Mortal Kombat II -Mortal Kombat II

Mortal Kombat II
Mortal Kombat II boxart.png
Cover-Artwork für die Home-Versionen
Entwickler Midway
Probe Entertainment (MD/GEN, GG, GB, SMS, Amiga, 32X, DOS, SS, PS1)
Sculptured Software (SNES)
Sony Online Entertainment , Digital Eclipse , Backbone Entertainment (PlayStation 3)
Verlag) Midway
Acclaim Entertainment ( Heimversionen )
Hersteller Ken Fedesna
Neil Nicastro
Robert Leingang, Robert O'Farrell, Billy Pidgeon (DOS)
Designer(s) Ed Boon
John Tobias
Programmierer Ed Boon
Brian O'Shaughnessy (DOS)
Künstler John Tobias
Tony Goskie
John Vogel
Terry Ford (DOS)
Komponist(en) Dan Forden
Matt Furniss (Sega Genesis, Game Gear, Master System)
Serie Mortal Kombat
Plattform(en) Arcade , Game Gear , Genesis/Mega Drive , SNES , Game Boy , 32X , Amiga , Master System , MS-DOS , Saturn , PlayStation , PlayStation Network
Veröffentlichung Arkade Spielausrüstung , Sega Genesis , SNES Game Boy 32X Amiga Master-System MS-DOS Sega Saturn Playstation Playstation 3
Genre(s) Kampfspiel
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Midway T-Einheit

Mortal Kombat II ist ein Kampfspiel ursprünglich von produziert Midway für die Arkaden im Jahr 1993. Es wurde auf mehrere HomeSysteme später portiert, einschließlich der MS-DOS , Amiga , Game Boy , Game Gear , Sega Genesis , 32X , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System und PlayStation nur in Japan, meist in lizenzierten Versionen, die von Probe Entertainment und Sculptured Software entwickelt und von Acclaim Entertainment veröffentlicht wurden (derzeit vertrieben von Warner Bros. Interactive Entertainment ).

Es ist der zweite Eintrag in der Mortal Kombat- Reihe und ist die Fortsetzung von Mortal Kombat , verbessert das Gameplay und erweitert den Mythos des ursprünglichen Mortal Kombat , insbesondere durch die Einführung abwechslungsreicherer Finishing-Moves (einschließlich mehrerer Fatalities pro Charakter und neuer Finisher wie Babality .). und Freundschaft) und mehrere ikonische Charaktere wie Kitana , Mileena , Kung Lao , Noob Saibot und der wiederkehrende Bösewicht der Serie, Shao Kahn . Die Handlung des Spiels geht weiter vom ersten Spiel an, mit dem nächsten Mortal Kombat-Turnier, das im anderendimensionalen Reich von Outworld spielt, bei dem die Vertreter von Outworld und Earthrealm gegeneinander kämpfen, um den bösen Kaiser Shao Kahn herauszufordern.

Das Spiel war ein beispielloser wirtschaftlicher Erfolg und wurde von den meisten Kritikern hoch gelobt, viele jährlichen Auszeichnungen empfängt und kommt in verschiedenen Top - Listen in den nächsten Jahren und Jahrzehnten vorgestellt wurde und auch einen großen verursacht Videospiel Kontroverse wegen der Reihe kontinuierliche Darstellung drastische Gewaltdarstellungen. Sein Vermächtnis umfasst die Hervorbringung eines Spin-off- Spiels Mortal Kombat: Shaolin Monks und den größten Einfluss auf das Soft-Reboot- Spiel Mortal Kombat von 2011 sowie die Inspiration zahlreicher Videospiel-Klone . Nicht-kanonische Ergänzungen der Serie, Mortal Kombat vs. DC Universe und Injustice: Gods Among Us, fanden auch während Mortal Kombat II statt .

Spielweise

Ein Screenshot von Pit IIs Stage Fatality gegen Mileena . Im Hintergrund der Bühne ist eine brennende Figur zu sehen, die später als Blaze wieder verbunden wurde (siehe auch den Abschnitt Gerüchte ).

Das Gameplay- System von Mortal Kombat II ist eine verbesserte Version des ursprünglichen Mortal Kombat . Es gibt einige Änderungen bei den Standardbewegungen: ein kauernder Schlag wurde hinzugefügt, niedrige und hohe Kicks werden stärker differenziert (sei es in der Hocke oder im Stehen), Roundhouse-Kicks werden stärker (einen Gegner über den Bildschirm stoßen , wie der Aufwärtshaken des Spiels ), und es ist einfacher, Combos auszuführen, da die Wiederherstellungszeiten für Angriffe verkürzt werden. Wiederkehrende Charaktere erhielten auch neue Spezialbewegungen, darunter einige für den Einsatz in der Luft, und das Spiel spielt fast doppelt so schnell wie das Original.

Wie beim Vorgänger werden die Spiele in Runden unterteilt, und der erste Spieler, der zwei Runden gewinnt, indem er die Lebensleiste seines Gegners vollständig aufgebraucht hat, ist der Gewinner; An diesem Punkt wird der verlierende Charakter benommen und der Gewinner erhält die Möglichkeit, einen Finishing-Move zu verwenden. Mortal Kombat II fehlen die Bonusspiele und das Punktesystem von "Test Your Might" aus dem ersten Spiel, zugunsten einer aufeinanderfolgenden Gewinnliste, bei der Gewinne durch Symbole dargestellt werden .

