Metal Gear Solid (2000 Videospiel) - Metal Gear Solid (2000 video game)

Metal Gear: Ghost Babel
Metal Gear 2000 Titelbild.jpg
Japanische Verpackung
Entwickler Konami Computer Entertainment Japan
Verlag) Konami
Direktor(en) Shinta Nojiri
Hersteller
Designer(s) Shinta Nojiri
Programmierer Kentaro Kiyohara
Künstler
Autor(en) Tomokazu Fukushima
Komponist(en)
Serie Metallgetriebe
Plattform(en) Gameboy-Farbe
Freigeben
Genre(s) Action-Abenteuer , Stealth
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Metal Gear Solid , das in Japan als Metal Gear: Ghost Babel veröffentlicht wurde , ist ein 2000 Action-Adventure- Stealth- Videospiel, das von Konami für den Game Boy Color produziert wurde . Es wurde entwickelt von Konami Computer Entertainment Japan , nachdem sie von Konamis europäische NiederlassungAuftragwurdeneine tragbare Anpassung ihrer 1998 zu entwickeln PlayStation Spiel des gleichen Titels . Die Geschichte der Game Boy Color-Version ist jedoch keine direkte Adaption der ursprünglichen PlayStation-Version und spielt auch nicht in der Mainline-Kontinuität, sondern spielt in einer alternativen Kontinuität, die sieben Jahre nach den Ereignissen des ursprünglichen Metal Gear spielt (1987).

Spielweise

Eine Bühne von Metal Gear: Ghost Babel . Das 2D-Gameplay-Format wurde von Metal Gear 2: Solid Snake geerbt, mit einigen Elementen, die von Metal Gear Solid hinzugefügt wurden .

Ghost Babel folgt dem Overhead-2D-Format, das im MSX2-Spiel Metal Gear 2: Solid Snake von 1990 verwendet wurde, und fügt einige neue Elemente hinzu, die in Metal Gear Solid eingeführt wurden . Wie bei früheren Spielen der Serie besteht das Ziel darin, die Festung des Feindes zu infiltrieren und gleichzeitig die Entdeckung durch Wachen oder Überwachungssysteme zu vermeiden. Der Spieler kann zahlreiche Gegenstände und Waffen erwerben, um seine Mission zu erfüllen. Ein Unterschied zu den MSX2-Spielen besteht darin, dass der Bildschirm jetzt scrollt, wenn Snake sich durch einen einzelnen Bereich bewegt, anstatt Flip-Screens zu verwenden . Darüber hinaus bewegen sich alle Charaktere im Spiel jetzt in acht Richtungen, sodass sich sowohl der Spieler als auch die Feinde zusätzlich zu den vier Himmelsrichtungen diagonal bewegen können. Snake hat jetzt die Fähigkeit, sich wie in Metal Gear Solid in Wände zu drücken . Indem er sich platt drückt, kann Snake sich über die Mauer bewegen (was ihm Zugang zu engen Passagen ermöglicht, die nicht zu Fuß erreichbar sind), die Kamera hinter seiner Position scrollen, um das Gebiet vor ihm auszukundschaften, oder gegen die Mauer klopfen, um in der Nähe befindliche feindliche Soldaten anzulocken. Je nach Schwierigkeitsgrad unterscheidet sich die Anzahl der Schläge, die erforderlich sind, um einen feindlichen Soldaten zu besiegen, und in den höheren Schwierigkeitsgraden werden die feindlichen Soldaten nach der ersten Schlagserie für eine Weile bewusstlos geschlagen, anstatt einfach besiegt zu werden. Das Crawlen wird jetzt der Start-Taste zugewiesen (anstatt zwei Tasten gleichzeitig zu drücken) und das Wechseln von Waffen und Ausrüstung erfolgt auf dem Hauptbildschirm des Spiels statt auf separaten Unterbildschirmen. Wie in früheren Folgen kommuniziert der Spieler mit verschiedenen Verbündeten über ein drahtloses Kommunikationsgerät (den Codec), das auch verwendet wird, um den Fortschritt des Spielers zu speichern.

