Verband für Unterhaltungssoftware - Entertainment Software Association

Verband für Unterhaltungssoftware
Früher Verein für interaktive digitale Software (1994–2003)
Typ Handelsverband
Industrie Videospiele
Gegründet April 1994 ; Vor 27 Jahren ( 1994-04 )
Hauptquartier Washington, DC , USA
Bereich bedient
Vereinigte Staaten
Schlüsselpersonen
Stanley Pierre-Louis ( Präsident & CEO )
Webseite www .theesa .com

Die Entertainment Software Association ( ESA ) ist der Handelsverband der Videospielindustrie in den Vereinigten Staaten . Es wurde im April 1994 als Interactive Digital Software Association ( IDSA ) gegründet und am 21. Juli 2003 umbenannt. Es hat seinen Sitz in Washington, DC Die meisten der Top- Publisher der Spielewelt (oder ihre amerikanischen Tochtergesellschaften) sind Mitglieder der ESA , einschließlich Capcom , Electronic Arts , Konami , Microsoft , Bandai Namco Entertainment , Nintendo , Sony Interactive Entertainment , Square Enix , Take-Two Interactive , Ubisoft und Warner Bros. Interactive Entertainment .

Die ESA organisiert auch die jährliche Fachmesse Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles, Kalifornien . Die Politik der ESA basiert auf Mitgliedsunternehmen, die in den drei Arbeitsgruppen der ESA tätig sind: "Arbeitsgruppe für geistiges Eigentum", "Ausschuss für öffentliche Politik" und "Arbeitsgruppe für Öffentlichkeitsarbeit".

Geschichte

Das Konzept der IDSA/ESA entstand aus den Kontroversen , die die im Videospiel Mortal Kombat dargestellte Gewalt nach sich zog. Dies führte Ende 1993 zu einer Anhörung im US-Kongress , bei der die Videospielindustrie auf das Ausmaß der Gewalt in Spielen wie Mortal Kombat und Night Trap untersucht wurde . Während dieser Anhörungen machten Sega und Nintendo den anderen für die Situation verantwortlich und führten Unterschiede in der Bewertung des Inhalts von Spielen für die Spieler an. Nach den Anhörungen schlug der Kongressabgeordnete Joe Lieberman den Video Game Ratings Act von 1994 vor, der eine von der Regierung beaufsichtigte Kommission zur Einrichtung eines Bewertungssystems für Videospiele eingesetzt und gedroht hätte, es gesetzlich durchzusetzen, wenn die Videospielindustrie nicht freiwillig käme mit einem eigenen auf. Die Unternehmen erkannten die Bedrohung durch die staatliche Aufsicht und beschlossen, die IDSA als einheitliche Front zu etablieren und alle Videospielunternehmen auf dieser Ebene zu vertreten, und entwickelten anschließend das Entertainment Software Ratings Board (ESRB), um einen freiwilligen, aber standardisierten Bewertungsansatz für Videos zu schaffen Spiele. Im Juli 1994 kehrten Vertreter der IDSA zum Kongress zurück, um den ESRB vorzustellen, den der Kongress akzeptierte und zum Standard für die amerikanische Industrie wurde.

Die IDSA hat sich am 21. Juli 2003 offiziell in Entertainment Software Association (ESA) umbenannt. Die Umbenennung wurde vorgenommen, um zu reflektieren, dass die verbundenen Unternehmen hauptsächlich im Bereich der Entwicklung von Unterhaltungssoftware für verschiedene Gerätegruppen tätig waren, und der neue Name wurde gewählt, um die Branche klarer definieren. Doug Lowenstein gründete die ESA. Am 14. Dezember 2006 berichtete der Spieleblog Kotaku , dass er zurücktritt, um einen Job im Finanzwesen außerhalb der Branche anzunehmen. Am 17. Mai 2007 löste Mike Gallagher Doug Lowenstein als Präsident der ESA ab.

Gallagher gab am 3. Oktober 2018 seinen Rücktritt als Präsident bekannt; dann diente der Senior-Vizepräsident der ESA, Stanley Pierre-Louis, als Interimspräsident während der Suche der ESA nach einem dauerhaften Ersatz. Am Ende entschied sich die ESA, Pierre-Louis im Mai 2019 zum ständigen Präsidenten und CEO zu wählen.

Aktivitäten

Neben der Aufsicht über den ESRB organisiert die ESA die Electronic Entertainment Expo (E3). Nach der Gründung der IDSA war die Videospielindustrie besorgt über die Behandlung, die sie bei den letzten Consumer Electronic Shows erhalten hatte, und suchte nach einem anderen Messestandort. Die IDSA hat sich mit der International Data Group (IDG) zusammengetan, um die erste E3 zu organisieren, die im Mai 1995 in Los Angeles stattfand. Die erste E3 erwies sich als erfolgreicher als ursprünglich erwartet, und die IDSA verhandelte mit der IDG über die Übernahme der E3 und ihres geistigen Eigentums, wobei die IDG bei der Durchführung der Veranstaltung behilflich war. In einem Interview von 1997 sagte IDSA-Präsident Doug Lowenstein, dass E3 auch die Haupteinnahmequelle für die IDSA ist.

