Nintendo-Handyspiele - Nintendo mobile games

Seit 2016 verwendetes Nintendo-Logo

Nintendo , ein japanischer Hersteller und Spieleentwickler für Heim- und Handheld-Videospielkonsolen , konzentriert sich traditionell auf Spiele, die einzigartige Elemente seiner Konsolen verwenden. Das Wachstum des Mobile-Gaming-Marktes Anfang der 2010er Jahre führte jedoch dazu, dass mehrere aufeinanderfolgende Geschäftsquartale mit Verlust verliefen. Nintendo unter der damaligen Leitung von Präsident Satoru Iwata entwickelte mit dem Entwicklungspartner DeNA . eine Strategie für den Eintritt in den Markt für mobile Spiele, um mobilen Spielern ihre Franchise-Eigenschaften vorzustellen, um sie später dazu zu bringen, Nintendos Konsolen zu kaufen. Seit 2015 hat Nintendo intern eine Reihe von Handyspielen entwickelt und gleichzeitig Spiele mit anderen Entwicklern veröffentlicht, einschließlich Spiele außerhalb der ursprünglichen DeNA-Partnerschaft. Mehrere von ihnen wurden in die Liste der am häufigsten heruntergeladenen Spiele im iOS App Store und in den Google Play Stores aufgenommen und erzielten einen Gesamtumsatz von über 100 Millionen US-Dollar .

Geschichte

Vor 2015

Anfang der 2010er Jahre bot Nintendo hauptsächlich seine Heimkonsole Wii und seine tragbare Konsole Nintendo DS an , zusammen mit mehreren hauseigenen Spielen ihrer großen Franchises wie Super Mario und The Legend of Zelda , eine Geschäftsmethode, die war die letzten 30 Jahre für das Unternehmen tätig. Ein Unterscheidungsmerkmal von Nintendos Ansatz im Vergleich zu anderen Computern für Videospiel-Hardware war seine einzigartige Hardware, die neuartige Gameplay-Elemente wie die Wii-Fernbedienung mit Bewegungserkennung und die Dual-Screen-Natur der DS-Reihe ermöglichte. Nintendo ist auch insofern einzigartig, als ihre First-Party-Spiele von ihrer einzigartigen Hardware abhängen, wodurch ein erheblicher Teil ihrer Einnahmen an den Erfolg dieser Spiele gebunden ist.

In den 2010er Jahren stieg jedoch auch das mobile Spielen mit der breiten Akzeptanz von Smartphones und Tablet-Computern . Bis 2012 wurde der Markt für mobile Spiele auf 9 Milliarden US-Dollar geschätzt , verglichen mit dem Nettowert der gesamten Videospielindustrie von 86,1 Milliarden US-Dollar , und es wird erwartet, dass er in den nächsten Jahren der größte Wachstumstreiber auf dem Videospielmarkt sein wird. laut dem Forschungsunternehmen Newzoo. Bis zum Jahr 2016 entfielen Mobile Gaming für US $ 41 Milliarden der US $ 91 Milliarden globalen Markt für Videospiele.

Als das Mobile Gaming wuchs, wurde Nintendo dafür kritisiert, dass es in diesem Bereich keine Risiken einging , was dazu führte, dass die Bewertung von GungHo Online Entertainment , den Herausgebern des finanziell erfolgreichen Puzzle & Dragons , im Juni 2013 die von Nintendo übertraf. Diese Bedenken wurden auch durch niedrigere Verkaufszahlen der Nachfolger von Nintendos Konsolen, der Wii U und dem Nintendo 3DS , die zu einem Rückgang des Nintendo-Aktienkurses geführt hatten. In einem Interview mit The Wall Street Journal während der E3 2013 sprach Nintendos Präsident Satoru Iwata die Verlockung der Entwicklung für den mobilen Markt an, hatte sich jedoch entschieden, Nintendo nicht in diese Richtung zu führen und sich stattdessen darauf zu konzentrieren, überzeugende Spiele anzubieten, die den Hardware-Verkauf ankurbeln würden. ihren einzigartigen Ansatz beibehalten. Iwata sagte, dass sie zwar leicht kurzfristige Gewinne erzielen könnten, indem sie den Mobilfunkmarkt adressieren, aber "20 Jahre später können wir auf die Entscheidung zurückblicken, Nintendo-Spiele nicht auf Smartphones zu liefern, und denken, dass dies der Grund ist, warum das Unternehmen immer noch ist". Hier." Zuvor hatte Iwata behauptet, dass "Nintendo aufhören würde, Nintendo zu sein", wenn sie mit der Entwicklung für Handyspiele beginnen würden. Das Unternehmen war auch gegen einfach machen Spiele von ihrem Kern - Franchises für mobile zur Verfügung, mit Nintendo of America Präsident Reggie Fils-Aimé sagen : „Wenn der Verbraucher will Mario, Zelda und Pokémon spielen, sie haben unsere Hardware zu kaufen , dies zu tun. Und das bewahrt unser gesamtes Finanzmodell."

