Killer7 -Killer7

Killer7
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Nordamerikanisches Titelbild mit (im Uhrzeigersinn von oben rechts) Garcian, Coyote, Kaede, Kevin, Con, Dan und Mask de Smith. Harman Smith erscheint hinter dem Logo.
Entwickler Heuschreckenherstellung
Verlag)
Direktor(en) Goichi Suda
Hersteller Hiroyuki Kobayashi
Designer(s) Goichi Suda
Künstler Akihiko Ishizaka
Autor(en)
Komponist(en)
Motor RenderWare (PS2)
Plattform(en) GameCube , PlayStation 2 , Windows
Veröffentlichung GameCube, PlayStation 2 Fenster
Genre(s) Action-Adventure , Rail-Shooter
Modus(e) Einzelspieler

Killer7 ist ein Action-Adventure- Videospiel aus dem Jahr2005für GameCube und PlayStation 2 , das von Grasshopper Manufacture und Capcom Production Studio 4 entwickelt und von Capcom veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von Goichi Suda , auch bekannt unter dem Spitznamen Suda51,geschrieben und inszeniertund von Hiroyuki Kobayashi produziert .

Das Spiel folgt einer Elitegruppe von Attentätern namens "Killer7". Die Attentäter, physische Manifestationen eines Mannes namens Harman Smith, führen im Auftrag der US-Regierung Schläge aus. Durch diese Missionen decken die Killer7 eine tiefere Verschwörung bezüglich der Rolle Japans in der US-Politik und Geheimnisse über die Natur ihrer Organisation auf. Killer7 bietet Ego-Shooter- Elemente und ein einzigartiges On-Rail- Steuerungsschema, aber das Kern-Gameplay im Adventure-Stil wurde mit Myst und Snatcher verglichen .

Killer7 war das erste Spiel von Suda51, das außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Es erhielt polarisierte Kritiken aufgrund seines unkonventionellen Steuerungsschemas, des linearen Gameplays und des komplexen Noir- Plots. Während einige Rezensenten die reduzierten Bedienelemente und den stilisierten Arthouse- Ansatz schätzten , betrachteten andere es als verwirrend und einschränkend. Der Soundtrack, die Präsentation, der visuelle Stil und die zum Nachdenken anregende Geschichte des Spiels erhielten jedoch allgemein positive Reaktionen von Kritikern und wurden als die besten Aspekte des Spiels angesehen und führten zu mehreren Auszeichnungen und Nominierungen. Killer7 ' s Kult Appell führte zu Freisetzungen von Suda51 älteren Werken, eine remasterte Version von Killer7 für Windows - Freigabe im Jahr 2018 und die erfolgreiche Einführung von No More Heroes .

Spielweise

Horizontaler, rechteckiger Videospiel-Screenshot, der eine digitale Darstellung eines Flurs ist.  Die ausgestreckte rechte Hand des Charakters richtet eine Waffe auf eine Reihe von gelben mutierten Humanoiden.
Der Spieler kämpft in der Ego-Perspektive gegen Feinde namens Heaven Smiles. Das Head-up-Display auf der linken Seite zeigt die Ausdauer des Spielers (das Auge), den Waffenladestand, die Anzahl der Fläschchen mit dünnem Blut und die Menge des gesammelten dicken Bluts an.

Der Spieler steuert den Bildschirmcharakter , ein Mitglied der killer7-Gruppe, aus einer Third-Person-Ansicht mit dem Gamepad . Das Gameplay besteht aus Elementen eines Ego-Shooters und eines Action-Adventure-Spiels mit eingeschränkter Bewegung (dh "auf Schienen") - anstatt freie Bewegung zuzulassen, beschränkt das Spiel die Bildschirmfigur auf vorgegebene Pfade durch die Umgebung. Das Zeichen auf dem Bildschirm bewegt sich vorwärts, indem Sie eine Taste gedrückt halten, und kehrt die Richtung mit einem weiteren Tastendruck um. An Kreuzungen kann der Spieler wählen, welchen Weg er nehmen möchte. Fortschritte werden durch das Navigieren in der Umgebung und das Lösen von Rätseln erzielt. Einige Rätsel erfordern die Talente eines bestimmten killer7-Mitglieds. Der Spieler kann jederzeit über ein Menü im Pause-Bildschirm zwischen verfügbaren Mitgliedern wechseln; Möglicherweise sind nicht alle Persönlichkeiten zu Beginn einer Mission wach und müssen eine Reihe von Feinden besiegen, bevor sie erweckt werden können. Andere Rätsel erfordern magische Ringe oder andere Gegenstände, die während des Spiels gesammelt werden.

