Achte Generation von Videospielkonsolen - Eighth generation of video game consoles
Teil einer Serie über die |
Geschichte der Videospiele |
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Die achte Generation von Videospielkonsolen begann 2012 und besteht aus vier Heimvideospielkonsolen : der Wii U, die 2012 veröffentlicht wurde, der PlayStation 4- Familie im Jahr 2013, der Xbox One- Familie im Jahr 2013 und der Nintendo Switch im Jahr 2017.
Im Gegensatz zu den meisten früheren Generationen gab es nur wenige neue innovative Hardwarefunktionen, die diese Generation von früheren unterscheiden. Sony und Microsoft produzierten weiterhin neue Systeme mit ähnlichen Designs und Fähigkeiten wie ihre Vorgänger, aber mit verbesserter Leistung (Verarbeitungsgeschwindigkeit, höher auflösende Grafiken und erhöhte Speicherkapazität), die Konsolen weiter mit PCs zusammenwachsen ließen und die Unterstützung für digitale Medien förderten Vertrieb und Spiele als Dienstleistung . Bewegungsgesteuerte Spiele der siebten Generation hatten an Popularität verloren, aber Konsolen bereiteten sich auf die Weiterentwicklung der virtuellen Realität (VR) vor, wobei Sony 2016 die PlayStation VR einführte . Sony konzentrierte sich stark auf seine Erstanbieter-Entwickler und Konsolen-Exklusivprodukte als Schlüsselverkäufe Punkte, während Microsoft mit dem weiteren Ausbau seiner Spieledienste begann und den Xbox Game Pass- Abonnementdienst für Xbox- und Windows-Computer und seinen xCloud- Spiele-Streaming-Dienst erstellte. Sowohl Microsoft- als auch Sony-Konsolen erlebten Aktualisierungen der mittleren Generation, mit High-End-Revisionen PlayStation 4 Pro und Xbox One X sowie kostengünstigeren PlayStation 4 Slim- und Xbox One S- Modellen, denen einige Funktionen fehlten. Bis 2019 haben die PlayStation 4- und Xbox One-Familien schätzungsweise 106 bzw. 46 Millionen Einheiten verkauft.
Nintendo blieb in seiner Blue-Ocean-Strategie auf einem von Sony oder Microsoft getrennten Weg . Die Wii U wurde als robusteres Modell der Wii entwickelt , um den Bedürfnissen engagierter Spieler gerecht zu werden, aber ihre Mittel und ihr Zweck gingen bei der Vermarktung verloren. Die Wii U hat die Prognosen von Nintendo deutlich unterboten und nur 13,5 Millionen Einheiten verkauft, als sie 2017 eingestellt wurde, was Nintendo dazu veranlasste, den Nintendo Switch bis 2017 auf den Markt zu bringen globale Demografie und mögliche Spielsituationen. Später veröffentlichte Nintendo die Nintendo Switch Lite , eine Version ohne Docking-Funktionen, aber mit anderer Komponentenoptimierung und ansonsten mit allen Spielen kompatibel. Bis Dezember 2020 wurden von den beiden Switch-Modellen zusammen über 79 Millionen Einheiten ausgeliefert.
Handheld-Konsolen kämpften gegen den zunehmenden Druck von Mobile Gaming . Der Nintendo 3DS und 2DS folgten der inzwischen eingestellten Nintendo DS- Linie, während die PlayStation Vita der Nachfolger der PlayStation Portable war . Die insgesamt ausgelieferten Einheiten der Nintendo 3DS/2DS-Familie erreichten bis September 2019 75 Millionen, aber bis Ende 2015 wurden von der Vita schätzungsweise nur etwa 10 Millionen verkauft Handheld-Systeme. Nintendo stellte den Nintendo 3DS im Jahr 2020 ein und stellte damit die Produktion aller Handheld-Konsolen in der Branche außerhalb der Switch und Switch Lite ein.
Neben dem Wachstum des mobilen Gaming - Sektors wurde der achte Generation Konsolenmarkt von den Ereignissen in China betroffen, wo das Verbot von Videokonsolen wurde im Jahr 2015 angehoben, und die COVID-19 - Pandemie im Jahr 2020, die eine Reihe von Spielen Release verzögert aber verzeichnete einen deutlichen Anstieg der Käufe von Videospielen durch Personen, die zu Hause unter Quarantäne standen. In dieser Zeit wurden auch eine Reihe von Retro- Mikrokonsolen veröffentlicht.
Sony und Microsoft veröffentlichten die PlayStation 5 und Xbox Series X und Serie S jeweils beide im Jahr 2020. November gelten als ihre mit Spannung erwartete sein Next-Generation - Systeme, sie auch weiterhin den Trend von der achten Generation mit insgesamt allgemein verbesserter Rechenleistung, Grafikausgabe, und starke Unterstützung für Abwärtskompatibilität, um die Unterbrechungen beim Upgrade auf die neue Plattform zu minimieren.
Hintergrund
Dieser Generation wurde vorhergesagt, dass sie der Konkurrenz durch Smartphones , Tablets und Smart-TVs ausgesetzt sein würde . Im Jahr 2013 übertrafen die Spieleeinnahmen mit Android die Einnahmen aus tragbaren Spielekonsolen, blieben jedoch mit Abstand an zweiter Stelle hinter den iOS- Spieleinnahmen. Im Geschäftsjahr (FY) 2013 (Ende Anfang 2013) verkaufte Nintendo 23,7 Millionen Konsolen, während Apple im Geschäftsjahr 2012 (Ende Ende 2012) 58,2 Millionen iPads verkaufte . Eine besondere Bedrohung für das traditionelle Verkaufsmodell für Konsolenspiele war das Free-to-Play- Modell, bei dem die meisten Benutzer kostenlos spielen und entweder eine kleine Anzahl engagierter Spieler genug ausgeben, um den Rest zu decken, oder das Spiel wird durch Werbung unterstützt.
Die PlayStation 4, Xbox One und Wii U verwenden alle AMD- GPUs , und zwei von ihnen (PS4 und XBO) verwenden auch AMD- CPUs auf einer x86-64- Architektur, ähnlich wie bei herkömmlichen PCs (im Gegensatz zur IBM PowerPC- Architektur, die in die Vorgängergeneration). Microsoft, Nintendo und Sony waren sich nicht bewusst, dass sie alle AMD-Hardware verwenden, bis ihre Konsolen angekündigt wurden. Diese Verschiebung wurde aufgrund der zunehmenden Ähnlichkeiten zwischen PC-Hardware und Konsolen-Hardware als vorteilhaft für die Entwicklung auf mehreren Plattformen angesehen . Es bot auch einen Schub in der Marktanteil für AMD (die erhöhte Konkurrenz konfrontiert hatte Intel im PC - Markt).
Seit 2012 wurden verschiedene Mikrokonsolen (die kleiner sind und meist auf Android basieren) veröffentlicht, obwohl sie selten als Teil der achten (oder einer anderen) Generation von Videospielkonsolen bezeichnet werden. Zu diesen Mikrokonsolen gehörten die Konsolen Ouya , Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , PlayStation TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick und PC-basierte Steam Machine- Konsolen. Eine Reihe von Mikrokonsolen, die als verkleinerte Versionen von Konsolen früherer Generationen modelliert wurden und eine Auswahl von Spielen dieser Konsole ausführen, wurden ebenfalls veröffentlicht. Dazu gehörten die NES Classic Edition , die SNES Classic Edition , die PlayStation Classic und die Sega Genesis Mini .