Die einzige Ausnahme, die Nintendo für mobile Spiele gemacht hatte, war die eingeschränkte Lizenzierung seiner Eigenschaften, insbesondere der Pokémon- Eigenschaft, über The Pokémon Company an Drittentwickler, die Spiele auf einer Vielzahl von Plattformen entwickelt haben. Einige dieser Titel waren Spiele, die für nicht-mobile Geräte entwickelt und später auf Mobilgeräte gebracht wurden, wie Pokémon TCG Online (ursprünglich 2011 für Webbrowser veröffentlicht und 2014 auf Mobilgeräte gebracht) und Pokémon Shuffle (ursprünglich Anfang für Nintendo 3DS veröffentlicht .) 2015, später im Jahr auf dem Handy ankommen). Nintendo hat andere Eigenschaften lizenziert, zum Beispiel hat das chinesische Handyspiel King of Glory ( in westlichen Märkten als Arena of Valor bekannt ) Mario-Charaktere unter Lizenz von Nintendo verwendet.

Die Entscheidung, sich aus dem Bereich mobiler Spiele herauszuhalten, führte zusammen mit den schlechten Verkäufen der Wii U dazu, dass Nintendo bis 2014 mehrere leistungsschwache Quartale erlebte. Nintendo gab eine Senkung seiner Finanzprognose für das Geschäftsjahr 2014 bekannt, sagte Iwata: die Ausweitung von Smart Devices, wir untersuchen natürlich, wie Smart Devices verwendet werden können, um das Game-Player-Geschäft auszubauen", aber dass "Es ist nicht so einfach, Mario zu ermöglichen, sich auf einem Smartphone zu bewegen." Im Finanzbericht an die Anleger in diesem Jahr schrieb Iwata: "... Ich glaube, dass die Ära zu Ende ist, in der die Leute alle Arten von Spielen nur auf speziellen Spielsystemen spielen."

2015–heute

Nach dem Ende des Geschäftsjahres 2014 erarbeiteten Iwata, Tatsumi Kimishima , Genyo Takeda und Shigeru Miyamoto eine neue Strategie für Nintendo, um sie wieder in die Gewinnzone zu bringen. geistiges Eigentum“die Hardware - Richtung in der Entwicklung des Folge Nintendo - Switch , 2017. im März veröffentlicht Während seiner Tätigkeit als Heimkonsole gefördert, der Switch in mehreren Modi ähnlich eine Handheld - Konsole und einen Tablet - Computer arbeiten kann.

Für den Bereich Mobile Gaming initiierte Iwata Gespräche mit DeNA , einem großen japanischen Entwickler und Anbieter mobiler Plattformen. Bis März 2015 gaben Nintendo und DeNA eine Partnerschaft zur gemeinsamen Entwicklung von mindestens fünf Handyspieltiteln bekannt, wobei ein Titel bis Ende dieses Jahres veröffentlicht werden soll. Ein Teil dieser Transaktion beinhaltet den Erwerb von 10 % der DeNA-Aktien durch Nintendo, während DeNA etwa 1,24% der Aktien von Nintendo erwirbt. Iwata sagte, Nintendo habe mit DeNA einen Weg gefunden, seine Franchises auf mobile Geräte zu bringen, die die einzigartigen Kontrollmethoden dieser Geräte nutzen. "Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem wir sagen können, dass wir in der Lage sein werden, Software zu entwickeln und zu betreiben, die am Ende den Wert von Nintendo IP nicht beeinträchtigt, sondern vielmehr zu einer Chance für die große Anzahl von Menschen wird." die Welt, die intelligente Geräte besitzt – aber kein Interesse an dedizierter Videospielhardware hat –, sich für Nintendo IP zu interessieren und schließlich Fans unserer dedizierten Spielsysteme zu werden." Zum Zeitpunkt der Ankündigung hatte Nintendo sich nicht festgelegt, ob seine Handyspiele kostenlos spielbar sein würden oder eine einmalige Vorauszahlung erfordern würden, aber Iwata versicherte, dass sie an Zahlungssystemen festhalten würden, mit denen Eltern bei der Vermietung einverstanden wären ihre Kinder spielen. Iwata sagte auch, dass Nintendo in der Lage sein würde, Probleme zu vermeiden, die andere mobile Entwickler hatten, bei denen ihr Erfolg normalerweise auf einem Schlüsselspiel beruhte; Nintendo kann stattdessen mehrere ihrer Franchises nutzen und eine Reihe von Spielen entwickeln.