Der Kampf in Killer7 tritt auf, wenn der Spieler auf Feinde namens "Heaven Smiles" trifft. Lächeln kündigen ihre Anwesenheit mit einem lachenden Soundeffekt an und sind zunächst unsichtbar. Der Spieler muss zu einem Ego-Perspektive wechseln und die Umgebung scannen, um Smiles zu enthüllen. In der First-Person-Ansicht ist die Bewegung deaktiviert und der Analogstick zielt auf die Waffe des Charakters. Wenn Sie auf bestimmte Körperteile zielen, werden sie deaktiviert. Wenn Sie beispielsweise von einem Bein schießen, fällt ein Lächeln zu Boden und kriecht auf den Spieler zu. Der Spieler kann auf einen "kritischen Punkt" zielen, der das Lächeln sofort zerstört. Lächeln, das zu nahe kommt, explodiert und verletzt den Charakter. Wenn ein Charakter stirbt, können Spieler Garcian Smith verwenden, um den Kopf des gefallenen Charakters zu bergen und ihn wieder zum Leben zu erwecken. wenn Garcian stirbt, endet das Spiel.

Besiegtes Lächeln ergibt "dickes Blut" und "dünnes Blut". Dünnes Blut wird verwendet, um die Ausdauer der Charaktere wiederherzustellen und besondere Fähigkeiten zu fördern. Dickes Blut funktioniert ähnlich wie Erfahrungspunkte und die Spieler gewinnen mehr, indem sie die kritischen Punkte von Smiles abschießen. Der Spieler kann dickes Blut gegen "Serum" einlösen, während er sich in "Harman's Room" befindet, Checkpoints , die während des Spiels erscheinen. Serum wird verwendet, um die Attribute der Charaktere wie "Kraft" und "Geschwindigkeit" zu verbessern . Dadurch werden auch spezielle Fähigkeiten für die Charaktere freigeschaltet. Spieler können ihr Spiel in dafür vorgesehenen Harman's Rooms speichern .

Durch das Beenden des Spiels wird eine neue Schwierigkeit namens Killer8 freigeschaltet, in der der Charakter Young Harman zusammen mit den ursprünglichen sieben Persönlichkeiten gespielt werden kann. Killer8 ist schwieriger als der ursprüngliche Modus, da die meisten Feinde den Spieler mit einem Angriff töten können. Der Abschluss von Killer8 schaltet einen komischen Hopper7-Modus frei, in dem der erste Level mit schwächeren Gegnern wiederholt werden kann, die Heuschreckenmasken tragen, die das Logo des Entwicklers Grasshopper Manufacture des Spiels widerspiegeln.

Geschichte

Einstellung

Killer7 spielt in einer alternativen Version der Erde im frühen 21. Jahrhundert. Nachdem ein Vertrag alle internationalen Konflikte beendet, zerstören die Weltmächte alle Atomwaffen, indem sie sie in die obere Atmosphäre schießen und sie mit anderen Raketen abfangen. Dieses Ereignis wird als "Feuerwerk" bekannt und symbolisiert der Bevölkerung den Weltfrieden. Um Terrorismus, Pandemien und Cyberterrorismus zu bekämpfen, stellt die Internationale Ethikkommission (IEC) alle Flugreisen und die öffentliche Nutzung des Internets ein . Der Luftverkehr wird durch ein System interkontinenter Schnellstraßen ersetzt. Allerdings taucht eine neue Terrorgruppe namens "Heaven Smile" auf, die sich gegen die Vereinten Nationen (UN) und IEC richtet. Die Mitglieder von Heaven Smile sind Menschen, die mit einem Virus infiziert wurden, das den Wunsch zu töten weckt. Fabrikgefertigte Smiles erhalten ein "Bombenorgan", das es ihnen ermöglicht, nach Belieben zu explodieren, ihr wichtigstes Angriffsmittel.

