Miitomo - Miitomo

Miitomo
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Android- App-Symbol
Entwickler Nintendo-EPD
Erstveröffentlichung
Endgültige Veröffentlichung
2.4.0 /
Motor Cocos2DX
Plattform
Verfügbar in 9 Sprachen
Liste der Sprachen
  • Englisch
  • Niederländisch
  • Französisch
  • Deutsch
  • Italienisch
  • japanisch
  • Portugiesisch
  • Russisch
  • Spanisch
Typ Dienstleistung für soziale Netzwerke
Lizenz Freemium
Webseite Miitomo.com

Miitomo ist eine eingestellte Freemium- App für soziale Netzwerke, die von Nintendo für iOS- und Android- Geräte entwickelt wurde. Die App, die erste von Nintendo, ermöglichte es Benutzern, sich mit Freunden zu unterhalten, indem sie verschiedene Fragen beantwortete, und verfügte über dieIntegrationvon Twitter und Facebook . Die App wurde im März 2016 für iOS und zwei Monate später für Android veröffentlicht und startete zusammen mit ihrem My Nintendo- Dienst. Obwohl es zunächst ein kritischer und kommerzieller Erfolg war, mit über zehn Millionen Downloads weltweit einen Monat nach der Veröffentlichung, schwand seine Popularität bald darauf und wurde schließlich am 9. Mai 2018 eingestellt.

Merkmale

Miitomo diente als Konversations-App, in der Benutzer mit Freunden kommunizieren konnten, indem sie Fragen zu verschiedenen Themen wie Lieblingsessen oder aktuellen Interessen beantworteten. Ähnlich wie bei Tomodachi Life , an dem auch einige der Miitomo- Entwickler arbeiteten, verwendeten die Spieler einen Mii- Avatar, den sie von Grund auf neu erstellen oder von ihrem My Nintendo- Konto oder einem QR-Code beziehen konnten, und gaben ihm eine computergenerierte Stimme und Persönlichkeit. Benutzer können Miitomo Freunde hinzufügen, indem sie direkt mit ihrem Gerät kommunizieren oder die App mit ihren Facebook- und Twitter- Konten verknüpfen . Durch Tippen auf ihr Mii konnten Benutzer verschiedene Fragen beantworten, die mit ihren Freunden geteilt wurden, während sie durch Tippen auf ihre Gedankenblase Antworten von anderen Freunden hören konnten. Benutzer konnten andere Freunde besuchen oder von ihnen besucht werden und konnten bestimmte Fragen beantworten, die nur mit einem bestimmten Freund geteilt wurden. Die Spieler konnten auch Fotos von ihrem Mii machen, sogenannte MiiFotos, die mit Freunden geteilt und online gepostet werden konnten. Das Ausführen verschiedener Aktionen in der App würde Miitomo-Münzen verdienen, die auch durch In-App-Käufe erworben werden könnten. Diese Münzen können für verschiedene Kleidungsstücke ausgegeben werden, mit denen das Mii des Benutzers angepasst werden kann. Zusätzliche Kleidungsstücke können durch das Minispiel Miitomo Drop erhalten werden, das entweder durch das Ausgeben von Miitomo-Münzen oder durch die Verwendung von Spieltickets gespielt werden kann, die durch Spielen verdient werden. Die App war in das Prämienprogramm von My Nintendo eingebunden, bei dem Benutzer Miitomo-Platin-Punkte verdienen konnten, indem sie Missionen wie das tägliche Wechseln ihrer Outfits oder das Verknüpfen ihrer Konten abschließen. Miitomo-Platin-Punkte können gegen besondere Gegenstandsbelohnungen oder zusätzliche Spieltickets eingetauscht oder mit Standard-Platin-Punkten für andere My Nintendo-Belohnungen kombiniert werden.

Entwicklung

Miitomo wurde ursprünglich am 25. Oktober 2015 angekündigt. Nintendo hat sich mit DeNA zusammengetan , um ihr Verständnis von mobilen Plattformen im Rahmen von Nintendos Vorstoß zur Entwicklung mobiler Geräte zu nutzen, die für die Infrastruktur des Dienstes und die My Nintendo-Integration verantwortlich waren. Die App wurde zum ersten Mal in Nintendos Heimatmarkt Japan am 17. März veröffentlicht, 2016 und wurde später in der westlichen Gebieten am 31. März veröffentlicht 2016. Das Entwicklungsteam wurde von leitete Tomodachi Life ' s Kernentwicklern, unter der Aufsicht von Super - Metroid Regisseur Yoshio Sakamoto . Darüber hinaus kündigte Nintendo an, die App über den Startzeitraum hinaus zu aktualisieren.

Obwohl dies nicht erforderlich ist, profitierten Benutzer, die ihren Nintendo-Account mit Miitomo verknüpften, von Vorteilen wie Cloud-Speicherung . Die App wurde zusammen mit dem My Nintendo- Dienst bzw. in allen unterstützten Ländern veröffentlicht. Miitomo wurde erstmals am 17. März 2016 in Japan auf den Markt gebracht , und Ende des Monats war die App offiziell in allen sechzehn Ländern verfügbar, die für die Vorregistrierungsphase von My Nintendo in Frage kamen. Die App wurde später am 30. Juni 2016 in Mexiko, der Schweiz und Südafrika und am 28. Juli 2016 in Brasilien verfügbar. Ein Update im November 2016 fügte fünf neue Funktionen hinzu, mit denen Benutzer Nachrichten an Freunde senden, ihre Räume anpassen, teilen ihre Outfits mit der Welt in „Style Central“, beantworten öffentlich Fragen in „Answer Central“ und ermöglichen die Erstellung von „Sidekick“ -Mii- Charakteren, die ihre eigenen Räume haben. Zusammen mit dem großen Update wurde Miitomo am selben Tag in vierzig weiteren Ländern ohne offizielle Ankündigungen eingeführt.

Im Januar 2018 kündigte Nintendo , dass das Spiel unterbrochen werden würde, mit seinen Servern am 9. Mai heruntergefahren wird, 2018. Nintendo erklärte auch , dass ein Browser-basierte Mii - Maker - Tool Ende Mai nach dem Absetzen des entstehen würde Miitomo , die gerne davon können verwendet werden, um in der App erstellte Mii-Charaktere zu übertragen und zu speichern.

Rezeption

In Japan hatte Miitomo innerhalb von drei Tagen nach seiner Einführung eine Million Nutzer und überholte damit die Instant Messenger Line als die am häufigsten heruntergeladene kostenlose App im japanischen App Store . In der Woche nach dem ersten Start wuchs die Nintendo-Aktie nach dem Erfolg der App um acht Prozent. In weniger als 24 Stunden nach dem weltweiten Start am 31. März hatte die App bereits drei Millionen Nutzer weltweit und stieg auch im US-App Store an die Spitze, wo sie Snapchat überholte . Miitomo hatte später in den ersten vier Tagen in den USA 1,6 Millionen Downloads. Bis April 2016 hatte Miitomo eine Nutzerbasis von über 10 Millionen Nutzern mit 300 Millionen Gesprächen zwischen Freunden und 20 Millionen Screenshots, die in der App selbst aufgenommen wurden.

Spätere Beobachtungen von SurveyMonkey ergaben jedoch, dass nur ein Viertel der Personen, die sie heruntergeladen hatten, die App bis Mai 2016 regelmäßig öffneten und halb so oft genutzt wurde wie Candy Crush Saga und Clash Royale .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links