Das Spiel markierte die Einführung mehrerer Fatalities (Spezialbewegungen, die es dem siegreichen Charakter ermöglichen, ihren Gegner am Ende eines Spiels zu exekutieren) sowie zusätzlicher, nicht tödlicher Finishing-Moves für das Franchise: Babalities (die den Gegner in ein weinendes Baby verwandeln) , Freundschaften (eine nicht bösartige Interaktion, wie z. B. tanzen oder dem besiegten Gegner ein Geschenk machen) und zusätzliche phasenspezifische Fatalities (der Sieger rammt seinen Gegner in einen Abgrund unten, Stacheln in der Decke oder eine Säurelache im Hintergrund). Finishing-Moves können weder von noch gegen den Boss oder geheime Charaktere ausgeführt werden.

Parzelle

Nachdem er Liu Kang im letzten Mortal Kombat-Turnier nicht besiegen konnte, bittet der böse Shang Tsung seinen Meister Shao Kahn , den obersten Herrscher von Outworld und den umliegenden Königreichen, um sein Leben. Er sagt Shao Kahn, dass die Earthrealm-Krieger, wenn sie das nächste Mortal Kombat-Turnier in Outworld abhalten, von zu Hause wegreisen müssen, um daran teilzunehmen. Kahn stimmt diesem Plan zu und stellt Shang Tsungs Jugend und Kampfkünste wieder her. Dann richtet er die Einladung an den Donnergott und Beschützer des Erdenreichs, Raiden , der seine Krieger sammelt und sie in die Außenwelt bringt. Das neue Turnier ist viel gefährlicher, da Shao Kahn den Heimvorteil hat.

Laut dem Kanon der Mortal Kombat- Serie gewann Liu Kang auch dieses Turnier und besiegte Shao Kahn und seinen Leibwächter Kintaro. Der Story-Modus des Spiels kann auch mit jedem anderen spielbaren Charakter beendet werden, was zu unterschiedlichen nicht-kanonischen Enden für jeden von ihnen führt.

Zeichen

Ein Screenshot der SNES- Version von Mortal Kombat II , der die spielbare Charakterliste des Spiels zeigt. Von links oben: Liu Kang , Kung Lao , Johnny Cage , Reptile , Sub-Zero , Shang Tsung , Kitana , Jax Briggs , Mileena , Baraka , Scorpion , Raiden

Das Spiel enthält 12 spielbare Charaktere.

Dienstplan

Neue Charaktere:

  • Baraka (gespielt von Richard Divizio), ein mutierter Kriegsherr der Nomadenrasse von Outworld, der auf Befehl von Shao Kahn für den Angriff auf das Shaolin-Kloster verantwortlich ist .
  • Jax (gespielt von John Parrish): Offizier der US-Spezialeinheiten , der an dem Turnier teilnimmt , um seine Partnerin Sonya Blade aus Outworld zu retten .
  • Kitana (gespielt von Katalin Zamiar ), eine weibliche Ninja, die als persönliche Attentäterin im Dienste von Shao Kahn arbeitet. Sie wurde verdächtigt, den Kriegern des Erdenreichs heimlich geholfen zu haben.
  • Kung Lao (gespielt von Anthony Marquez ), Shaolin-Mönch und enger Freund von Liu Kang, einem Nachkommen des Großen Kung Lao (der 500 Jahre vor den Ereignissen von MK von Goro und Shang Tsung besiegt wurde ). Er versucht, seinen Vorfahren und die Zerstörung des Shaolin-Tempels zu rächen.
  • Mileena (gespielt von Katalin Zamiar), Zwillingsschwester von Kitana, die auch als Mörderin für Kahn dient. Ihre Mission während des Turniers ist es, die Loyalität ihrer Schwester sicherzustellen, aber sie hat auch eigene Pläne.

Zurückgebende Zeichen:

  • Johnny Cage (gespielt von Daniel Pesina ), Hollywood- Schauspieler, der Liu Kang auf seiner Reise nach Outworld begleitet.
  • Liu Kang (gespielt von Ho Sung Pak ), Shaolin-Mönch, der der amtierende Champion von Mortal Kombat ist. Er reist nach Outworld, um Rache für den Tod seiner Brüder im Shaolin-Kloster zu üben.
  • Raiden (gespielt von Carlos Pesina ), Donnergott, der nach Mortal Kombat zurückkehrt, um Kahns böse Pläne zu stoppen, Earthrealm zu seinen eigenen zu machen (in den DOS- und Konsolenports "Rayden" geschrieben).
  • Reptile (gespielt von Daniel Pesina), Shang Tsungs persönlicher Leibwächter.
  • Scorpion (gespielt von Daniel Pesina), ein Höllenspawn-Gespenst, das zum Turnier zurückkehrt, um Sub-Zero erneut zu ermorden.
  • Shang Tsung (gespielt von Phillip Ahn, MD). Ein böser Zauberer, der Kahn davon überzeugte, sein Leben zu schonen, nachdem er das letzte Turnier verloren hatte, mit einem neuen Plan, um seinen Meister zu besänftigen, der wiederum Tsungs Jugend wiederherstellt. Er dient auch als Unterboss des Spiels und tritt im Einzelspielermodus vor Kintaro auf. Wie im ersten Spiel kann er sich in jeden der spielbaren Charaktere verwandeln und ihre Bewegungen beibehalten (in einigen Versionen nur der Charakter, gegen den er gerade kämpft).
  • Sub-Zero (gespielt von Daniel Pesina), ein männlicher Ninja, der Kryokinese besitzt. Obwohl er anscheinend im ersten Turnier getötet wurde, kehrt er auf mysteriöse Weise zurück und reist in die Außenwelt, um erneut zu versuchen, Shang Tsung zu ermorden.