Auch Cloud-Gaming- Optionen für die Konsolen wurden in der achten Generation entwickelt. PlayStation Now ermöglicht Cloud-Gaming von PlayStation 2-, 3- und 4-Spielen auf aktuellen PlayStation-Konsolen und PCs. Microsoft begann mit der Entwicklung eines vergleichbaren Dienstes xCloud für Xbox- und Windows-Spiele. Google hat Stadia veröffentlicht , eine dedizierte Cloud-Gaming-Plattform, die auf reduzierte Latenz und erweiterte Funktionen ausgelegt ist, die für diese anderen Cloud-Gaming-Optionen nicht typisch sind.
Übergang
Obwohl frühere Konsolengenerationen normalerweise in Zyklen von fünf bis sechs Jahren stattfanden, dauerte der Übergang von der siebten zur achten Generation ungefähr acht Jahre. Der Übergang ist auch insofern ungewöhnlich, als das meistverkaufte Gerät der vorherigen Generation, die Wii, als erstes in der achten Generation ersetzt wurde. Im Jahr 2011 gab Microsoft an, dass sie mit der Suche nach ihrer nächsten Konsole begannen, aber zusammen mit Sony sahen sie sich bei ihren Angeboten der siebten Generation nur in der Mitte eines zehnjährigen Lebenszyklus. Vertreter von Sony und Microsoft haben erklärt, dass das Hinzufügen von Motion-Controllern und kamerabasierten Controllern wie Xbox Kinect und PlayStation Move die Lebensdauer dieser Systeme verlängert hat. Nintendo-Präsident Satoru Iwata hatte erklärt, dass sein Unternehmen die Wii U aufgrund rückläufiger Verkäufe von Heimkonsolen der siebten Generation herausbringen werde und dass "der Markt jetzt auf einen neuen Vorschlag für Heimkonsolen wartet". Sony überlegte, seine nächste Konsole zu einem reinen digitalen Download-Gerät zu machen, entschied sich jedoch aufgrund von Bedenken über die Inkonsistenz der weltweit verfügbaren Internetgeschwindigkeiten, insbesondere in Entwicklungsländern, dagegen .
Die Einführung der High-End-PlayStation 4 Pro und Xbox One X in den Jahren 2016 bzw. 2017 führte dazu, dass einige Journalisten diese Maschinen als Teil eines "Halbgenerationsschritts" innerhalb der 8. Umsatz für beide Unternehmen zu steigern, ohne jedoch eine wesentlich andere Hardwarelinie einzuführen, die ihre Kundenbasis segmentieren würde.
Sowohl Microsoft als auch Sony haben im Jahr 2020 Konsolen der nächsten Generation, Xbox Series X und PlayStation 5 , herausgebracht. Beide Unternehmen betonten, dass sie einen sanften Übergang wünschen, der es Xbox One- und PlayStation 4-Spielen ermöglicht, auf ihren jeweiligen Systemen direkt abwärtskompatibel zu sein. Microsoft hat erklärt, dass alle Xbox One-Spiele (einschließlich aller vorhandenen abwärtskompatiblen Spiele von der Xbox 360 und der ursprünglichen Xbox-Konsole, die auf der Xbox One spielbar sind) auf der Xbox Series X spielbar sind, und hat sein Smart Delivery-Programm eingeführt, um verbesserte Leistungsupdates zur Auswahl bereitzustellen Xbox One-Spiele für die Xbox Series X. Sony hat erklärt, dass die "überwältigende Mehrheit" der PlayStation 4-Spiele auf der PlayStation 5 gespielt wird, wobei viele mit höheren Bildraten und Auflösungen laufen.
Chinesischer Markt
Mit der achten Konsolengeneration traten auch Hersteller wieder in den chinesischen Markt ein. Seit 2000 hat die chinesische Regierung den Verkauf und Vertrieb von Videospielkonsolen verboten, da sie Bedenken hinsichtlich ihrer Auswirkungen auf die Jugend hatte. Das Verbot führte Konsolenspiele zu einem Nischenbereich, darunter ein Schwarzmarkt für den Kauf dieser Konsolen, aber auch Personal Computing Gaming auszuziehen innerhalb Chinas, einschließlich der Verbreitung der Verursachung Internet - Cafés und PC - Bangs . Dieses Verbot dauerte bis Januar 2014, als die chinesische Regierung erstmals den Verkauf von Konsolen in der Shanghaier Freihandelszone (FTZ) erlaubte . Bis Juli 2015 wurde das Verbot von Videospielkonsolen vollständig aufgehoben. Der Zugang zum chinesischen Videospielmarkt ist mit schätzungsweise 500 Millionen potenziellen Spielern und einem Umsatz von über 24 Milliarden US-Dollar ( Stand 2016) lukrativ .
Microsoft und Sony nutzten die Aufhebung des Verbots schnell und kündigten den Verkauf der Xbox One- und PlayStation 4-Plattformen innerhalb der FTZ kurz nach der Ankündigung im Jahr 2014 an. Microsoft hat eine Partnerschaft mit BesTV New Media Co, einer Tochtergesellschaft der Shanghai Media Group , geschlossen, um Xbox One-Einheiten in China zu verkaufen, wobei die Einheiten erstmals im September 2014 ausgeliefert werden. Sony arbeitete im Mai 2014 mit Shanghai Oriental Pearl Media zusammen , um die Produktion in der FTZ . aufzubauen , mit der Auslieferung von PlayStation 4 und PlayStation Vita nach China bis März 2015. Andrew House , CEO von Sony Computer Entertainment, erklärte im September 2013, dass das Unternehmen beabsichtige, den PlayStation Vita TV als kostengünstige Alternative für Verbraucher zu verwenden, um in den Markt einzudringen Chinesischer Glücksspielmarkt.
Nintendo wollte die Wii U zunächst nicht nach China bringen; Der Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, erklärte, dass China nach der Aufhebung des Verbots für das Unternehmen von Interesse sei, vertrat jedoch die Ansicht, dass es dort ähnliche Schwierigkeiten bei der Etablierung des Vertriebs gebe wie kürzlich mit Brasilien. Später hatte sich Nintendo bis April 2019 mit Tencent zusammengetan , um beim Verkauf und Vertrieb des Nintendo Switch zu helfen und seine Spiele durch das Genehmigungsverfahren der chinesischen Regierung unter der Leitung der National Radio and Television Administration zu unterstützen .
Heimkonsolen
Wii U
Im November 2010 erklärte Reggie Fils-Aime , CEO von Nintendo of America , dass die Veröffentlichung der nächsten Generation von Nintendo vom anhaltenden Erfolg der Wii bestimmt werde . Nintendo kündigte auf der Electronic Entertainment Expo 2011 am 7. Juni 2011 seinen Nachfolger der Wii, die Wii U, an . Nach der Ankündigung stuften mehrere Journalisten das System als erste Heimkonsole der achten Generation ein. Prominente Quellen haben dies jedoch aufgrund des vergleichsweise geringen Leistungsmangels und des älteren Disc-Medientyps in Bezug auf die angekündigten Spezifikationen für PlayStation 4 und Xbox One bestritten.