Im Gegensatz zu den vorherigen Teilen verwendet Ghost Babel eine stufenbasierte Struktur mit insgesamt 13 Stufen. Nach Abschluss einer Etappe wird die Leistung des Spielers von „schrecklich“ bis „hervorragend“ bewertet. Ähnlich wie im ursprünglichen Metal Gear Solid wird die Gesamtleistung des Spielers nach Abschluss aller 13 Stufen mit einem Codenamen bewertet, wobei die Codenamen je nach dem zu Beginn des Spiels gewählten Schwierigkeitsgrad variieren.

Spielmodi

Neben dem Hauptstory-Modus bietet Ghost Babel die folgenden alternativen Spielmodi.

Bühnenauswahl
Ermöglicht dem Spieler, zuvor abgeschlossene Level erneut zu spielen, um einen höheren Rang zu erreichen. Nachdem der Story-Modus abgeschlossen ist, werden "Spezial"-Versionen der Stufen verfügbar, in denen der Spieler neue Ziele erreichen muss (wie das Sammeln von FOXHOUND-Emblemen oder das Erreichen des Ziels, ohne gesehen zu werden). In diesem speziellen Trainingsmodus steuert der Spieler einen unbekannten Agenten, der eine VR-Nachbildung von Snakes Mission in Galuade durchläuft, während er von einer mysteriösen Entität namens "No.4" beaufsichtigt wird. Wenn der Spieler mehr dieser Phasen abschließt, wird Nr. 4 Details der Geschichte des Spiels enthüllen, die in der Hauptkampagne nicht offenbart wurden.
VR-Schulung
180 Trainingsmissionen verteilen sich auf drei Hauptkategorien (Schleichen, Waffen und Fortgeschrittene) und verschiedene Unterkategorien innerhalb jeder. Die meisten Missionen sind Nachbildungen der Missionen von Metal Gear Solid: Integral
vs. Schlacht
Ein kompetitiver 2-Spieler-Modus, der ein Game Link-Kabel erfordert , zusammen mit einer zusätzlichen Game Boy Color-Einheit und einer zweiten Kopie der Spielkassette. Das Ziel in diesem Modus besteht darin, drei Zieldrohnen namens WISPs zu zerstören, um die Datendisketten, die sie tragen, zu erhalten und auf das Ziel zuzugreifen, bevor der andere Spieler es tut. Ein Spieler steuert Snake in seinem normalen Schleichanzug, während der andere Snake einen roten Schleichanzug trägt. Die beiden Schlangen sind füreinander unsichtbar, es sei denn, eine von ihnen betritt das Sichtfeld der anderen.

Parzelle

Sieben Jahre nach dem Aufstand im Outer Heaven wurde ein neuer Prototyp von Metal Gear (Codename Gander) von einer separatistischen Guerillagruppe in der Region Gindra in Zentralafrika gestohlen . Die Gindra-Befreiungsfront (oder GLF) unter der Führung des Söldners Augustine Eguabon plant, den Prototyp als Mittel zum Sieg in einem anhaltenden Bürgerkrieg zu nutzen . Solid Snake, der FOXHOUND-Agent , der sieben Jahre zuvor für die Zerstörung des ursprünglichen Metal Gear verantwortlich war, wird aus seinem Ruhestand in Alaska zurückgeholt . Seine Mission ist es, das Hauptquartier der Gruppe, Galuade, zu infiltrieren, die Festung, die früher Outer Heaven war .

