Nintendo Switch -Nintendo Switch

Nintendo Switch
Das Logo für die Nintendo Switch-Konsole, bestehend aus zwei stark stilisierten Joy-Con-Controllern, begleitet vom Text „NINTENDO SWITCH“ unten.
Auch bekannt als
  • NX
  • HAC (Codenamen)
Entwickler Nintendo PTD
Hersteller
Produktfamilie Nintendo Switch
Typ Videospielkonsole
Generation Achte
Veröffentlichungsdatum
Verfügbarkeit 2017 – heute ( 2017 )
Lebensdauer 2017 – heute ( 2017 )
Einführungspreis
Einheiten verschickt 122,55 Millionen (Stand 31.12.2022)
( Details )
Medien
Betriebssystem Nintendo Switch-Systemsoftware
System auf einem Chip Nvidia Tegra X1 /Tegra X1+
Zentralprozessor ARM 4 Cortex-A57- Kerne bei 1,02 GHz
Speicher 4 GB LPDDR4 bei 1331/1600 MHz
Lagerung 32 GB / 64 GB eMMC
Wechselbarer Speicher microSD / HC / XC (bis zu 2 TB )
Anzeige
Grafik 256 Maxwell -basierte CUDA- Kerne
Klang
Eingang Lautstärke +/-, Power-Tasten
Controller-Eingang
Kamera Umgebungslichtsensor
Touchpad Multitouch kapazitiv
Konnektivität
Leistung
Aktuelle Firmware 16.0.1, Stand 22. März 2023 ; Vor 21 Tagen ( 2023-03-22 )
Online Dienste
Maße
Masse
Meistverkauftes Spiel Mario Kart 8 Deluxe ( 52,00 Millionen , Stand 31. Dezember 2022)
Vorgänger Wii U
Verwandt Nintendo Switch Lite
Webseite www .nintendo .com /switch /

Die Nintendo Switch ist eine Hybrid- Videospielkonsole, die von Nintendo entwickelt und am 3. März 2017 weltweit in den meisten Regionen veröffentlicht wurde. Die Konsole selbst ist ein Tablet , das entweder für die Verwendung als Heimkonsole angedockt oder als tragbares Gerät verwendet werden kann , was sie zu einem Hybrid macht Konsole . Die drahtlosen Joy-Con- Controller mit Standardtasten und analogen Richtungssticks für Benutzereingaben, Bewegungserkennung und taktiles Feedback können an beiden Seiten der Konsole angebracht werden, um das Spielen im Handheld-Stil zu unterstützen. Sie können auch mit einem Griffzubehör verbunden werden, um eine traditionelle Gamepad- Form für die Heimkonsole bereitzustellen, oder wie die Wii-Fernbedienung und das Nunchuk einzeln in der Hand verwendet werden und lokale Mehrspielermodi unterstützen. Die Software der Nintendo Switch unterstützt Online-Spiele über Internetverbindungen sowie lokale drahtlose Ad-hoc -Konnektivität mit anderen Konsolen. Nintendo Switch-Spiele und -Software sind sowohl auf physischen Flash -basierten ROM-Cartridges als auch digital über den Nintendo eShop erhältlich ; Das System hat keine Regionssperre . Eine auf Handhelds ausgerichtete Überarbeitung des Systems namens Nintendo Switch Lite wurde am 20. September 2019 veröffentlicht. Eine überarbeitete High-End-Version des ursprünglichen Systems mit einem OLED- Bildschirm wurde am 8. Oktober 2021 veröffentlicht.

Der Nintendo Switch wurde am 20. Oktober 2016 vorgestellt. In der Entwicklung unter dem Codenamen NX bekannt, entstand das Konzept des Switch als Nintendos Reaktion auf mehrere Quartale finanzieller Verluste im Jahr 2014, die auf schlechte Verkäufe seiner vorherigen Konsole, der Wii U , zurückzuführen waren und Marktkonkurrenz durch mobile Spiele . Der damalige Präsident von Nintendo, Satoru Iwata, trieb das Unternehmen in Richtung mobiler Spiele und neuartiger Hardware. Das Design des Nintendo Switch richtet sich durch mehrere Nutzungsmodi an eine breite demografische Gruppe von Videospielspielern. Nintendo entschied sich dafür, mehr standardmäßige elektronische Komponenten zu verwenden, wie beispielsweise einen Chipsatz, der auf der Tegra- Reihe von Nvidia basiert , um die Entwicklung der Konsole für Programmierer zu vereinfachen und mit bestehenden Spiel-Engines kompatibler zu machen . Da die Wii U Schwierigkeiten hatte, externe Unterstützung zu erhalten, und ihr eine schwache Softwarebibliothek zur Verfügung stand, suchte Nintendo präventiv die Unterstützung vieler Drittanbieter-Entwickler und -Publisher, um beim Aufbau der Spielebibliothek der Switch neben Nintendos Erstanbieter-Titeln, darunter viele unabhängige , zu helfen Videospielstudios . Während Nintendo für sein erstes Jahr zunächst mit rund 100 Titeln rechnete, wurden bis Ende 2017 über 320 Titel von Erstanbietern, Drittanbietern und unabhängigen Entwicklern veröffentlicht.

Als Konsole der achten Generation konkurriert die Nintendo Switch mit der Xbox One von Microsoft und der PlayStation 4 von Sony und konkurriert auch mit Konsolen der neunten Generation wie der Xbox Series X und Series S von Microsoft und der PlayStation 5 von Sony . Fast drei Millionen Konsoleneinheiten wurden im ersten Monat ausgeliefert, womit Nintendos ursprüngliche Prognose von zwei Millionen übertroffen wurde, und innerhalb eines Jahres nach der Veröffentlichung wurden weltweit über 14 Millionen Einheiten verkauft, was den Gesamtumsatz der Wii U übertraf. Anfang 2018 wurde die Switch verkauft wurde sowohl in Japan als auch in den Vereinigten Staaten zur am schnellsten verkauften Heim- oder Hybridkonsole. Bis Dezember 2022 haben alle Nintendo Switch-Modelle weltweit über 122 Millionen Einheiten verkauft, was sie zur meistverkauften Heimkonsole von Nintendo und zur drittbesten Spielekonsole aller Zeiten hinter der PlayStation 2 und dem Nintendo DS macht . Der Verkauf der Switch war stark an den Verkauf von Nintendos First-Party-Titeln mit sieben Spielen gebunden – The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Mario Kart 8 Deluxe , Super Mario Odyssey , Super Smash Bros. Ultimate , Pokémon Sword and Shield , Animal Crossing: New Horizons und Pokémon Scarlet und Violet – mit jeweils über zwanzig Millionen verkauften Einheiten.

Geschichte

Hintergrund

Nintendo hatte 2009 als Folge der Veröffentlichung des Nintendo DS und der Wii in den Jahren 2004 bzw. 2006 Rekordeinnahmen, Nettoumsätze und Gewinne verzeichnet, aber in den Folgejahren von Nintendo waren seine Einnahmen zurückgegangen. Das Unternehmen hatte seinen ersten Verlust als Videospielunternehmen im Jahr 2012 vor der Einführung der Wii U in diesem Jahr verbucht und würde in den folgenden Jahren aufgrund der schlechten Akzeptanz der Konsole ähnliche Verluste verzeichnen. Die New York Times führte die Senkung der Finanzprognosen von Nintendo im Jahr 2014 auf schwache Hardwareverkäufe im Vergleich zu Mobile Gaming zurück . Zuvor war das Unternehmen in Bezug auf diesen Markt zögerlich gewesen, da der damalige Präsident Satoru Iwata davon ausging, dass sie „aufhören würden, Nintendo zu sein“ und ihre Identität verlieren würden, wenn sie versuchen würden, dort Fuß zu fassen. Ungefähr drei Jahre vor der Ankündigung von Switch entwickelten Iwata, Tatsumi Kimishima , Genyo Takeda und Shigeru Miyamoto eine Strategie zur Wiederbelebung des Geschäftsmodells von Nintendo, die die Annäherung an den Mobilfunkmarkt, die Entwicklung neuer Hardware und die „Maximierung [ihres] geistigen Eigentums“ beinhaltete. Vor seinem Tod konnte Iwata eine Geschäftsallianz mit dem japanischen Mobilfunkanbieter DeNA abschließen , um mobile Titel auf der Grundlage von Nintendos First-Party-Franchises zu entwickeln, da er glaubte, dass dieser Ansatz ihre Integrität nicht beeinträchtigen würde. Nach Iwatas Tod im Juli 2015 wurde Kimishima zum Präsidenten von Nintendo ernannt, während Miyamoto zum „Creative Fellow“ befördert wurde.

Entwicklung

Die erste Konzeption für den Switch begann kurz nach der Veröffentlichung der Wii U im Jahr 2012. Kimishima erklärte, dass Nintendo, als er überlegte, welche neue Hardware sie produzieren wollten, „nicht nur einen Nachfolger“ für den Nintendo 3DS oder die Wii wollte U, sondern fragte stattdessen: "Welche Art von neuen Erfahrungen können wir schaffen?" In einem Interview mit The Asahi Shimbun erklärte Kimishima, dass die Switch entwickelt wurde, um eine „neue Art zu spielen“ zu bieten, die „einen größeren Einfluss haben würde als die Wii U“. Reggie Fils-Aimé, Präsident und COO von Nintendo of America, betonte die Attraktivität der Konsole als Gerät, das Spielern die Möglichkeit bieten würde, zu Hause oder unterwegs zu spielen, und wies darauf hin, dass es Entwicklern ermöglichen würde, neue Arten von Spielen zu entwickeln. Dieser Ansatz setzte Nintendos Blue-Ocean-Strategie für den wettbewerbsorientierten Konsolenmarkt fort, da sie, anstatt Feature für Feature mit den anderen Konsolen zu konkurrieren, einzigartige und schwer zu kopierende Geräte etablieren würden. Miyamoto sagte, dass einige allgemeine Konzepte des Switch von der Designphilosophie „Querdenken mit erfahrener Technologie“ von Gunpei Yokoi ausgehen , die Nintendo in den letzten Jahrzehnten verwendet hat.

Der kommerzielle Misserfolg der Wii U setzte Nintendo auch bei der Entwicklung der Switch unter Druck. Die frühen Verkäufe der Wii U waren im Vergleich zur Wii schwach, und große Drittstudios wie Electronic Arts und Ubisoft gaben bekannt, dass sie die Konsole gegen Ende des ersten Jahres der Wii U nicht mehr unterstützen würden, was den Verkauf weiter behinderte. Als sich herausstellte, dass die Lebenszyklusleistung der Wii U hinter den Erwartungen des Unternehmens zurückbleiben würde, wurde die Switch laut Fils-Aimé zu einem „Make-or-Break-Produkt“ für Nintendo.

Das Design des Switch zielte darauf ab, die damalige Polarisierung des Gaming-Marktes zu überbrücken und ein Gerät zu schaffen, das laut Shinya Takahashi und Yoshiaki Koizumi "gemütlich" Videospiele zusammen mit Spielen spielen konnte, die darauf abzielten, "intensiv" gespielt zu werden , General Manager bzw. stellvertretender General Manager der Entertainment Planning & Development Division (EPD) von Nintendo . Dieser Ansatz würde auch auf den kulturellen Lebensstil und die Spielunterschiede zwischen japanischen und westlichen Spielern zutreffen; Japanische Spieler spielen eher unterwegs und mit sozialen Gruppen, während westliche Spieler eher alleine zu Hause spielen. Das Design der Switch würde beiden Kulturen gerecht, und bestimmte Spiele, wie 1-2-Switch , könnten Social Gaming möglicherweise in der westlichen Kultur akzeptabler machen. Zwei Schlüsselelemente, die diesen gemischten Markt ansprechen sollten, waren die Fähigkeit des Geräts, entweder auf einem Fernsehbildschirm oder als tragbares Gerät zu spielen, und die Verwendung abnehmbarer Controller. Der Name „Switch“ wurde nicht nur gewählt, um sich auf die Fähigkeit der Konsole zu beziehen, vom Handheld- in den Heimkonsolenmodus zu wechseln, sondern auch, um „die Idee zu präsentieren, ein ‚Schalter‘ zu sein, der umlegt und die Art und Weise verändert, wie Menschen Unterhaltung in ihrem täglichen Leben erleben ".

Ein Teil der Inspiration für die Form und das Design der Switch stammte laut Shinya Takahashi aus dem Feedback, das Spieler Nintendo auf der Wii-Fernbedienung gegeben hatten. Mit der Veröffentlichung von Spielen wie Wii Sports und Wii Fit hatten Spieler Nintendo gefragt, ob sie die Wii-Fernbedienung in einem kleineren Formfaktor herstellen könnten, der möglicherweise an einem Teil ihres Körpers befestigt werden könnte. Dies führte dazu, dass Nintendo sich vorstellte, was ein Controller mit kleinerem Formfaktor sowohl in Hardware als auch im Gameplay bieten könnte, und es führte zu der Idee einer Konsole, die mit diesen neuen Controllern klein genug war, um auch tragbar zu sein. Andere Konzepte ergaben sich aus dem kritischen Feedback der Verbraucher zur Wii U. Fils-Aimé sagte, dass eine häufige Kritik an der Wii U darin bestand, dass die Spieler das Wii U GamePad zwar gerne benutzten und überall darauf spielen wollten, es aber wurde funktionslos, wenn sie sich etwas von der Hauptkonsole entfernen. Dies diente Nintendo dazu, eine Heimkonsole zu entwerfen, die der Spieler überall hin mitnehmen konnte. Rund fünf verschiedene Prototypen wurden für die Switch entwickelt, bevor sie das veröffentlichte Design fertigstellten. Dazu gehörte die Entwicklung verschiedener Methoden für die physische Verbindung der Joy-Con-Controller mit der Konsole, einschließlich der Verwendung von Magneten, um sie an Ort und Stelle zu halten.

Zusätzlich zum Formfaktor-Design musste Nintendo die Leistung und Geschwindigkeit der Zentraleinheit der Konsole mit der Akkulaufzeit und der Größe der Einheit in Einklang bringen, gepaart mit begrenzten Entwicklungsressourcen und Fristen, die von der Nintendo-Geschäftsführung festgelegt wurden. Eine Entscheidung des Entwicklungsteams bestand darin, ein vorhandenes System auf einem Chip (SOC) zu verwenden, anstatt ein eigenes zu erstellen, wie es bei früheren Konsolen der Fall war. Koizumi sagte, dass dieser Bruch mit der Tradition getan wurde, um mehr Unterstützung von Drittanbietern für die Konsole zu erhalten, indem ein SOC verwendet wurde, auf das Entwickler Spiele problemlos portieren konnten. Nintendo konzentrierte sich nicht auf die rohe Rechenleistung, sondern versuchte stattdessen, die Gesamtfunktionen des Systems, einschließlich Akkulaufzeit und Größe, auszugleichen und dabei die begrenzten Entwicklungsressourcen und den Zeitplan zu berücksichtigen. Koizumi sagte: „Der schwierigste Teil war, wie man ein Gesamtgleichgewicht findet, während wir uns mit all diesen Komplexitäten verstricken.“ Um dieses Gleichgewicht zu erreichen, haben sie sich nicht dafür entschieden, die leistungsstärkere Hardware zu verwenden, die sie hätten verwenden können, sondern einen Mittelweg gewählt, um ihre Vision der Switch zu verwirklichen.

