender Aspekt des Geschäfts von Acclaim war die Entwicklung und Veröffentlichung von Strategieleitfäden in Bezug auf ihre Softwareprodukte und die Herausgabe von Comic- Magazinen in Sonderausgaben über Acclaim Comics , um die lukrativeren Markennamen zu unterstützen . Schließlich entwickelten sie das ASF/AMC- Motion-Capture-Format, das heute noch in der Branche verwendet wird.

Acclaim hatte eine lange Beziehung zur World Wrestling Federation (jetzt bekannt als WWE), die bis in die WWF WrestleMania von 1988 zurückreicht . Doch nach dem Scheitern der Erfolg passen World Championship Wrestling ‚s THQ / AKI Spiele inmitten der Monday Night Wars - der WWF unerwartet liefen zu THQ 1999 Acclaim dann die Lizenz aufgenommen Extreme Championship Wrestling und zwei Spiele für das Unternehmen veröffentlicht . ECW erklärte 2001 Insolvenz, obwohl sie noch Acclaim-Gelder schuldete. Der Spiele-Publisher würde in den letzten Jahren drei Wrestling-Titel unter dem Banner von Legends of Wrestling veröffentlichen .

Acclaim litt 2004 unter finanziellen Problemen, die auf den schlechten Verkauf seiner Videospieltitel zurückzuführen waren . Dies führte zur Schließung der Acclaim Studios Cheltenham und Acclaim Studios Manchester in England und anderen Orten und zur Einreichung eines Insolvenzschutzes nach Chapter 11 , wodurch viele Mitarbeiter unbezahlt blieben. Zu den Titeln, die in den britischen Studios entwickelt wurden , gehörten Emergency Mayhem , ATV Quad Power Racing 3 , The Last Job , Interview with a Made Man und Kung Faux .

Als die Vereinbarung von Acclaim mit GMAC Commercial Finance, ihrem Hauptkreditgeber, am 20. August 2004 auslief, schloss das Unternehmen am 27. August alle seine Einrichtungen, von denen die Studios in Austin und New York alle Mitarbeiter entlassen mussten. Vor der Schließung beschäftigte Acclaim zum 31. März 2004 weltweit 585 Mitarbeiter. Acclaim gab am 30. August bekannt, dass sie in Konkurs gehen würden , und beantragte am 1. September beim US-Konkursgericht in Central Islip, New York , Insolvenz nach Chapter 7. Eine beim gleichen Gericht eingereichte Beschwerde vom September 2005 fand die Gründer Fischbach und Scorposki, as sowie die Führungskräfte Rodney Cousens, Gerard F. Agoglia, Edmond P. Sanctis, Bernard Fischbach, James Scibelli, Robert H. Groman und Michael Tannen, die für die finanziellen Verluste von Acclaim kurz vor der Insolvenzanmeldung verantwortlich waren und 150 Millionen Dollar Schadensersatz fordern .

Ein Versuch, die Studios in Cheltenham und Manchester im Oktober 2004 (unter dem neuen Namen Exclaim) wieder zu eröffnen, scheiterte an einem Rechtsstreit um geistiges Eigentum , wobei sowohl die US-amerikanischen als auch die britischen Administratoren Rechte geltend machten.

Im August 2005 kaufte der ehemalige Activision-Manager Howard Marks den Namen "Acclaim" für gemeldete 100.000 US-Dollar. Anfang 2006 gründete Marks eine neue Firma namens Acclaim Games . Laut einer Stellenanzeige des Unternehmens richtete sich Acclaim Games an den US- und britischen Preteen-Multiplayer-Markt. Die zweite Iteration von Acclaim verlief jedoch aufgrund von Konnektivitäts- und Zahlungsproblemen für ihre Online-Spiele sowie fehlender Maßnahmen gegen unehrliche Spieler nicht gut, was dieser Iteration des Unternehmens die Note "F" von Los Angeles / Südkalifornien einbrachte Besseres Geschäftsbüro .

Verkauf von Vermögenswerten

2005 wurden die ehemaligen IPs von Acclaim zum Verkauf angeboten und versteigert. Die Serien Dave Mirra Freestyle BMX und ATV: Quad Power Racing wurden von Crave Entertainment gekauft . Juiced wurde von THQ gekauft , Emergency Mayhem wurde von Codemasters gekauft , Interview with a Made Man wurde von ehemaligen Mitarbeitern der Acclaim Studios Manchester gekauft und The Red Star wurde vom Budget-Publisher XS Games gekauft .