Iwata starb im Juli 2015 an gesundheitlichen Komplikationen und Kimishima wurde zum neuen Präsidenten von Nintendo ernannt. Kimishima ließ Nintendo weiterhin den mobilen Ansatz verfolgen, den Iwata vorgeschlagen hatte, und betrachtete ihn als einen Kernpfeiler der Nintendo-Strategie. In Erklärungen gegenüber Investoren im November 2017 räumte Kimishima ein, dass Nintendo sich immer noch an das Handy anpasst, und wies auf verpasste Erwartungen mit Super Mario Run hin :

Nintendo verfügt über einen großen Bestand an wertvollen IP-Charakteren und hat viele Spiele entwickelt. Wir können jedoch unsere bestehenden Spiele und IP nicht einfach auf Smart-Device-Anwendungen portieren. Es wird viel darüber nachgedacht, welche Spiele für Smart Devices unser Geschäft voranbringen und wie wir weiterhin gute Beziehungen zu unserem bestehenden dedizierten Geschäft mit Videospielplattformen pflegen können. Unter den verschiedenen Ideen ist es ein Hauptanliegen, unseren Verbrauchern zu ermöglichen, nicht nur auf intelligenten Geräten, sondern auch auf unseren dedizierten Videospielsystemen zu spielen. Wir wollen das Smart-Device-Geschäft als tragende Säule der verschiedenen Geschäfte von Nintendo aufbauen, aber wir haben dieses Niveau noch nicht erreicht. Nintendo befindet sich noch nicht in einem Stadium, in dem wir in Betracht ziehen können, ein Entwickler von Smart-Device-Plattformen zu werden.

Gegen Ende des Kalenderjahres 2017 war Nintendo Berichten zufolge in Gesprächen mit weiteren Anbietern mobiler Plattformen, darunter GungHo, um ihr Angebot an mobilen Spielen zu erweitern und ihren aktuellen DeNA-Deal zu verlängern, so das Wall Street Journal .

Bei der Ankündigung des gemeinsam entwickelten und betriebenen Titels Dragalia Lost im April 2018 gab Nintendo außerdem bekannt, dass es rund 5 % der Anteile am japanischen Handyspielentwickler Cygames erworben hat . Etwa zur gleichen Zeit kündigte Kimishima seinen Rücktritt als Nintendo-Präsident an, um durch Shuntaro Furukawa ersetzt zu werden. Furukawa erklärte, dass er plant, Nintendos Bemühungen um mobile Spiele fortzusetzen, um eine Einnahmequelle von 100 Milliarden Yen für das Unternehmen zu werden, und zu versuchen, mehr Spiele zu entwickeln, die so erfolgreich sind wie Pokémon Go .

Im Juni 2020 hieß es in einem Artikel von Bloomberg, dass Nintendo keine weiteren großen Anstrengungen auf dem Mobilfunkmarkt unternehmen werde. Sie würden zwar weiterhin Spiele dafür veröffentlichen und entwickeln und die aktuellen bereits verfügbaren pflegen, sich jedoch weniger auf den mobilen Markt konzentrieren, da der Erfolg der Nintendo Switch- Konsole ihnen dies ermöglichen würde. Nintendo trat aufgrund des Scheiterns der Wii U und des Drucks von Investoren in den Mobilfunkmarkt ein, aber jetzt konnte sich das Unternehmen von den bereits veröffentlichten Spielen zwischen den erfolgreichen Spielen auf dem Handy und auch auf der Switch behaupten.