Koizumi fungierte während seiner Entwicklung als Generalproduzent des Switch. Laut Miyamoto wurde die Entwicklung der Switch innerhalb von Nintendo von jüngeren Mitarbeitern geleitet, wobei er sagte, „es waren wirklich sie, die dies vorangetrieben und dieses System entworfen haben“. Miyamoto sagte über die jüngeren Mitarbeiter: „Ich suche immer nach Designern, die keine super-leidenschaftlichen Spielefans sind. Ich lege Wert darauf sicherzustellen, dass sie nicht nur Gamer sind, sondern viele unterschiedliche Interessen und Fähigkeiten haben ." Junior-Entwickler wurden auch eingesetzt, um Ideen zu entwickeln, wie sichergestellt werden kann, dass die Switch einen längeren Lebenszyklus als die typischen fünf bis sechs Jahre hat, wie dies bei den meisten anderen Konsolen der Fall war. Miyamoto, Takeda und Iwata waren weniger involviert, sorgten jedoch für die notwendige Aufsicht über die Entwicklung des Switch, hauptsächlich in Bezug auf die Kosten für die Implementierung neuer Funktionen, die den Switch hervorheben würden. Für Miyamoto ermöglichte ihm sein begrenztes Engagement, mehr Zeit mit Nintendos Softwaretiteln zu verbringen, die zu dieser Zeit entwickelt wurden, wie z. B. Super Mario Run .

Ankündigungen

Die ersten öffentlichen Nachrichten über die Hardware der Switch erfolgten zusammen mit der Ankündigung der Partnerschaft von Nintendo und DeNA am 17. März 2015. Zu diesem Zeitpunkt bezeichnete Nintendo die Konsole unter dem Codenamen „NX“ und beschrieb sie als „brandneues Konzept“. Bei einem Investorentreffen im April 2016 gab Nintendo bekannt, dass es plant, den NX im März 2017 weltweit zu veröffentlichen. Während Nintendo die Hardware des NX auf der E3 2016 im Juni nicht enthüllte, gab es bekannt, dass The Legend of Zelda: Breath of the Wild . das ursprünglich als Wii U-exklusiv angekündigt wurde, soll auch für NX erscheinen. Auf einer Nintendo-Aktionärsversammlung nach der Konferenz erklärte Miyamoto, dass das Unternehmen Bedenken habe, dass Konkurrenten Ideen vom NX kopieren könnten, wenn sie es zu früh enthüllten. Im folgenden Monat tauchten Gerüchte über die Art der Konsole auf, einschließlich der Verwendung von Nvidia Tegra- Hardware, die ein "Hybrid" -Gerät ist, das sowohl für den Heim- als auch für den mobilen Gebrauch gedacht ist, Controller, die sich vom Hauptgerät lösen und separat gespielt werden können. und dass Nintendo Spiele auf der Konsole über Kassetten und digitale Downloads vertreiben würde.

Am 20. Oktober 2016 kündigte Nintendo die Konsole offiziell unter dem Namen Nintendo Switch an, zusammen mit einem Trailer, der die Natur der Hardware als Hybridgerät demonstrierte. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Trailers gab Nintendo nicht viele Details zu den Funktionen der Plattform bekannt, obwohl geplant war, 2017 Veranstaltungen zu veranstalten, um weitere Details über die Konsole bereitzustellen. Das Unternehmen gab an, dass es zusätzliche Funktionen gibt, die im Einführungstrailer nicht vorgestellt wurden. Miyamoto und Fils-Aimé präsentierten die Switch, um Jimmy Fallon in einer Sendung von The Tonight Show Starring Jimmy Fallon im Dezember 2016 zu moderieren. Fallon zeigte nicht nur mehr Hardware und Funktionalität der Konsole, sondern erhielt auch die Gelegenheit, eine Rolle in Breath of the zu spielen Wild leben.

Nintendo gab bei einer Presseveranstaltung in Tokio am 13. Januar 2017 technische Details der Switch bekannt, darunter das weltweite Startdatum und den Preis. Die Veranstaltung wurde live gestreamt , mit einem englischen Voiceover , das von Nintendo of America über ihre Übertragung und die regionalen Twitter- Konten bereitgestellt wurde Einzelheiten in anderen Sprachen. Am folgenden Tag fand ein Nintendo Treehouse-Event statt, um die vollständige Startaufstellung und die kommenden Spiele für die Switch zu enthüllen.

Freigeben

The Switch wurde offiziell am 3. März 2017 weltweit in Japan und den meisten englischsprachigen und westlichen Märkten veröffentlicht. Es wurde mit einem UVP von 29.980 Yen in Japan, 299,99 US-Dollar in den Vereinigten Staaten, 279,99 £ im Vereinigten Königreich und 469,95 AUD in Australien veröffentlicht . wobei standardisierte Preise für den europäischen Markt variieren. Das Set enthält eine Switch-Konsole, ein Dock, einen linken und einen rechten Joy-Con-Controller und die dazugehörigen Riemen, einen Joy-Con-Griff, ein Netzteil und ein HDMI- Kabel. Zum Start waren zwei Switch-Bundles verfügbar, eines mit grauer Joy-Con und eines mit neonroter und blauer Joy-Con. Nintendo befürchtete, dass ein höherer Preis den Verkäufen schaden würde, was sie dazu veranlasste, keine zusätzliche Hardware oder Spiele beizufügen. Die weltweite Markteinführung umfasste keine Teile Asiens, einschließlich Indien und Festlandchina .

Der Switch wurde weiterhin offiziell in bestimmten Märkten wie Argentinien am 15. August 2017 und in Südkorea und Taiwan am 1. Dezember veröffentlicht. Im April 2018 gab CD Media, Nintendos offizieller Distributor in Griechenland und auf dem Balkan seit 2016, danach bekannt Eröffnung ihrer neuen Büros in Istanbul , dass Nintendos Produkte später in diesem Jahr offiziell in der Türkei vertrieben werden. Nintendo zog sich im Juni 2012 abrupt aus dem türkischen Markt zurück, als der damalige Distributor Nortec Eurasia schloss. CD Media brachte die Nintendo Switch im Juli 2018 in der Türkei heraus. Nintendos in Singapur ansässiger Distributor Maxsoft führte die Nintendo Switch offiziell am 30. November 2018 auf den Philippinen , am 29. März 2019 in Thailand und am 17. Januar 2020 in Malaysia ein Anfang 2019 unterzeichnete Nintendo of Europe eine Partnerschaft mit dem in Tel Aviv ansässigen Distributor TorGaming Ltd., wodurch sie zum offiziellen Nintendo-Distributor in Israel wurden, und brachte ihre Produkte, einschließlich der Nintendo Switch, am 1. März 2019 auf den Markt Der in Dubai ansässige Distributor Active Gulf hat die Nintendo Switch am 27. September 2019 offiziell im Oman vorgestellt .

Obwohl der Nintendo Switch vor Dezember 2019 nicht offiziell in China veröffentlicht wurde , ist er aufgrund von Graumarktimporten aus Hongkong und anderen Regionen wie Japan im Land immer noch weit verbreitet . Im Januar 2018 sagte der ehemalige Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima in einem Interview mit der chinesischen Nachrichten-Website QQ , dass Nintendo versucht habe, die Switch in China herauszubringen, dies aber nicht geschafft habe. Nintendo ging im April 2019 eine Partnerschaft mit Tencent ein, um die erforderlichen Genehmigungen für die Veröffentlichung der Switch in China zu erhalten, zusammen mit einer Testversion von New Super Mario Bros. U Deluxe ; Es wurde am 10. Dezember 2019 zu einem Grundpreis von 2.099  RMB oder etwa 298 US-Dollar veröffentlicht . Tencent wird Nintendo weiterhin dabei helfen, andere Switch-Spiele durch Chinas Genehmigungsverfahren über die National Radio and Television Administration zu bringen . Darüber hinaus wird Tencent bei der Lokalisierung verschiedener Titel und der Implementierung des Nintendo Switch Online-Dienstes im Land helfen, indem es seine Angebote in die WeChat- Zahlungssysteme integriert.

Nintendo hatte den brasilianischen Markt 2015 aufgrund hoher Zölle verlassen, aber unabhängige Wiederverkäufer handeln seit März 2017 in Brasilien mit der Konsole. Nintendo hatte NC Games seitdem im Mai 2017 als lokalen Spielevertrieb beauftragt, und das lokale Unternehmen hatte sich zum Verkauf verpflichtet einige offiziell importierte Nintendo Switch-Einheiten in kleinen Mengen. NC Games ging stillschweigend in c. 2019. Im August 2020 bestätigte Nintendo, dass es die Importe direkt nach Brasilien für die Veröffentlichung am 18. September 2020 wieder aufnehmen würde.

Zahlreiche Special-Edition-Modelle und -Bundles wurden veröffentlicht, darunter die für Splatoon 2 , den Einkaufstag am Black Friday 2018, Animal Crossing: New Horizons und Fortnite . Das Japan-exklusive „2nd Unit Set“, das im Mai 2018 im My Nintendo Store zu einem reduzierten Preis von 24.980 Yen veröffentlicht wurde , richtete sich an Haushalte, die bereits einen Switch besaßen. Dock, Netzteil, HDMI-Kabel und Ladegriff waren nicht enthalten.

Bis Februar 2021, etwa vier Jahre nach der Veröffentlichung der Konsole, erklärte Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa, dass „The Switch sich mitten in seinem Lebenszyklus befindet“.

Hardware

Der Nintendo Switch ist eine hybride Videospielkonsole, die aus einer Konsoleneinheit, einem Dock und zwei Joy-Con-Controllern besteht. Obwohl es sich um eine Hybrid-Konsole handelt, stuft Nintendo sie als „ Heimkonsole , die man unterwegs mitnehmen kann“ ein. Darüber hinaus hat das Unternehmen erklärt, dass der Switch und der Nintendo 3DS nebeneinander existieren sollen, wobei der 3DS als Einstiegsprodukt für jüngere Spieler betrachtet wird.

Konsole

Die Rückseite des Nintendo Switch (ohne die Controller), die den Ständer, den MicroSD- Steckplatz, den Ladeanschluss und die Einlassöffnungen zeigt. Der Joy-Con-Steckmechanismus ist auf der kurzen Seite sichtbar.
Dieses Bild zeigt eine geöffnete Nintendo Switch-Konsole mit ihren Hardwarekomponenten und wo sie sich befinden
Ansicht der Hardware im Inneren der Konsole von der Rückseite

Die Haupteinheit des Switch ist die Konsole, ein batteriebetriebener Tablet -ähnlicher Monitor, der aus einem LCD- Bildschirm mit einer Diagonale von 6,2 Zoll (160 mm) besteht, genau wie das Wii U GamePad. Das Gerät selbst misst 173 x 102 x 13,9 Millimeter (6,81 Zoll × 4,02 Zoll × 0,55 Zoll) und wiegt 297 Gramm (10,5 Unzen). Der Bildschirm unterstützt kapazitive Zehn-Punkt- Multi-Touch- Sensorik und enthält haptische Technologie von Immersion Corporation . Der LCD-Bildschirm unterstützt Auflösungen bis zu 720p (1280×720 px ). Die Konsole verfügt über eine 3,5-mm -Audiobuchse , Stereolautsprecher an der Unterseite des Geräts unter dem Bildschirm, einen USB-C- Anschluss zum Aufladen und einen Ständer auf der Rückseite. Das Gerät enthält auch Steckplätze für eine Spielkarte (Cartridge-basierte Medien) und einen microSD- Kartensteckplatz, der sich unter dem Ständer befindet. Die Switch-Konsole selbst enthält drei Tasten, alle oben auf dem Gerät, Volume +/- und Power. Die Konsole hat seitliche Schienen, in die die Joy-Con-Controller geschoben werden können, um sie an der Switch-Einheit zu befestigen. Ein Umgebungslichtsensor an der Vorderseite der Konsole passt die Bildschirmhelligkeit automatisch an. Die Modellnummer des ursprünglichen Switch-Modells lautet „HAC-001“.

Es gibt drei Spielmodi, die mit dem Switch verwendet werden können; "TV-Modus", bei dem die Konsole in das Dock geschoben wird, um das Spielen auf einem Fernseher zu unterstützen, "Tabletop-Modus", bei dem die Konsole mit ihrem Kickstand auf einem Tisch oder einer anderen flachen Oberfläche für gemeinsames Spielen abseits eines dedizierten Bildschirms platziert wird, oder im "Handheld-Modus". " als standardmäßiges tragbares Tablet-Gerät. Benutzer können zwischen diesen Modi wechseln, indem sie einfach die Konsole in das Dock stellen oder entfernen, den Kickstand ausfahren oder einfahren und die Joy-Con abnehmen oder anschließen. Spiele können so konzipiert sein, dass sie nur in bestimmten Modi gespielt werden können; Beispielsweise konnte Voez zunächst nicht im TV-Modus gespielt werden und war auf Touchscreen-Steuerung angewiesen. Die Unterstützung für Controller und den TV-Modus wurde später im Januar 2018 über ein Update für das Spiel zu Voez hinzugefügt. Ein weiteres Beispiel ist Super Mario Party , das den Handheld-Modus nicht unterstützt.

Nintendo gab an, dass der Switch ein „Single-Screen-Erlebnis“ ist, da der Spieler den Inhalt entweder auf der Konsole sieht, wenn sie sich nicht im Dock befindet, oder auf dem Bildschirm, der an das Dock angeschlossen ist, wenn die Konsole angedockt ist. Die Switch kann keine Dual-Screen-Funktionalität bieten, die von der Wii U über ihr GamePad angeboten wurde .

Nintendo hat eine Möglichkeit patentiert, mehrere Switch-Konsolen zu verwenden, um eine Konfiguration mit mehreren Monitoren zu erstellen , indem sie auf einer flachen Oberfläche angeordnet und eine einzige Spielumgebung über ihre Bildschirme hinweg bereitgestellt werden. Diese Technologie wurde erstmals in Super Mario Party gesehen .

Dock

Die Konsole kann mit oder ohne angeschlossenem Joy-Con in das Switch-Dock eingesetzt werden, eine Dockingstation mit elektrischen Anschlüssen, um die Konsole an eine Stromversorgung zum Aufladen des Akkus und an einen Fernseher über eine HDMI-Verbindung für Video/Audio anzuschließen Ausgang. Das Dock verfügt außerdem über zwei USB 2.0- Anschlüsse und einen USB 3.0- Anschluss. Während das Gerät angedockt ist, kann es Auflösungen von bis zu 1080p und eine maximale Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde unterstützen , obwohl die maximale Auflösung je nach Spiel variiert. Beispielsweise läuft The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit maximal 900p und 30 Bildern pro Sekunde, während die Switch angedockt ist. Das Dock misst 173 x 104 x 54 Millimeter (6,8 Zoll × 4,1 Zoll × 2,1 Zoll) und wiegt 327 Gramm (11,5 Unzen).

Controller

Joy Con

Der Nintendo Switch wird mit zwei Controllern geliefert, die gemeinsam als Joy-Con und einzeln als „Joy-Con (L)“ und „Joy-Con (R)“ bezeichnet werden. Die Controller werden über Seitenschienen mit einem Verriegelungsmechanismus an der Switch-Konsole befestigt, mit einem kleinen Entriegelungsknopf auf ihrer Rückseite, damit sie abgenommen werden können. Wenn sie abgenommen sind, können sie von einem einzelnen Spieler als Paar verwendet, an einem Griff befestigt werden, der einen Gamepad- Formfaktor emuliert , oder von zwei einzelnen Spielern als separate Controller verwendet werden. Eine einzelne Switch-Konsole kann bis zu acht Joy-Con-Verbindungen unterstützen. Riemen können an den Seiten der Joy-Con befestigt werden, wenn sie abgenommen sind. Für den Joy-Con ist ein Ladegriff erhältlich, der die Möglichkeit bietet, ein USB-C-Kabel für die Stromversorgung anzuschließen. Daneben hat Nintendo am 16. Juni 2017 einen Ladegurt herausgebracht, mit dem Spieler eine einzelne Joy-Con über eingebettete AA-Batterien aufladen können.