Boss-Charaktere:

  • Kintaro ( Stop Motion ), Shao Kahns Leibwächter, wird von seiner Rasse geschickt, um Goros Niederlage zu rächen. Er ist der vorletzte Boss des Spiels.
  • Shao Kahn (gespielt von Brian Glynn, geäußert von Steve Ritchie ), der böse Imperator von Outworld, der das Earthrealm mit allen Mitteln erobern möchte. Er ist der Gastgeber des Turniers und der Endgegner des Spiels.

Das Spiel bietet auch drei versteckte Gegner für freischaltbare Kämpfe: Jade (gespielt von Katalin Zamiar), eine in Grün gekleidete Ninja; Noob Saibot (gespielt von Daniel Pesina), ein Ninja mit dunkler Silhouette, der ein "verlorener Krieger" aus dem ersten MK- Spiel ist; und Smoke (gespielt von Daniel Pesina), ein männlicher Ninja in grauer Kleidung. Sonya und Kano sind die einzigen spielbaren Charaktere aus dem ersten Mortal Kombat , die nicht als Kämpfer implementiert wurden, da sie nur im Hintergrund der Kahn's Arena-Bühne, angekettet und als seine Gefangenen zur Schau gestellt werden.

Entwicklung

Als wir Mortal Kombat I fertig hatten , machte Acclaim die Home-Version, und sie verkauften sich sechs Millionen Mal oder so etwas Verrücktes. Wir hatten bereits angefangen, darüber zu sprechen, ein Star Wars- Spiel zu machen, und dann kam eines Tages unser damaliger General Manager zu uns und sagte: ‚Was meinst du mit einem Star Wars- Spiel? Du kannst kein Star Wars- Spiel machen. Du musst ein weiteres Mortal Kombat- Spiel machen.' Die Vorstellung von Fortsetzungen war nicht einmal etwas, das wir hatten. Es war wie: 'Oh, du machst dieses Spiel und dann gehst du zum nächsten Spiel über.' Wenn wir jetzt zurückblicken, ist es wirklich albern, dass wir diese Idee nicht gehabt hätten.

Ed Boon

Die Story-Einflüsse von MKII kamen von den gleichen Orten wie das erste Spiel. Ein Einfluss kam von den ersten beiden Star Wars- Filmen, in denen man wusste, dass ein Kaiser das Universum regiert, aber sonst nichts über ihn wusste. Es weckte beim Betrachter den Wunsch, mehr wissen zu wollen. Ich denke, wir hatten etwas sehr Ähnliches mit Shang Tsung und Shao Kahn und für mich kam das von dem Gefühl, das ich als Kind hatte, als ich mehr darüber erfuhr, wie das Star Wars- Universum in Empire Strikes Back tickt . Ich wollte, dass MK- Fans das gleiche Gefühl haben.

John Tobias

Spiel

Laut dem leitenden Programmierer des Projekts, Ed Boon , sollte Mortal Kombat II "anders aussehen als das ursprüngliche MK " und "hatte alles, was wir in MK stecken wollten, aber keine Zeit hatten". Im Jahr 2012 zählte Boon die Entwicklung des Spiels zu seinen besten Mortal Kombat- Erinnerungen und erinnerte sich: „Als wir Mortal Kombat II gemacht haben , haben wir neue Ausrüstung und all das Zeug bekommen, aber es war lustig, denn als wir anfingen, an Mortal Kombat II zu arbeiten , war die Manie , die Hysterie der Heimversionen von Mortal Kombat Ich war buchstäblich überall um uns herum. Wir waren so beschäftigt mit der Arbeit am nächsten, von sieben Charakteren auf 12 und zwei Todesopfer pro Charakter und all diesen anderen Dingen, die jede Sekunde verbrauchten." Sowohl das Thema als auch der Kunststil von MKII waren etwas dunkler als die des Vorgängers, obwohl eine lebendigere Farbpalette verwendet wurde und das neue Spiel eine viel sattere Farbtiefe als das vorherige Spiel hatte. Ein neues Feature war die Verwendung von mehreren Ebenen von Parallax Scrolling in der Arcade-Version. Das Spiel wurde durch das Hinzufügen von humorvollen alternativen Finishing-Moves weniger ernst gemacht. Einige der berücksichtigten Todesopfer wurden damals als zu extrem abgelehnt.

Bei der Programmierung wurde darauf geachtet, dem Spiel ein "gutes Gefühl" zu geben, wobei Boon Elemente wie die Schwerkraft in das Videospieldesign simuliert . Der leitende Designer und Künstler des Spiels, John Tobias, stellte fest, dass das Vertrauen des vorherigen Spiels darauf, den Gegner mit aufeinanderfolgenden Treffern in der Luft zu jonglieren, ein Unfall war und in Mortal Kombat II verschärft wurde . Boon sagte, dass der Grund, es nicht vollständig zugunsten eines anderen Systems der Verkettung von Angriffen zu entfernen, darin bestand, das Spiel von den konkurrierenden Titeln wie Street Fighter abzuheben und es den Spielern zu ermöglichen, ihre eigenen Angriffskombinationen zu entwickeln. Eine Doppelsprungfähigkeit wurde implementiert, aber später entfernt. Irgendwann war eine Bonusphase geplant, auf der "ein Haufen Ninjas herumhüpfen und Sie nach ihnen schwingen würden, genau wie Sie sich mitten in einem Kampf in einem Kung-Fu-Film befinden". Die gesamte Musik wurde von Dan Forden , dem Sounddesigner und Komponisten der MK- Serie, mit dem Williams DCS Soundsystem komponiert, aufgeführt, aufgenommen und gemischt .