Auf dieser Erde wird die japanische Politik von zwei Parteien dominiert: der UN-Partei und der Liberalen Partei. Die UN-Partei ist mächtiger und versucht, den asiatischen Sicherheitsvertrag zu beenden und die Verbindungen zu den Vereinigten Staaten (USA) abzubrechen. Die UN-Partei übernahm die Kontrolle über die japanische Regierung durch die Weisheit der "Yakumo Cabinet Policy", einem Geheimdokument, das detailliert beschreibt, wie die "ideale Nation" zu führen ist. Es wurde von Union 7 geschrieben, jungen Mitgliedern der Liberalen Partei, die später die UN-Partei gründeten. Die US-Regierung ist auch bestrebt, die Beziehungen zu Japan abzubrechen, da sie das Land als Hindernis und von geringem wirtschaftlichem Wert betrachtet. Die Interaktion zwischen Japan und den USA ist eine zentrale Konfliktquelle in Killer7 .

Zeichen

Der Spieler kontrolliert die Mitglieder einer Gruppe von Attentätern namens "Killer7". Die Gruppe wird von einem älteren Mann im Rollstuhl namens Harman Smith ( Dwight Schultz ) angeführt, der "Multifoliate Personae Phenomenon" zeigt. Dieser Zustand ermöglicht es ihm, sich physisch in eine seiner sieben Attentäter-Persönlichkeiten zu verwandeln:

Diese Menschen waren begabte Killer im Leben und Harman hat ihre Seelen durch seinen Zustand nach ihrem Tod absorbiert. Die Mörder7 wurden bei einem Vorfall vor 50 Jahren vorübergehend außer Gefecht gesetzt, bei dem die Mitglieder der Gruppe systematisch verfolgt und getötet wurden, während sie einen Job im Union Hotel in Pennsylvania verrichteten. Garcian, dessen Macht darin besteht, gefallene Persönlichkeiten wiederzubeleben, wurde dadurch zur dominierenden Persönlichkeit. In dieser Funktion erhält er Befehle vom gebrechlichen Harman, wenn sein Bewusstsein "wach" ist, und nimmt Jobs von Christopher Mills (Bart Flynn) an, der den Killer7 im Auftrag der US-Regierung anheuert. Das Phänomen Multifoliate Personae führt auch dazu, dass Harman und seine Persönlichkeiten „Restpsyches“ sehen – Geister ihrer früheren Opfer. Iwazaru, ein Mann in einem Bondage-Anzug, und Travis Bell, das erste Ziel des Killers7, sind die wichtigsten Überbleibsel der Psyche, die ihnen während des gesamten Spiels helfen. Der Hauptgegner ist ein alter Freund von Harman namens Kun Lan ( Joe Lala ). Er hat die "Hand Gottes", eine übernatürliche Kraft, die das Heaven Smile Virus hervorbringt.

Parzelle

Das Spiel beginnt mit einem Gespräch zwischen Garcian Smith und Christopher Mills über einen neuen Job für den Killer7. Die Attentäter kämpfen sich auf die Spitze eines Gebäudes, das von Heaven Smiles verseucht ist. Harman konfrontiert die Quelle des Lächelns, eine engelsähnliche Figur, aber sie ist nur Kun Lans Marionette. Harman und Kun Lan besprechen den aktuellen Zustand der Welt, bevor die Mission endet. In den folgenden Missionen zielt der Killer7 im Auftrag der US-Regierung oder aus persönlichen Gründen auf eine Reihe von Personen. Sie töten Andrei Ulmeyda ( Cam Clarke ), einen texanischen Postangestellten, der ein erfolgreiches Unternehmen auf Basis der Yakumo gegründet hat, als er sich mit dem Heaven Smile Virus infiziert. Dan Smith konfrontiert Curtis Blackburn ( Alastair Duncan ), seinen ehemaligen Mentor und Mörder, als Mills der Gruppe mitteilt, dass Blackburn einen Organschmuggel betreibt, der auf junge Mädchen abzielt. In ihrer vorletzten Mission treten sie gegen die "Handsome Men" an, eine Gruppe von Sentai-Rangern, die einen US-Politiker ermorden.

Der zentrale Handlungsbogen betrifft die wahre Natur der Beziehungen zwischen den USA und Japan . Nachdem eine Salve von zweihundert Interkontinentalraketen auf Japan abgefeuert wurde, beauftragt die US-Regierung den Mörder7, Toru Fukushima ( Jim Ward ), den Chef der UN-Partei, zu eliminieren . Ein Attentäter, der sich als Fukushimas Sekretär ausgibt, tötet ihn jedoch zuerst, um das Yakumo-Dokument für die Liberale Partei zurückzufordern, da er glaubt, dass seine Weisheit der Partei helfen würde, die politische Macht zurückzugewinnen. Kurz darauf tötet Kenjiro "Matsuken" Matsuoka ( Steve Blum ) zwei hochrangige Mitglieder der UN-Partei, um ihr neuer Führer zu werden, unter dem Einfluss von Kun Lan. Am Ende besiegen die Killer7 die beiden von Kun Lan wiederbelebten UN-Parteimitglieder, während Japan von den Raketen zerstört wird.