Pro-Controller

Der Switch unterstützt auch einen drahtlosen Controller namens Nintendo Switch Pro Controller, der ein traditionelleres Design hat, das an den Wii Classic Controller Pro und den Wii U Pro Controller erinnert . Der Pro Controller wird über drahtlose Bluetooth-Kommunikation mit dem Switch verbunden und über einen Standard-USB-C-Anschluss am Controller aufgeladen.

Andere

Laut Kimishima unterstützt der Nintendo Switch eine breite Palette an zusätzlichem Zubehör. Kimishima schlug vor, dass der Switch Teil eines großen Ökosystems von Geräten ist, obwohl die Switch-Einheit das Kernelement der Konsole bleibt. Takahashi schlug die Möglichkeit vor, dass neben der Joy-Con auch andere Einheiten an die Konsole angeschlossen und/oder mit ihr verbunden werden könnten, um als alternative Eingabegeräte zu dienen und die Verwendung der Switch zu ändern.

Nintendo bietet ein Joy-Con Wheel an, eine kleine lenkradähnliche Einheit, in die ein Joy-Con eingesteckt werden kann, sodass es für Rennspiele wie Mario Kart 8 Deluxe verwendet werden kann . Es sind eigenständige Docks erhältlich, die ein Netzteil und ein HDMI-Kabel enthalten. Drittanbieter unterstützen den Switch auch mit zusätzlichem Zubehör wie Tragetaschen und Displayschutzfolien. Das Systemupdate 4.0.0 aktivierte die Unterstützung für GameCube-Controller , die über USB mit dem GameCube-Adapter verbunden waren, der für die Wii U verfügbar war, sowie einen neuen Adapter, der für den Switch hergestellt wurde. GameCube-Controller können mit den meisten Spielen verwendet werden, die mit dem Pro Controller der Switch kompatibel sind, wie z. B. Super Smash Bros. Ultimate . USB- Computertastaturen werden für bestimmte Aufgaben unterstützt, z. B. Texteingabe.

Ein Nintendo Labo-Kit, das eine Angelrute und -rolle simuliert

Im Januar 2018 kündigte Nintendo Nintendo Labo an , eine kindgerechte Plattform, die Spiele mit Do-it-yourself- Kartonprojekten kombiniert, die an der Switch-Konsole und Joy-Con befestigt oder um sie gewickelt werden, um effektiv Spielzeug um die Switch-Hardware herum zu erstellen, um mit Spielen zu interagieren . Diese Kartoneinheiten, die auch Schnüre, Gummibänder und andere Teile enthalten können, werden als Toy-Con bezeichnet. Die Spielsoftware stellt Anweisungen für die Toy-Con-Konstruktion bereit und stellt die Schnittstelle zum Steuern der Toy-Con bereit. Zu solchen Beispielen gehört ein ferngesteuertes „Auto“, bei dem die beiden Joy-Con am Auto befestigt sind und ihr Vibrationsfeedback die Bewegung für das Auto liefert, das vom Switch gesteuert wird, einer Angelrute, in der die Joy-Con Teil des Autos sind Rolle und Griff der Rute und ihre Bewegungssteuerung, mit der im Minispiel der Akt des Angelns simuliert wird, und ein kleines Spielzeugklavier.

Im September 2018, mit der Veröffentlichung von Nintendo Switch Online , führte Nintendo neben seinem klassischen Spieledienst Joy-Con-Controller im NES-Controller- Stil ein. Als im September 2019 SNES- Spiele zum Dienst hinzugefügt wurden, wurden drahtlose SNES-Controller veröffentlicht. Als im September 2021 neben dem Erweiterungspaket Nintendo 64- Spiele und Sega Genesis- Titel zum Service hinzugefügt wurden , wurden drahtlose Nintendo 64-Controller und SEGA Genesis Control Pads zur Verwendung mit ihren jeweiligen Diensten freigegeben.

Nintendo veröffentlichte im Oktober 2019 Ring Fit Adventure , das einen Beingurt zur Befestigung eines Joy-Con an einem Bein und den Ring-Con, einen flexiblen Hartplastikring mit Joy-Con-Befestigung, enthält. Der Spieler interagiert mit dem Spiel, das einem Konsolen-Rollenspiel nachempfunden ist , indem er verschiedene Übungen macht, wie z. bzw. Solche Funktionen sind Teil von Nintendos „Lebensqualitäts“-Zielen, körperliche Aktivität neben der Switch zu integrieren, ähnlich wie bei früheren Titeln wie Wii Fit .

Im Februar 2017 erklärte Nintendo-Präsident Tatsumi Kimishima , dass es Virtual-Reality- Lösungen "studiert" habe , aber der Meinung sei, dass Komfort ein Hauptanliegen sei. Der Präsident und COO von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, zitierte auch, dass bestehende VR-Lösungen nicht „lustig“ oder „sozial“ seien. Nintendo stellte schließlich im März 2019 ein neues Labo VR-Kit vor, das ein Papp-Headset und einen Viewer verwendet, die vor dem Bildschirm der Konsole in Kombination mit angeschlossenem Zubehör platziert werden.

Ständer und alternative Docks wurden auch für den Switch entwickelt, um die Einschränkungen des eigenen Kickstands des Geräts für das Spielen auf dem Tisch zu überwinden, einschließlich eines offiziellen „einstellbaren Ladeständers“, der an das Netzteil des Geräts angeschlossen werden kann.

Technische Spezifikationen

Technische Daten von Nintendo Switch
System-on-Chip Name Nvidia Tegra X1
Verfahren
Zentralprozessor Typ
IST EIN ARMv8-A
Taktfrequenz 1,02 GHz 
Zwischenspeicher L1
L2
Grafikkarte Typ Nvidia GM20B Maxwell -basiert
Taktfrequenz 307,2–768  MHz
Stream-Prozessoren 256 (157-393 GFLOP/s )  
TMUs 16 (4,9-12,3  GTexel/s)
ROPs 16 (4,9-12,3 GPixel/s )  
Einheiten berechnen 2
Speicher Gesamt 4 GB LPDDR4 -SDRAM  
Taktfrequenz 1600 MHz 
Bandbreite 25,6  GB/s
Lagerung Hauptsächlich Typ eMMC- NAND-Flash-Speicher
Kapazität
Abnehmbar Typ microSD / HC / XC
Kapazität Bis zu 2 TB 
Medien Name Nintendo Switch-Spielkarte
Kapazität 1–64  GB
Anzeige Hauptsächlich Typ
Größe
Auflösung
Extern Schnittstelle HDMI 1.4b
Auflösung 1080p, 720p oder 480p

SoC, CPU, GPU und RAM

Ursprüngliche Switch-Modelle wurden mit der Modellnummer "HAC-001" veröffentlicht. Der Switch verwendet ein System-on-Chip aus der Tegra- Produktfamilie, das in Zusammenarbeit mit Nvidia entwickelt wurde . Es wurden keine spezifischen Details enthüllt, abgesehen davon, dass es sich um einen "benutzerdefinierten" Tegra-Chip handelt, "der auf derselben Architektur wie die weltweit leistungsstärksten GeForce- Gaming- Grafikkarten basiert ", die in Personal Computern üblich sind, und über eine benutzerdefinierte API namens "NVN" verfügt. das entwickelt wurde, um "leichtes, schnelles Spielen in die Massen zu bringen". Takeda beschrieb den Nvidia-Chipsatz als entscheidend, um Spielern ein ähnliches Leistungsniveau wie auf PCs zu bieten, was dazu beiträgt, „hohe Leistung bei geringem Stromverbrauch“ für den Switch zu erreichen. Vorabberichte, die weder von Nintendo noch von Nvidia bestätigt wurden, besagten, dass der SoC stattdessen ein Standard-Nvidia Tegra X1 sein würde , der aus vier ARM Cortex-A57- und vier ARM Cortex-A53- CPU-Kernen sowie 256 Maxwell -basierten CUDA -GPU-Kernen besteht. Dies wurde später durch eine Analyse auf der Konsole bestätigt, die von Tech Insights im März 2017 durchgeführt wurde. Die CPU-Kerne werden mit 1,020 GHz getaktet. Während der SoC über 8 CPU-Kerne verfügt, nutzt der Switch nur die 4 Cortex-A57-Kerne, von denen 1 für das Betriebssystem reserviert ist. Die GPU-Kerne werden mit 768 MHz getaktet , wenn das Gerät angedockt ist, und im Handheld-Modus, wobei sie zwischen den folgenden Geschwindigkeiten schwanken: 307,2 MHz , 384 MHz und 460 MHz . Damit erreicht die GPU der Switch eine theoretische Spitzenleistung von 393 GFLOPS im TV-Modus und 236 GFLOPS im Handheld-Modus. Ein späterer iFixit- Teardown des Endprodukts bestätigte 4 GB LPDDR4 . Im TV-Modus taktet er mit 1.600 MHz , im Handheld-Modus mit reduzierten 1.331,2 MHz .

Wireless-Kompatibilität

Der Switch bietet Wi-Fi 5 (drahtlose Dualband -802.11ac- Konnektivität, die mit den 802.11 a/b/g/n/ac-Modi kompatibel ist). Bis zu acht Switch-Konsolen können in einem drahtlosen Ad-hoc- Netzwerk für lokale Multiplayer-Spiele verbunden werden , und mehrere Spieler können auf jeder der verbundenen Switch-Konsolen spielen. Bei mindestens einem Spiel, Splatoon 2 , können sich zehn Switch-Konsolen im Ad-hoc- Netzwerk verbinden, allerdings können nur acht direkt spielen, während die anderen beiden als Zuschauer zusehen können. Der Switch verwendet Bluetooth 4.1 für die drahtlose Kommunikation zwischen der Konsole und ihren Controllern. Benutzer können einen USB- LAN-Adapter eines Drittanbieters für kabelgebundene Verbindungen erwerben, wenn die Konsole für den TV-Modus angedockt ist. Nintendos Wii-LAN-Adapter als Zubehör ist auch mit der Switch über USB-Anschlüsse am Switch-Dock kompatibel.

Strom/Batterie

Der Switch wird hauptsächlich im Handheld-Modus von einem nicht entfernbaren 4310 mAh , 3,7 V Lithium-Ionen- Akku mit Strom versorgt. Die Akkulaufzeit wird je nach verwendeter Software auf 2,5 bis 6,5 Stunden geschätzt. Nintendo nennt das Beispiel The Legend of Zelda: Breath of the Wild, das etwa drei Stunden Akkulaufzeit unterstützt. Der Akku kann entweder im Dock oder über einen Standard- USB-C- Anschluss an der Konsole aufgeladen werden. Die geschätzte Ladezeit, während sich das Gerät im Schlafmodus befindet, beträgt etwa 3 Stunden. Nintendo bietet die Mittel zum Austauschen von Batterien über seinen Kundensupport an. Jeder Joy-Con verfügt über einen eigenen, nicht entfernbaren 525- mAh- , 3,7- V -Lithium-Ionen- Akku, der von der Konsole getrennt ist und eine geschätzte Lebensdauer von zwanzig Stunden hat. Diese Akkus werden automatisch aufgeladen, wenn sie an die Konsole angeschlossen werden, während sie sich selbst auflädt. Zusätzliches Zubehör hat andere Möglichkeiten, die Joy-Con aufzuladen. Während der einfache Joy-Con-Griff, der mit dem Switch geliefert wird, keine Lademöglichkeiten bietet, enthält ein separater Premium-Joy-Con-Griff einen USB-C-Anschluss, über den die Joy-Con-Akkus aufgeladen werden können, während sie an diesen Griff angeschlossen sind .

Lagerung

Der Switch umfasst 32 GB internen Speicher, von denen 25,9 GB für den Benutzer zugänglich sind. Dieser kann mit einer microSD- , einer microSDHC- oder einer microSDXC- Karte auf bis zu 2 TB erweitert werden . Unter dem Ständer des Switch befindet sich ein microSD-Kartensteckplatz, in den eine microSD-Karte eingesteckt werden kann. Wenn die microSD-Karte verwendet wird, speichert der Switch nur Spielstände im internen Speicher und belässt Daten, die erneut abgerufen werden können, auf der microSD-Karte. Speicherdaten werden immer auf der Konsole gespeichert, unabhängig davon, ob es sich bei der Quelle um eine physische Spielkarte oder eine digitale Download-Kopie handelt. Beim Start gab es keine Möglichkeit, gespeicherte Dateien auf eine andere Switch-Konsole zu übertragen. Übertragungen von Spielständen und Profilen zwischen Switch-Konsolen wurden im Systemupdate 4.0.0 im Oktober 2017 hinzugefügt, während das Systemupdate 10.0.0 im April 2020 die meisten Updatedaten, gespeicherten Spiele (d. h. aus dem eShop heruntergeladen) und andere heruntergeladene Inhalte zuließ zwischen dem internen Speicher und einer microSD-Karte ausgetauscht werden. MicroSD und microSDHC wurden ursprünglich unterstützt, und die Unterstützung für microSDXC-Karten wurde später über ein Systemupdate zur Software des Switch hinzugefügt. SD-Karten und miniSD-Karten passen nicht in die Switch. Der Switch unterstützte beim Start keine externen Speichereinheiten, aber Nintendo gab an, dass sie prüfen, ob diese Funktion in Zukunft hinzugefügt werden kann.

Konnektivität

Die Switch-Konsole verfügt über eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse. Beim Start unterstützte der Switch keine drahtlosen Bluetooth-Kopfhörer, obwohl sie auch verbunden werden können, wenn ein Bluetooth-Adapter an die Kopfhörerbuchse angeschlossen ist. Ein Systemupdate im Oktober 2017 hat dieses Problem teilweise behoben, indem die Unterstützung für drahtlose USB-Kopfhörer aktiviert wurde, wenn der Empfänger im Dock mit dem USB-Anschluss der Konsole verbunden ist. Dies wurde später in einem Systemupdate im September 2021 vollständig behoben, als es die Unterstützung für drahtlose Bluetooth-Kopfhörergeräte ohne die Notwendigkeit eines USB-Adapters ermöglichte.

Spätere Überarbeitungen

Um den Juli 2018 herum veröffentlichte Nintendo Switch-Einheiten mit geringfügigen Hardwareänderungen und aktualisierter Firmware, um Exploits in den ursprünglichen Switch-Modellen zu blockieren, die dazu führten, dass ROM-Images von Spielkarten und Software extrahiert werden konnten. Nintendo behauptete in seinem Fall gegen Team Xecuter und Gary Bowser im Februar, dass diese Hardware-Änderung speziell auf den Verkauf von modifizierten Switch-Chips durch Team Xecuter zurückzuführen sei, die den Exploit nutzten.

Eine aktualisierte Version des Nintendo Switch unter der Modellnummer „HAC-001(-01)“ wurde am 17. Juli 2019 angekündigt und Mitte August 2019 in Japan und Nordamerika sowie im September 2019 in Großbritannien veröffentlicht. Diese Überarbeitung verwendet den Tegra X1 + SoC , einen effizienteren Chipsatz im Vergleich zum Tegra X1, der im Originalmodell verwendet wurde. Dadurch verlängerte sich die Akkulaufzeit effektiv auf 4,5–9 Stunden, je nach gespieltem Spiel. Keine andere Systemkomponente wurde in dieser Revision aktualisiert.

Produktion

Der Nintendo Switch wird zwischen dem in Taiwan ansässigen Foxconn und dem in Japan ansässigen Hosiden produziert , wobei Foxconn das größte Volumen ausmacht. Nintendo hatte nicht vor, den Switch bei der Markteinführung unter den Herstellungskosten zu verkaufen , wie sie es bei ihren jeweiligen Markteinführungen sowohl für den 3DS als auch für die Wii U getan hatten. Nintendo bestätigte, dass die Switch ab der Markteinführung im Ergebnisbericht für das Geschäftsjahr 2016 profitabel sein würde, da das Unternehmen die Konsole als einen wichtigen Gewinntreiber für 2017 und darüber hinaus ansah. Fomalhaut Techno Solutions, ein japanisches Produkt-Teardown- Unternehmen, schätzte, dass die Herstellung des Switch 257 US-Dollar kostete, verglichen mit seinem UVP von 299 US-Dollar, wobei die Konsole und das Dock 167 US-Dollar kosten, während jeder Joy-Con 45 US-Dollar kostet. Kimishima sagte, dass sie möglicherweise weitere Rentabilität auf der Switch sehen können, wenn sie Mengenrabatte auf Komponenten erzielen können, sobald sie ein Niveau von etwa 10 Millionen Switch-Einheiten erreichen.