Wie beim ersten Spiel kümmerte sich Acclaim um die Heimumwandlungen. Der San Francisco Chronicle behauptete 1994, dass Acclaim 50 Millionen US-Dollar für die Entwicklung, Herstellung und Vermarktung des Spiels ausgegeben habe .

Zeichen

Um die Charakteranimationen für das Spiel zu erstellen, wurden Schauspieler vor einem grauen Hintergrund platziert und führten die Bewegungen aus, die auf Videoband aufgezeichnet wurden (mit einer Sony- Kamera in Sendequalität im Wert von 20.000 US-Dollar anstelle der Standard- Hi8- Kamera, die für das ursprüngliche Mortal Kombat verwendet wurde ). Das aufgenommene Videomaterial wurde dann in einem Computer verarbeitet und der Hintergrund aus ausgewählten Bildern entfernt, um Sprites zu erstellen . Gegen Ende der Entwicklung des Spiels entschieden sie sich stattdessen für eine Bluescreen- Technik und verarbeiteten das Filmmaterial für einen ähnlichen, einfacheren Prozess direkt in den Computer. Die Schauspieler wurden leicht mit Wasser besprüht ihnen ein verschwitzt zu geben, das Aussehen glänzend, während der Nachbearbeitung auf dem Sprites später zu markieren Hautton und verbessert die Sichtbarkeit von Muskeln durchgeführt wurde, die Tobias die Serie von ähnlichen Spielen mit gesetzt fühlte digitalisierten Grafiken . Animationen von Shang Tsung, die sich in andere Charaktere verwandeln, wurden von John Vogel von Midway mit einem Computer erstellt, während handgezeichnete Animationen für andere Teile des Spiels, wie die Fatalities, verwendet wurden. Für die Animation von Goro und Kintaro wurden Tonskulpturen von Tobias' Freund Curt Chiarelli geschaffen und dann zu 12-Zoll-Latexminiaturen verarbeitet, die für Stop-Motion- Filme verwendet wurden. Aufgrund technischer Restriktionen mussten die Kostüme der Schauspieler schlicht sein und es durften keine akrobatischen Bewegungen wie Backflips aufgenommen werden; die am schwierigsten auszuführenden Bewegungen waren einige der Sprungtritte.

Mehrere Charaktere (nämlich Jade, Kitana, Mileena, Noob Saibot, Reptile, Scorpion, Smoke und Sub-Zero) wurden mit der Palettenwechseltechnik des ersten Spiels auf nur zwei Basismodellen erstellt. Das Spiel war für seine "starke weibliche Präsenz" bekannt, da es mehr als eine weibliche Figur enthielt, wie es zu dieser Zeit im Genre üblich war. Aufgrund von Speicherbeschränkungen und dem Wunsch des Entwicklerteams, mehr neue Charaktere einzuführen, wurden zwei Kämpfer aus dem ursprünglichen Mortal Kombat , Sonya Blade und Kano, die Boon als die am wenigsten ausgewählten Charaktere im Spiel bezeichnete, ausgeschlossen und durch zwei Palettentauscher ersetzt. Mileena und Reptil. Anstelle von Sonja, zwei neuen spielbaren weiblichen Charaktere, Kitana und Mileena, eingeführt wurden , so könnte das Spiel besser im Wettbewerb gegen Capcom ‚s Street Fighter II: The World Krieger mit Chun-Li . Eine weitere geplante Kämpferin, basierend auf der realen Kickboxerin Kathy Long, die Tobias bewunderte, wurde aus Zeitgründen ausgelassen. Ein männlicher Bonuscharakter, gespielt von Kyu Hwang, wurde ebenfalls aus dem Spiel gestrichen.

Veröffentlichung

Ein Vintage- Arcade-Schrank von Mortal Kombat II (mit einem Raiden-Kunstwerk) auf der PAX South 2015

Die erste Version von MKII , Revision 1.4, war „tatsächlich ein öffentlicher Betatest “ mit wenigen Todesopfern und vielen Softwarefehlern ; es fehlten auch die Enden für die Charaktere. Es bedurfte dreier aufeinander folgender Überarbeitungen, um die Züge und Finishing-Moves fertig zu stellen und alle Fehler zu korrigieren sowie zusätzliche Inhalte hinzuzufügen, da die Entwicklung die ganze Zeit noch im Gange war. Die letzte Version war Revision 3.1, veröffentlicht im Januar 1994.

Marketing und Merchandise

In Verbindung mit der Veröffentlichung des Arcade-Spiels im Jahr 1993 wurde ein offizielles Comicbuch, Mortal Kombat II Collector's Edition , geschrieben und illustriert von Tobias, über den Versandhandel veröffentlicht , das die Hintergrundgeschichte des Spiels detaillierter beschreibt. Acclaim Entertainment erklärte, dass es „ Mortal Kombat II mit einer globalen Marketingkampagne in Höhe von 10 Millionen US-Dollar gestartet“ für die Heimversionen habe. Ein Teil dieser Summe wurde verwendet, um den Live-Action-TV-Werbespot von David Anderson und Bob Keen zu filmen und auszustrahlen . Das Video zeigte Scorpion, Sub-Zero, Reptile (mit einem deutlich reptilischeren Aussehen), Kitana, Baraka und Shao Kahn, die von den gleichen Schauspielern wie im Spiel gespielt wurden. Der Slogan der Werbekampagne des Spiels lautete "Nichts ... Nichts kann dich vorbereiten". 2008 nannte Eurogamer Mortal Kombat II "einen Marketing-Triumph".