Auf seiner 80. Aktionärsversammlung im Juni 2020 beantwortete Präsident und CEO Furukawa in den Fragen und Antworten eine Frage zum Mobilfunkgeschäft und bestätigte, dass das Unternehmen zwar wie derzeit keinen neuen Titel zu verkünden hat und Mobilfunk immer noch ein Sekundärmarkt ist und nicht so viel Geld wie die Konsole für das Unternehmen verdienen, bleibt das Geschäft für das Unternehmen aus verschiedenen Gründen außerhalb des Umsatzes wichtig, einschließlich der Bekanntmachung der Marke Nintendo, seiner Franchises und der Einrichtung von Nintendo-Konten bei Kunden.

Im März 2021 kündigten Nintendo und Niantic eine Partnerschaft zur Entwicklung von Mobilspielen auf Basis von Nintendo IP für AR an, ähnlich wie Pokémon GO . Die Spiele werden an Niantic als Herausgeber und Entwickler lizenziert, wobei das Pikmin- Franchise das erste Spiel ist, das Ende 2021 veröffentlicht wird.

Spiele

Nintendo hat entweder über seine interne Entwicklungsabteilung wie die Entertainment Planning & Development Division (EPD) oder ihre eng verbundenen Studios wie Intelligent Systems in Zusammenarbeit mit DeNA mit Miitomo, Super Mario Run und Fire Emblem Heroes mindestens fünf mobile Apps entwickelt , Animal Crossing: Pocket Camp und Mario Kart Tour. Die anderen Spiele sind ansonsten außerhalb dieser Partnerschaft.

Miitomo (2016)

Miitomo war die erste mobile App, die im Rahmen der Nintendo/DeNA-Partnerschaft entwickelt wurde und im März 2016 veröffentlicht wurde. Es war ein Social-Networking- Spiel, bei dem Spieler mit ihren virtuellen Mii- Avataren und denen anderer über den My Nintendo- Dienstinteragieren konnten. Das Spiel verwendet eine Freemium- Struktur, die es den Spielern ermöglicht, mit echtem Geld Spielwährung zu kaufen (die auch durch andere Spielaktionen verdient werden könnte), die dann verwendet werden kann, um Anpassungsoptionen für das Mii des Spielers im Spiel zu kaufen . Miitomo zog innerhalb eines Monats nach seiner Veröffentlichung mehr als 10 Millionen Downloads an, obwohl das Interesse in den folgenden Monaten nachließ. Nintendo hat den Support für die App im Mai 2018 eingestellt.

Super-Mario-Lauf (2016)

Super Mario Run wurde erstmals im Dezember 2016 für iOS und einige Monate später für Android veröffentlicht . Das Spiel ist eine Art Auto-Runner , bei dem der Spieler Mario und andere Charaktere durch einen Kurs führt, um Münzen zu sammeln, wobei der Spieler nur das Timing und die Länge von Marios Sprung kontrollieren muss. Im Gegensatz zu den meisten Handyspielen hat Nintendo Super Mario Run als Einzelkauf für 10 US-Dollar veröffentlicht , bietet jedoch eine kostenlose begrenzte Demo an, damit Spieler das Spiel ausprobieren können. Nintendo hatte geplant, vom Verkauf der Konvertierungen von der Demo in die Vollversion zu profitieren. Während das Spiel mehr als 200 Millionen Mal heruntergeladen wurde und damit die App-Store-Charts anführte, bestätigte Nintendo, dass sie weltweit eine Ziel-Conversion-Rate von 10 % nicht erreicht hatten, diesen Ansatz jedoch noch für zukünftige Titel untersuchten. Das Analyseunternehmen Sensor Tower schätzt, dass Super Mario Run im ersten Jahr einen Umsatz von etwa 56 Millionen US-Dollar erzielt hat.

Fire Emblem Helden (2017)

Fire Emblem Heroes wurde erstmals im Februar 2017 veröffentlicht und hauptsächlich von Intelligent Systems entwickelt . Es verwendet die gleichen taktischen Rollenspielelemente aus der Fire Emblem- Serie, in der die Spieler eine Gruppe von Helden steuern, um Feinde zu bekämpfen. Im Gegensatz zu Super Mario Run , Fire Emblem Helden verwendeten ein traditionellere Free-to-PlayModell; Spieler konnten so viele Missionen wie möglich spielen, während ihre Gruppe noch Ausdauer hatte. In-App-Käufe könnten auch verwendet werden, um neue Helden für die Gruppe des Spielers zu kaufen. Während das Spiel bis April 2017 nur 10 Millionen Mal heruntergeladen wurde, hatte es 100 Millionen US-Dollar eingespielt , etwa 10 Mal mehr, die für Super Mario Run gemeldet wurden. Laut Sensor Towerhatte das Unternehmen im ersten Jahr einenUmsatz vonfast 300 Millionen US-Dollar erzielt.