Vor der Markteinführung rechnete Nintendo mit dem Versand von zwei Millionen Nintendo Switch-Einheiten bis zum Ende des ersten Monats der Konsole und versicherte, dass seine Lieferkette in der Lage sein würde, die Nachfrage nach der Markteinführung zu decken, um die Engpasssituation mit der NES Classic Edition Ende 2016 zu vermeiden Kimishima rechnete damit, dass die Switch ähnliche Verkaufszahlen auf Lebenszeit haben wird wie die Wii, die bis 2016 101 Millionen Einheiten verkaufte.

Nach den ersten Verkaufszahlen im April 2017 berichtete die Financial Times , dass das Unternehmen im Geschäftsjahr 2017 anstrebe, 18 Millionen Switch-Einheiten zu produzieren, um „Wutanfälle von Kunden“ mit schlechten Lieferniveaus zu vermeiden, insbesondere in der Nähe der Ferienzeit 2017 und der Veröffentlichung von Super Mario Odyssey am 27. Oktober 2017. Fils-Aimé sagte im September 2017, dass ihr Produktionsziel für 2017 für die Switch durch Engpässe bei einzelnen Komponenten behindert werden könnte. DigiTimes berichtete im Oktober 2017, dass Nintendo die Produktionsrate für den Switch weiter auf 2 Millionen pro Monat angehoben hatte und plant, bis Ende des Jahres 20 Millionen Einheiten auszuliefern; Die Zeitung erklärte auch, dass die Produktionsrate durch die Verfügbarkeit von Komponenten und nicht durch andere Faktoren des Produktionsprozesses von Nintendo begrenzt sei.

Bei der Präsentation der Ergebnisse des Geschäftsjahres 2017 vor Investoren erklärte der neu ernannte Präsident von Nintendo, Shuntaro Furukawa , dass man davon ausgeht, im Geschäftsjahr 2018 20 Millionen Switch-Konsolen zu produzieren, um die Dynamik der Verkäufe in diesem Jahr aufrechtzuerhalten.

Im Juni 2019 berichtete das Wall Street Journal , dass Nintendo damit begann, einen Teil seiner Produktion der Switch und zwei Hardware-Revisionen der Switch außerhalb Chinas und nach Südostasien zu verlagern , um die Auswirkungen der neuen US-Zölle auf in China hergestellte Elektronik zu begrenzen .

Im November 2020 berichtete Bloomberg , dass Nintendo seine Montagepartner gebeten habe, die Produktion der Switch um 20 % zu steigern, und sein Ziel für Switch-Verkäufe für das Geschäftsjahr 2020 von 25 Millionen verkauften Einheiten auf 30 Millionen Einheiten angehoben habe, nachdem es zuvor Berichten zufolge sein Ziel angehoben hatte für das Geschäftsjahr von 22 Millionen verkauften Einheiten auf 25 Millionen Einheiten im August 2020. Diese Produktionssteigerungen sind auf eine höhere Nachfrage zurückzuführen, die hauptsächlich auf den Erfolg von Animal Crossing: New Horizons während der COVID-19-Pandemie zurückzuführen ist .

Andere Modelle

Nintendo Switch Lite

Der Nintendo Switch Lite integriert die Joy-Con in den Hauptkörper.

Am 10. Juli 2019 kündigte Nintendo eine Version der Nintendo Switch mit dem Namen Nintendo Switch Lite an, die dem Handheld-Spiel gewidmet ist. Der Switch Lite ist eine einzelne Einheit, die die Joy-Con als Teil der Hardware der Haupteinheit integriert und einen kleineren Bildschirm mit einer Diagonale von 5,5 Zoll (14 cm) verwendet. Zusätzlich ersetzt ein normales Steuerkreuz die vier Richtungstasten auf der integrierten linken Joy-Con. Während der Switch Lite einen kleineren Akku als der ursprüngliche Switch verwendet, verwendet er einen energieeffizienteren Chipsatz, den 16-Nanometer-Chipsatz Tegra X1+, um die geschätzte Nutzungsdauer von 2,5 bis 6,5 Stunden auf 3–7 Stunden mit einer einzigen Akkuladung zu verlängern. Aufgrund der integrierten Joy-Con ist die Switch Lite in erster Linie auf die Spiele beschränkt, die im Handheld-Modus gespielt werden können, während einige andere Spiele wie 1-2-Switch eine separate Joy-Con erfordern, um verwendet zu werden.

Die Switch Lite wurde weltweit am 20. September 2019 mit einem UVP von 199,99 US-Dollar veröffentlicht .

OLED-Modell

Das Nintendo Switch – OLED-Modell verfügt über ein größeres OLED-Display, ein Metallgehäuse und einen neu gestalteten Ständer.

Am 6. Juli 2021 kündigte Nintendo offiziell ein neues Modell namens Nintendo Switch – OLED Model an . Das OLED-Modell verfügt über ein 7-Zoll (180 mm) 720p OLED- Display und gibt im angedockten Zustand eine Auflösung von 1080p aus. Darüber hinaus verfügt es über 64 GB internen Speicher, erweiterte Audiofunktionen, ein Gehäuse aus einer Magnesiumlegierung und einen breiteren, verstellbaren Ständer für die Verwendung im Tischmodus. Das Gerät wird mit einem neuen Dock geliefert, das einen kabelgebundenen LAN-Anschluss enthält. Es verfügt über ähnliche technische Spezifikationen wie das Switch-Basismodell und ist mit allen Switch-Spielen und vorhandenem Zubehör kompatibel. Das Gerät wird in zwei Paketen geliefert: eines mit einem schwarzen Dock und einem roten und blauen Joy-Con (ähnlich dem Standardfarbschema des Basismodells) und eines mit einem weißen Dock und einem weißen Joy-Con. Es wurde am 8. Oktober 2021 zusammen mit Metroid Dread zu einem Verkaufspreis von 349,99 $ veröffentlicht . Vor der Veröffentlichung der OLED-Version am 13. September 2021 senkte Nintendo den Grundpreis des ursprünglichen Switch-Modells in Europa von 329,99 € auf 299,99 € und in Großbritannien von 279,99 £ auf 259,99 £, was laut Nintendo ebenfalls Änderungen widerspiegelt in Wechselkursen. Alle anderen Regionen – einschließlich Nordamerika und Australien – erhielten keine Preissenkung. Zwei Special-Edition-Modelle wurden veröffentlicht: die für Splatoon 3 und Pokémon Scarlet und Violet .

Gemunkeltes High-End-Modell

Anfang 2019 behaupteten Berichte von The Wall Street Journal und The Nikkei , dass Nintendo Pläne für zwei neue Modelle der Nintendo Switch habe. Ein neues Modell war eine leichtgewichtige Überarbeitung, die später als Nintendo Switch Lite enthüllt wurde; Die andere sollte eine leistungsstärkere Konsole sein, die 2020 veröffentlicht werden sollte. Eine Benachrichtigung von Nintendo, in der die Federal Communications Commission im Juli 2019 auf Änderungen an der Hardware der Switch aufmerksam gemacht wurde, wurde als weiterer Beweis für ein neues Modell verwendet. DigiTimes bestätigte später frühere Berichte und behauptete, Nintendo habe geplant, in der zweiten Hälfte des Jahres 2020 ein Modell mit einer verbesserten CPU und einem Gehäuse aus einer Magnesiumlegierung herauszubringen – im Dezember 2019 bestritt Nintendo jegliche Absicht, ein neues Modell im Jahr 2020 herauszubringen, und der weltweite Chip-Mangel begann im Jahr 2020 beeinträchtigte die Konsolenproduktion unabhängig davon. Bloomberg erklärte weiterhin, Nintendo bereite die Veröffentlichung eines High-End-Nintendo Switch-Modells mit einem OLED-Bildschirm und der Fähigkeit zur Ausgabe einer 4K-Auflösung vor, und das Modell werde Ende 2021 erscheinen. Nintendo kündigte jedoch das Nintendo Switch-OLED-Modell im Juli 2021 an Der Präsident von Nintendo of America, Doug Bowser , sagte, dass Nintendo darauf abzielt, Technologie einzusetzen, um das Gameplay zu verbessern, und nicht „Technologie um der Technologie willen“ erschafft. Bloomberg erklärte erneut, dass ein High-End-Switch in der Entwicklung sei und andere Upgrades angesichts des Chipmangels zugunsten des OLED-Bildschirms verworfen wurden. Als Antwort sagte Nintendo, dass der Bericht „nicht wahr“ sei und falsche Behauptungen über das Unternehmen aufstellte. Zynga – ein Unternehmen, das laut Bloomberg ein Entwicklungskit eines aktualisierten Nintendo Switch-Modells erhalten hat – bestritt ebenfalls die Echtheit des Berichts. Fortgesetzte Gerüchte über ein High-End-Modell wurden durch ein Leak von Nvidias Quellcode angeheizt , der einen benutzerdefinierten Chip mit DLSS- Unterstützung für Nintendo zeigte. Im Dezember 2022 behauptete Digital Foundry , dass kein aktualisiertes Nintendo Switch-Modell mehr in Produktion sei und dass sich Nintendo stattdessen auf den Nachfolger des Systems konzentriere.

Software

Das Nintendo Switch-Hauptmenü.
Der Hauptmenübildschirm der Switch-Konsole

Der Nintendo Switch läuft auf einem maßgeschneiderten Betriebssystem namens Horizon, das auf einer Mikrokernel- Architektur basiert. Die Benutzeroberfläche des Switch bietet kachelbasierten Zugriff auf Spiele, die entweder im Spielkartensteckplatz vorhanden oder in den Speichergeräten des Geräts gespeichert sind. Es enthält Schnellzugriffsschaltflächen für einen News-Feed von Nintendo, eShop- Zugang und ein Fotoalbum für Screenshots, die während des Spiels aufgenommen wurden; Das 4.0-Update der Software im Oktober 2017 ermöglichte auch das Aufnehmen und Teilen von Videos aus ausgewählten Spielen. Eine einzelne Switch-Konsole unterstützt bis zu acht Benutzerprofile, die jeweils mit einer Nintendo-Account- Benutzer-ID verknüpft werden können. Profile können entweder durch einen vorgefertigten Avatar aus einer internen Galerie oder durch ein Mii dargestellt werden . Der Mii-Ersteller wurde mit erweiterten Farboptionen für Aspekte wie Frisuren aktualisiert; Es ist jedoch in die Systemeinstellungen integriert und keine eigenständige Anwendung.

Vor dem 4.0-Update entdeckten die Spieler, dass die Firmware der Switch ein Osterei enthielt, mit dem Spieler den NES- Golf- Titel über einen integrierten Emulator spielen konnten . Obwohl Nintendo seine Anwesenheit nicht bestätigt hat, glaubten Journalisten und Spieler, dass dies eine Hommage an Nintendos ehemaligen Präsidenten Satoru Iwata sei ; Golf wurde von Iwata programmiert, und auf das Spiel konnte nur zugegriffen werden, wenn die Systemuhr auf den 11. Juli eingestellt war – den Tag, an dem Iwata 2015 starb – und die Joy-Con ähnlich bewegt wurden, wie Iwata seine Hände in seinem Nintendo Direct bewegen würde Präsentationen. Einige japanische Benutzer bezeichneten dies als Omamori (Talisman), das von Iwata selbst hinterlassen wurde. Mit dem 4.0-Update scheint der ausführbare Code für dieses Osterei von Nintendo gelöscht worden zu sein.

Im August 2018 fand ein Twitter-Nutzer beim Reverse-Engineering der Konsole Dateien auf der Firmware der Switch , was darauf hindeutete, dass Nintendo möglicherweise die VR-Funktionalität für die Switch testete. Der Twitter-Nutzer konnte den versteckten „VR-Modus“ aktivieren, der den Bildschirm in zwei Displays aufteilte. Hacker fanden heraus, dass der Code für mögliche VR-Funktionen über ein Jahr lang in der Switch-Firmware versteckt war.

Sicherheit

Nintendo setzte sein White-Hat- Sicherheitsprogramm fort, das es mit dem Nintendo 3DS hatte. Mit Hilfe der Drittanbieter-Website HackerOne vergibt Nintendo bis zu 20.000 US-Dollar an den ersten Benutzer, der eine Schwachstelle identifiziert, die sich auf Piraterie, Betrug oder das potenzielle Senden unangemessener Inhalte an jüngere Benutzer auswirkt, wobei der Betrag auf der Schwere der Sicherheitslücke basiert.

Im April 2018 entdeckten zwei separate Gruppen eine Methode zur Verwendung einer Exploit-Kette im Tegra-Chipsystem, mit der andere Software auf dem Switch gestartet werden kann. Der Exploit konnte nicht durch ein Software-Update gepatcht werden, da das BootROM des Tegra X1 nicht verändert werden kann, nachdem der Chip das Werk verlässt. Beide Gruppen hatten Nvidia und Nintendo über den Exploit informiert, bevor sie ihre Ergebnisse öffentlich bekannt gaben. Benutzer, die die Hardware untersuchten, stellten fest, dass Nintendo in der Lage ist, bestimmte Switch-Konsolen, die zum Abrufen von Software über diesen Exploit aus dem Nintendo Network verwendet werden, dauerhaft zu sperren, da die Switch-Konsole einen eindeutigen Geräteidentifikationscode enthält, der als Teil der Validierung für das Netzwerk verwendet wird. Da vom Nintendo Network heruntergeladene Spiele verschlüsselte Informationen enthalten, die die Nintendo ID mit der Konsole verknüpfen, die an Nintendo übertragen werden, wenn Benutzer mit dem Spielen beginnen, kann Nintendo nicht genehmigte Software-Downloads verfolgen und Maßnahmen ergreifen. Berichten zufolge hat Nintendo die Schwachstelle in neueren Switch-Geräten ab Juli 2018 behoben.

Im Juni 2018 fanden zwei Hacker einen Weg, das Entwicklersoftwaremenü des Switch-Systems auf Nicht-Entwickler-Switch-Geräten auszuführen, sodass Benutzer Spiele direkt auf SD-Karten laden oder benutzerdefinierte Avatare für ihr Benutzerprofil erstellen können, einschließlich pornografischer und NSFW- Bilder , die verletzen Nintendos Nutzungsbedingungen. Ein Nintendo-Sprecher antwortete auf den Artikel von Kotaku zu diesem Thema und sagte, dass „modifizierte Nintendo Switch-Systeme verboten wurden“.

Kurz nach der Veröffentlichung von Nintendo Switch Online im September 2018 konnten Hacker und Modder herausfinden, wie man nicht autorisierte ROMs auf dem Nintendo Switch NES-Emulator ausführen kann. Ein Switch-Hacker mit dem Namen DevRin war der erste, der den Hack entdeckte und seine Ergebnisse auf YouTube veröffentlichte , was einen Modder mit dem Namen KapuccinoHeck dazu veranlasste, die Angelegenheit mit zwei anderen zu untersuchen, und ihre Ergebnisse wurden später auf KapuccinoHecks Twitter veröffentlicht Konto.