Malibu Comics veröffentlichte eine Reihe von Mortal Kombat- Comics mit den Charakteren aus MKII und dem Originalspiel. Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack , ein Album mit Musik von Mortal Kombat II und Mortal Kombat , komponiert von Dan Forden, konnte ursprünglich nur durch Bestellung über ein begrenztes CD-Angebot erworben werden, das auf der Arcade-Version von . veröffentlicht wurde der Anziehungsmodus des Spiels . Zu den weiteren Merchandise-Artikeln für das Spiel gehörten ein periodisches offizielles Fanzine Mortal Kombat II Kollector's Magazine, das von Midway und Sendai herausgegeben wurde , eine Reihe von Sammelstickern für ein Album der Panini Group , zwei verschiedene Serien von Actionfiguren (veröffentlicht 1995 in Argentinien und in den USA in 1999) und das Sammelkartenspiel Mortal Kombat Kard Game , das als " Mortal Kombat II Trading Cards" vermarktet wurde .

Home-Veröffentlichungen

Seit 1994 wurden mehrere offizielle Ports und emulierte Versionen von Mortal Kombat II für eine Vielzahl von Heimsystemen veröffentlicht, darunter 8-Bit ( Game Boy , Master System und Game Gear ), 16-Bit ( Super Nintendo Entertainment System (SNES .). ) und Sega Genesis / Mega Drive ) und 32-Bit ( 32X , PlayStation und Saturn ) Konsolen, Amiga- und MS-DOS- Computer sowie das PlayStation Network (PSN). Die Versionen Game Boy, Game Gear, SNES und Genesis wurden gleichzeitig am 13. September 1994 veröffentlicht und von Acclaims Marketing als "Mortal Tuesday" bezeichnet. Die PlayStation-Version wurde nur in Japan veröffentlicht und heißt Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モータルコンバットII 究極神拳, Mōtaru konbatto tsū jyūkyoku Shinken , „Mortal Kombat II: Ultimate Godly Fist“) JP ; dieser Untertitel wurde auch für die japanische Veröffentlichung des Sega 32X-Ports verwendet.

  • Der Sega Genesis / Mega Drive Port, der von Probe Entertainment entwickelt wurde , behält alle Blut- und Todesopfer, ohne dass ein spezieller Code eingegeben werden muss, im Gegensatz zum ursprünglichen Mortal Kombat für das System. Es enthält mehrere exklusive Easter Eggs und bietet verschiedene Charakteranimationen für Siegerposen und eine Unterstützung für das Motion-Controller-Gerät Sega Activator .
  • Die SNES-Version wurde von Sculptured Software entwickelt . Aufgrund des schlechten Verkaufs der zensierten SNES-Version des Originalspiels beschloss Nintendo , diesmal Darstellungen von Blut und Todesopfern zuzulassen. Da das branchenweite Ratingsystem frühestens im November 1994 in Kraft treten sollte, hatte diese Version kein formales Rating; Stattdessen wurde ein Warnaufkleber auf der Schachtel des Spiels angebracht, um potenzielle Käufer über den ausgereiften Inhalt des Spiels zu informieren. Die japanische Version ist jedoch bis zu einem gewissen Grad zensiert, mit grünem Blut für alle Kämpfer sowie schwarz-weißen Bildschirmfarben für alle charakterspezifischen tödlichen Fatalities. John Tobias bevorzugte diese Version gegenüber der Genesis-Version und erklärte: "Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass die Super NES-Version eine der besten Arcade-to-Home-Konvertierungen ist, die ich je gesehen habe."
  • Der von Probe Entertainment entwickelte Game Boy-Port spielt sich ähnlich wie die Game Boy-Version des Originalspiels, aber mit Charakteren, die sich viel flüssiger und schneller bewegen. Es enthält nur acht der 12 spielbaren Kämpfer aus dem Arcade-Spiel (ohne Baraka, Johnny Cage, Kung Lao und Raiden); Kintaro und Noob Saibot wurden ebenfalls aus dem Spiel entfernt, aber Jade ist als versteckter Kämpfer enthalten. Von der Arcade-Version sind nur drei von zehn Arenen erhalten: das Kombat-Grab, die Grube II und Goros Versteck. Das Kombat-Grab enthält die einzige Stage Fatality des Hafens und Goro's Lair ist in dieser Version viel einfacher (bestehend aus einer Backsteinmauer ohne Öffnungen oder leuchtenden Augen). Blut wird vollständig entfernt und jeder spielbare Charakter behält nur einen seiner Fatalities plus die Babalität.
  • Die ebenfalls von Probe Entertainment entwickelten Sega Game Gear- und Master System-Ports ähneln dem Game-Boy-Port, jedoch in Farbe statt in Monochrom . Beide sind fast identisch, abgesehen von der reduzierten Größe des Game Gear-Bildschirms, der die gleichen Kämpfer und Arenen wie der Game Boy-Port enthält, jedoch mit Kintaro. Die Arena, in der Spieler gegen Jade und Rauch kämpfen, ist exklusiv für jede Version. Im Gegensatz zur Game Boy-Version ist Blut vorhanden, wurde aber im Vergleich zu anderen Ports drastisch reduziert. Wegen der begrenzten grafischen Ressourcen Systeme wurden einige der Todesopfer im Spiel verändert , um vollständig den Körper des Gegners zu zerstören, generic verlassen gibs von Knochen und Gliedmaßen, während andere auch gemeinsame Animationen zu verwenden , vereinfacht wurden.

