NES-Klassiker-Edition - NES Classic Edition

NES Classic-Edition
NES Classic Edition mit Controller
Auch bekannt als
Entwickler Nintendo PTD
Hersteller Nintendo
Typ Dedizierte Heimvideospielkonsole
Veröffentlichungsdatum
Lebensdauer 2016–2018
Einführungspreis
Abgesetzt Ursprüngliche Markteinführung 2016 im
Dezember 2018 (Relaunch)
Einheiten verkauft 3,6 Mio. (Stand 30.06.2018)
Medien Interner Flash-Speicher
System auf einem Chip Allwinner R16 , Quad-Core ARM Cortex-A7
Speicher 256  MB DDR3- RAM
Lagerung 512  MB NAND- Flash TSOP48
Grafik Mali-400 MP
Controller-Eingang 2 Controller-Ports
Nachfolger Super NES Classic Edition

Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition , bekannt als Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System in Europa und Australien und Nintendo Classic Mini: Family Computer ( japanisch :ファミリーコンピュータ) in Japan, ist eine dedizierte Heimvideospielkonsole von Nintendo . welches das Nintendo Entertainment System (NES) emuliert . Es startete am 10. November 2016 in Australien und Japan und am 11. November 2016 in Nordamerika und Europa. Ästhetisch ist die Konsole eine Miniaturnachbildung des NES und enthält eine statische Bibliothek mit 30 integrierten Spielen aus der lizenzierten NES-Bibliothek, die Speicherzustände für alle unterstützt.

Nintendo Classic Mini: Familiencomputer (CLV-101)

Nintendo produzierte und verkaufte von November 2016 bis April 2017 etwa 2,3 Millionen NES Classic Editions, wobei die Lieferungen fast sofort ausverkauft waren. Im April 2017 gab Nintendo bekannt, dass das Produkt eingestellt wird, was zu Verwirrung bei den Verbrauchern und Vorfällen mit stark gestiegenen Preisen bei privaten Verkäufern führte. Aufgrund der Nachfrage nach dem NES Classic und dem Erfolg der Super NES Classic Edition- Konsole hat Nintendo am 29. Juni 2018 eine limitierte Auflage des NES Classic wieder eingeführt. Die Produktion wurde im Dezember 2018 wieder eingestellt.

Hardware

Die NES Classic Edition ist eine dedizierte Konsole zum Emulieren von 30 Nintendo Entertainment System- Spielen. Die Konsole wird in zwei Varianten vertrieben; eine für Japan, die das Abbild des ursprünglichen Famicom zeigt, und eine für den Rest der Welt, die wie das ursprüngliche NES aussieht. Für die nicht-japanische Variante basieren alle Spiele auf ihrer US-Version, laufen mit 60 Hz und verwenden die Namen, unter denen sie in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurden. Die Benutzeroberfläche der Konsole unterstützt bis zu acht Sprachen, was jedoch keinen Einfluss auf die Sprache der Spiele selbst hat.

Intern verwendet die Konsole ein Allwinner R16- System auf einem Chip mit vier zentralen ARM Cortex-A7- Prozessorkernen und einer ARM Mali 400 MP2-Grafikprozessoreinheit. Es enthält 512 MB Flash-Speicher und 256 MB DDR3-Speicher .

Für die Videoausgabe verfügt das System über einen HDMI- Anschluss, der für alle Spiele 720p bei 60 Hz Video ausgibt .

Die Controller in der internationalen Version der Konsole verfügen über den Anschluss des Wii Nunchuk , der es ermöglicht, den Controller mit der Wii-Fernbedienung zu verbinden und mit Virtual Console- Spielen auf der Wii und Wii U zu verwenden . Zubehör für die Wii wie der Classic Controller kann mit dem NES Classic verwendet werden. Die Controller für die japanische Version sind wie im ursprünglichen Famicom fest in der Konsole verdrahtet , können also nicht in Verbindung mit der Wii verwendet werden. Die Famicom Mini-Controller sind auch auf die Größe der Konsole abgestimmt, wodurch sie kleiner sind als ihre nordamerikanischen oder europäischen Gegenstücke. Sie passen in kleine Halteschlitze an der Seite der Konsole. Das Famicom Mini wird mit zwei Controllern geliefert. Das Mikrofon des Player 2-Controllers ist nur oberflächlich und funktioniert nicht.