Der Hauptcontroller der Wii U , das Wii U GamePad , verfügt über einen eingebetteten Touchscreen, der ähnlich wie beim Nintendo DS/3DS als interaktiver Zusatzbildschirm fungieren kann oder, wenn er mit " Off TV Play " kompatibel ist, sogar als Hauptbildschirm fungieren kann Bildschirm selbst, sodass Spiele ohne Fernseher gespielt werden können. Die Wii U ist mit den Peripheriegeräten ihres Vorgängers kompatibel, wie der Wii Remote Plus , dem Nunchuk und dem Wii Balance Board .
Die Wii U wurde am 18. November 2012 in Nordamerika, am 30. November 2012 in Europa und am 8. Dezember 2012 in Japan veröffentlicht. Es gab zwei Versionen, das Basismodell und das Deluxe/Premium-Modell zum Preis von 300 US-Dollar bzw. 349 US-Dollar. Am 28. August 2013 gab Nintendo bekannt, dass die Produktion des Basic-Modells eingestellt wurde und die Vorräte voraussichtlich bis zum 20. September 2013 erschöpft sein werden. Am 4. Oktober 2013 wurde der Preis für das Deluxe/Premium-Modell von 349 US-Dollar auf 300 US-Dollar gesenkt.
Die Wii U hatte während ihrer gesamten Lebensdauer etwa 13 Millionen Verkäufe, im krassen Gegensatz zu der Wii, die über ihre Lebensdauer über 100 Millionen verkaufte. Dies schadete Nintendo finanziell, da mehrere Finanzquartale bis 2014 mit Verlust verliefen. Nintendo hatte erwartet, dass sich die Wii U ähnlich wie die Wii verkaufen würde, aber sie verkaufte sich am Ende schlechter als der GameCube und wurde Nintendos bisher am wenigsten erfolgreiche Heimkonsole. Nintendo stellte die Wii U am 31. Januar 2017 aufgrund schlechter Verkaufszahlen offiziell ein, um Platz für den einen Monat später veröffentlichten zweiten Konkurrenten Nintendo Switch zu machen.
Playstation 4
Am 20. Februar 2013 kündigte Sony während einer Pressekonferenz in New York City die PlayStation 4 an . Die Konsole legt einen Schwerpunkt auf Funktionen rund um die soziale Interaktion. Gameplay-Videos können über das PlayStation Network und andere Dienste geteilt werden. Benutzer können Spiele streamen, die von ihnen selbst oder anderen gespielt werden (entweder über die Konsole oder direkt auf Twitch . Der DualShock 4 ähnelt dem vorherigen DualShock 3- Controller mit einem zusätzlichen Touchpad und einer "Teilen" -Taste zusammen mit einem Licht emittierenden Diodenleiste auf der Vorderseite, um die Bewegungsverfolgung zu ermöglichen. Für das System wird ein aktualisiertes PlayStation Eye- Kamerazubehör angeboten. Die Stereokameraobjektive verwenden eine Auflösung von 1280 × 800 Pixeln mit Unterstützung für die Tiefenerkennung ähnlich wie Microsofts Kinect und bleiben mit den PlayStation Move- Peripheriegeräten kompatibel. . Zweite Bildschirm verfügbar sind Funktionen über mobile Anwendungen und die PlayStation Vita , sowie Cloud - Gaming - Streaming durch den Gaikai - Service.
Die PlayStation 4 wurde am 15. November 2013 in Nordamerika und am 29. November 2013 in Australien und Europa für 399,99 US-Dollar, 549 AUD bzw. 399 Euro veröffentlicht.
Xbox One
Am 21. Mai 2013 kündigte Microsoft die Xbox One bei einer Veranstaltung in Redmond, Washington an . Die Konsole konzentriert sich auf Unterhaltung, einschließlich der Möglichkeit, Fernsehprogramme von einer Set-Top-Box über HDMI zu übertragen und einen integrierten elektronischen Programmführer zu verwenden , sowie die Fähigkeit zum Computer-Multitasking durch Einrasten von Anwendungen (wie Skype und Internet Explorer ) auf die Seite des Bildschirms, ähnlich wie bei Windows 8 . Der Controller verfügt über "Impulse Trigger", die Feedback zur haptischen Technologie liefern und die Möglichkeit haben, automatisch Highlights aus dem Gameplay aufzuzeichnen und zu speichern. Eine aktualisierte Version von Kinect wurde mit einer 1080p- Kamera und erweiterten Sprachsteuerungen entwickelt. Ursprünglich mit der Konsole gebündelt, wurde es seitdem ausgeschlossen.
Die Xbox One wurde am 22. November 2013 in Nordamerika, Europa und Australien zu einem Einführungspreis von 499,99 US-Dollar, 499 Euro bzw. 599 AUD mit Japan veröffentlicht und später in 26 anderen Märkten im Jahr 2014 veröffentlicht Upgrades der mittleren Generation, eine billigere Option namens Xbox One S, die 2016 veröffentlicht wurde, und die andere namens Xbox One X, die 4K-Spiele hinzufügte. Microsoft behauptete, dass die Xbox One X zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung die „leistungsstärkste Konsole der Welt“ und 40% leistungsstärker als jede andere Konsole sei.
Nintendo-Schalter
Aufgrund der schlechten Verkaufszahlen der Wii U und der Konkurrenz durch mobile Spiele versuchte der damalige Präsident Satoru Iwata , das Unternehmen wiederzubeleben, indem er eine neue Strategie für Nintendo entwickelte, die mobile Spiele umfasste und neue Hardware entwickelte, die für alle attraktiv wäre breiteres Publikum. Das Hardwareprodukt wurde unter dem Codenamen NX in einer Pressekonferenz mit DeNA am 17. März 2015 angekündigt und am 20. Oktober 2016 vollständig als Nintendo Switch enthüllt . Es wurde am 3. März 2017 weltweit veröffentlicht und konkurrierte mit der Xbox One und PlayStation 4.
Der Switch wird von Nintendo als Heimkonsole angesehen, die mehrere Spielmöglichkeiten bietet. Die Haupteinheit, die Konsole, ist ein Tablet-großes Gerät mit einem berührungsempfindlichen Bildschirm. Es kann in eine Dockingstation eingesetzt werden, mit der Spiele auf einem angeschlossenen Fernseher gespielt werden können. Alternativ können zwei Joy-Con , bewegungsempfindliche Controller, vergleichbar mit den Wii-Fernbedienungen, an den Seiten der Konsole angebracht werden, damit das Gerät als Handheld gespielt werden kann. Darüber hinaus kann die Konsole auf einen Ständer gestellt werden, sodass mehrere Spieler den Bildschirm sehen und Spiele mit separater Joy-Con spielen können. Darüber hinaus baute Nintendo den Switch auf branchenüblichen Komponenten auf, was die Portierung von Spielen auf das System mithilfe von Standard-Softwarebibliotheken und Game-Engines anstelle der üblichen proprietären Ansätze von Nintendo erleichterte . Dies ermöglichte es ihnen, vor der Markteinführung mehrere Drittanbieter und unabhängige Spieleentwickler an Bord zu holen, um einige Spiele von Drittanbietern in ihrer Softwarebibliothek zu sichern.