Animal Crossing: Taschencamp (2017)

Animal Crossing: Pocket Camp wurde im Oktober 2017 veröffentlicht. Basierend auf der Animal Crossing- Serie ist das Spiel ein soziales Simulationsspiel , bei dem der Spieler arbeiten muss, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen und sein Zuhause in einer Stadt voller anthropomorpher Kreaturen zu verbessern. Wie Fire Emblem Heroes verwendet Nintendo einen Free-to-Play-Mechanismus, der es den Spielern ermöglicht, Gegenstände im Spiel zu kaufen, die die Abklingzeit von Aktivitäten reduzieren. Der Titel wurde in der ersten Woche nach Veröffentlichung mehr als 15 Millionen Mal heruntergeladen. Sensor Tower schätzte, dass das Spielinnerhalb von etwa 10 Monaten nach seiner Veröffentlichung einen Umsatz von 50 Millionen US-Dollar überstieg.

Dragalia verloren (2018)

Dragalia Lost ist ein Action-Rollenspiel, das von Cygames entwickelt wurde. Es wurde im April 2018 angekündigt und am 27. September 2018 in Japan, Taiwan und den USA eingeführt. Bis Juli 2019 erzielte das Spiel einenUmsatz vonüber100 Millionen US-Dollar .

Dr. Mario Welt (2019)

Im Januar 2019 kündigte Nintendo an, dass Dr. Mario World , ein Teil der Dr. Mario- Serie, für iOS- und Android-Geräte veröffentlicht wird, die von Nintendo EPD , Line Corporation und NHN Entertainment gemeinsam entwickelt werden . Das Spiel wurde ursprünglich am 9. Juli 2019 in 59 Territorien veröffentlicht und folgt dem Ansatz von Candy Crush Saga . Wie bei Dr. Mario versucht der Spieler, farbige Viren auf einer Bühne zu beseitigen, indem er zweifarbige Kapseln in einem Match-3-Spiel zusammenbringt. Anstelle eines Spiels mit offenem Ende folgt Dr. Mario World dem Ansatz für Handyspiele von Candy Crush Saga , wobei jedes Level mit einer festen Anzahl und Position von Viren und Blöcken entworfen wurde und der Spieler das Level mit einer begrenzten Anzahl beenden muss Anzahl der Kapseln. Die Monetarisierung ähnelt auch der Candy Crush Saga - der Spieler verdient Münzen im Spiel und kann echtes Geld für Diamanten ausgeben, die dann verwendet werden können, um spezielle Power-Ups oder neue Arztcharaktere wie Dr. Peach, Dr . zu kaufen .Yoshi und Dr. Toad haben jeweils ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Am 28. Juli 2021 kündigte Nintendo an, den Dienst für das Spiel ab dem 31. Oktober 2021 einzustellen, gab jedoch keinen Grund dafür an.

Mario Kart-Tour (2019)

Im Januar 2018 kündigte Nintendo eine mobile Version der Mario Kart- Serie, Mario Kart Tour , für iOS- und Android-Geräte an. Nintendo kündigte im April 2019 an, eine Closed Beta für das Spiel exklusiv für Android-Nutzer abzuhalten , die von Ende Mai bis Anfang Juni stattfinden wird. Ursprünglich für März 2019 erwartet, wurde das Spiel am 25. September 2019 veröffentlicht. Das Spiel wurde am ersten Tag mehr als 10 Millionen Mal heruntergeladen und schlug damit den bisherigen Rekordhalter Pokémon Go mit 6,7 Millionen Apptopie.

Pikmin AR-Projekt (2021)

Im März 2021 gaben Nintendo und Niantic eine Partnerschaft mit Spielen bekannt, die von Niantic für Mobilgeräte entwickelt und veröffentlicht wurden, wobei das Pikmin- Franchise als erstes im Jahr 2021 veröffentlicht wird.