Die Konsole verwendet das Betriebssystem Linux , auf dem eine neue Emulations-Engine für das Nintendo Entertainment System läuft, die von Nintendo European Research & Development (NERD) entwickelt wurde. Die Emulation beinhaltete eine begrenzte Unterstützung für einige der Speicherverwaltungscontroller , auch Mapper genannt, die in NES-Cartridges verwendet werden, um die Fähigkeiten der Konsole zu erweitern, z. B. für Super Mario Bros. 3 , obwohl nicht alle bekannten Mapper in der Emulations-Engine enthalten waren. Die Emulations-Engine wurde von Kritikern gut aufgenommen und wurde im Vergleich zur NES Virtual Console- Emulation auf der Wii U sowohl hinsichtlich der visuellen als auch der Audiounterstützung als überlegen angesehen .

Menü des Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System
Menü des Nintendo Classic Mini: Familiencomputer

Ein 320-seitiges Buch namens Playing with Power: Nintendo NES Classics , herausgegeben von Prima Games , wurde am selben Tag wie die Konsole veröffentlicht; Das Buch ist eine Anleitung zu einigen der im System enthaltenen Spiele. Nintendo of America hat die Nintendo Power Line als automatisierte Telefon-Hotline vom 11. bis 13. November anlässlich der Einführung des Systems zurückgebracht.

Enthaltene Spiele

Unabhängig von Modell oder Region enthielt die Mikrokonsole 30 integrierte Spiele in allen Regionen. Spiele, die ursprünglich in den PAL-Regionen unterschiedliche Titel hatten, verwenden ihre jeweiligen amerikanischen Spitznamen, wie Ninja Gaiden (ursprünglich Shadow Warriors ) und Super C (ursprünglich Probotector II: Return of the Evil Forces ). Von den 30 enthaltenen Titeln sind 22 in allen Regionen verbreitet, während die acht verbleibenden ausschließlich entweder in Japan oder in der Region Nordamerika/PAL verfügbar sind.

Spiele NA/PAL Japan
Atlantis kein Nazo Nein Jawohl
Ballonkampf Jawohl Jawohl
Bubble Bommel Jawohl Nein
Castlevania Jawohl Jawohl
Castlevania II: Simons Quest Jawohl Nein
Esel Kong Jawohl Jawohl
Donkey Kong Jr. Jawohl Nein
Double Dragon II: Die Rache Jawohl Jawohl
Dr. Mario Jawohl Jawohl
Innenstadt von Nekketsu Kōshinkyoku: Soreyuke Daiundōkai Nein Jawohl
Innenstadt von Nekketsu Monogatari Nein Jawohl
Excitebike Jawohl Jawohl
Final Fantasy Jawohl Nein
Final Fantasy III Nein Jawohl
Galaga Jawohl Jawohl
Geister und Kobolde Jawohl Jawohl
Radius Jawohl Jawohl
Eiskletterer Jawohl Jawohl
Kind Ikarus Jawohl Nein
Kirbys Abenteuer Jawohl Jawohl
Die Legende von Zelda Jawohl Jawohl
Mario-Brüder. Jawohl Jawohl
Mega Man 2 Jawohl Jawohl
Metroid Jawohl Jawohl
NES Open Turnier Golf Nein Jawohl
Ninja Gaiden Jawohl Jawohl
Pac-Man Jawohl Jawohl
Ausstanzen!! Mit Mr. Dream Jawohl Nein
Salomos Schlüssel Nein Jawohl
StarTropics Jawohl Nein
Super-Kontra Jawohl Jawohl
Super Mario Bros. Jawohl Jawohl
Super Mario Bros. 2/USA Jawohl Jawohl
Super Mario Bros. 3 Jawohl Jawohl
Tecmo-Schüssel Jawohl Nein
Tsuppari Ōzumō Nein Jawohl
Yie Ar Kung-Fu Nein Jawohl
Zelda II: Das Abenteuer von Link Jawohl Jawohl

Veröffentlichung

Die NES Classic Edition wurde erstmals am 10. November 2016 in Japan und Australien und am 11. November in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Aufgrund des begrenzten Angebots waren diese ersten Lieferungen fast sofort ausverkauft.

Nintendo produzierte in den nächsten fünf Monaten etwa 2,3 Millionen NES Classic Editions. April 2017 gab Nintendo bekannt, dass die Produktion des Geräts eingestellt wird, und die endgültigen Lieferungen werden in den nächsten Tagen versandt.