Obwohl der Switch in Bezug auf die Rechenleistung deutlich schwächer ist als seine Konkurrenten, wurde er von Kritikern und kommerziellem Erfolg gelobt. Nintendo hatte im ersten Jahr der Veröffentlichung mit einem Verkauf von etwa 10 Millionen Switches gerechnet, übertraf diese Prognose jedoch mit einem Gesamtabsatz von über 17 Millionen Einheiten im ersten Jahr, was die lebenslangen Verkäufe der Wii U übertraf. Ende 2017 war die Nintendo Switch die am schnellsten verkaufte Konsole in der US-Geschichte und im November 2018 die am schnellsten verkaufte aller Konsolen der 8. Generation in den USA.
Eine Hardware-Revision, die Switch Lite, wurde am 10. Juli 2019 angekündigt und am 20. September 2019 veröffentlicht. Das Gerät integriert die Joy-Con mit einem kleineren Formfaktor in die Hauptkonsole, wodurch das Gerät ausschließlich Handheld- statt eines hybrid System. Weitere Details sind unten unter Handhelds beschrieben. Ein verbessertes Modell wurde am 7. Juli 2021 angekündigt und am 8. Oktober 2021 veröffentlicht. Es verfügt über ein 4K-fähiges Dock, einen 7-Zoll-OLED-Bildschirm, einen breiteren und verstellbaren Standfuß, verbessertes Audio und einen in das Dock integrierten kabelgebundenen LAN-Anschluss , und 64 GB interner Speicher.
Vergleich
Produktreihe | Nintendo | Playstation 4 | Xbox One | |||||||
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Name | Wii U | Nintendo-Schalter | Nintendo Switch (OLED-Modell) | Playstation 4 | PlayStation 4 Slim | PlayStation 4 Pro | Xbox One | Xbox One S | Xbox One X | |
Logo | ||||||||||
Bild | ||||||||||
Eine weiße Wii U-Konsole und ein GamePad | Eine Nintendo Switch-Konsole im angedockten Modus mit Joy-Con- Controllern im Griff | Eine PlayStation 4-Konsole und ein DualShock 4- Controller | Eine PlayStation 4 Slim-Konsole | Eine PlayStation 4 Pro-Konsole | Eine Xbox One-Konsole, ein Controller und ein Kinect- Sensor | Eine Xbox One S-Konsole und ein Controller | Eine Xbox One X-Konsole | |||
Hersteller | Nintendo | Sony Interaktiv | Microsoft | |||||||
Erscheinungsdaten | (alles digitale Ausgabe) | |||||||||
Einführungspreise | US$ | 299,99 USD (entspricht 338,17 USD im Jahr 2020) | 299,99 USD (entspricht 316,73 USD im Jahr 2020) | 349,99 $ | 399,99 USD (entspricht 444,39 USD im Jahr 2020) | 299,00 USD (entspricht 322,42 USD im Jahr 2020) | 399,00 USD (entspricht 430,26 USD im Jahr 2020) | 499,99 US-Dollar (entspricht 555,49 US-Dollar im Jahr 2020) | 299,00 USD (entspricht 322,42 USD im Jahr 2020) | 499,99 US-Dollar (entspricht 527,89 US-Dollar im Jahr 2020) |
€ | Von Einzelhändlern festgelegt | 320 € | 349 € | 399,00 € | 499 € | |||||
GB£ | Von Einzelhändlern festgelegt | GB279,99 £ (entspricht 296,74 £ im Jahr 2019) | GB£309,99 | GB349,00 € (entspricht 402,94 € im Jahr 2019) | GB345,00 £ (entspricht 378,7 £ im Jahr 2019) | GB429,00 £ (entspricht 495,3 £ im Jahr 2019) | ||||
A$ | A $ 348.00 (entspricht 390,25 $ im Jahr 2018) | 469,95 AUD (entspricht 478,92 USD im Jahr 2018) | 540,00 € | 549,00 AUD (entspricht 600,99 USD im Jahr 2018) | 560,00 AUD (entspricht 581,8 USD im Jahr 2018) | A$599,00 (entspricht $655,72 im Jahr 2018) | ||||
JP¥ | 26.250 (entspricht 27.672 im Jahr 2019) | 29.980 (entspricht 30.443 im Jahr 2019) | 52.500 € | 41.979 (entspricht 43.857 im Jahr 2019) | ||||||
Aktuelle Preise | Abgesetzt | Wie Einführungspreise | Wie Einführungspreise |
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Wie Einführungspreise | Wie Einführungspreise |
Einführungsmodell Wie Einführungspreise 1-TB-Modell (ohne Kinect)
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Wie Einführungspreise | Wie Einführungspreise | |
Abgesetzt | 31. Januar 2017 | In Produktion | In Produktion | 15. September 2016 | In Produktion | Japan:5. Januar 2021 | 25. August 2017 | In Produktion (All-Digital-Version eingestellt am 16. Juli 2020) |
16. Juli 2020 | |
Der Umsatz | Versand | 13,56 Mio. (Stand 31. Dezember 2018) | 89,04 Mio. (kombiniert) , 73,20 Mio. (nur Standardgerät) (Stand 30.06.2021 ) | 113,6 Mio. (Stand 30.09.2020) | 10,00 Mio. (Stand Dezember 2014) | |||||
Verkauft | Nicht gemeldet | Nicht gemeldet | 106 Millionen (Stand 31. Dezember 2019) | 46,9 Mio. (geschätzt per 30. Juni 2019) | ||||||
Bestseller-Spiel | Mario Kart 8 , 8,42 Mio. (Stand 30.09.2018) | Mario Kart 8 Deluxe , 33,41 Millionen (Stand 31. Dezember 2020) | Uncharted 4: A Thief's End , 15,00 Millionen (Stand 31. März 2019) | PlayerUnknown's Battlegrounds , 8,00 Millionen (Stand Juli 2018) | ||||||
Liste der meistverkauften Wii U-Videospiele | Liste der meistverkauften Nintendo Switch-Videospiele | Liste der meistverkauften PlayStation 4-Videospiele | Liste der meistverkauften Xbox One-Videospiele | |||||||
Medien | Verteilung | Nintendo Switch-Spielkarte ( 1-64 GB ) | Blu-ray ( 25/50 GB ) (6x CAV) | Blu-ray ( 25/50/66/100 GB ) | ||||||
Sonstiges | Optische Wii-Disc ( 4,7/8,5 GB ) (6x CAV) | N / A | Blu-ray, DVD | Blu-ray, DVD , CD | Ultra HD Blu-ray , Blu-ray, DVD , CD | |||||
Zentralprozessor | Typ | Tri-Core IBM PowerPC Espresso | Quad-Core- ARM-Cortex-A57 , Quad-Core- ARM-Cortex-A53 | Octa-Core AMD Jaguar -basiert | Octa-Core AMD Jaguar-basiert | Octa-Core AMD Jaguar-basiert | Octa-Core AMD Jaguar-basiert | |||
IST EIN | PowerPC | ARMv8-A | x86-64 | |||||||
Taktfrequenz | 1,24 GHz | 1,02 GHz | 1,60 GHz | 2,13 GHz | 1,75 GHz | 2,30 GHz | ||||