In ihrer letzten Mission suchen die Mörder7 nach Matsuken, der die 10 Millionen UN-Parteimitglieder anführt, die in den USA leben. Die Regierung befürchtet, dass sie einen Sitz im US-Senat gewinnen könnte, wenn sie sich auf einen einzigen Staat konvergieren . Garcian reist zur Coburn Elementary School in der Nähe von Seattle, Washington, und entdeckt Bänder, die die Schule als Fassade der UN-Partei zeigen, um Kinder zu Attentätern auszubilden. Die Bänder konzentrieren sich auf Emir Parkreiner, einen begabten Killer, der an der Schule ausgebildet wurde. Garcian erfährt, dass Japan Coburn benutzt, um die Stimmen bei der US-Präsidentschaftswahl zu kontrollieren. Die Attentäter kämpfen gegen eine Gruppe unbesiegbarer Smiles und alle außer Garcian sind außer Gefecht gesetzt. Garcian reist zum Union Hotel, wo er Visionen von den anderen Mitgliedern sieht, die in ihren Zimmern getötet werden. Oben angekommen entdeckt er, dass seine wahre Identität Emir Parkreiner ist, der vor über 50 Jahren den Mörder7 im Union Hotel getötet hat. Nach diesem Vorfall absorbierte Harman Emir als Person und Emirs Erinnerungen gingen verloren.

Drei Jahre später erreicht Garcian die Schlachtschiffinsel in Japan, um das letzte Himmelslächeln zu zerstören. Er trifft sich mit Matsuken, der Garcian vor die Wahl stellt: Lass ihn leben, was es Japan ermöglicht, einen Angriff auf die USA zu starten; oder ihn töten, wodurch die USA die Rolle Japans bei der Manipulation der amerikanischen Wahlen entdecken können - US-Streitkräfte zerstören Japans letzte Hochburg, Battleship Island, als Vergeltung und tilgen Japan von der Landkarte. Unabhängig von der Wahl des Spielers findet Garcian, dass das letzte Himmelslächeln Iwazaru ist, dessen wahre Identität Kun Lan ist, und tötet ihn. Harman und Kun Lan entpuppen sich jedoch als unsterbliche Wesen, die einen dialektischen Kampf zwischen Gegensätzen darstellen, der in Shanghai ein Jahrhundert in der Zukunft andauert, während sie ihren ewigen Kampf fortsetzen.

Entwicklung

Ein Kopfschuss eines Japaners in einem schwarzen T-Shirt.
Goichi Suda , auch bekannt als Suda51 bekannt ist , schrieb, entworfen, und gerichtet Killer7 , die er seine stolzeste Leistung hält.

Die Entwicklung für Killer7 begann Mitte 2002 als Teil der Capcom Five , einer Reihe von Spielen, die von Shinji Mikami betreut werden und exklusiv für den GameCube erhältlich sein sollen . Capcom produzierte die Spiele, um neues geistiges Eigentum in die Videospielindustrie zu bringen , die das Unternehmen als stagnierend ansah. Killer7 ' s Spielmechanik wurden spät in der Entwicklung abgeschlossen , weil die meisten Ressourcen Geschichte und visuelle Arbeit ging. Regisseur Suda51 schrieb das Szenario basierend auf einer Handlung, die er zusammen mit Mikami konzipiert hatte, und entschied sich später für das unkonventionelle Steuerungsschema, um die Spielweise von Spielern zu dekonstruieren und "neuen Ausdruck zu schaffen". Komplexe Steuerungen und Kombos wurden weggelassen, um ein System zu präsentieren, das dem Spieler einen einfachen Fortschritt ermöglicht. Produzent Hiroyuki Kobayashi beschrieb die Steuerung als „intuitiv“ und erklärte, dass das Team wollte, dass die Spieler „beim Spielen nachdenken“, damit sie das Geheimnis der Geschichte genießen können. Der lange Entwicklungsprozess gipfelte in mehreren Verzögerungen, von denen die letzte auf den künstlerischen Wunsch zurückzuführen war, das Spiel am 7. Juli (7.07.) zu veröffentlichen.