Im Laufe seiner Mission verbündet sich Snake mit Sgt. Christine Jenner, ein überlebendes Mitglied der Delta Force , die vor ihm geschickt wurde, um Gander zurückzuholen. Das GLF wird von vier überlebenden Mitgliedern der Black Chamber unterstützt, einer nicht mehr existierenden Spezialeinheit , deren Mitglieder Tiernamen ähnlich wie FOXHOUND erhalten. Sie werden von Black Arts Viper, einer führte Boobytrap Spezialist, der einen handhabt prothetischen linken Arm. Zu ihm gesellen sich Slasher Hawk, ein australischer Aborigine, der mit zwei riesigen Bumerangs bewaffnet ist und von einem Falken im Kampf begleitet wird ; Marionette Owl, ein ehemaliger Serienmörder mit einer eulenähnlichen nächtlichen Vision und Angriffen mit seinen beiden Bunraku- Puppen; und Pyro Bison, ein Pyromane, der mit einem speziell vorbereiteten Flammenwerfer und einem Brennstoffpaket bewaffnet ist . Als Snake tiefer in Galuade vordringt und jedes Mitglied der Black Chamber konfrontiert, deckt er eine Verschwörung auf , an der die GLF und die US-Regierung beteiligt sind.

IdeaSpy 2.5

IdeaSpy 2.5 ist eine 13-teilige Bonusgeschichte von Shuyo Murata, die in der japanischen und europäischen Version von Ghost Babel enthalten ist . Der Spieler hat Zugang zu dieser Geschichte, indem er während des zweiten Durchspielens zum CODEC-Bildschirm geht und weiter, indem er die Frequenz 140.07 auf jeder Stufe kontaktiert. Die Geschichte ist wie ein satirisches [Hörspiel|Hörspiel] geschrieben:

"New York. Hier in der Stadt, in der Träume wahr werden und Sehnsüchte regieren, wird etwas gekauft, verkauft und weggeworfen, noch während wir sprechen. Aber hinter den Kulissen des normalen Geschäftsbetriebs. Die ruchlosen Linien der JE (Junker Expensive) Corporation" Es hat bereits die Kassen aufgebläht Mit Profiten aus wertlosen Produkten. Als JE einen weiteren Unschuldigen betrügt, um hochpreisigen Schrott zu kaufen, mobilisiert das FBI eine streng geheime Task Force, um der Bedrohung Einhalt zu gebieten. Jetzt ist der bestgehütete Geheimspion der Stadt da draußen, Briefed und bereit, die Leute vor JE zu schützen, dem Katalog der Verschwörung ... Nennen Sie ihn einfach 2.5 (Zwei-Punkt-Fünf)

Im Jahr 2006 wurde Idea Spy 2.5 in ein echtes Hörspiel umgewandelt, das in Hideo Kojimas japanischem Podcast gestreamt wurde , wobei Kojima selbst die Titelrolle spielte. Shuyo Murata spielt auch einen der Boss-Charaktere. Das komplette Drama wurde am 14. Februar 2007 in Japan auf CD veröffentlicht.

Entwicklung

Das Spiel wurde auf Anfrage der europäischen Konami-Abteilung produziert, um eine Game Boy Color-Version von Metal Gear Solid zu veröffentlichen . Der Regisseur des Spiels, Shinta Nojiri , führte später die Regie bei Metal Gear Acid und seiner Fortsetzung Metal Gear Acid 2 , die beide für die PlayStation Portable veröffentlicht wurden , während Charakterdesigner Ikuya Nakamura die Boktai- Serie für Game Boy Advance und Nintendo leitete DS .

Rezeption

Das Spiel erhielt Kritikerlob. Es hat eine durchschnittliche Bewertung von 95,61% bei GameRankings , was es zum am besten bewerteten Spiel für den Game Boy Color auf der Website macht und auf der Videospiel-Website IGN eine perfekte Punktzahl von 10/10 erreicht hat . Nintendo Power listete es als das elftbeste Game Boy / Game Boy Color- Videospiel auf und lobte es dafür, dass es Elemente aus den dreidimensionalen Spielen erfolgreich einbrachte. Game Informer ' s Ben Reeves nannte es das achte beste Game Boy - Spiel und es ist eine gute Reminiszenz an den betrachteten MSX2 . GamesRadar hat Metal Gear Solid als einen der gewünschten Titel in der virtuellen 3DS- Konsole aufgeführt .

In Japan hat das Magazin Famitsu das Spiel mit 31 von 40 Punkten bewertet .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links