L1-Cache | 192 kB | 576 kB | 512 kB | 512 kB | ||||||
L2-Cache | 3 MB | 2,5 MB | 4 MB | 4 MB | ||||||
L3-Cache | 32 MB eDRAM @ 550 MHz (256 GB/s) | N / A | N / A | 32 MB eSRAM @ 853 MHz (204 GB/s) | 32 MB eSRAM @ 914 MHz (219 GB/s) | N / A | ||||
3 MB eSRAM | ||||||||||
Verfahren | 45 nm | 20 nm | 16 nm | 28 nm | 16 nm | 28 nm | 16 nm | |||
Sekundär | ARM9- Prozessor (für Hintergrundaufgaben) | N / A | ARM-Prozessor (für Hintergrundaufgaben) | N / A | N / A | N / A | N / A | |||
GPU | Typ | AMD Radeon- basierter "Latte" | Nvidia GM20B Maxwell -basierte | AMD Radeon-basiertes "Liverpool" | AMD Radeon-basiertes "Neo" | AMD Radeon-basierter "Durango" | AMD Radeon-basierte "Scorpio Engine" | |||
Taktfrequenz | 550 MHz | 307,2-768 MHz | 800 MHz | 911 MHz | 853 MHz | 914 MHz | 1.172 MHz | |||
Stream-Prozessoren | 320 | 256 | 1152 | 2304 | 768 | 2560 | ||||
TFLOP/s | 0,352 | 0,157-0,393 | 1.843 | 4.198 | 1.310 | 1.404 | 6.001 | |||
TMUs | 16 | 16 | 72 | 144 | 48 | 160 | ||||
Texturrate | 8,8 GTexel/s | 4,9-12,3 GTexel/s | 57,6 GTexel/s | 131,2 GTexel / s | 40,9 GTexel/s | 43,8 GTexel/s | 187,5 GTexel/s | |||
ROPs | 8 | 16 | 32 | 64 | 16 | 32 | ||||
Pixelrate | 4.4 GPixel/s | 4,9-12,3 GPixel/s | 25,6 GPixel/s | 58.30 Gigapixel / s | 13,6 GPixel/s | 14,6 GPixel/s | 37,5 GPixel/s | |||
Recheneinheiten | 5 | 2 | 18 | 36 | 12 | 40 | ||||
Verfahren | 40 nm | 20 nm | 28 nm | 16 nm | 28 nm | 16 nm | ||||
Speicher | Hauptsächlich | 2 GB DDR3-SDRAM | 4 GB LPDDR4- SDRAM | 8 GB GDDR5-SDRAM | 8 GB GDDR5-SDRAM | 8 GB DDR3-SDRAM | 12 GB GDDR5-SDRAM | |||
Taktfrequenz | 800 MHz (1600 MHz effektiv) | 1600 MHz (3200 MHz effektiv) | 1700 MHz (6800 MHz effektiv) | 1375 MHz (5500 MHz effektiv) | 1700 MHz (6800 MHz effektiv) | 1066,5 MHz (2133 MHz effektiv) | 1700 MHz (6800 MHz effektiv) | |||
Bandbreite | 12,8 GB/s | 25,6 GB/s | 176,0 GB/s | 217,6 GB/s | 68,3 GB/s | 326,4 GB/s | ||||
Reserviert | 1 GB | 1 GB | 3,5 GB | 3 GB | ||||||
Sekundär | N / A | N / A | 256 MB DDR3- RAM | 1 GB DDR3-RAM | N / A | |||||
Lagerung | Intern | 8 GB/32 GB eMMC- Flash-Speicher (nicht austauschbar) 1 GB Flash-Speicher (reserviert für das Betriebssystem) |
32 GB eMMC- NAND- Flash-Speicher (nicht austauschbar) | 64 GB eMMC- NAND- Flash-Speicher (nicht austauschbar) | 500 GB HDD, 1 TB HDD (vom Benutzer austauschbar) | 1 TB HDD (vom Benutzer austauschbar) | 500 GB HDD, 1 TB HDD (nicht austauschbar) 8 GB Flash-Speicher (reserviert für das Betriebssystem) |
500 GB HDD, 1 TB HDD, 2 TB HDD (nicht austauschbar) 8 GB Flash-Speicher (reserviert für das Betriebssystem) |
1 TB HDD, (nicht austauschbar) 8 GB Flash-Speicher (reserviert für das Betriebssystem) |
|
Extern | Unterstützt bis zu 32 GB SDHC- Karten Unterstützt bis zu 2 TB USB HDD (nur Wii U-Modus ) |
Unterstützt microSD / microSDHC / microSDXC bis zu 2 TB | Unterstützt USB HDD über 240 GB bis zu 8 TB (mit Systemsoftware 4.50) | Unterstützt USB 3.0 HDD größer als 256 GB bis zu 16 TB | ||||||
Spielinstallation | Nur heruntergeladene Spiele können im Speicher installiert werden | Heruntergeladene Spiele können im internen Speicher oder auf der SD-Karte installiert werden | Alle Spiele müssen auf einer angeschlossenen Festplatte installiert sein | Alle Spiele müssen auf einer angeschlossenen Festplatte installiert sein | ||||||
Netzwerk | Kabellos | 802.11 a/b/g/n/ ac WLAN @ 2,4 und 5,0 GHz | 802.11b/g/n-WLAN @ 2,4 GHz | 802.11a/b/g/n/ac-WLAN | 802.11a/b/g/n Dualband-WLAN @ 2,4 GHz und 5,0 GHz | 802.11a/b/g/n/ac Dualband-WLAN bei 2,4 GHz und 5,0 GHz | ||||
Verdrahtet | Schnelles Ethernet | Schnelles Ethernet | Gigabit Ethernet | Gigabit Ethernet | ||||||
Maße | Auf der Seite liegend: Breite: 172 mm (6,7 in) Höhe: 46 mm (1,8 in) Länge: 268,5 mm (10,5 in) (kann mit einem Ständer vertikal ausgerichtet werden) |
Konsole flach liegend : Breite: 102 mm (4,0 Zoll) Höhe: 13,9 mm (0,55 Zoll ) Länge: 203,1 mm (8,00 Zoll) (nur Konsole) 239 mm (9,4 Zoll) (Joy-Con angebracht) (muss vertikal ausgerichtet sein) |
Auf der Seite liegend: Breite: 275 mm (10,8 in) Höhe: 53 mm (2,0 in) Länge: 305 mm (12,0 in) (kann mit einem Ständer vertikal ausgerichtet werden) |
Auf der Seite liegend: Breite: 265 mm (10,4 in) Höhe: 39 mm (1,5 in) Länge: 288 mm (11,3 in) (kann mithilfe eines Ständers vertikal ausgerichtet werden) |
Auf der Seite liegend: Breite: 295 mm (11,6 in) Höhe: 55 mm (2,2 in) Länge: 327 mm (12,9 in) (kann mit einem Ständer vertikal ausgerichtet werden) |
Auf der Seite liegend: Breite: 309 mm (12,1 in) Höhe: 83 mm (3,2 in) Länge: 258 mm (10,1 in) (muss horizontal ausgerichtet sein) |
Auf der Seite liegend: Breite: 295 mm (11,6 in) Höhe: 64 mm (2,5 in) Länge: 227 mm (8,9 in) (kann mit einem Ständer vertikal ausgerichtet werden) |
In Seitenlage: Breite: 300 mm Höhe: 60 mm Länge: 240 mm (mit Ständer vertikal ausrichtbar) |
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Gewicht | 1,5 kg (3,3 Pfund) | 0,297 kg (0,65 lb) (nur Konsole) 0,398 kg (0,88 lb) (Joy-Con angebracht) |
2,8 kg (6,2 lb) | 2,1 kg (4,6 lb) | 3,3 kg (7,3 lb) | 3,2 kg (7,1 lb) | 2,9 kg (6,4 lb) | 3,8 kg (8,4 lb) | ||
Leistung | 75 W (externe Stromversorgung ) | 4.310 mAh, 3,7 V Lithium-Ionen-Akku
max. 39 W (externe Stromversorgung) |
max. 223 W (internes Netzteil) | max. 163 W (internes Netzteil) | max. 289 W (internes Netzteil) (Netzteil) max. 310 W (internes Netzteil) (Produktseite) |