Das Spiel wurde auch in mehreren Compilation-Veröffentlichungen vorgestellt, darunter Midway Arcade Treasures 2 für den GameCube , PlayStation 2 und Xbox , Mortal Kombat: Shaolin Monks für PlayStation 2 und Xbox als verstecktes und freischaltbares Easter Egg, Midway Arcade Treasures: Extended Play for die PlayStation Portable und Mortal Kombat Arcade Kollection für Microsoft Windows , PlayStation 3 und Xbox 360 . Eine weitere Compilation-Veröffentlichung für den Nintendo DS wurde abgebrochen. Arcade1Up veröffentlichte eine Zusammenstellung des Home-Arcade-Kabinetts, die das Spiel sowie das Original Mortal Kombat und Ultimate Mortal Kombat 3 enthielt .

Rezeption

Der Umsatz

Mortal Kombat II erwies sich als enormer kommerzieller Erfolg und sogar als kulturelles Phänomen. WMS Industries , der damalige Eigentümer von Midway, gab bekannt, dass der Umsatz im Quartal zum 31. Dezember 1993 von 86 Millionen US-Dollar auf 101 Millionen US-Dollar gestiegen ist, und sagte, dass ein Großteil des Umsatzgewinns mit dem Verkauf der Arcade-Version von MKII zusammenhängt . Es ging auf Amerikas höchste Einspielergebnis geworden Arcade - Spiel des Jahres 1994 nach dem Amusement & Music Operators Association (AMOA). Bis 1996 näherte sich die Zahl der verkauften Arcade-Automaten 25.000 Einheiten; zu dieser Zeit galten Arcade-Spiele, die 5.000 Einheiten verkauften, als starke Titel (Midway bedruckte spezielle T-Shirts, um 300 Maschinen zu feiern, die an einem Tag hergestellt wurden) und ein Arcade-Schrank kostete 3.000 bis 4.000 US-Dollar. Die Arcade-Version verkaufte sich 27.000 Einheiten und spielte ab 2002 600 Millionen US-Dollar ein . MKII galt als Arcade-Spiel des Jahres und löste das ursprüngliche Mortal Kombat ab .

Am Tag der Veröffentlichung der ersten vier Versionen des Spiels für Cartridge- basierte Konsolensysteme (Segas Genesis und Game Gear und Nintendos SNES und Game Boy), genannt "Mortal Friday" (9 2,5 Millionen Exemplare wurden versandt, um verteilt zu werden, mit den besten Verkaufszahlen in der Geschichte der Videospiele zu diesem Zeitpunkt. Die Analysten von Acclaim erwarteten, dass die Zahl der verkauften Exemplare innerhalb der ersten Wochen nach der Veröffentlichung mindestens 2,5 Millionen erreichen würde (bei einem durchschnittlichen Verkaufspreis von 60 US-Dollar) und der Verkauf bis zum Jahresende 150 Millionen US-Dollar erreichen würde.

In der ersten Woche nach seiner Veröffentlichung auf der Konsole erzielte das Spiel einen Umsatz von 50 Millionen US-Dollar, was Acclaim Entertainment als "die größte Einführung eines Videospiels in der Geschichte" bezeichnete. Für die Verteilung von über 2,5 Millionen Exemplaren wurden in rund 15.000 Filialen 65 Lkw und 11 Jumbo-Jets benötigt. Der Umsatz in der ersten Woche übertraf mit über 50 Millionen US-Dollar die ersten Kassenergebnisse der Hollywood- Blockbuster dieser Saison wie Forrest Gump , True Lies , The Mask und The Lion King . Ungefähr 2,5 Millionen Einheiten wurden innerhalb eines Monats an die Geschäfte geliefert. Mortal Kombat II wurde zum meistverkauften Videospiel der Welt (bis es von Donkey Kong Country im November 1994 in den Schatten gestellt wurde). In den Vereinigten Staaten war es im September 1994 das meistverkaufte Genesis-, SNES- und Game Gear-Spiel und im folgenden Monat das Top-Game Gear-Spiel. Die Genesis-Version wurde in den USA 1,78 Millionen Mal verkauft, zusammen mit weiteren 1,51 Millionen amerikanischen Kopien des Spiels für das SNES. In Großbritannien war es im September 1994 das meistverkaufte Spiel, unter anderem für Mega Drive, SNES, Master System, Game Gear und Game Boy; es blieb das meistverkaufte Spiel für das Master System, Game Gear und Game Boy im Oktober und für das Game Gear im November.

Im Jahr 2002 überstieg der geschätzte Bruttoumsatz von Mortal Kombat II -Heimvideospielen 400 Millionen US-Dollar. Die PSN-Version wurde 2007 erneut veröffentlicht und belegte fast drei Jahre später, im Februar 2010, weiterhin die Top Ten der monatlichen Verkaufscharts des Dienstes.

Bewertungen

Die anfängliche kritische Aufnahme von Mortal Kombat II war überwältigend positiv. Sega Visions beschrieb die Art und Weise, in der die Fortsetzung inszeniert wurde, als „bloße Brillanz“ und Nintendo Power nannte sie „den heißesten Kämpfer aller Zeiten“. Tony Brusgul von The Daily Gazette meinte, der „unglaubliche“ Hype um das Spiel sei „wohlverdient“ und beschrieb es als „perfekte Mischung aus großartiger Grafik, Action und Gewalt“. In seiner Rezension der Arcade-Veröffentlichung schrieb Rik Skews von Computer + Video Games ( C+VG ): „der einzige wahre Rivale von Street [F]ighter II “ kehrte „in einer Fortsetzung zurück, die dem Original den Kopf abbeißt“.