Online Dienste

Das Nintendo Switch Online-Logo.  Es besteht aus denselben zwei stilisierten weißen Joy-Con-Controllern auf rotem Hintergrund wie das Hauptlogo von Nintendo Switch.  Daneben steht in Weiß der Text „ONLINE“.
Nintendo Switch Online-Logo

Nintendo Switch-Benutzerprofile können mit einem Nintendo-Konto verknüpft werden, das den Zugriff auf Online-Funktionen sowie das Herunterladen und Kaufen von Software aus dem Nintendo eShop ermöglicht . Ein Nintendo-Konto kann mit einem Konto eines Drittanbieter- Social-Networking-Dienstes oder einer bestehenden Nintendo Network ID von einem 3DS oder einer Wii U erstellt werden. Nintendo plant nicht, Social-Networking-Dienste von Erstanbietern wie Miiverse oder StreetPass auf Switch anzubieten , letzteres aufgrund von Nintendos Promotion von Switch als in erster Linie eine Heimkonsole. Stattdessen können Profile mit bestehenden sozialen Netzwerken wie Facebook und Twitter für soziale und Teilen-Funktionen verknüpft werden.

Spieler können Freunde wie bei früheren Nintendo-Systemen über Freundescodes registrieren, im lokalen Netzwerk nach Freunden suchen, über frühere Multiplayer-Interaktionen oder über Nintendo-Account- Profile, die in mobilen Nintendo-Apps wie Mario Kart Tour und Super Mario Run als Freunde registriert sind . Im März 2017 gab Nintendo bekannt, dass sie Pläne haben, andere Methoden zur Registrierung von Freunden anzubieten, unter anderem über soziale Medien von Drittanbietern und über Nintendo Network IDs. Die Unterstützung für die Registrierung von Freunden auf der Switch über Facebook und Twitter wurde am 13. März 2018 als Teil des Systemupdates 5.0.0 hinzugefügt. Der Switch bietet keine native Unterstützung für Nintendo Network IDs, aber Benutzer können ihre Nintendo Network ID-Anmeldeinformationen mit einem Nintendo-Account-Profil verknüpfen, wodurch sie Freunde hinzufügen können, die sie bereits auf ihrem 3DS oder Wii U registriert haben, und ein eShop-Guthaben teilen zwischen allen drei Plattformen.

In Übereinstimmung mit den Konsolen von Microsoft und Sony ist für die meisten Spiele ein Abonnement erforderlich, um auf den Online-Mehrspielermodus zugreifen zu können. Das Nintendo Switch Online- Abonnement umfasst den Zugriff auf Online-Spiele, Voice-Chat, Zugriff auf eine fortlaufende Bibliothek von Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) und Gameboy -Spielen sowie Cloud-Speicher für Sicherungsdaten zu unterstützten Spielen sowie andere Sonderangebote und Aktionen. Ein kostenpflichtiges Erweiterungspaket, das im Oktober 2021 veröffentlicht wurde, fügte Unterstützung für eine wachsende Bibliothek von Nintendo 64- und Sega Genesis- Spielen hinzu, und im Februar 2023 fügte Nintendo dem Erweiterungspass Gameboy Advance (GBA)-Spiele hinzu. Das Erweiterungspaket enthält auch Zugriff auf einige kostenpflichtige DLCs, darunter das MarioKart 8 Booster Course Pack DLC, das Splatoon 2 Octo Expansion DLC und das Happy Home Paradise DLC von Animal Crossing New Horizons. Free-to-Play- Spiele wie Fortnite Battle Royale und Warframe sind von der Abonnementpflicht für Online-Spiele ausgenommen.

Die mobile Nintendo Switch Online- App ermöglicht den Zugriff auf den Voice-Chat für Switch Online-Abonnenten sowie den Zugriff auf spielspezifische Microsites . Im Gegensatz zu seinen Konkurrenten wird der Voice-Chat nicht über die Konsole selbst unterstützt, sondern erfordert stattdessen die Verwendung der App auf einem Smartphone . Eine separate App bietet Zugriff auf die Kindersicherung für die Konsole.

Mediale Unterstützung

Der Switch startete nicht mit multimedialen Funktionen wie einem Webbrowser , einem Messaging-System oder einer Unterstützung für Video-Streaming-Dienste . Fils-Aimé sagte, dass sie sich in erster Linie darauf konzentriert hätten, dieses Ziel zu erreichen, da die Switch als Spielkonsole konzipiert ist, die sich stark von dem unterscheidet, was ihre Konkurrenten anbieten, und Medienunterstützung nicht als Unterscheidungsmerkmal von ihren Konkurrenten betrachteten.

Niconico , ein beliebter japanischer Videodienst, wurde am 13. Juli 2017 für die Switch in Japan eingeführt und war die erste Drittanbieter-Medien-App der Switch auf allen Märkten. Hulu war die erste Video-Streaming-Anwendung, die am 9. November 2017 in den USA für die Switch veröffentlicht wurde. Eine YouTube-Anwendung wurde am 8. November 2018 veröffentlicht. Fils-Aimé sagte im Juni 2018, dass Gespräche, um Netflix auf die Switch zu bringen, „angelaufen seien -gehen". Am 4. November 2020 wurde eine Testversions-App des Tencent Video- Streaming-Dienstes exklusiv für Nintendo Switch-Konsolen gestartet, die offiziell von Tencent auf dem chinesischen Festland vertrieben wird. Eine offizielle Version der App wird zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht. Funimation hat für die Nintendo Switch eine eigene Streaming-App mit überarbeitetem Layout und neuen Funktionen auf den Markt gebracht. Die App wurde am 15. Dezember 2020 über den eShop in den Vereinigten Staaten und Kanada verfügbar und wird zu einem späteren Zeitpunkt in verschiedenen anderen Ländern eingeführt, beispielsweise in Großbritannien und Irland am 22. März 2021. Eine Version der Twitch-App wurde eingeführt für die Nintendo Switch am 11. November 2021 in den meisten Regionen weltweit. Die eShop-Version der App ermöglicht Benutzern das Ansehen oder Verfolgen von Live- oder aufgezeichneten Inhalten auf Twitch, unterstützt jedoch keine native Möglichkeit für Switch-Spieler, Inhalte beizusteuern.

Korg Gadget, eine Musikproduktions-App, wurde am 26. April 2018 für Nintendo Switch veröffentlicht. InkyPen , eine Comic- und Manga-Abonnement-App, wurde am 17. Dezember 2018 weltweit exklusiv für Switch eingeführt. Izneo, ein weiterer Comic- und Manga-Abonnementdienst, wurde am 28. Februar 2019 für die Switch veröffentlicht. FUZE4 , eine textbasierte Programmiersprachen-App, wurde im August 2019 veröffentlicht.

Spiele

Verteilung

Links ist die Vorderseite einer Nintendo Switch Game Card zu sehen.  Rechts ist die Unterseite einer Nintendo Game Card zu sehen.
Die Spielkassette der Nintendo Switch

Spiele für die Nintendo Switch sind entweder über Einzelhandelskanäle oder digital über den Nintendo eShop erhältlich . Im Einzelhandel vertriebene Spiele werden auf proprietären Kassetten gespeichert , die im Design den Spielkarten ähneln , die für Nintendo 3DS-Spiele verwendet werden, wenn auch kleiner und dünner. Als weltweit erste große Hybridkonsole ist die Konsole seit dem Nintendo 64 das erste große heimspielbare Videospielsystem, das Cartridges verwendet . Aufgrund ihrer geringen Größe von 31 x 21 x 3 Millimeter (1,22 Zoll × 0,83 Zoll × 0,12 Zoll) beschichtet Nintendo jede Patrone mit Denatoniumbenzoat , einem ungiftigen Bitterstoff , der verwendet wird, um Kinder davon abzuhalten, sie einzunehmen. Nintendo bot zum Start der Konsole einen empfohlenen Verkaufspreis für Switch-Spiele von 60 US-Dollar an, was dem Preis für neue Spiele auf Xbox One und PlayStation 4 entspricht. Ansonsten erlaubt Nintendo Publishern, den Preis für ein Spiel festzulegen, wobei nur der Listenpreis erforderlich ist für physische und digitale Veröffentlichungen gleich sein, wenn eine physische Veröffentlichung erfolgt. Dies hat dazu geführt, dass einige Spiele, die auch auf anderen Konsolen erhältlich sind, auf der Switch aufgrund der Kosten für die Herstellung der Spielkarte für die Switch-Version teurer sind. Online-Medien haben diese Preiserhöhung umgangssprachlich als „Switch-Steuer“ bezeichnet. Die „Switch-Steuer“ gilt auch für viele Spiele, die zuvor auf anderen Plattformen veröffentlicht wurden und später auf die Switch portiert wurden, wobei der Switch-Spielpreis den ursprünglichen Preis des Spiels bei seiner Erstveröffentlichung und nicht den aktuellen Preis widerspiegelt. Es wird geschätzt, dass die Kosten für Switch-Spiele im Vergleich zu anderen Formaten durchschnittlich 10 % betragen.

Spielkarten hatten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Switch eine Kapazität von 32 GB; Nintendo hatte geplant, 64-GB-Spielkarten bis zur zweiten Jahreshälfte 2018 einzuführen, musste dies jedoch verschieben. Einige physische Spiele erfordern möglicherweise weiterhin die Installation von Inhalten im internen Speicher, wobei einige Spiele einen erheblichen Teil des internen Speichers belegen, wenn keine microSD-Karte verfügbar ist. Andere physische Spiele mit einer großen Menge an Inhalten erfordern möglicherweise das Vorhandensein einer microSD-Karte im Switch, z. B. NBA 2K18 ; solche Spiele sind deutlich auf dem Cover gekennzeichnet, um diese Anforderungen anzuzeigen.

Der Switch unterstützt die Fähigkeit von Cloud-Gaming , Spiele auszuführen, die mehr Hardwarefähigkeiten erfordern, als der Switch zulässt, und diese Spiele über ein Netzwerk auszuführen, wobei die Spielberechnungen auf Serverhardware ausgeführt werden. Diese Spiele können aufgrund von Kaufoptionen an bestimmte Regionen gebunden sein. Frühe Beispiele für solche Spiele auf der Switch sind Resident Evil 7: Biohazard , Phantasy Star Online 2 und Assassin’s Creed: Odyssey , die hauptsächlich auf japanische Veröffentlichungen beschränkt waren, während in jüngerer Zeit Control und Hitman 3 im Jahr 2020 und darüber hinaus weltweit über Cloud-Gaming angeboten werden .

Im Gegensatz zu früheren Nintendo-Heimkonsolen ist die Switch regionenfrei . Dadurch können Spieler Cartridges oder heruntergeladene Inhalte aus allen Teilen der Welt verwenden, mit Ausnahme von chinesischen Spielinhalten, die nur auf Switch-Geräten gespielt werden können, die für dieses Land hergestellt wurden. Nintendo empfiehlt, den entsprechenden regionalen eShop für digitale Zwecke zu verwenden, um bei Bedarf den besten Support nach dem Kauf zu erhalten. Nintendo entschied sich für eine regionenfreie Umstellung, um den Arbeitsaufwand und die Kosten sowohl für sich selbst als auch für die Entwickler zu reduzieren, da sie zwei oder mehr regionale Zertifizierungsprozesse und verschiedene Produktionswege für ROM-Cartridges für diese Regionen verwalten müssen. Darüber hinaus sind eShop-Käufe zwar immer noch an das Nintendo-Konto gebunden, aber nicht an die spezifische Switch-Konsole, wie dies bei früherer Nintendo-Hardware der Fall war. Sobald der Benutzer sein Konto erneut bei einem Switch registriert, kann er alle vorherigen Einkäufe herunterladen. Ein Benutzerkonto kann jedoch nur auf jeweils einer Konsole registriert sein, und heruntergeladene Software, die an ein Konto gebunden ist, kann nicht verwendet werden, wenn dieses Konto nicht auf dem Gerät registriert ist. Mit dem Systemupdate 6.0.0 der Konsole kann ein Benutzer neben dem Start des Online-Dienstes im September 2018 Spiele, die er im eShop gekauft hat, auf einer zweiten Switch-Konsole spielen, obwohl eine kontinuierliche Online-Verbindung und andere Einschränkungen erforderlich sind.

Der Switch verwendet keine optischen Discs und ist daher nicht nativ abwärtskompatibel mit Software früherer Nintendo-Konsolen. Die Switch ist auch nicht abwärtskompatibel mit anderen digitalen Titeln früherer Konsolen.

Emulierte Versionen von Spielen früherer Nintendo-Systeme werden über den eShop und den Nintendo Switch Online-Dienst angeboten, obwohl die pauschale Virtual Console -Marke, die für diese Versionen auf Wii, Wii U und 3DS verwendet wurde, eingestellt wurde. Im Februar 2017 sagte Kimishima, dass die Switch leistungsfähig genug sei, um Titel früherer Nintendo-Konsolen zu emulieren.

Unterstützung durch Drittanbieter

Einer der allgemein wahrgenommenen Fehler der Wii U war die mangelnde Unterstützung durch Drittentwickler, was zu einer schwachen Spielebibliothek führte. Nintendo war aggressiver bei dem Versuch, zu Beginn der Switch-Entwicklung Drittentwickler zu gewinnen, um eine stärkere Auswahl an Spielen sicherzustellen. Takahashi und Koizumi wandten sich direkt an viele der Drittanbieter, um frühzeitig deren Unterstützung zu gewinnen. Patrick Söderlund, Executive von Electronic Arts, sagte, dass Nintendo einen anderen Weg eingeschlagen habe, um Drittentwickler für die Switch zu gewinnen, und Electronic Arts und andere große Entwickler während der gesamten Entwicklung der Switch engagiert und auf ihre Beiträge gehört habe, um die Switch zu verbessern erfolgreich.

Nintendo begann Mitte 2016 auch, Unterstützung von unabhängigen Videospielentwicklern zu gewinnen, um ihnen zu helfen, Spiele auf die Switch zu bringen, angeführt von Nintendos Leiter des Partnermanagements, Damon Baker. Sie hatten versucht, gegen Ende der Lebensdauer der Wii U Indie-Entwickler anzuziehen, indem sie Indie-Spiele-Demos zur Verfügung stellten, die während der E3 2015 vorgestellt wurden , aber zu diesem Zeitpunkt galt die Wii U bereits als gescheitert. Laut Takahashi und Koizumi sieht Nintendo Spiele wie Snipperclips als Modell für ihr Ziel für Indie-Spiele, bei denen sie daran gearbeitet haben, diesen Parteien frühzeitig im Lebenszyklus der Konsole Switch-Implementierung und Software-Tools bereitzustellen . Einige, wie Yacht Club Games , die Shovel Knight auf die Switch portiert haben , stellten fest, dass ihnen einige der wichtigsten Innovationen der Switch, wie die Joy-Con, erst kurz vor der Ankündigung im Januar 2017 offenbart wurden. Nintendo of America wandte sich an viele unabhängige Entwickler und Publisher, darunter Chucklefish , Team17 und Devolver Digital , um Titel für die Plattform zu gewinnen und den Veröffentlichungsprozess zu vereinfachen. Nintendo kuratiert immer noch, welche Titel sie auf dem System zulassen, indem es das frühere Portfolio des Unternehmens zur Bewertung verwendet, und plant Veröffentlichungen immer noch sorgfältig, um einen stetigen Strom neuer Inhalte aufrechtzuerhalten. Sobald jedoch für ein Spiel grünes Licht gegeben wird, können Patches und Updates schnell und ohne weitere Kosten für den Entwickler veröffentlicht werden. Nintendo bietet auch das Entwicklungskit der Switch für 50.000 Yen oder etwa 450 US-Dollar an, weit unter den Kosten eines vergleichbaren Entwicklungskits für andere Konsolen, was es kleineren Entwicklern leichter macht, sich das Gerät zu leisten und für es zu bauen. Nintendo bietet mehrere dieser Indie-Spiele als „Nindies“ über den eShop an. Nintendo hatte erwartet, dass sie bis 2017 mindestens sechzig Indie-Spiele für die Switch veröffentlichen würden, landete aber aufgrund der Popularität der Konsole bis Ende 2017 bei über 320 Titeln. Indie-Entwickler haben festgestellt, dass Nintendo im Gegensatz zu Microsoft oder Sony auch eine bedeutende Rolle bei der Werbung und Vermarktung ihrer Spiele gespielt hat, einschließlich der Nutzung der Spiele zur Förderung der Switch selbst. Diese Entwickler stellten auch fest, dass Nintendo versucht, eine bessere Beziehung zu den Fans von Nintendos Produkten aufrechtzuerhalten und diesen Fans dabei zu helfen, Switch-Indie-Spiele zu identifizieren, die ihnen am besten gefallen werden, einschließlich der Spiele, die auf Nintendos klassischen Spielen von NES, SNES und Game aufbauen Jungenepochen, die ein globaleres Publikum anziehen können. Baker sagt, dass sie zwar versuchen, Indie-Entwickler zu ermutigen, ihre Spiele exklusiv für die Switch-Konsole zu veröffentlichen, sie die Entwickler jedoch nicht dazu zwingen, da sie wissen, dass die Entwickler dafür einen guten Business Case haben müssen.