max. 220 W (externes Netzteil) | max. 125 W (internes Netzteil) | max. 245 W (internes Netzteil) | ||
Mitgeliefertes Zubehör |
Alle Modelle
Nur Deluxe/Premium-Modell
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Video | Ausgabe | 1080p, 1080i, 720p, 480p
576i, 480i (Standard 4:3 und 16:9 anamorphes Breitbild ) |
720p (nicht angedockt)
1080p, 720p und 480p (angedockt)
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720p (nicht angedockt)
4K 2160p, 1080p, 720p und 480p (angedockt)
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1080p, 1080i, 720p und 480p
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4K 2160p, 1080p, 1080i, 720p und 480p
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1080p, 720p und 480p
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4K 2160p, 1440p, 1080p, 720p und 480p
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Integrierte 3DTV- Unterstützung | Nein | Nein | Jawohl | Jawohl | ||||||
Zweiter Bildschirm | Wii U GamePad (im Lieferumfang der Konsole enthalten) | N / A |
PlayStation Vita PlayStation-App auf iOS- und Android- Geräten |
Xbox Console Companion auf Android , iOS , Windows 8 , Windows 8.1 , Windows 10 , Windows Phone | ||||||
Fernbedienung | Lokales Spiel-Streaming über Off-TV Play auf Wii U GamePad für einige Spiele | N / A | Lokales und Remote-Streaming von Spielen über Remote Play auf PS Vita , macOS und Windows oder ausgewählte Sony Xperia- Smartphones für alle Spiele, außer denen, die die PS-Kamera oder PS Move erfordern |
Lokales Spielstreaming über die Xbox App auf Windows 10 PC | ||||||
Audio |
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Periphere Fähigkeiten |
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Regler |
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Touch-Fähigkeit | Wii U GamePad enthält einen integrierten resistiven Touchscreen | Konsole enthält kapazitiven Multi-Touch- Touchscreen | Der DualShock 4-Controller enthält ein integriertes kapazitives 2-Punkt- Touchpad | N / A | ||||||
Kamera | Wii U GamePad- Kamera (im Lieferumfang aller Konsolen enthalten) | N / A | PlayStation-Kamera | Kinect | Kinect (zur Verwendung ist ein Adapter erforderlich) | |||||
Online Dienste | Netzwerk |
Nintendo-Netzwerk
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Nintendo Switch Online |
Playstation-Netzwerk
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XBox Live | |||||
Downloads | Lädt Spiele und automatische Updates im Hintergrund über SpotPass herunter | Lädt automatische Updates im Hintergrund herunter | Lädt Spiele und automatische Updates im Hintergrund herunter | Lädt Spiele und automatische Updates im Hintergrund herunter | ||||||
Abonnement | Kostenlos | Für Online-Multiplayer ist ein kostenpflichtiges Nintendo Switch Online- Abonnement erforderlich, außer für Free-to-Play-Titel | Für Online-Multiplayer und Cloud-Speicherungen ist ein kostenpflichtiges PlayStation Plus- Abonnement erforderlich, mit Ausnahme von Free-to-Play- Titeln | Für Online-Multiplayer ist ein kostenpflichtiges Xbox Live Gold- Abonnement erforderlich, mit Ausnahme von Free-to-Play-Titeln, kostenlosen Cloud-Speichern | ||||||
Spiel DVR | Bild | Screenshots mit Miiverse- Integration (kann auf Facebook , Twitter , Google Plus und Tumblr geteilt werden ) | Screenshots mit Facebook- und Twitter-Integration | Screenshots mit Twitter-Integration | Screenshots mit Twitter-Integration | |||||
Video | Gameplay-Wiederholungen mit YouTube- Integration (nur ausgewählte Spiele) | Bis zu 30 Sekunden Gameplay mit Facebook- und Twitter-Integration | Bis zu 1 Stunde Gameplay mit Dailymotion-, Facebook-, Twitter- und YouTube-Integration; 720p für alle PS4-Modelle, 1080p für PS4 Pro | Bis zu 5 Minuten Spielzeit; 1080p für alle Xbox One-Modelle, 4K für Xbox One X (externer Speicher erforderlich) | ||||||
Live-Streaming | N / A | N / A | Live-Streaming mit Dailymotion- , Twitch- , Ustream- und YouTube Gaming- Integration | Live-Streaming mit Mixer- und Twitch-Integration | ||||||
Kostenlos | Kostenlos | Kostenlos | Bezahltes Abonnement für Xbox Live Gold erforderlich | |||||||
Regionale Sperrung | Region gesperrt | Uneingeschränkt | Uneingeschränkt | Uneingeschränkt | ||||||
Liste der Spiele | Liste der Wii U-Spiele | Liste der Nintendo Switch-Spiele | Liste der PlayStation 4-Spiele | Liste der Xbox One-Spiele | ||||||
Rückwärtskompatibilität | Wii | Teilweise | Teilweise | Teilweise | ||||||
Systemsoftware | Wii U-Systemsoftware | Nintendo Switch-Systemsoftware | PlayStation 4-Systemsoftware | Xbox One-Systemsoftware | ||||||
Aktualisierung | Updates werden automatisch im Standby-Modus heruntergeladen und installiert | Automatische Updates können aktiviert werden, indem Sie Automatische Software-Updates in den Systemeinstellungen aktivieren | Updates werden automatisch im Ruhemodus heruntergeladen und installiert | Updates werden automatisch im Instant-on-Modus heruntergeladen und installiert |
Anmerkungen
Handheld-Systeme
Ein Trend ab der achten Generation von Handheld-Systemen ist die allgemeine Verlagerung von dedizierten Handheld-Spielkonsolen hin zu mobilem Spielen auf Smart Devices wie Smartphones und Tablets . Daher haben intelligente Geräte den Absatz von dedizierten Handheld-Spielkonsolen untergraben, wobei Analysten vorhersagen, dass Smart Devices Handheld-Spielekonsolen in naher Zukunft ersetzen werden.