Pokémon- Spiele

Zusätzlich zu diesen Spielen lizenzierte The Pokémon Company das geistige Eigentum von Pokémon an Drittentwickler für mobile Pokémon- Spiele, wobei die einzigen Fälle bisher Niantic waren, die Pokémon Go entwickeln und verwalten, und DeNA, die Pokémon Masters entwickeln und verwalten . Darüber hinaus veröffentlicht und verwaltet The Pokémon Company Pokémon-Spiele, die von beauftragten Drittentwicklern für Mobilgeräte entwickelt wurden.

Pokémon-Sammelkartenspiel-Online (2011)

Pokémon Sammelkartenspiel Online ist eine digitale Nachbildung des physischen Pokémon-Sammelkartenspiels . Es wurde von Dire Wolf Digital entwickelt und ursprünglich 2011 für Webbrowser veröffentlicht und später dedizierte Versionen für Microsoft Windows- und macOS- PCs entwickelt. Das Spiel wurde dann 2014 und 2015 auf mobile Geräte gebracht. Wie bei den meisten Trading-/Sammelkartenspielen konnten die Spieler Booster-Karten mit Spielwährung kaufen oder über einen Online-Shop mit Echtgeldern verwenden, um Decks zu bauen , und fordere andere Spieler zu Matches heraus.

Pokémon Shuffle-Mobile (2015)

Pokémon Shuffle Mobile ist ein Puzzle-Spiel mit Kachelnim Stil von Pokémon Battle Trozei , bei dem Spieler versuchen, Kacheln in einem Raster zuzuordnen , um den gegnerischen Pokémon Schaden zuzufügen. Das Spiel wurde von Genius Sonority entwickelt und Anfang 2015 für den Nintendo 3DS veröffentlicht; die mobile Version wurde später in diesem Jahr veröffentlicht.

Pokémon-Duell (2016)

Pokémon Duel ist eine digitale Adaption des Pokémon-Sammelfigurenspiels , bei dem die Spieler Sammelfiguren als Spielmarken verwenden. Es wurde von Heron entwickelt und Anfang 2016 in Japan und später weltweit auf Mobilgeräten veröffentlicht. Das Spiel wurde am 31. Oktober 2019 eingestellt.

Pokémon Go (2016)

Pokémon Go wurde von Niantic entwickelt und veröffentlichtund wurde im Juli 2016 für mobile Geräte veröffentlicht. Pokémon Go ist ein Augmented-Reality- Spiel, bei dem Spieler virtuelle Pokémon suchen und versuchen, die an realen Orten markiert sind. Das Spiel war als kostenloser Download verfügbar, bei dem In-App-Käufe verwendet wurden, um Pokébälle zum Einfangen von Pokémon und anderen Boosts im Spiel zu kaufen. Das Spiel galt als weltweiter Erfolg; Bis September 2016 wurde es weltweit über 500 Millionen Mal heruntergeladen und wurde zum schnellsten Spiel mit einem Umsatz von über 500 Millionen US-Dollar.

In den Jahren 2019 und 2020 werden Niantic, die Pokémon Company und Nintendo ein Gerät namens Pokémon Go Plus + herausbringen, das als Beschleunigungsmesser dient , der die Bewegungsmuster eines Benutzers verfolgen und in Pokémon Go integrieren kann . Sie werden auch Pokémon Sleep veröffentlichen , eine App, die sich mit Pokémon Go Plus + verbindet, um die Schlafmuster eines Benutzers zu verfolgen, was dem Spieler in seinem Pokémon Go- Spiel Vorteile bringt .

Pokémon: Karpadorsprung (2017)

Pokémon: Magikarp Jump ist ein digitales Spiel im Stil von Haustieren , bei dem die Spieler nach dem Pokémon Magikarp fischen und es fangenund es dann trainieren müssen, um seine Fähigkeit zu verbessern , aus dem Wasser zu springen, und dann Herausforderungen annehmen, die testen, wie gut das Karpador trainiert wurde . Es wurde von Select Button entwickelt und im Mai 2017 veröffentlicht.

Pokémon-Quest (2018)

Pokémon Quest ist ein Action-Rollenspiel-Spin-off der Serie, dasim Mai 2018für die Nintendo Switch und im darauffolgenden Monat für Mobilgeräte erhältlich ist. Mit voxelbasierten Darstellungen der Pokémon erkunden die Spieler eine Welt mit einem Team von drei Pokémon, bauen eine Heimatbasis auf, um neue Pokémon zu locken, sich ihnen anzuschließen, und treten in einem Echtzeitkampf gegen gegnerische Pokémon an. Das Spiel wird als "kostenlos zu starten" beschrieben, da für den Download des Titels keine Kosten anfallen, jedoch Geldkäufe erforderlich sein können, um bestimmte Aktionen zu beschleunigen.