Ein Großteil des Inhalts in Killer7 wurde aufgrund von Feedback von Mikami und internen Tests gekürzt. Etwa 2/3 der Kartengröße und des Plots wurden drastisch verkleinert und laut Suda waren die Filmsequenzen insgesamt drei Stunden lang, im Gegensatz zu der jetzt einstündigen Dauer. Von allen Smiths im Spiel ist Coyote aufgrund seiner Hintergrundgeschichte Sudas Favorit, aber wie bei anderen Elementen musste es auf halbem Weg in der Entwicklung gekürzt werden.

Suda51 schöpfte Einflüsse aus dem Film Noir , insbesondere dem Thema der multiplen Persönlichkeitsstörung, und nannte Killer7 ein „ hartgesottenes Action-Abenteuer “. Hiro Sugiyama  [ ja ] , Peter Saville und amerikanische Comiczeichner wie Adrian Tomine inspirierten das künstlerische Design und die Ästhetik. Suda51 stellte fest, dass die Aufnahme von Cel-Animationen in westliche und japanische Anime- Stile dazu gedacht war, Videospiele als Kunstform zu legitimieren, indem sie mit traditionellen Kunstformen auf ihrer Bühne konkurrierten. Die Anime-Sequenzen des Spiels wurden von Xebec erstellt , während die CGI-Sequenzen von Digital Frontier übernommen wurden . Kobayashi kommentierte, dass Killer7 "eher als interaktive Geschichte denn als traditionelles Spiel gestaltet ist". Suda zeichnete auch aus dem Yakuza-Film Battles Without Honor and Humanity: Hiroshima Deathmatch . Seine Erfahrung als Bestatter hatte einen starken Einfluss auf die Darstellung des Todes in seinen Spielen. Das Spiel spiegelt sein Interesse am professionellen Wrestling wider ; Suda51 enthielt eine Luchador-Figur, Mask de Smith, und führte Interviews und nahm an Werbeveranstaltungen teil, während sie eine Lucha-Libre- Maske trug. Er nannte das Smith Syndicate nach seiner Lieblingsband, den Smiths . Wenn er über seine Arbeit nachdenkt, betrachtet Suda51 Killer7 als seine stolzeste Leistung.

Rezeption

Killer7 erhielt geteilte Kritiken und löste Debatten über die Darstellung von Sex und Gewalt in Videospielen und den Status von Videospielen als Kunst aus. James Mielke von 1UP.com verglich den kontrastreichen Kunststil des Spiels mit Noir- und Neo-Noir- Filmen wie Se7en . Er stellte fest, dass trotz des schlechten Tempos und des gestelzten Gameplays das "skurrile Skript und die kantige Handlung" starke Anziehungspunkte waren, und nannte Killer7 eine der "kunstvollsten Fußnoten in der Spielegeschichte". Die Rezensenten des Edge- Magazins wiederholten dieses Gefühl und sagten voraus, dass das Spiel "den Weg für zukünftigen kreativen Spielraum ebnen" würde, was dem Regisseur eine unerschütterliche künstlerische Vision zuschreibt. Kristan Reed von Eurogamer war sich der begrenzten Attraktivität des Spiels sehr bewusst und nannte es "ein Konzeptspiel, ein Arthouse-Spiel, ein einfaches Spiel, ein oft schönes Spiel, aber ganz sicher nie ein Spiel für jedermann". Yahtzee Croshaw von The Escapist lobt das Spiel dafür, dass es "genau zeigt, was getan werden kann, wenn man alle etablierten Konventionen zur Schau stellt und einfach anfängt zu erforschen, was mit Spielen als Kunstform wirklich getan werden kann".