Während viele unabhängige Entwickler Nintendo für die bessere Unterstützung der Switch gelobt haben, bemerkten andere, die anonym über Nintendo Life sprachen, dass Nintendo anscheinend einen „ Walled Garden “-Ansatz mit unabhängigen Entwicklern verfolgte , ein Überbleibsel des WiiWare -Programms, das viel ermöglichte Schaufeln darauf geschoben werden. Diese anonymen Entwickler stellten fest, dass Nintendo einige Entwickler entweder vollständig meidet oder von ihnen verlangt, einen bekannten Verlagspartner oder eine Insider-Person innerhalb von Nintendo zu haben, um die Rechte zur Veröffentlichung für den Switch zu erhalten. Baker sagte, dass sie das Self-Publishing fördern, aber auch Wert auf das Vertrauen etablierter Partner für ihre Empfehlungen legen, welche Spiele für die Switch am besten geeignet sind. Ein weiterer Faktor, der Nintendo einschränkt, ist die Verfügbarkeit von Entwicklungskits und anderer Hardware zu Beginn der Lebensdauer der Konsole. Baker geht jedoch davon aus, dass Nintendo in Zukunft viel offener sein wird, sobald sie die notwendigen Probleme für die Kuration und Entdeckung von Titeln über den eShop angegangen sind.

Während seiner offiziellen Enthüllung im Oktober 2016 entschied sich Nintendo bewusst dafür, keine Liste der Spiele für das System bereitzustellen, da sie „möchten, dass die Leute das Gerät im Januar [2017] berühren und die Software selbst erleben“, so Kimishima. Stattdessen kündigte Nintendo einige der Partner an, die sich verpflichtet hatten, die Switch zu unterstützen; Im Gegensatz zu Nintendos Bemühungen, beim Start für frühere Plattformen Unterstützung von Drittanbietern zu erhalten, listete das Unternehmen zunächst 48 Drittanbieter, Studios und Middleware- Entwickler auf. Unter diesen Partnern listete Nintendo große Verlage wie Activision , Bethesda , Electronic Arts , Sega , Square Enix , Take-Two und Ubisoft auf .

Nintendo hatte sich zuvor mehr darauf verlassen, seine eigenen intern entwickelten Tools und Bibliotheken bereitzustellen, die Drittentwickler verwenden würden, um Spiele für frühere Systeme zu entwickeln. Mit der Switch ging das Unternehmen einen anderen Weg. Laut Takahashi „zielten wir darauf ab, eine Umgebung zu realisieren, in der eine Vielzahl unterschiedlicher Drittanbieter-Entwickler problemlos kompatible Software entwickeln können“, indem wir die Vorteile der Unterstützung des Nvidia-Chipsatzes für viele Standardbibliotheken nutzen, die einen einfachen Übergang ermöglichen andere Plattformen auf die Switch. Unity Technologies , Epic Games und die Khronos Group haben ihre Unterstützung zugesagt, um Entwicklern dabei zu helfen, Spiele mithilfe ihrer Spiele-Engines und Middleware Unity , Unreal Engine 4 und der grafischen APIs Vulkan bzw. OpenGL auf die Switch zu bringen; Beispielsweise wurde das Unreal Engine-Toolkit im Februar 2017 aktualisiert, um Betatests für native Unterstützung für Switch-Spiele bereitzustellen, wobei die vollständige Unterstützung bis Mai 2017 hinzugefügt wurde. Im März 2018 gab Nintendo bekannt, dass es auch Unterstützung für die GameMaker Studio 2-Engine von YoYo Games erhalten hat für den Schalter. Miyamoto sagte, dass Nintendos eigene Entwickler Engines wie Unreal „beherrscht“ haben, so dass es zwar unwahrscheinlich wäre, dass Nintendo einen Erstanbieter-Titel mit solcher Software herausbringen würde, sie aber dabei helfen könnten, Entwickler bei der Verwendung dieser Tools auf der Switch zu unterstützen. Mehrere Indie-Entwickler, die zuvor an Nintendos Konsolen gearbeitet haben, sagten, dass die Switch „die am wenigsten anspruchsvolle Nintendo-Konsole“ sei, für die sie entwickelt haben.

Zusätzlich zu diesen Middleware-Lösungen von Drittanbietern entwickelte Nintendo seine eigene NintendoWare Bezel Engine für Erst- und Drittanbieter-Entwickler, die erstmals 2018 angekündigt wurde und darauf abzielt, „eine Umgebung bereitzustellen, die interessante Spiele in kurzer Zeit erstellen kann, während sie erhalten bleibt Entwicklungskosten so gering wie möglich". Spiele wie Tetris 99 und Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics wurden in dieser Engine entwickelt.

Bis 2022 wurde allgemein angenommen, dass der Switch den Trend umgekehrt hat, die Unterstützung von Nintendo-Konsolen und Spieleplattformen durch Dritte zu kennzeichnen, was darauf zurückgeführt wurde, dass Nintendo konzertierte Bemühungen zur Kontaktaufnahme mit Dritten unternommen hatte, um sie an Bord zu bringen. mehrere große Franchise-Unternehmen und Entwickler von Drittanbietern, darunter Grand Theft Auto , The Elder Scrolls , The Witcher , Alan Wake , Nier , Persona , Diablo , Dark Souls , Life Is Strange , Borderlands , Overwatch , Devil May Cry , Dragon's Dogma , Saints Row , Danganronpa und Portal machen ihre Nintendo-Heimkonsolen-Debüts auf der Switch, und einige andere, wie Doom , Wolfenstein , Civilization , Assassin's Creed , Tales , Monster Hunter , Resident Evil , Final Fantasy , Dragon Quest , Mortal Kombat und Burnout machen ihre Rückkehr zur Nintendo-Hardware nach längerer Abwesenheit. Positive Analysen der Auswirkungen der Switch auf Nintendos Beziehungen zu Drittanbietern waren jedoch häufig mit dem Vorbehalt verbunden, dass Nintendo daran arbeiten müsste, seinen Drittanbieter-Support von der Switch auf den Nachfolger der Switch ordnungsgemäß umzustellen, woran sie in der Vergangenheit routinemäßig gescheitert waren .

Bibliothek

The Legend of Zelda: Breath of the Wild , ursprünglich als Wii U-Exklusivtitel angekündigt, wurde als Launch-Titel für die Switch veröffentlicht . Der Enthüllungstrailer der Konsole zeigte Filmmaterial von neuen Titeln in Nintendo-Franchises, darunter Super Mario Odyssey , Mario Kart 8 Deluxe und Splatoon 2 , sowie Filmmaterial von NBA 2K18 und The Elder Scrolls V: Skyrim . Obwohl Nintendo und Drittanbieter zu diesem Zeitpunkt angaben, dass diese nicht unbedingt repräsentativ für Switch-Titel seien, wurden alle fünf Titel während der Presseveranstaltungen im Januar 2017 als Switch-Veröffentlichungen bestätigt.

Der Switch wurde nicht mit gebündelten Spielen gestartet oder verfügt über vorinstallierte Spiele oder Spieledemos. Fils-Aimé erklärte, dass sie sich, nachdem sie sich für den Preispunkt entschieden und das bevorstehende Spieleangebot bewertet hatten, dafür entschieden hatten, den Verbrauchern die Wahl zu lassen, welche Spiele sie erhalten möchten, anstatt eines in das Paket aufzunehmen und den Preis zu erhöhen. Mindestens zehn Spiele wurden rechtzeitig zum Start in Nordamerika zusammen mit der Switch ausgeliefert oder sind digital verfügbar, darunter Nintendos First-Party-Titel The Legend of Zelda: Breath of the Wild und 1-2-Switch .

Fils-Aimé sagte, dass Nintendo nach dem Start eine „gleichmäßige Kadenz von Inhalten“ für die Switch geplant habe, um die wahrgenommene Situation mit Lücken zwischen den Hauptversionen der Wii U-Software zu vermeiden. Kimishima sagte, dass Nintendo seine Erstanbieter-Veröffentlichungen geplant habe, „um weiterhin regelmäßig neue Titel ohne lange Lücken bereitzustellen“, da dies „die Verbraucher ermutigt, das System weiterhin aktiv zu spielen, die Begeisterung aufrechtzuerhalten und die anhaltende Verkaufsdynamik für Nintendo Switch anzukurbeln“. Journalisten stellten fest, dass Nintendo diesem Ansatz nach seinem Zeitplan für geplante Veröffentlichungen von Erstanbieter-Spielen für die Switch, wie während der E3 2017 angekündigt , mit einem neuen Titel etwa jeden Monat bis Anfang 2018 zugesagt zu haben schien.

Marketing

Eine weiße Wii U-Konsole und ein Gamepad.
Nintendo versuchte, die Probleme zu vermeiden, die es hatte, die Fähigkeiten des Vorgängers der Switch, der Wii U , zu kommunizieren, deren GamePad (links) einige fälschlicherweise als Zubehör für die ursprüngliche Wii-Konsole und nicht als Controller für die Wii U betrachteten.

Laut Fils-Aimé bestand ein wichtiger Teil der Vermarktung der Switch darin, „kristallklar in unserer Kommunikation darüber zu sein, was das Produkt ist und was das Produkt leisten kann“, um ähnliche Probleme mit der Präsentation der Wii U zu vermeiden. Während Da die Wii U als Heimkonsole konzipiert war, führte Nintendos Unklarheit in diesem Punkt zu der allgemeinen Annahme, dass die Einheit, hauptsächlich das Wii U GamePad , eher einem Tablet ähnelte und die anderen Funktionen der Wii U (wie z. Bildschirmwiedergabemodi). Nintendo glaubte auch, dass einige Verbraucher das Wii U GamePad fälschlicherweise als Zubehör für die vorhandene Wii-Konsole und nicht als Flaggschiff einer völlig neuen Plattform angesehen hatten. Stattdessen sagte Fils-Aimé für die Switch, das Unternehmen sei „sehr aggressiv und habe klar kommuniziert, dass es sich um eine Heimkonsole handelt, die man überall und wann immer man will mitnehmen kann“.

Zum Beispiel war der Trailer vom Oktober 2016 (der laut Bloomberg als deutlich anders als Nintendos frühere Marketingbemühungen angesehen wird ) darauf ausgelegt, die verschiedenen Möglichkeiten zu zeigen, wie der Switch verwendet werden kann, damit die Zuschauer erkennen würden, dass „jede seiner Formen unterschiedliche Spielerlebnisse für Menschen bietet zu genießen". Kimishima sagte, dass die Absicht des Trailers darin bestand, zu zeigen, dass das Gerät auf alle Spielerdemografien ausgerichtet ist, und Funktionen zu präsentieren, die Core-Gamer erkennen und schätzen würden, um diese Absicht zu tragen. Ein großer Teil des Launch-Marketings von Nintendo für die Konsole konzentrierte sich stark auf den Launch-Titel Breath of the Wild ; Der Marketingleiter von Nintendo of America, Nick Chavez, erklärte, dass die Entscheidung, das neue Zelda- Spiel zu präsentieren, dazu gedacht war, es sowohl älteren Zuschauern, die möglicherweise mit den frühesten Spielen der Franchise aufgewachsen sind und an moderne Open-World-Spiele gewöhnt sind, als auch damit vorzustellen eine neue Generation von Spielern.

Nintendo strahlte seine allererste Super Bowl-Werbung während der US-Ausstrahlung von Super Bowl LI aus . Unterlegt mit dem Imagine Dragons- Song „ Believer “ zeigte die Anzeige die verschiedenen Spielmodi mit der Switch und ihren Starttiteln, insbesondere Breath of the Wild , und kommenden Veröffentlichungen; Während im Vorjahr während des Super Bowl 50 eine Anzeige zur Feier des 20-jährigen Jubiläums von Pokémon ausgestrahlt wurde, wurde diese Anzeige von The Pokémon Company und nicht von Nintendo bezahlt . Chavez sagte über die Anzeige: „Es gibt keine größere Bühne in den USA, um die Plattform zu präsentieren. Ich denke, das spricht für unser Vertrauen in das System.“

Auf den Super Bowl-Spot folgten weitere Fernsehwerbespots, die die Anwendungsfälle von Switch bei verschiedenen demografischen Gruppen sowie beim „Casual“- und „Core“-Gaming-Publikum demonstrieren sollten. Zu diesen Werbeorten gehörten das Basketballturnier der Männer der NCAA Division I 2017 , die Kids' Choice Awards 2017 und Programmblöcke für Nickelodeon , Adult Swim und Comedy Central . Chavez betonte, dass Nintendos gesamtes Marketing für Switch nicht „nur eine sechs- bis achtwöchige Einführungskampagne“ sei, sondern „wirklich eine 15-monatige Kampagne für uns, ganz zu schweigen von unseren Plänen für 2018“.

Das Grand Palais von Paris ist mit einem großen Werbebanner für Nintendo Switch zu sehen, das daran hängt.
Das Grand Palais in Paris, Frankreich, während der Medienveranstaltung Switch am 15. Januar 2017

Neben der Werbung hatte Nintendo mehrere Möglichkeiten für Spieler geplant, das System vor seiner Veröffentlichung durch verschiedene „Sampling-Events“ auszuprobieren. Kimishima war der Meinung, dass es insbesondere für „Karrierespieler“ wichtig war, dass Nintendo den Switch in die Hände der Spieler legte, damit die Spieler verstehen konnten, wie sich das System von Nintendos früheren Angeboten unterscheidet. Kimishima sagte auch, dass das Unternehmen „ein Guerilla-Marketingprogramm durchführt, bei dem wir einfach herumrennen und versuchen, so viele Events wie möglich zu veranstalten und es in die Hände der Spieler zu bringen, damit sie den Unterschied erleben können“.

Die nordamerikanische und europäische Presse hatte am 13. Januar 2017 im Anschluss an die Präsentation in Tokio besondere Veranstaltungen. Im Januar und Februar 2017 fanden in Nordamerika, Europa und Japan verschiedene Demonstrationsveranstaltungen für die Switch statt. Nintendo bot Demonstrationen der Switch auf Gaming-Konferenzen an, darunter PAX South , South by Southwest und RTX . Nintendo bewarb den Switch auch durch eine „Unexpected Places“-Kampagne im Februar 2017, bei der an drei Standorten in den USA vorübergehend Räume im Wohnzimmerstil eingerichtet und Fans und Spieler, darunter John Cena , eingeladen wurden, das Gerät auszuprobieren.

Im Juni 2018 gab Nintendo bekannt, dass es eine Partnerschaft mit dem Disney Channel eingeht , um bei der Produktion des Nintendo Switch Family Showdown zu helfen , einem im Fernsehen übertragenen Wettbewerb, bei dem Familien im August 2018 an Herausforderungen rund um verschiedene Switch-Spiele teilnahmen.