Pokémon Rumble Rush (2019)

Pokémon Rumble Rush ist ein Action- Beat 'em Up- Spiel und der fünfte Eintrag in der Pokémon Rumble- Spin-off-Serie. Das Spiel wurde ursprünglich im Mai 2019 für Android-Benutzer in Australien veröffentlicht, bevor es später für iOS und in anderen Ländern auf den Markt kam. Ähnlich wie bei früheren Rumble- Titeln bietet das Spiel Spielzeug-Pokémon, die vom Spieler über die Tap-Steuerung gesteuert werden. Der Fortschritt des Spiels konzentriert sich darauf, sich zwischen "Inseln" zu bewegen, die aus Levels bestehen, in denen die Spielzeug-Pokémon des Spielers gegen andere Spielzeug-Pokémon kämpfen, und den Level durch das Besiegen eines Bosses für dieses Level abzuschließen. Pokémon Rumble Rush wurde am 22. Juli 2020 eingestellt.

Pokémon Masters/Pokémon Masters EX (2019)

Entwickelt und veröffentlicht von DENA , Pokémon Masters ermöglicht es den Spielern zu sammeln Teams von Pokémon Trainer und Herren, zusammen mit ihren favorisierten Pokémon, und erstellen Sie Gruppen von drei , die in den Kämpfen mit Computer oder menschliche Gegner verwendet werden können. Im August 2020 wurde das Spiel zur Feier seines ersten Jubiläums in Pokémon Masters EX umbenannt .

Pokémon-Lächeln (2020)

Eine App, die kleinen Kindern beim Zähneputzen auf spielerische Weise hilft. Erschienen im Juni 2020.

Pokémon-Café-Mix (2020)

Das von Genius Sonority entwickelte Puzzlespiel Pokémon Café Mix wurde im Juni 2020 angekündigt und im selben Monat auf den Markt gebracht.

Pokémon VEREINIGUNG (2021)

Das von TiMi Studios entwickelte MOBA- Spiel Pokémon UNITE wurde ursprünglich im Juni 2020 angekündigt. Im Juni 2021 wurde bekannt gegeben, dass das Spiel im Juli 2021 für Nintendo Switch und im September 2021 für mobile Geräte erscheinen soll.

Pokémon-Schlaf (TBA)

Pokémon Sleep wurde ursprünglich im Mai 2019 angekündigt und soll im Juni 2021 noch veröffentlicht werden. Das Spiel verfolgt die Schlafdauer eines Benutzers mithilfe des Beschleunigungsmessers des externen Pokémon Go Plus + -Zubehörs und übermittelt die Daten an das Mobiltelefon des Benutzers Gerät über Bluetooth für schlafbezogenes Gameplay. Obwohl noch nicht viel über das genaue Gameplay bekannt ist, hat The Pokémon Company versprochen, dass es "Schlafen in Unterhaltung" verwandeln wird, ähnlich wie dasandere Handyspielder Pokémon- Franchise, Pokémon Go , das Gehen in Unterhaltung verwandelt hat.

Andere mobile Apps

Nintendo Switch-Kindersicherung

Die Nintendo Switch-Kindersicherung ist eine mobile Begleit-App zum Nintendo Switch . Obwohl die Konsole selbst Standard beinhaltet die Jugendschutzeinstellungen , stellt die App zusätzliche Funktionen wie die Überwachung Spielaktivitäten der Kinder Benutzers, tägliche Zeitlimits festgelegt werden , und eine manuelle Software Aufhängungsfunktion. Über diese App können auch Standardeinstellungen für die Kindersicherung konfiguriert werden. Dies wird durch Kinderkonten ermöglicht, die auf dem eigenen Nintendo-Account eines Elternteils registriert sind. Die App wurde im März 2017 zusammen mit der Nintendo Switch veröffentlicht.