Praktisch alle Aspekte des Spiels hatten ihre Befürworter und Kritiker. Greg Kasavin von GameSpot lobte die Einheit der "großartig aussehenden Kameraführung mit einfacher Steuerung" und verglich seine "zum Nachdenken anregende" Handlung mit Metal Gear Solid , während ein GamePro- Rezensent diese Funktionen kritisierte und die Steuerung als begrenzt bezeichnete, das Cel-Shading langweilig , und die Geschichte inkohärent. Kasavin lobte den vielseitigen Soundtrack des Spiels, die hervorragende Sprachausgabe und die unverwechselbaren Soundeffekte, während der GamePro- Rezensent sie als minimalistisch und irritierend einstufte. Matt Casamassina von IGN verglich das Kontrollschema mit "Abenteuerspielen der alten Schule wie Myst und Snatcher " und lobte Suda51 dafür, einen "Kulthit" gemacht zu haben, "der mit Stil, Stimmung und unverfälschter Verrücktheit ausbricht". Casamassina war auch von der Qualität der Zwischensequenzen im Anime-Stil beeindruckt, die in der zweiten Hälfte des Spiels zu sehen waren.

Die IGN-, GameSpot- und GameSpy- Rezensionen stellten fest, dass die GameCube-Version eine überlegene Grafik, wesentlich schnellere Ladezeiten und eine reaktionsschnellere Steuerung als die PlayStation 2-Version bietet, was zu niedrigeren Punktzahlen für letztere führt. Trotzdem nannte IGN es das 94. beste PlayStation 2-Spiel. Nintendo Power behauptete, Killer7 sei eine „sehr lohnende“ Erfahrung für engagierte Spieler. Der Autor des Nintendo World Report, Karl Castaneda, bemerkte auch, dass es trotz des sich wiederholenden Gameplays „ immer noch Spaß macht“. Charles Herold von der New York Times war weniger nachsichtig und bemerkte, dass das Fehlen neuer Funktionen über die erste Stunde hinaus die verbleibende Erfahrung langweilig und nervig mache.

Trotz des gemischten Empfang, eine Reihe von Videospiel - Veröffentlichungen anerkannt Killer7 ' s unkonventionelle Gameplay und innovativer Stil. Bei den "Best and Worst of 2005"-Awards von GameSpot wurde das Spiel für die beste Story, das beste GameCube-Spiel, das empörendste Spiel, den meisten unentgeltlichen Einsatz von F------ Fluchen nominiert und gewann den besten neuen Charakter (Harman Smith) und Das innovativste Spiel. IGN nominierte es ebenfalls für das Spiel des Jahres, das innovativste Design und das beste künstlerische Design und zeichnete es als bestes Abenteuerspiel, beste Geschichte und bestes Spiel aus, das niemand gespielt hat. IGN nannte Killer7 später das 20. beste GameCube-Spiel aller Zeiten. Das Spiel hatte eine große Präsenz bei den Nintendo Power Awards 2005 und wurde als bester neuer Charakter (Harman Smith) ausgezeichnet.

Im August 2005 forderte Jack Thompson , ein Aktivist, der sich gegen Videospiele einsetzt, dass das Entertainment Software Rating Board (ESRB) seine Bewertung für Killer7 von „M“ (für Erwachsene ab 17 Jahren) auf „AO“ (für Erwachsene ) ändert Nur ab 18 Jahren). Er zitierte Casamassinas Rezension des Spiels bei IGN und behauptete, dass im Spiel vorhandene "ausgewachsene Sexsequenzen" für Minderjährige schädlich wären. Casamassina widerlegte, dass es sich bei der fraglichen Szene um zwei voll bekleidete Erwachsene handelte und dass eine ähnliche Szene in einem Film "nur eine PG-13- oder schlimmstenfalls eine R-Bewertung" einbringen würde.

Vermächtnis und verwandte Medien

Rezensenten identifizierten Killer7 schnell als Kultspiel mit begrenzter Anziehungskraft. IGN beklagte, dass sein experimenteller Stil nicht zu hohen Verkäufen führte und nannte es GameCubes bestes Spiel, das niemand gespielt hat bei den Auszeichnungen 2005. Casamassina von IGN platzierte es später auf dem vierten Platz in seinem Top 10 Dienstag: Unterschätzte und unterschätzte Spiele . Trotz bescheidenem Umsatz, Killer7 " aufgefordert Kult Erfolg die Entwicklung von Remakes von Suda51 älteren Japan-only Spielen, The Silver Fall und Blume, Sonne und Regen . Im Jahr 2007 veröffentlichte Grasshopper Manufacture Suda51s No More Heroes mit kritischem und kommerziellem Erfolg. Zusätzlich zu einem Original-Soundtrack und einer Comic- Adaption veröffentlichte Capcom Hand in killer7 , ein Begleitbuch, das die Handlung ausführlicher erklärt. Kinetic Underground, die Firma, die das Comic-Buch verwaltete, veröffentlichte auch eine Reihe von Figuren, die Charaktere aus dem Spiel darstellen.