Rezeption

Vorabveröffentlichung

Marktanalysten reagierten gemischt auf die Ankündigung der Nintendo Switch im Oktober 2016. Einige äußerten sich besorgt darüber, dass der Switch die Probleme, die zu schlechten Wii U-Verkäufen führten, nicht angegangen war und sich an ein kleines Publikum richtete. Andere waren optimistischer und glaubten, dass der Switch-Ansatz gut in den japanischen Markt passen würde, wo der Platz für dedizierte Konsolen und Fernseher begrenzt ist, und zu westlichen übergehen würde. Taylor stimmte auch der Entscheidung des Unternehmens zu, die Konsole vor der Weihnachtszeit einzuführen, wenn Microsoft und Sony versuchen würden, Gelegenheitsspieler für ihre Konsolen zu gewinnen.

Nach der Pressekonferenz im Januar 2017, auf der die Preise und das Veröffentlichungsdatum des Geräts bekannt gegeben wurden, äußerten Journalisten ihre Besorgnis über den anscheinend hohen Systempreis, der mit den Konsolen PlayStation 4 und Xbox One vergleichbar ist, aber einige ihrer Fähigkeiten nicht aufweist, die Kosten des kostenpflichtigen Nintendo Switch Online Service und die geringe Anzahl von Spielen, die für den Start bestätigt wurden. Andere Analysten stellten jedoch fest, dass die Preisfaktoren darauf hindeuteten, dass die Switch eine robustere Konsole war und sich wahrscheinlich besser verkaufen würde als die Wii U, wobei The Legend of Zelda: Breath of the Wild ein wichtiger Umsatztreiber war. Diese Analysten dachten auch, dass der Switch eine angemessene Lücke in der Hardware für diejenigen füllt, die ein komplexeres Gameplay suchen, das nicht in Tablet- und Mobile-Gaming angeboten wird, aber keine leistungsstarke „boxy“ Konsole kaufen mussten. Die meisten Analysten waren sich einig, dass der Erfolg der Switch von Nintendos Unterstützung und der Vermeidung von Fehlern abhängt, die das Unternehmen beim Marketing und der Werbung für die Wii U gemacht hat.

Nintendo-Investoren zeigten sich gegenüber Switch misstrauisch, da der Aktienkurs in den Monaten von der Ankündigung des Systems bis zu seiner Veröffentlichung fiel. Analysten glaubten, die Investoren hielten die Switch für sehr riskant und waren sich nicht sicher, ob die Einheit neue Zielgruppen für Nintendo gewinnen würde. Analysefirmen schätzten, dass der Switch aufgrund des Risikos des Systems und des hohen Preises einen langsamen Start haben würde, aber bis 2020 immer noch bis zu 40 Millionen Einheiten löschen könnte.

Spiele- und Hardwareentwickler standen dem Switch positiver gegenüber und sahen das System als "eine stärker vereinheitlichende Erfahrung zwischen ihren Handheld- und Konsolenabteilungen", äußerten sich jedoch besorgt über unbeantwortete Hardwarespezifikationen und darüber, wie Nintendo das Gerät vermarkten würde, um Entwickler anzulocken. Entwickler Hideo Kojima verglich den Begriff des Switch mit seiner Idee des „Transfarring“, die er 2011 vorstellte und es Spielern ermöglichte, ein Spiel von einer Heimplattform auf eine tragbare Plattform zu bringen, was zur Grundlage des Cross-Buy-Programms von Sony wurde . Er sagte, der Switch sei „eine Erweiterung dieser Idee. Die Tatsache, dass man etwas zu Hause spielen und nach draußen bringen kann, das ist der Traum des Spielers. Der Switch ist eine Weiterentwicklung davon.“ Todd Howard von Bethesda erklärte: „Ich denke, Nintendo ist das einzige Unternehmen, das so etwas durchziehen könnte“, und kommentierte das Design und die Funktionalität der Nintendo Switch. Phil Spencer , Leiter der Xbox-Abteilung von Microsoft, sagte, er sei beeindruckt von Nintendos Fähigkeit, „eine mutige Vision zu formulieren und ein Produkt zu entwickeln, das diese Vision erfüllt“.

Die Einzelhändler waren auch im Allgemeinen positiv gegenüber dem Switch; Paul Reines, CEO von GameStop, erklärte, das Gerät sei auf dem Markt transformativ und würde ein „Spielveränderer“ sein, der „das Publikum für Spiele erweitern“ könne. Die Vorbestellungen waren hoch, und Kimishima gab vor dem Start an, dass die Gesamtzahl der Vorbestellungen fast die Anzahl der Einheiten erreichte, die sie für den Start bereit hatten.

Der Enthüllungstrailer vom Oktober 2016 wurde innerhalb von 24 Stunden zum meistgesehenen Video von Nintendo of America auf YouTube und war etwa einen Tag lang das Top-Trending-Video auf YouTube.

Freigeben

Bei der Veröffentlichung wurde die Switch von Rezensenten für ihr großes Potenzial gelobt, aber sie waren von der begrenzten Anzahl von Titeln, die zum Start verfügbar waren, unterfordert, die nicht das volle Ausmaß der Fähigkeiten der Konsole zeigten. Die Rezensenten stellten auch fest, dass die anfängliche Betriebssoftware und die Funktionen begrenzt waren und Softwarefehler enthielten, die zwar wahrscheinlich rechtzeitig behoben werden, aber die Erfahrung des Systems beeinträchtigten. Selbst mit dem Day-One-Update gab es zahlreiche Berichte über Hardwareprobleme, insbesondere die Bluetooth-Konnektivität der Switch-Konsole mit dem Joy-Con (L)-Controller und die Leichtigkeit, mit der der Konsolenbildschirm zerkratzt werden konnte. Ungefähr eine Woche nach der Veröffentlichung sagte Fils-Aimé, das Unternehmen befinde sich im „Faktenfindungsmodus“, um zu versuchen, diese Probleme zu diagnostizieren. Ende März berichtete Nintendo, dass das Joy-Con (L)-Desynchronisierungsproblem eine „Herstellungsvariation“ bei einer kleinen Anzahl von Einheiten war, die leicht behoben werden konnte; Wie Sean Hollister von CNET feststellte , reparierte Nintendo betroffene Controller, indem es ein Stück Schaumstoff in der Nähe der Antenne innerhalb des Geräts platzierte, um sie besser abzuschirmen. Für die Zukunft sagte Nintendo, dass sie keine weiteren Probleme mit Verbindungsproblemen erwarten. Viele Benutzer berichteten auch über Probleme mit defekten Pixeln auf dem LCD-Bildschirm der Konsole, die laut Nintendo "normal sind und nicht als Defekt angesehen werden sollten". Andere Unternehmen der Videospielbranche wie Sony, Microsoft, Sega, Bethesda, Ubisoft und Unity Technologies gratulierten Nintendo zur Switch, zusammen mit Fast-Food -Unternehmen wie Arby's und Domino's Pizza , die es sich zur Gewohnheit gemacht haben, von Spielen inspirierte Kunstwerke zu veröffentlichen sozialen Medien.

Etwa sechs Monate nach der Veröffentlichung meldete Nintendo seine Nutzungsstatistiken für die Switch. Unter Verwendung von Statistiken, die vom System für den primären Spieler auf der Konsole gesammelt wurden, fanden sie heraus, dass 30 % der Benutzer die Konsole in mehr als 80 % der Zeit im Handheld-/Tabletop-Modus verwenden, etwas mehr als 50 % der Benutzer verwenden die Konsole in beiden Fernsehern Modus und Handheld/Tabletop-Modus gleichermaßen, wobei die restlichen Benutzer den TV-Modus bevorzugen. Nintendo erklärte: "Wir können deutlich sehen, dass die Verbraucher so spielen, dass sie ihrem eigenen Spielstil entsprechen." Nintendo fand auch heraus, dass die Mehrheit der Käufer der Switch in den Vereinigten Staaten männliche Verbraucher in den Zwanzigern und frühen Dreißigern sind.

Nach der Implementierung der Firmware-Version 5.0.0 begannen mehrere Switch-Benutzer zu berichten, dass ihre Konsolen unbrauchbar wurden, nachdem sie in einem von Nyko hergestellten „tragbaren“ Dock eines Drittanbieters angedockt worden waren . Nyko kommentierte das Problem und erklärte, dass sie sich des Problems bewusst seien und glaubten, dass es durch die Handhabung der A/V-Ausgabe durch die Switch verursacht werde, während Nintendo den Benutzern davon abriet, ihre Systeme in nicht lizenzierte Docking-Peripheriegeräte einzudocken. Nach dem Kauf des Docks in einem Walmart- Geschäft in Jacksonville, Florida , und dem Verlust der Nutzbarkeit seiner Konsole bei der Verwendung des Docks reichte Switch-Besitzer Michael Skiathitis eine Sammelklage gegen Nyko ein und behauptete, das Dock sei „anfällig für zahlreiche Probleme mit den Geräten sie sollen unterstützen" gegen das Wissen der Käufer, und stellt fest, dass Nyko sich nicht viel Mühe gegeben hat, die Verbraucher vor diesem Problem zu warnen. Andere Switch-Besitzer berichteten, dass ihre Konsolen mit verschiedenen anderen Docks von Drittanbietern gemauert wurden , darunter Modelle von FastSnail und Insignia .

Verkauf

Erster Start

Erstjahresverkäufe von Switch (rote Linie), Wii U (grün) und PlayStation 4 (blau) in Japan

Die ersten Verkäufe der Switch waren stark, wobei Nintendo berichtete, dass sie basierend auf den Zahlen der ersten Woche die am schnellsten verkaufte Konsole des Unternehmens war. In Japan überstiegen die Verkäufe am ersten Wochenende 330.000 Einheiten, was während ihrer Einführungsphase mit der PlayStation 4 vergleichbar war . In dieser Anfangsphase waren die Verkäufe in den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Frankreich und Deutschland stark. Media Create schätzte, dass innerhalb des ersten Monats mehr als 500.000 Switch-Einheiten in Japan verkauft wurden, und übertraf damit die PlayStation 4 um diese Zahl.

Nintendo veröffentlichte die Leistung des ersten Monats der Switch in ihren Ergebnissen für das Geschäftsjahr 2016 (das am 31. März 2017 endete) und berichtete, dass weltweit mehr als 2,74 Millionen Einheiten verkauft wurden, was ihr Ziel von zwei Millionen übertraf. Der Einzelhändler GameStop berichtete, dass die ersten Verkäufe der Switch „phänomenal“ waren und auf dem Weg waren, die Wii U zu übertreffen, basierend auf ihren historischen Verkaufsdaten, wobei Merchandising Director Eric Bright sagte, dass die Switch „eine der höchsten Anschlussraten von Software und Zubehör“ hatte ein Gerät, das wir schon lange gesehen haben". Der Einzelhändler GameStop meldete im ersten Quartal 2017 ein deutliches Wachstum der Hardwareverkäufe, hauptsächlich aufgrund der Switch, während Best Buy im ersten Quartal 2017 einen unerwarteten Anstieg seiner Hardwareverkäufe verzeichnete, der von der Popularität der Switch beflügelt wurde. Die Verkäufe von Konsolen in Japan, die aufgrund der Stärke des Marktes für mobile Spiele geschrumpft waren, verzeichneten 2017 aufgrund der Veröffentlichung der Switch ihr erstes jährliches Wachstum von 14,8 %. Die physischen Verkäufe für Switch-Spiele beliefen sich im ersten Monat weltweit auf 5,46 Millionen, wobei 2,76 Millionen Exemplare von Breath of the Wild für die Switch fast die Hälfte dieser Verkäufe ausmachten. Zu den fast 1:1-Verkäufen von Breath of the Wild mit der Switch-Konsole sagte Kimishima von Nintendo: „Diese hohe Bindungsrate ist mehr oder weniger beispiellos.“

Die großen Verkäufe innerhalb des ersten Monats zwangen Nintendo, seine Produktionskapazität zu erhöhen und vorübergehend Luftfracht zu verwenden , um Switch-Einheiten anstelle ihrer üblichen Auslandslieferung zu versenden, was schätzungsweise 45 US-Dollar pro Konsole kostet, anstatt die weniger kostspielige Auslandslieferung. Mit diesen Änderungen prognostizierte Nintendo, im Geschäftsjahr 2017 neben 35 Millionen Spielen mindestens 10 Millionen Switch-Konsolen zu verkaufen. Kimishima erklärte, dass eine Switch-Benutzerbasis von 10 Millionen „Publisher und den Rest unserer Geschäftspartner ein Gefühl dafür geben wird, dass die Zukunft von Nintendo Switch vielversprechender ist“ und die weitere Spieleentwicklung für die Plattform vorantreiben wird. Kimishima sagte, dass ein Hauptziel beim Hochfahren der Produktion darin bestehen würde, sicherzustellen, dass sie gegen Ende 2017 über genügend Switch-Bestand für den Weihnachtsverkauf verfügen, um das Problem mit Wii-Engpässen zu vermeiden, das während der ersten Weihnachtszeit auftrat, während sie balancieren die kurzfristig hohe Nachfrage. Laut Kimishima glaubte Nintendo nun, dass, wenn sie 2017 10 Millionen Switch-Verkäufe erreichen könnten, sie erwarteten, dass die Switch einen lebenslangen Umsatz erzielen würde, der mit der Wii vergleichbar wäre, die in ihrem Leben über 100 Millionen Einheiten verkauft hatte.

Der Switch verzeichnete im ersten Jahr seiner Veröffentlichung weiterhin starke Verkäufe. In seinem im Oktober 2017 veröffentlichten Finanzbericht für das am 30. September 2017 endende Quartal meldete Nintendo weltweite Verkäufe der Switch von 7,63 Millionen, mit der Erwartung, bis zum Ende des laufenden Geschäftsjahres mehr als 14 Millionen zu verkaufen und damit die Wii U zu übertreffen Lebensdauer 13,56 Millionen Verkäufe. Fünf Softwaretitel hatten zu diesem Zeitpunkt mindestens eine Million Verkäufe erzielt: Breath of the Wild (4,7 Mio.), Mario Kart 8 Deluxe (4,42 Mio.), Splatoon 2 (3,61 Mio.), 1-2 Switch (1,37 Mio.) und Waffen (1,35 m). Kurz nach diesem Finanzbericht berichtete Nintendo, dass sich Super Mario Odyssey für die Switch innerhalb von drei Tagen nach seiner Veröffentlichung am 27. Oktober 2017 mehr als zwei Millionen Mal verkauft hat. Nach diesem Finanzbericht behauptete das Wall Street Journal , dass Nintendo erwarte, die Produktion weiter hochzufahren des Switch im Geschäftsjahr 2018, mit Plänen, in diesem Jahr zwischen 25 und 30 Millionen Einheiten oder mehr zu produzieren, abhängig von den Feiertagsverkäufen 2017. Während der Black Friday- , Small Business Saturday- und Cyber ​​Monday- Verkäufe im November 2017, die die Weihnachtseinkaufssaison in Nordamerika einleiteten, zeigte die Analyse von Adobe Digital Insights , dass die Switch einer der fünf meistverkauften Artikel war und die PlayStation 4 oder Xbox überholte Eins. Die NPD Group passte ihre zukünftige Leistung des Switch an, um besser mit den lebenslangen Verkäufen der Wii als mit denen der Wii U Schritt zu halten.

Am 12. Dezember 2017 gab das Unternehmen bekannt, dass das System weltweit über 10 Millionen Einheiten verkauft hat und sein Verkaufsziel für das Geschäftsjahr 2017 innerhalb von neun Monaten erreicht hat. Nintendo erhöhte seine Switch-Verkaufserwartung auf 14 Millionen Einheiten für das Geschäftsjahr. Kurz nach dieser Ankündigung sagte Kimishima, dass Nintendo ein Ziel von 20 Millionen verkauften Einheiten im zweiten Jahr der Konsole hat, zusammen mit der Veröffentlichung neuer Spiele, die „neue Spielweisen ermöglichen“, um die Verkaufsdynamik fortzusetzen.