Nintendos Entscheidung, die Produktion der Konsole einzustellen, stieß auf Kritik, da die Verbraucher sich der begrenzten Verfügbarkeit der Konsole nicht bewusst waren, wie unten beschrieben. Nach der Ankündigung der Super NES Classic Edition , die als Gegenstück zur NES Classic Edition aber für Super Nintendo Entertainment System- Titel diente, kündigte Nintendo an, auch die Produktion der NES Classic Edition im Jahr 2018 wieder aufzunehmen am 29. Juni 2018, wobei die Produktion des Systems voraussichtlich das ganze Jahr über fortgesetzt wird.

Bei seiner Wiederveröffentlichung im Juni 2018 verkaufte der NES Classic Mini mehr Einheiten als die PS4, Xbox One und der Nintendo Switch.

Der kombinierte Verkauf der Editionen NES und SNES Classic überstieg zum 30. September 2018 10 Millionen Einheiten.

Am 13. Dezember 2018 bestätigte Reggie Fils-Aimé, dass sowohl die NES- als auch die SNES-Classic-Edition nach der Weihnachtszeit 2018 nicht wieder aufgefüllt werden, und Nintendo rechnet auch nicht damit, in naher Zukunft eine ähnliche Mini-Konsolenversion seiner anderen Heimkonsolen zu produzieren.

Rezeption

Abgesehen von Kritik am zu kurzen Controllerkabel sowie kleineren Emulationsfehlern, insbesondere beim Sound, kommt die NES Classic Edition gut an.

Als eine von vielen "Plug-n-Play"-Konsolen auf dem Markt war die Nachfrage nach NES Classic Edition bemerkenswert groß, wobei verschiedene Einzelhändler im ersten Monat zusammen etwa 196.000 Einheiten verkauften, die innerhalb von Stunden nach Verfügbarkeit bemerkenswert ausverkauft waren. Nintendo meldete, dass bis Ende 2016 1,5 Millionen Einheiten verkauft wurden. Am 28. April 2017 gab Nintendo bekannt, dass insgesamt 2,3 Millionen Konsolen verkauft wurden. Nach der Wiederveröffentlichung der Konsole hatte Nintendo bis zum 30. Juni 2018 rund 1,3 Millionen zusätzliche Einheiten verkauft. Der kombinierte Verkauf der NES- und SNES Classic-Editionen überstieg bis zum 30. September 2018 10 Millionen Einheiten.

Trotz der positiven Resonanz waren die Journalisten verwirrt über die im April 2017 angekündigte Entscheidung von Nintendo, das Gerät einzustellen. Nintendo sagte bei der Einführung nicht, dass das System nur eine begrenzte Auflage sein sollte, und seine Botschaft schien darauf hinzudeuten, dass dies der Fall sein würde ein Produkt mit einer längeren Produktionslebensdauer. Das Unternehmen stellte bei der Ankündigung der Einstellung klar, dass "NES Classic Edition nicht als fortlaufendes, langfristiges Produkt gedacht war. Aufgrund der hohen Nachfrage haben wir jedoch unsere ursprünglichen Pläne um zusätzliche Lieferungen erweitert." Die mangelnde Verfügbarkeit des Geräts seit der Markteinführung und die Lieferungen, die sofort ausverkauft waren, wenn sie die Geschäfte erreichten, deuteten auch darauf hin, dass Nintendo nicht auf die Nachfrage nach dem Produkt vorbereitet war. Reggie Fils-Aimé , CEO von Nintendo of America , erklärte später: „Wir haben einfach nicht erwartet, wie unglaublich die Resonanz sein würde“, nachdem er den Verkauf anderer ähnlicher Retro-Konsolen in Betracht gezogen hatte, aber sie mussten die Einheit als „wir“ einstellen. Im Moment ist viel los und wir haben keine unbegrenzten Ressourcen."