Im Jahr 2006 kaufte Throwback Entertainment mehr als 50 Spiele von Acclaim und versprach, Titel wie Re-Volt , Extreme-G , Gladiator: Sword of Vengeance , Vexx , Fur Fighters und viele andere Franchises in die nächste Generation und darüber hinaus zu bringen. Der Hauptsitz von Acclaim wurde im November 2004 für 6 Millionen US-Dollar an Anthony Pistilli von der Pistilli Realty Group verkauft.

Im Juli 2010 kaufte das südkoreanische Unternehmen We Go Interactive Re-Volt , RC Revenge und RC De Go! (entwickelt und im Besitz von Taito ) von Throwback.

Im Oktober 2018 kaufte die Liquid Media Group 65 Ex-Acclaim-Titel von Throwback für 1 Million US-Dollar. Dies bestand hauptsächlich aus Teilen der Franchises NBA Jam , AFL Live , All-Star Baseball und NFL Quarterback Club sowie einigen Taito- Titeln, die Acclaim außerhalb Japans veröffentlichte.

Kontroversen

Während Acclaims Niedergang in Richtung Insolvenz traf, traf das Unternehmen mehrere umstrittene Geschäfts- und Marketingentscheidungen im Vereinigten Königreich. Ein Beispiel war das Versprechen, dass britische Eltern, die ihr Baby "Turok" nennen, einen Preis in Höhe von 10.000 US-Dollar (6000 GBP) erhalten, um die Veröffentlichung von Turok: Evolution zu fördern . Eine spätere Untersuchung von VG247 ergab, dass alle, die Berichten zufolge ihren Namen geändert hatten, Schauspieler waren. Ein anderer war ein Versuch, Werbeflächen auf tatsächlichen Grabsteinen für Shadow Man: 2econd Coming zu kaufen .

Um für Burnout 2: Point of Impact zu werben , bot Acclaim an, jedem Fahrer im Vereinigten Königreich, der einen Strafzettel wegen Geschwindigkeitsübertretung erhalten hat, eine Erstattung zu gewähren. Nach einer negativen Reaktion der britischen Regierung darauf wurde der Plan annulliert. In den USA erlitt Acclaim mehrere Klagen , ein Teil davon mit ehemaligen Partnern. Mary-Kate und Ashley Olsen verklagten wegen unbezahlter Lizenzgebühren.

In der letzten Iteration der BMX-Serie, BMX XXX , wurden Nacktheit und Halbnackung (z. B. Full-Motion-Videos von Stripperinnen und nackten weiblichen Fahrerinnen) hinzugefügt, in der Hoffnung, den Verkauf anzukurbeln. Wie die meisten Videospiele von Acclaim in den letzten Jahren verkaufte sich BMX XXX jedoch schlecht und wurde wegen seines sexuellen Inhalts und seines schlechten Gameplays verspottet. Dave Mirra selbst lehnte das Spiel öffentlich ab und erklärte, dass er an der Entscheidung, Nacktheit aufzunehmen, nicht beteiligt war, und verklagte Acclaim aus Angst, mit BMX XXX in Verbindung gebracht zu werden .

Eine weitere Klage ging von den eigenen Investoren von Acclaim aus, die behaupteten, das Acclaim-Management habe irreführende Finanzberichte veröffentlicht.

1997, zwei Jahre nach der Übernahme von Sculptured Software , in deren Verlauf es den Mitarbeitern scheinbar eiserne Verträge und Aktien anbot, die im Laufe der Verträge unverfallbar waren, kündigte Acclaim etwa die Hälfte der Belegschaft des Studios in Salt Lake City , die gegen ihre eigenen Vertragsbedingungen verstoßen. Die Entlassung kam schlagartig so weit, dass sich die Mitarbeiter zwischen einer angemessenen Abfindung (deren Konditionen sich in den ersten Wochen nach der Entlassung mehrfach geändert haben) entscheiden mussten, nicht zu klagen oder sich den anderen Gläubigern anzuschließen und zu klagen, aber ihre Abfindungspakete. Im Jahr 2007 wurde eine von zahlreichen Sammelklagen im Namen von Aktionären gewonnen, die es einigen Mitarbeitern ermöglichten, einen Teil der ausgegebenen Aktien zurückzugeben.

Tochtergesellschaften

Spiele veröffentlicht

Verweise

Externe Links