Basierend auf den Verkäufen im ersten Jahr galt die Switch in vielen Regionen als die am schnellsten verkaufte Spielkonsole der Geschichte. Mit den japanischen Verkaufsdaten von Media Create zum Jahresende 2017 wurde die Switch im ersten Jahr zur am schnellsten verkauften Heimkonsole in Japan, wobei der Gesamtabsatz von 3,2 Millionen Einheiten die 3,0 Millionen Einheiten der PlayStation 2 im ersten Jahr der Veröffentlichung übertraf , während Famitsu berichtete, dass diese Verkäufe die lebenslangen Verkäufe der Wii U im Land in den Schatten gestellt hatten und dazu beitrugen, das erste Umsatzwachstum auf dem japanischen Konsolenmarkt seit elf Jahren zu unterstützen. Nintendo of America berichtete auch, dass die Switch mit 4,8 Millionen verkauften Einheiten in den Vereinigten Staaten bis Ende 2017, 1,5 Millionen Einheiten allein im Dezember 2017, in den ersten 10 Monaten die am schnellsten verkaufte Konsole in den Vereinigten Staaten war und die Wii überholte Leistung von 4 Millionen Einheiten im gleichen Zeitraum. In ähnlicher Weise war die Switch die am schnellsten verkaufte Konsole in Frankreich, die laut Nintendo France bis Ende 2017 911.000 Einheiten verkauft hatte. Die Switch war auch die am schnellsten verkaufte Konsole in Kanada, nachdem sie in den ersten 10 Monaten 400.000 Einheiten ausgeliefert hatte und damit laut TechVibes die Leistung der Wii von 392.000 Einheiten im gleichen Zeitraum knapp übertroffen hatte. Laut dem Analyseunternehmen GBH Insights war die Nintendo Switch das fünftmeistverkaufte Technologieprodukt im Jahr 2017. Bis Januar 2018 hat die Switch in Spanien mehr als 300.000 Einheiten verkauft und damit den Gesamtumsatz auf Lebenszeit eines ihrer Konkurrenten übertroffen Xbox One, in der Region. Die Switch verkaufte in den Vereinigten Staaten in den ersten 21 Monaten ihrer Verfügbarkeit 8,7 Millionen Einheiten und übertraf damit die Verkäufe von Xbox One und PlayStation 4 in den ersten 21 Monaten in derselben Region. Bis Mai 2019 hatte die Switch die lebenslangen Verkäufe der PS4 in Japan überholt.

Verkauf auf Lebenszeit

Bisherige Anzahl der ausgelieferten Einheiten , Millionen
Datum Japan Amerika Europa Andere Gesamt Rate anhängen
Hardware Software Hardware Software Hardware Software Hardware Software Hardware Software
2017-03-31 0,60 0,89 1.20 2.86 N / A N / A 0,94 1.71 2.74 5.46 Stetig1,99
2017-06-30 1.12 2.45 1,95 6.49 N / A N / A 1.63 4.66 4.70 13.60 Zunahme2,89
2017-09-30 1,95 5.26 3.11 12.25 N / A N / A 2.56 9,97 7.63 27.48 Zunahme3,60
2017-12-31 3.72 9.82 5,94 23.65 N / A N / A 5.20 19.10 14.86 52.57 Verringern3.53
2018-03-31 4.38 13.15 7.14 30.37 N / A N / A 6.27 25.44 17.79 68,97 Zunahme3,87
2018-06-30 4,89 16.10 7.81 38.74 N / A N / A 6,97 32.09 19.67 86.93 Zunahme4.41
2018-09-30 5.52 20.31 9.13 49,97 N / A N / A 8.20 40.82 22.86 111.10 Zunahme4.86
2018-12-31 7.74 30.33 12.94 73,85 N / A N / A 11.60 59.42 32.27 163.61 Zunahme5.07
2019-03-31 8.23 34.64 14.01 84.31 N / A N / A 12.50 68.57 34.74 187.25 Zunahme5.39
2019-06-30 8.76 39.05 14.83 94.47 9.60 62.46 3.69 14.15 36.87 210.13 Zunahme5.69
2019-09-30 10.00 44.93 16.64 110.22 10.86 74.43 4.17 16.43 41.67 246.01 Zunahme5,90
2019-12-31 12.42 57.34 20.87 138.63 13.88 94.01 5.32 20.68 52.48 310,65 Zunahme5.92
2020-03-31 13.44 67.20 22.12 158,59 14.43 105.92 5.78 24.54 55.77 356.24 Zunahme6.38
2020-06-30 14.59 77.21 24.41 180.07 16.04 120.22 6.70 29.16 61.44 406.67 Zunahme6.62
2020-09-30 16.17 84,98 26.58 204.18 17.73 134.44 7.81 32.88 68.30 456,49 Zunahme6.68
2020-12-31 18.88 98,89 31.17 238.12 20.70 158.29 9.11 37.04 79,87 532.34 Verringern6.67
2021-03-31 20.04 112.22 33.27 261,00 21.58 172.15 9.71 41.74 84.59 587.12 Zunahme6,94
2021-06-30 21.20 120.35 34.86 283,35 22.66 183.51 10.33 45.20 89.04 632.40 Zunahme7.10
2021-09-30 22.06 128.35 36.31 306.13 23.60 197,78 10.89 48.74 92.87 681,00 Zunahme7.33
2021-12-31 24.36 143.20 40.12 345.64 26.98 223.01 12.09 54.56 103.54 766.41 Zunahme7.40
2022-03-31 25.23 154.36 42.03 369.27 27.60 237,93 12.79 60.62 107,65 822.18 Zunahme7.63
2022-06-30 25.95 162.43 43.30 386.42 28.70 249.45 13.13 65.29 111.08 863.59 Zunahme7.77
2022-09-30 26.96 175.09 44.59 407,97 29.29 266.39 13.49 69.15 114.33 917,59 Zunahme8.02
2022-12-31 29.05 192.62 47.66 437.37 31.71 289,47 14.15 74.84 122,55 994,30 Zunahme8.11

Bis zum 31. Dezember 2022 hat Nintendo 122,55 Millionen Switch-Einheiten ausgeliefert, davon über 88,67 Millionen Original-Switch-Einheiten, 20,40 Millionen Switch Lite-Einheiten und 13,49 Millionen Switch OLED-Einheiten. Mit diesen Zahlen hat der Switch die lebenslangen Verkaufszahlen aller Nintendo-Spielekonsolen bis auf eine nach dem Nintendo DS übertroffen . Zu diesem Zeitpunkt übertraf es auch die Verkaufszahlen aller anderen Spielkonsolen und blieb hinter dem DS und der PlayStation 2 auf dem dritten Platz . Seit Oktober 2020 war die Switch ab Dezember 2018 für 22 aufeinanderfolgende Monate die meistverkaufte Konsole in den Vereinigten Staaten und holte den Rekord von der Xbox 360 , die 21 Monate lang (August 2011 – April 2013 ) stand. In den Vereinigten Staaten blieb die Switch die meistverkaufte Konsole bei monatlichen Verkäufen, basierend auf Daten der NPD Group, für 33 Monate von November 2018 bis August 2021, wobei die PlayStation 5 im September 2021 ihren Siegeszug beendete .  ( 2011-08 ) ( 2013-05 )

Die gesamten Softwareverkäufe für die Switch überstiegen im Dezember 2022 994 Millionen. Laut Doug Bowser von Nintendo of America hatte die Switch in den ersten vier Jahren eine Anhängerate (gekaufte Spiele pro Einheit) von über 8. Zu den Top-Sellern der Plattform mit weltweit mehr als 10 Millionen verkauften Einheiten gehören:

Finanzielle Auswirkung

Die Geschäftsentwicklung von Nintendo, die seit mehreren Jahren zu kämpfen hatte, stieg mit der Veröffentlichung der Switch sprunghaft an. Bis zum 23. Mai 2017 trieb der Erfolg der Switch-Einführung den Aktienkurs von Nintendo auf den höchsten Stand seit sieben Jahren und einen Kursanstieg von über 100 % gegenüber dem Vorjahr. Der Preis lag jedoch immer noch um etwa die Hälfte hinter dem Höchstpreis von Nintendo zurück, als es 2007 gerade die Wii herausgebracht hatte . Die Nintendo-Aktie wurde einige Tage später weiter angekurbelt, um ihr Achtjahreshoch zu erreichen, nachdem Capcom angekündigt hatte, das beliebte Monster Hunter XX für die Switch herauszubringen.

Im September 2017 kündigte Nintendo eine Partnerschaft mit Tencent , dem führenden Publisher für Handyspiele in China, an, um deren Titel Arena of Valor , die internationale Version ihres festlandchinesischen Spiels Wangzhe Rongyao , nach der Veröffentlichung im Dezember 2017 auf den westlichen Märkten auf die Switch zu bringen auf mobilen Plattformen. Damals hatte das Spiel schätzungsweise 200 Millionen Spieler, die meisten in China, und Analysten gingen davon aus, dass Nintendo die Switch im Rahmen dieses Deals bis 2019 in China herausbringen würde. Infolgedessen stieg der Aktienkurs von Nintendo in den Nachrichten über Nacht um 7 % und erreichte ein Neunjahreshoch. Die Nintendo-Aktie erreichte kurz nach der Ausweitung der Switch-Produktion auf 2 Millionen Einheiten pro Monat im Oktober 2017 und Spekulationen, dass Nintendo wahrscheinlich früher als erwartet mit dem Verkauf der Einheit in China beginnen würde, ihr Zehnjahreshoch.

Die Quartalsberichte von Nintendo für den Zeitraum bis zum 30. September 2017 zeigten einen Gewinn von 209 Millionen US-Dollar, das erste profitable Quartal seit mehreren Jahren, was sowohl auf den Erfolg der Switch als auch auf ihre Strategie für mobile Spiele zurückzuführen ist. Aus ähnlichen Gründen war das folgende Quartal, das am 31. Dezember 2017 endete, Nintendos profitabelstes Quartal seit 2009, mit einer jährlichen Umsatzsteigerung von 177 %.

Der Quartalsgewinn von Nintendo stieg im ersten Geschäftsquartal 2018 um 44 % und der Nettogewinn belief sich von April bis Juni 2018 auf insgesamt 274,9 Millionen US-Dollar, da neue Titel für die Switch wie Donkey Kong Country: Tropical Freeze veröffentlicht wurden . Die Verkäufe der Switch und ihrer Spiele trugen dazu bei, den Betriebsgewinn von Nintendo von Juli bis September 2018 um 30 % zu steigern, und halfen Nintendo, das höchste Quartalsergebnis seit 8 Jahren zu erzielen. Der Quartalsgewinn von Nintendo stieg im dritten Geschäftsquartal 2018 aufgrund der Popularität von Spielen auf der Switch um 25 % und der Gewinn von Oktober bis Dezember belief sich auf 956 Millionen US-Dollar, während der Quartalsumsatz insgesamt 5,6 Milliarden US-Dollar betrug, was einem Anstieg von 26 % entspricht.

Der Jahresgewinn von Nintendo stieg im Geschäftsjahr von April 2018 bis März 2019 um 39 % und der Jahresumsatz stieg um 14 % auf 10,7 Milliarden US-Dollar, was auf „gesunde“ Softwareverkäufe für die Switch zurückzuführen ist.

Rechtsfragen

Im August 2017 reichte Gamevice , Inc. , ein in Los Angeles ansässiger Hersteller von Tablet-Peripheriegeräten, eine Klage gegen Nintendo beim United States District Court for the Central District of California ein , in der behauptet wurde, dass das Design der Switch im Widerspruch zu seinem Patent auf das Design für das Wikipad stehe , ein Android -basiertes Spielgerät, das auch über ein Tablet mit abnehmbarem Controller verfügt. Die Klage fordert Schadensersatz für bestehende Switch-Verkäufe und das Verbot weiterer Verkäufe der Konsole. Die Klage wurde von Gamevice im Oktober 2017 freiwillig abgewiesen.

Im März 2018 leitete Gamevice eine zweite Patentverletzungsklage gegen Nintendo ein, die sich auf eine andere Reihe von Patenten bezog. Gamevice erhob auch Klage bei der United States International Trade Commission im Zusammenhang mit Patentverletzungen gemäß Abschnitt 337 des Tariff Act von 1930 und versuchte, den Import des Switches in die Vereinigten Staaten zu blockieren. Die Klage würde am 10. Oktober 2019 eingestellt, ohne dass solche Verstöße festgestellt würden. Bis März 2020 hatte das Patent- und Markenamt der Vereinigten Staaten die Patente von Gamevice überprüft und alle seine Ansprüche als nicht patentierbar eingestuft, eine Entscheidung zugunsten von Nintendo. Gamevice erklärte, dass sie die Entscheidung des Amtes anfechten würden.

Während Gamevice gegen die Entscheidung des Patentamts zu seinen Patenten Berufung einlegte, reichte Gamevice im März 2020 eine dritte Verletzungsklage gegen Nintendo gegen ein neu veröffentlichtes Patent ein, das es im August erhalten hatte und das auf einem Game-Controller basiert, der sich um ein Smartphone wickeln würde. Gamevice versuchte, Importe der Switch aus Japan zu blockieren, während der Rechtsstreit im Gange war. Der Rechtsstreit endete zugunsten von Nintendo.

Im Juli 2019 wurde beim United States District Court for the Western District of Washington eine Sammelklage wegen eines Joystick-Defekts in den Joy-Con-Controllern der Konsole eingereicht, der allgemein als „Drift“ bezeichnet wird. Die Klage behauptet, Nintendo sei sich eines Defekts bewusst, der dazu führt, dass die Controller Bewegungen registrieren, ohne dass die Joysticks berührt werden, aber "den Defekt nicht offenlegen und sich routinemäßig weigern, die Joysticks kostenlos zu reparieren". Drei Tage nach der Einreichung wurde ein internes Memo der Nintendo-Firma von Vice durchgesickert ; In dem Memo wurden die Kundendienstmitarbeiter von Nintendo in Nordamerika angewiesen, unabhängig vom Garantiestatus kostenlose Reparaturen für driftende Joy-Con-Controller anzubieten. Die Klage wurde jedoch fortgesetzt, und nach der Veröffentlichung der Nintendo Switch Lite, bei der einige in den sozialen Medien nach 20 Stunden Spielzeit das Joy-Con-Drift-Problem meldeten, wurden der Klage zusätzliche Beschwerden im Zusammenhang mit der Lite hinzugefügt. Das Gericht weigerte sich zwar, Nintendo eine Abweisung des Falls zu gewähren, stimmte jedoch zu, den Fall als ersten Schritt in ein Schiedsverfahren zu schicken, wie in der EULA für die Switch in einem Urteil vom März 2020 dargelegt.

Nintendo erwirkte im Dezember 2019 erfolgreich eine einstweilige Verfügung gegen einen Distributor eines Hacks von Team Xecuter , der es Switch-Benutzern ermöglichte, urheberrechtsverletzende Kopien von Switch-Spielen auf der Konsole zu erhalten und auszuführen. Anschließend reichte Nintendo im Jahr 2020 zunächst Klagen gegen mehrere Wiederverkäufer von Team Xecuter-Produkten ein und einigte sich in einem Fall mit dem Wiederverkäufer auf 2 Millionen US-Dollar . Nachdem Mitglieder von Team Xecuter im Oktober 2020 vom US-Justizministerium festgenommen und wegen elf Straftaten angeklagt worden waren , reichte Nintendo eine weitere Klage gegen eines der festgenommenen Mitglieder, Gary Bowser, ein und machte zwei Fälle von Menschenhandel und einen Fall von Urheberrechtsverletzung geltend.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links