In Bezug auf die Sega Genesis-Version schrieb Mark Patterson von C+VG : " Probe hat mit dieser Konvertierung einen unglaublichen Job gemacht. Alles ist hier, und ich meine alles." Sushi-X von Electronic Gaming Monthly ( EGM ) nannte es "eine großartige Übersetzung angesichts seiner Einschränkungen", obwohl ein Rezensent für The Detroit News von dieser Portierung "sehr enttäuscht" war und stattdessen die SNES-Version empfahl, die C+VG als "die die perfekteste Coin-Op- Konvertierung aller Zeiten."

Die vier Rezensenten von EGM begrüßten die SNES-Version als "nahezu perfekte" Übersetzung des Arcade-Spiels. Obwohl sie anmerkten, dass ihre Grafiken und Sounds nicht so gut sind wie die der SNES-Version, hielten sie die Genesis-Version auch für eine herausragende Portierung. Ein Rezensent für The Baltimore Sun nannte die SNES-Version "das beste Spiel, das ich je gespielt habe - eine echte Übersetzung", während Patterson bemerkte, dass es das blutigste Spiel war, das Nintendo bisher veröffentlicht hat. Next Generation erklärte über die SNES-Version des Spiels, dass "Acclaim mit voller kreativer Lizenz möglicherweise die beste Arcade-Konvertierung aller Zeiten produziert hat."

In Bezug auf die Ports für tragbare Konsolen erklärte Patterson, dass "kein Game Boy-Besitzer darauf verzichten sollte" und nannte die Game Gear-Version trotz aller Inhalte, die in dieser Version nicht vorhanden waren, "immer noch das beste Handheld-Beat-em-Up" auf dem Markt des Spiels. EGM- Rezensenten waren sich einig, dass die Game Gear-Version "auffällige Grafiken und eine großartige Kontrolle hat - so sehr, dass Sie nicht glauben werden, dass dies ein tragbares Gerät ist", waren jedoch weniger begeistert von der Game Boy-Version. Obwohl sie bemerkten, dass es für das System besser ist als die meisten Kampfspiele, waren zwei ihrer vier Rezensenten der Meinung, dass es sich nicht lohnt, das Spiel auf viel leistungsfähigeren Plattformen verfügbar zu machen.

Auch die kritische Aufnahme der Amiga-Version war meist sehr positiv, darunter Ed Lawrence von CU Amiga, der erklärte, dass "jeder, der einen Amiga besitzt, Mortal Kombat 2 besitzen muss . In Bezug auf die Wiederbelebung des Amiga-Marktes ist dies weitaus wichtiger als jeder Commodore". Buy-out könnte jemals sein." In einer seltenen Meinung abweichenden, Jonathan Nash von Amiga Power entlassen MKII als „eindeutig unsinnigen Titel“ Empfehlung „buy Schatten Kämpfer statt.“ Die spätere PC-Version wurde ebenfalls gut angenommen, wobei Next Generation erklärte: "Wenn Sie Kampfspiele mögen, ist dies das Beste, was es gibt."

Über die 32X-Version erklärte Levi Buchanan von IGN , dass "wenn Sie kein SNES haben, dies die Home-Version von MKII ist ." Im Gegensatz dazu bemerkte GamePro , dass die 32X-Version zu wenig Verbesserung gegenüber der Genesis-Version bot, sogar die Kontrollmängel nicht korrigierte und angesichts der Fähigkeiten des 32X technisch schlecht war. In einer Rezension der 32X-Version des Spiels meinte Next Generation , dass " MKII ein großartiges Spiel ist, aber es ist ein ernster Fall von 'been there, done that!'" Das brasilianische Magazin Ação Games gab der 32X-Version 5 von 5 Punkten alle sechs Kategorien.

Bei der Überprüfung des CD-ROM- basierten Saturn-Ports bemerkte EGM , dass die Grafik identisch mit der Arcade-Version ist, aber dass es bei der ersten Ausführung einer Spezialbewegung fehlende Soundeffekte und eine "unerträgliche" Verlangsamung gibt. Sie bewerteten es als die bisher beste Heimversion des Spiels, waren jedoch der Meinung, dass Mortal Kombat II zu diesem Zeitpunkt erheblich gealtert war und jeder Port in der Nähe von Arcade-perfekt sein musste, um sich abzuheben. Next Generation das Gefühl , dass die Saturn Version war Arcade perfekt, aber dass die Mortal Kombat - Serie als Ganzes wurde grob überbewertet , und es fehlte keine Gameplay - Innovationen , um es von anderen Kampfspielen abheben. Sie fassten zusammen: "Wenn Sie ein Fan des Spiels sind (und Sie wissen, wer Sie sind), dann ist die Saturn-Version alles, was Sie sich wünschen können - eine perfekte Übersetzung für Arcade - und doch gibt es nichts außer einer auffälligen Präsentation und ein bisschen Blut, um dieses Spiel über eine Million anderen zu empfehlen." Scary Larry von GamePro stimmte zu, dass der Saturn-Port "die Arcade-Version perfekt dupliziert", argumentierte jedoch, dass die Verlangsamung und die Ladezeiten das Spiel frustrierend machen. Er kam zu dem Schluss, dass die Konvertierung ein anständiges Überbleibsel sein würde, bis Ultimate Mortal Kombat 3 den Saturn trifft, aber nicht mit Mortal Kombat 3 auf der PlayStation mithalten kann. Das Sega Saturn Magazine war von der endgültigen Version des Saturn-Ports äußerst enttäuscht und nannte sie "viel schlechter als jede der Versionen, die auf dem Cartridge-Format zu sehen waren", im Gegensatz zu der weit überlegenen Vorabversion, die sie fünf Monate zuvor überprüft hatten.