Laut einem Bericht von Eurogamer vom April 2017 diente die Einstellung des NES Classic teilweise dazu, die Produktionslinie auf ein Super Nintendo Entertainment System (SNES) Classic-System umzustellen, das ähnlich dem NES Classic entworfen wurde, jedoch Spiele des SNES enthält, das auf den Markt kommt Ende 2017, obwohl Nintendo diese Informationen nicht bestätigte. Während sich die Journalisten einig waren, dass ein SNES Classic ein verlockenderes Produkt wäre und Nintendo wahrscheinlich eher bereit wäre, eine größere Anzahl von Systemen zu produzieren, könnte Nintendos Entscheidung mit dem NES Classic die Verbraucher dazu gebracht haben, vorsichtig zu sein, ein System zu kaufen, das in geringen Mengen produziert wird , oder erwecken den Eindruck einer künstlichen Knappheit mit dem Produkt als Teil einer längerfristigen Strategie, um die Nachfrage der Verbraucher nach Nintendo-Produkten zu halten. Als die Super NES Classic Edition im Juni 2017 offiziell angekündigt wurde, sagte Nintendo, dass sie „deutlich mehr Einheiten der Super NES Classic Edition produzieren wird als wir von der NES Classic Edition“, um ein ähnliches Mangelproblem zu vermeiden, bestätigte jedoch erneut, dass dies nicht erwartet wurde ein Dauerprodukt sein. Im Dezember 2018 bestätigte Fils-Aimé, dass sowohl die NES- als auch die SNES-Classic-Edition nach der Weihnachtszeit nicht wieder aufgefüllt werden, und Nintendo rechnet auch nicht damit, in Zukunft eine ähnliche Mini-Konsolenversion seiner anderen Heimkonsolen zu produzieren.

Hacken

Kurz nach der Veröffentlichung der NES Classic Edition entdeckten Hacker Möglichkeiten, inoffiziell bis zu 700 Titel zur Bibliothek des Systems hinzuzufügen und die Emulationsunterstützung für andere Konsolen zu aktivieren. Spiele von verschiedenen Konsolen wie dem Nintendo 64 und 32X wurden erfolgreich auf der NES Classic Edition zum Laufen gebracht.

Scalping und Bootlegs

Der sehr begrenzte Bestand der NES Classic Edition während ihrer ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2016 war einer der Hauptkritikpunkte, da einige Geschäfte weniger als 10 Einheiten gleichzeitig erhalten. Dies, gepaart mit der extrem hohen Nachfrage, veranlasste Internet- Scalper , so viele wie möglich zu kaufen, um sie mit extremen Preisaufschlägen weiterzuverkaufen. In den USA wurden die Preise üblicherweise zwischen 200 und 500 US-Dollar festgelegt, verglichen mit dem Einführungspreis von 59,99 US-Dollar. Der separate Controller, der ohne die Konsole gekauft werden konnte, erlitt das gleiche Schicksal und war oft im Hauptgerät enthalten. Das begrenzte Angebot an NES Classic wurde mit der Situation um Amiibo- Engpässe verglichen , die ebenfalls von Nintendo in begrenzter Menge angeboten wurden und zu Scalping und hohen Wiederverkaufspreisen führten, die die Fans frustrierten.

Als Nintendo im April 2017 ankündigte, dass die NES Classic Edition eingestellt wird, glaubten Nintendo-Enthusiasten und einige Verkaufsstellen wie Polygon und The Verge , dass Nintendo eine limitierte Veröffentlichung des NES-Klassikers plante, um künstliche Knappheit zu fördern und die Verkäufe zu steigern, was jedoch ausging Hand mit Scalpern und Sekundärverkäufen, die nach hinten losgegangen sind. Nintendo bestritt diese Behauptungen und erklärte, dass es durch seine eigene Produktionsrate mit anderen Hardwareprodukten begrenzt sei und dass "es definitiv nicht beabsichtigt ist, den Markt zu kurz zu machen".

Nach der Einstellung im April 2017 stellten die Verbraucher fest, dass mehrere Bootleg- Versionen der NES Classic Edition auf Auktionsseiten von Drittanbietern erschienen, die typischerweise von chinesischen Unternehmen produziert wurden. Es wurde festgestellt, dass diese Bootlegs in Hardware und Software nahezu identisch sind, was Verbraucher, die eine Classic Edition kaufen möchten, verwirren könnte.

Limitierte Shōnen Jump Edition

Ein sehr begrenztes Gold Shonen Jump Ausgabe des Famicom Mini nur am 7. Juli in Japan veröffentlicht wurde, 2018. Farbige Gold des 50. Jahrestag feiern Shueisha ‚s Weekly Shonen Jump Manga - Magazins, die Sonderausgabe verfügt über 20 Famicom Spiele weitgehend auf Basis Shonen Jump- Manga-Eigenschaften, einschließlich Dragon Ball , Saint Seiya und Kinnikuman .

Diese Edition der Konsole enthält die folgenden Spiele:

Innerhalb von zwei Tagen wurden über 110.000 Einheiten der Shōnen Jump- Einheit verkauft.

Galerie

Verweise

Externe Links