Nintendo 3DS
Der Nintendo 3DS ist eine tragbare Spielekonsole von Nintendo . Es ist der Nachfolger des Nintendo DS . Das autostereoskopische Gerät ist in der Lage, stereoskopische 3D- Effekte ohne Verwendung von 3D-Brillen oder zusätzlichem Zubehör zu projizieren . Der Nintendo 3DS bietet Abwärtskompatibilität mit Software der Nintendo DS-Serie, einschließlich Nintendo DSi- Software. Nintendo kündigte das Gerät im März 2010 an und stellte es auf der E3 2010 offiziell vor , wobei das Unternehmen die Teilnehmer einlud, Demonstrationsgeräte zu verwenden. Die Konsole tritt die Nachfolge der Nintendo DS-Reihe von Handheld-Systemen an, die in erster Linie mit PlayStation Portable konkurriert . Es konkurriert mit Sonys Handheld, der PlayStation Vita .
Der Nintendo 3DS wurde am 26. Februar 2011 in Japan veröffentlicht; in Europa am 25. März 2011; in Nordamerika am 27. März 2011; und in Australien am 31. März 2011. Am 28. Juli 2011 kündigte Nintendo eine deutliche Preissenkung ab dem 12. August an. Darüber hinaus haben Verbraucher, die das System zum Originalpreis gekauft haben, ab September 2011 Zugang zu zehn Nintendo Entertainment System- Spielen sie stehen der Öffentlichkeit zur Verfügung, danach können die Spiele auf die im Nintendo eShop veröffentlichten Versionen aktualisiert werden . Im Dezember 2011 wurden zehn Game Boy Advance- Spiele Verbrauchern, die das System zum Originalpreis gekauft hatten, kostenlos zur Verfügung gestellt.
Am 21. Juni 2012 kündigte Nintendo ein größeres Modell des 3DS namens Nintendo 3DS XL an . Beide Bildschirme sind 90 % größer als beim Original-3DS, aber die Auflösung ist gleich. Es hat auch eine etwas längere Akkulaufzeit. Es wurde am 28. Juli 2012 in Europa und am 19. August 2012 in Nordamerika sowie in Australasien am 23. August 2012 und Brasilien am 1. September 2012 veröffentlicht.
Am 28. August 2013 kündigte Nintendo eine kostengünstige 2D-Version des 3DS namens Nintendo 2DS an . Dieses Redesign spielt alle Nintendo DS- und Nintendo 3DS-Spiele ab, allerdings ohne eine stereoskopische 3D-Option. Im Gegensatz zu früheren Maschinen der DS-Familie verwendet der Nintendo 2DS ein Schiefer- ähnliches Design anstelle eines Muschelschalen- Designs . Die Konsole wurde am 12. Oktober in Europa und Nordamerika sowie in Australasien eingeführt.
Am 29. August 2014 kündigte Nintendo eine verbesserte Überarbeitung des 3DS namens New Nintendo 3DS und New Nintendo 3DS XL an . Das neuere System verwendet microSD-Karten anstelle von Full-Size-Karten und verfügt über einen zweiten analogen "Nub"-Eingang, den C-Stick, Super-Stable 3D™ (Face-Tracking-Technologie, die es dem brillenlosen stereoskopischen 3D-Display ermöglicht, sich ständig an die Benutzer genaue Augenposition als Spieler verschiebt seine Arme und Körper) und einen verbesserten Prozessor, der für fortgeschrittene NN3DS-exklusive Spiele ( zum Beispiel ein 3D - Port des gefeierten Wii Spiel ermöglicht Xenoblade Chronicles ) , die auf dem Original Nintendo 3DS gespielt lässt sich nicht /2DS, obwohl New Nintendo 3DS weiterhin mit allen 3DS und den meisten DS / i- Spielen gespielt werden kann. Es wurde in Japan am 11. Oktober 2014 veröffentlicht; in Australasien am 21. November 2014; in Europa am 13. Februar 2015; in Nordamerika am 13. Februar 2015 für die XL-Version. Die kleinere Version für Nordamerika wurde am 25. September 2015 zusammen mit dem Spiel Animal Crossing: Happy Home Designer veröffentlicht . Im April 2017 kündigte Nintendo den New Nintendo 2DS XL an , der am 13. Juli 2017 in Japan und am 28. Juli 2017 in Nordamerika veröffentlicht wird. Es ist eine optimierte Version des New Nintendo 3DS XL mit identischen Bildschirmgrößen, aber mit eine dünnere Bauweise und ohne stereoskopisches 3D.
Die 3DS-Familie wurde im September 2020 offiziell eingestellt.
PlayStation Vita
Die PlayStation Vita ist die zweite (und letzte) Handheld-Spielekonsole, die von Sony Computer Entertainment entwickelt wurde . Es ist der Nachfolger der PlayStation Portable als Teil der PlayStation- Marke von Spielgeräten. Es wurde am 17. Dezember 2011 in Japan und am 22. Februar 2012 in Europa und Nordamerika veröffentlicht.
Das Handheld umfasst zwei Analogsticks, einen kapazitiven 5-Zoll (130 mm) OLED / LCD- Multi-Touch- Touchscreen und unterstützt Bluetooth , Wi-Fi und optional 3G . Intern verfügt die PS Vita über einen 4-Kern- ARM-Cortex-A9-MPCore- Prozessor und eine 4-Kern- SGX543MP4+-Grafikprozessoreinheit (GPU) sowie die LiveArea- Software als Hauptbenutzeroberfläche , die der XrossMediaBar nachfolgt .
Das Gerät ist abwärtskompatibel mit einer Teilmenge der PSP- und PS One- Spiele, die digital im PlayStation Network über den PlayStation Store veröffentlicht wurden . Die Grafiken für PSP-Versionen werden hochskaliert, mit einem Glättungsfilter, um die Pixelbildung zu reduzieren.
Die lebenslangen Verkäufe der Vita wurden von Sony nicht veröffentlicht, sondern auf 15 bis 16 Millionen geschätzt. Sony hat die PlayStation Vita zum 1. März 2019 eingestellt und hat keine Pläne für einen Nachfolger.
Nintendo Switch Lite
Nintendo hat den Nintendo Switch Lite, eine Hardware-Revision des Switch, weltweit am 20. September 2019 veröffentlicht. Der Switch Lite wurde als kostengünstigere Version des Switch entwickelt und integriert die Joy-Con in die Hardwareeinheit selbst, wodurch ein Teil der Joy eliminiert wird -Con-Funktionen, die verhindern, dass eine kleine Anzahl von Spielen in der Switch-Bibliothek verwendet wird, für die ausschließlich Fernseh- oder Tabletop-Modi auf dem Switch verwendet werden. Außerdem kann die Switch Lite nicht angedockt werden. Das Gerät ist kleiner und leichter als die Haupt-Switch-Konsole und verwendet aktualisierte Hardware mit geringerer Leistung, die die Akkuleistung verbessert. Es unterstützt ansonsten alle anderen Funktionen des Switches, einschließlich seiner Kommunikationsfähigkeiten.