Musik

Killer7-Originaltonspur
Soundtrack-Album von
Masafumi Takada und Jun Fukuda
Freigegeben 20. Juni 2005
Genre Videospiel-Soundtrack
Länge
Etikett Digitale Scitron-Inhalte

Killer7 Original Sound Track wurde am 20. Juni 2005 von Scitron Digital Contents veröffentlicht . Es enthält 55 Kompositionen von Masafumi Takada und 6 von Jun Fukuda auf zwei CDs. Takada legte aufgrund der Fähigkeit des Genres, den Spieler anzuziehen, großen Wert auf Ambient-Musik . Er nannte seinen Soundtrack eine "Übersetzung des Textes" des Spiels und versuchte, die Geschichte durch Musik nachzuerzählen. Carolyn Gudmundson von GamesRadar lobte den abwechslungsreichen Stil des Soundtracks, eine „stimmungsvolle, atmosphärische Basis, unterbrochen von Spitzen manischer Energie“. Als hervorragendes Beispiel für letzteres nannte sie "Rave On", einen Track, der vor Mini-Boss-Kämpfen gehört wurde. Phil Theobald von GameSpy hatte ähnliche Komplimente für "Rave On" und andere gedämpftere Stücke, die sich langsam "in Ihren Kopf einarbeiten".

Takada sagte 2008 in einem Interview, dass Killer7 sein eigener Lieblingssoundtrack ist.

Comic-Buch

Im Jahr 2006 veröffentlichte Devil's Due Publishing eine Comic-Adaption von Killer7 , die von Mitarbeitern von Kinetic Underground geschrieben und gezeichnet wurde. Die geplante limitierte 12-Ausgaben- Serie wurde nach vier Ausgaben abgesagt. Spieler, die Killer7 über EB Games vorbestellten, erhielten als Bonus eine spezielle "Ausgabe #0" und "Ausgabe #½" war auf der San Diego Comic-Con 2005 erhältlich . Der Autor Arvid Nelson beschrieb die Geschichte als "mutierte Kreuzung von John Woo und Quentin Tarantino ", und Devil's Due President Josh Blaylock kommentierte, dass der Stil von Killer7 perfekt für das Comic-Medium sei. In dem Spiel anzupassen, gab Nelson , dass die Handlung rationalisiert wurde eine nachvollziehbare Geschichte zu halten, aber darauf hingewiesen , dass das „Videospiel nicht gängeln Ihnen Informationen ... das ist , wie der Comic - los zu sein, auch“.

Mögliche Fortsetzung

Seit seiner Einführung erwarten die Fans eine Fortsetzung von Killer7 . Suda machte klar, dass dies "wahrscheinlich nie passieren wird", da Capcom die Rechte an dem IP hält. In einem Interview von 2010 rief er aus, dass Killer7 "ein Teil seiner Seele" ist und sicherlich an einer Fortsetzung interessiert ist.

Im Jahr 2012 enthüllte Suda ein neues Spiel mit dem Titel Killer Is Dead ; Es verbreitete sich schnell, dass es ein Nachfolger von Killer7 war, da das Spiel ein ähnliches Konzept mit einem Attentäter-Protagonisten, einer komplexen Handlung und einer Cel-Shading-Grafik teilt. Suda stellte später klar, dass Killer Is Dead ein Originalspiel ist und keine Beziehung zu Killer7 hat .

Während eines Panels auf der PAX East 2016 bekundete Suda sein Interesse an einem Remaster von Killer7 und hat Gespräche mit dem Herausgeber des Spiels, Capcom, aufgenommen. Am 17. März 2018, während HOPPER'S Vol. 5, einer Veranstaltung zur Feier des 20-jährigen Jubiläums der Grasshopper Manufacture, kündigte Suda den Teilnehmern mündlich an, dass sowohl Killer7 als auch Flower, Sun und Rain neu gemastert werden sollen . Es wurde jedoch keine Plattform oder ein Veröffentlichungsdatum genannt. Suda postete später auf seinem Twitter- Account, dass der Killer7- Remaster innerhalb von 10 Jahren erscheinen wird. Auf der MomoCon 2018 kündigte Suda eine überarbeitete Version von Killer7 für Windows an, die am 15. November 2018 veröffentlicht wurde.

Anmerkungen

Verweise

Zitate

Externe Links