Die ESA ist führend bei der Konfrontation mit Rechtsvorschriften, die der Videospielindustrie schaden könnten, insbesondere im Zusammenhang mit Kontroversen über die Bewertung von Videospielen im Rahmen des ESRB, und fördert Rechtsvorschriften, die für die Industrie von Vorteil wären. Bemerkenswert ist, dass die ESA eine Klägerin im Fall Brown v. Entertainment Merchants Ass'n war , einem Fall des Obersten Gerichtshofs , in dem entschieden wurde, dass Videospiele 2012 gemäß dem ersten Zusatzartikel geschützte Werke seien , und sie maßgeblich daran beteiligt war, Unterhaltungssoftware in das Informationstechnologieabkommen aufzunehmen von 1996.

Die ESA engagiert sich auch in der staatlichen Lobbyarbeit auf Landes- und Bundesebene . Laut einem Bloomberg - Bericht, die ESA etwa $ 1,1 Millionen im ersten Quartal 2011 auf Lobbyarbeit in Washington DC Der ESA einen Befürworter der vorgeschlagenen ursprünglich gewesen Anti-Piraterie verbracht hat SOPA und PIPA Gesetzgebung, Red 5 Studios CEO Mark Kern gründete die League For Gamers (LFG), eine rivalisierende Handelsorganisation, als Reaktion darauf. Im Januar 2012 stellte die ESA ihre Unterstützung für SOPA und PIPA ein und forderte den Kongress auf, einen ausgewogeneren Urheberrechtsansatz zu entwickeln.

Gregory Boyd, Vorsitzender der Interactive Entertainment Group der New Yorker Anwaltskanzlei, sagte: „Wenn es um Lobbyarbeit geht, ist die „Hauptindustriegruppe“, der sich einzelne Unternehmen unterwerfen, die Entertainment Software Association (ESA), die 4,83 Millionen US-Dollar für ihre 2012 besitzen – mehr als Facebook , Google oder sogar die National Rifle Association (NRA).

Die ESA arbeitet auch daran, Urheberrechtsverletzungen von Werken im Zusammenhang mit Videospielen für die von ihr vertretenen Unternehmen zu bekämpfen und zu reduzieren . Dies geschieht in der Regel durch das Senden von Deaktivierungs- oder Unterlassungsmitteilungen an Websites, die rechtsverletzende Werke hosten, und die Zusammenarbeit mit Suchmaschinen wie Google , um Websites zu entfernen, die rechtsverletzende Dateien hosten. Sie arbeiten auch mit Strafverfolgungsbehörden zusammen, um Agenten im Umgang mit Urheberrechtsverletzungen zu schulen.

Die ESA hat sich für die Lootbox- Mechanik ausgesprochen und argumentiert, dass es sich nicht um Glücksspiel handelt.

Liste der ESA-Mitglieder

Ab Oktober 2020 sind die folgenden Unternehmen Mitglieder der ESA

Nicht verlängerte Mitgliedschaft bekannte Fälle

Mehrere Unternehmen haben sich im Mai 2008 gegen eine Verlängerung ihrer Mitgliedschaft in der ESA entschieden, darunter Activision , Vivendi Games , LucasArts und id Software . Dies folgte aus der Option der ESA, das E3-Format im Jahr 2007 zu ändern, was die Größe und den Veranstaltungsort aufgrund von Beschwerden von der Veranstaltung von 2006 erheblich reduzierte, aber letztendlich zu einer viel geringeren Sichtbarkeit und Auswirkungen auf die Branche führte. Der Umzug kostete die ESA 5 Millionen US-Dollar und erforderte die Erhebung von Mitgliedsbeiträgen im folgenden Jahr.

Crave Entertainment verließ die ESA im Juni 2008 aufgrund der anstehenden Übernahme durch Fillpoint LLC. Zum 9. Oktober 2008 hat Codemasters auch seine Mitgliedschaft in der ESA beendet. NCSoft verließ die ESA im Dezember 2008, was aufgrund seiner schwachen Finanzlage zu diesem Zeitpunkt als Kostensenkungsmaßnahme für das Unternehmen angesehen wurde.

Im April 2016 verlor die ESA drei Mitglieder: Mad Catz , Little Orbit und Slang.

Kritik und Kontroversen

Am 3. August 2019 war festgestellt worden, dass auf der Website der ESA eine ungesicherte Liste mit persönlichen Teilnehmerdaten öffentlich zugänglich war. Die Liste enthielt die Informationen von über 2000 Personen, die meisten von ihnen waren Presse- und Social-Media-Influencer , die an der E3 2019 teilgenommen hatten. Die ESA entfernte die Liste, nachdem ihre öffentliche Sichtbarkeit gefunden wurde, und entschuldigte sich dafür, dass die Informationen veröffentlicht wurden. Mit ähnlichen Techniken für den Zugriff auf die Daten von 2019 fanden Benutzer jedoch ähnliche Daten für über 6000 Teilnehmer vergangener E3-Events, die noch auf benutzerauthentifizierten Teilen ihrer Website verfügbar waren. auch diese wurden nach der Benachrichtigung von der ESA gezogen.

Verweise

Externe Links