Handheld-Vergleich
Produktreihe | Nintendo 3DS | Nintendo-Schalter | PlayStation Vita | ||||
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Konsole | Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL / Nintendo 2DS / New Nintendo 3DS / New Nintendo 3DS XL / New Nintendo 2DS XL | Nintendo Switch Lite | PCH-1000 / PCH-2000 | ||||
Logo | |||||||
Bild | |||||||
Hersteller | Nintendo | Sony ( SCE/SIE ) | |||||
Erscheinungsdaten |
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PCH-1000 : PCH-2000 : | |||||
Einführungspreise |
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199,99 $ |
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Aktuelle Preise |
Nintendo 3DS :
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WLAN / WLAN+3G :
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Abgesetzt |
Nintendo 3DS / Nintendo 3DS XL : 5. Januar 2015 New Nintendo 3DS : Juli 2017 New Nintendo 3DS XL : 25. Juli 2019 Nintendo 2DS / New Nintendo 2DS XL : 17. September 2020 |
In Produktion | 1. März 2019 | ||||
Versendete Einheiten | 75,45 Mio. (Stand 30.09.2019 ) | 15,84 Mio. (Stand 30.06.2021) | N / A | ||||
Bestseller-Spiel |
Mario Kart 7 , 18,47 Mio. Einheiten (Stand 31. März 2019) |
Mario Kart 8 Deluxe , 33,41 Mio. Einheiten (Stand 31. Dezember 2020) | Uncharted: Golden Abyss , 500.000 Einheiten (Stand 3. Juni 2012) | ||||
Anzeige |
Oberer Bildschirm:
Unterer Bildschirm:
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PCH-1000 : 5 Zoll (130 mm) kapazitiver OLED- Touchscreen 960 × 544 px PCH-2000 : 5 Zoll (130 mm) kapazitiver IPS- LCD- Touchscreen 960 × 544 px |
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Ungefähr 16,77 Millionen Farben | Ungefähr 16,77 Millionen Farben | Ungefähr 16,77 Millionen Farben | |||||
5 Helligkeitsstufen | 0-100 % Helligkeitsstufen | 0-100 % Helligkeitsstufen | |||||
Autostereoskopie (3D) | Ja (nur 3DS, 3DS XL) Ja, mit 'Super Stable 3D'-Technologie (nur New 3DS, nur New 3DS XL) Nein (2DS, nur New 2DS XL) |
Nein | Nein | ||||
Zentralprozessor |
3DS/3DS XL/2DS : Dual-Core ARM11 MPCore & Dual-Core VFP Co-Prozessor Neu 3DS/Neu 3DS XL/Neu 2DS XL : Quad-Core ARM11 MPCore & Quad-Core VFP Co-Prozessor |
Quad-Core- Cortex-A57 + Quad-Core- Cortex-A53 @ 1,02 GHz | Quad-Core ARM Cortex-A9 MPCore | ||||
GPU | Digitale Medienprofis PICA200 | Nvidia GM20B Maxwell- basierte GPU | PowerVR SGX543MP4+ | ||||
RAM |
3DS/3DS XL/2DS : 128 MB FCRAM , 6 MB VRAM Neues 3DS/Neues 3DS XL/Neues 2DS XL : 256 MB FCRAM, 10 MB VRAM |
4 GB LPDDR4 | 512 MB RAM, 128 MB VRAM | ||||
Kamera | Ein nach vorne gerichteter und ein Satz von zwei nach hinten gerichteten 3D- Kamerasensoren mit 0,3 MP ( VGA ) | N / A | 0,3 MP (VGA) Kamerasensoren vorne und hinten | ||||
Audio |
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Lagerung | 1 GB interner Flash-Speicher | 32 GB eMMC | 1 GB interner Flash-Speicher (nur PCH-2000) | ||||
Unterstützt bis zu 32 GB SD- Karten (nur 3DS) Unterstützt bis zu 32 GB SD- / SDHC- Karten (nur 3DS XL, 2DS) Unterstützt bis zu 32 GB microSD- / microSDHC- Karten (nur New 3DS, New 3DS XL, New 2DS XL) |
Unterstützt bis zu 2 TB microSD- / HC- / XC- Karten | Unterstützt 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB und 64 GB proprietäre Wechselspeicherkarten | |||||
2 GB SD- Karte enthalten (nur 3DS) 4 GB SDHC- Karte enthalten (nur 3DS XL, 2DS) 4 GB microSDHC- Karte enthalten (nur New 3DS, New 3DS XL, New 2DS XL) |
Kein externer Speicher enthalten | Kein externer Speicher enthalten | |||||
Medien |
Nintendo 3DS Game Card (1–8 GB) / Nintendo DS Game Card (8–512 MB) Digitaler Vertrieb |
Nintendo Switch-Spielkarte |
PlayStation Vita Game Card (2–4 GB) Digitaler Vertrieb |
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Benutzeroberfläche |
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Batterie |
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3570 mAh Lithium-Ionen-Akku 3–7 Stunden |
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Bestimmt durch Bildschirmhelligkeit, WLAN, Lautstärke und ob 3D aktiv ist (nur 3DS-Modelle) | Bestimmt durch Bildschirmhelligkeit, WLAN und Lautstärke | Bestimmt durch Bildschirmhelligkeit, WLAN, Lautstärke und ob 3G aktiv ist (nur 3G-Modell) | |||||
Konnektivität |
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Konsolenverbindung | Wii / Wii U | N / A | PlayStation 3 / PlayStation 4 | ||||
Stift |
3DS : Ausziehbar bis zu 100 mm (3,9 Zoll) lang 3DS XL/2DS : 96 mm (3,8 Zoll ) lang Neu 3DS : 76,5 mm (3,01 Zoll) lang Neu 3DS XL/Neu 2DS XL : 86 mm (3,4 Zoll) lang |
N / A | N / A | ||||
Gewicht |
3DS : 235 g (8,3 oz) 3DS XL : 336 g (11,9 oz) 2DS : 260 g (9,2 oz) Neu 3DS : 253 g (8,9 oz) Neu 3DS XL : 329 g (11,6 oz) Neu 2DS XL : 260 g (9,2 Unzen) |
280 g (9,9 Unzen) |
Wi-Fi : 260 g (9,2 oz) Wi-Fi+3G : 279 g (9,8 oz) PCH-2000 : 219 g (7,7 oz) |
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Maße |
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Online Dienste |
Nintendo-Netzwerk
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Nintendo Switch Online | Sony Entertainment Network | ||||
Vollständiger Download/Installation des Spiels und automatische Updates im Hintergrund über SpotPass | Vollständiger Download/Installation des Spiels und automatische Updates im Hintergrund | Vollständiger Download/Installation des Spiels im Hintergrund | |||||
Kostenlos | Für Online-Multiplayer ist ein kostenpflichtiges Nintendo Switch Online- Abonnement erforderlich, außer für Free-to-Play-Titel | Kostenlos | |||||
Vorinstallierte Anwendungen |
Anwendungen
Multitasking-Anwendungen
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Nintendo eShop |
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Regionale Sperrung | Region gesperrt | Keine Regionssperre | Keine Regionssperre | ||||
Liste der Spiele | Liste der Nintendo 3DS-Spiele |
Liste der Nintendo Switch-Spiele Kann nur Spiele spielen, die den Handheld-Modus unterstützen |
Liste der PlayStation Vita-Spiele | ||||
Rückwärtskompatibilität |
Nintendo DS / Nintendo DSi Nur herunterladbar
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N / A |
Nur herunterladbar
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Systemsoftware | Nintendo 3DS-Systemsoftware | Nintendo Switch-Systemsoftware | PlayStation Vita-Systemsoftware |