Nintendo Switch Online

Während die Nintendo Switch über verschiedene Online- und Netzwerkfunktionen verfügt, entschied sich Nintendo für die Verwendung einer separaten mobilen App, Nintendo Switch Online, für Funktionen wie den Sprachchat im Spiel, das Hinzufügen von Freunden und die Verwaltung des Switch Online-Abonnementdienstes, um auf erweiterte Funktionen zuzugreifen . Laut Fils-Aimé wollten sie für diese Funktionen eine mobile App verwenden, damit die Spieler ihre vorhandenen mobilen Geräte nutzen können, die bereits für Aspekte wie Voice-Chat ausgelegt sind, und einige der Latenzprobleme beseitigen, auf die Spieler stoßen können, wenn Sie spielten den Switch im Handheld-Modus. Die App wurde im Juli 2017 in einigen Ländern veröffentlicht. Die App wurde im Juli 2017 zusammen mit der Veröffentlichung von Splatoon 2 als Soft-Launch gestartet . Eine Vollversion der App wurde im September 2018 veröffentlicht.

WeChat

Obwohl der Nintendo Switch im Dezember 2019 in Zusammenarbeit mit Tencent offiziell auf dem chinesischen Festland eingeführt wurde, fehlt es den offiziell auf dem chinesischen Festland vertriebenen Switch-Einheiten an Unterstützung für das Nintendo-Konto- Anmeldesystem, das erforderlich ist, um die Kindersicherungs- und Switch Online-Mobil-Apps des Nintendo Switch als zu verwenden in anderen Märkten erhältlich. Tencent ersetzte jedoch die Online-Dienste von Nintendo durch ein eigenes WeChat- Login-System, das in die chinesische Nintendo Switch-Systemsoftware integriert ist. Folglich hat Tencent zusätzliche Widgets oder "Mini-Programme" in seine WeChat-Mobil-App eingebettet, um chinesischen Nintendo Switch-Benutzern eine alternative Methode für Support-Funktionen wie die Fernsteuerung der Kindersicherung und die Unterstützung für eShop-Bezahlvorgänge sowie spielspezifische Funktionen zu bieten, wie z die Möglichkeit, Spielstatistiken für Ring Fit Adventure zu verfolgen .

Kommerzielle Auswirkungen

Nach der Veröffentlichung von Pokémon Go stieg der Wert von Nintendo um über 17 Milliarden US-Dollar , was die Bedeutung des Mobile-Gaming-Sektors für das Unternehmen unterstreicht. Das Unternehmen berichtete, dass im Geschäftsjahr 2016 etwa 20 Milliarden Yen seines Umsatzes mit Handyspielen erzielt wurden, während in den ersten sechs Monaten des Geschäftsjahres 2017 ein Umsatz von etwa 17,6 Milliarden Yen erzielt wurde. Obwohl diese Zahlen die erwarteten Einnahmen nicht ganz entsprachen, hat Nintendo behauptet, dass es bei der mobilen Strategie weiterhin stark ist, um mobile Spieler zum Kauf ihrer Konsolen und Spiele zu führen. Bis Ende März 2018 hatten ihre Handyspiele mehr als 39,3 Milliarden Yen eingespielt , ein Anstieg von 172% gegenüber 2017. Kimishimma sagte über diese Zahlen des Geschäftsjahres 2017: "Wir haben noch keinen zufriedenstellenden Gewinnpunkt erreicht, also unser Ziel". ist es, den Umfang dieses Geschäfts weiter auszubauen, um es zu einer der Umsatzsäulen zu entwickeln".

Rob Fahey von 2017 GamesIndustry.biz erklärte , dass der kommerzielle Erfolg von Nintendos mobilen Spielen war nicht so groß , wie sie sein könnten, zu glauben , dass , während Fire Emblem Helden den Übergang zu mobilen gut gemacht hatten, Nintendo immer noch kämpfen mit , wie sein nehmen IP in ein mobiles Format umwandeln, das die Leute zum Spielen verleiten würde. Er wies darauf hin , dass , während Super Mario Run ‚s Ansatz zur Monetisierung Zähler war für die meisten mobilen Titel, Animal Crossing: Pocket Camp mehr von einem Standard - Free-to-Play - Spiel war, aber es fehlte ihm große Aufmerksamkeit , da das Gameplay - Format für mobile Geräte untypisch war.

Bis Januar 2020 schätzte Sensor Tower, dass der Gesamtumsatz aller Nintendo-Mobilspiele 1 Milliarde US-Dollar erreicht hatte , wobei der größte Teil von Fire Emblem Heroes mit 656 Millionen US-Dollar erzielt wurde .

Anmerkungen

Verweise