Auszeichnungen

Mortal Kombat II erhielt zahlreiche jährliche Auszeichnungen von Gaming-Publikationen. Game Player gaben ihm die Titel "Best Genesis Fighting Game", "Best SNES Fighting Game" und "Best Overall SNES Game" von 1994. Die Mitarbeiter von Nintendo Power bewerteten MKII auf dem zweiten (SNES) und fünften (Game Boy) " Top Game" von 1994, während die Leser des Magazins es 1995 mit den Nintendo Power Awards für "Best Tournament Fighter (alle Nintendo-Plattformen)" und "Best Play Control (Game Boy)" ausgezeichnet haben, wobei das Spiel von den Mitarbeitern nominiert wurde auch in den Kategorien "Worst Villain" (positiv, ein Äquivalent zu "Best Hero") und "Best Overall (alle Nintendo-Plattformen)". VideoGames kürte MKII zum "Best Fighting Game" des Jahres 1994 und verlieh ihm den zweiten Platz in den Kategorien "Best Super NES Game" und "Best Arcade-to-Home Translation". Weitere Auszeichnungen waren "The Best of the Show (Super NES)" für die SCES '94 von GamePro und "Bloodiest Game of 1994" von EGM .

Kontroversen

Wie im Fall des ersten Mortal Kombat- Spiels wurde der Inhalt von Mortal Kombat II in Bezug auf gewalttätige Videospiele Gegenstand vieler Kontroversen. Nancian Cherry von Toledo Blade schrieb, dass beide Spiele "auch eine Armee von Kritikern hatten: Menschen, die sich über die knochenbrechende, blutende, Gliedmaßen zerreißende Gewalt auf dem kleinen Bildschirm aufregen." Gemäß IGN, " Mortal Kombat II trug seine Bekanntheit als Ehrenabzeichen, prahlte damit in Werbematerialien und parodierte es sogar im Spiel." Das Spiel wurde in Deutschland verboten, wo MKII von der Bundesanstalt für jugendgefährdende Medien (BPjM) in den Index aufgenommen wurde und alle Versionen des Spiels außer der Game Boy-Version wegen Verstoßes vom nationalen Markt beschlagnahmt wurden das deutsche Strafgesetzbuch, indem es exzessive Gewalt und grausame Handlungen gegen Menschendarstellungen aufzeigt. Aufgrund regionaler Zensur wurde das Spiel auch in Japan mit grünfarbenem Blut und schwarz-weißen Todesfolgen veröffentlicht; es war zu dieser Zeit ein einmaliges Ereignis, dass ein westliches Spiel in Japan zensiert wurde, nicht umgekehrt. Jahre später erinnerte sich Boon: „Ich war immer der Meinung, dass das Bewertungssystem eine gute Idee war und eingeführt werden sollte. Als Mortal Kombat II herauskam, gab es ein Bewertungssystem Spiel, und jeder kannte den Inhalt, der darin enthalten war, also wurde es fast kein Thema." Tobias stimmte zu und sagte, dass sie "mit dem M für ausgereift auf unserer Verpackung zufrieden waren".

Es gab auch einige andere Kontroversen. 1994 kritisierte Guy Aoki , Präsident des Media Action Network for Asian Americans (MANAA), das Spiel, weil es angeblich bestehende Stereotypen von Asiaten als Kampfkunstexperten mit der Darstellung mehrerer seiner Charaktere aufrechterhielt . Allyne Mills, eine Publizistin bei Acclaim, antwortete darauf mit den Worten: "Dies ist ein Fantasy-Spiel mit allen verschiedenen Charakteren. Dies ist ein Kampfkunstspiel, das aus Asien kommt. [ sic ] Das Spiel wurde nicht entwickelt, um Stereotypen zu fördern." Kritische Studien-Professorin Marsha Kinder warf dem Spiel "einen frauenfeindlichen Aspekt des Kampfes" vor und behauptete, dass "in MKII einige der gewalttätigsten Möglichkeiten gegen Frauen gerichtet sind. Außerdem sind ihre tödlichen Bewegungen stark erotisiert." Mitglieder der Besetzung von Mortal Kombat II (Daniel Pesina, Philip Ahn und Katalin Zamiar sowie Sonyas Schauspielerin Elizabeth Malecki ), die zusätzliche Lizenzgebühren für die Heimathäfen des Spiels forderten, verklagten Midway, Williams, Nintendo of America, Sega of America und Acclaim Entertainment 1996 und 1997 in zwei verschiedenen Fällen wegen unerlaubten Missbrauchs ihrer Bildnisse, wobei beide verloren gingen. Danach stimmte Pesina (der für seine Rolle in beiden Spielen 10 Millionen Dollar verlangte , nachdem er mehrere Tausend bezahlt hatte) zu, an dem BloodStorm- Werbefotoshooting teilzunehmen , das Mortal Kombat angreift . Später erinnerte er sich: "Ich glaube nicht, dass [die Anzeige] die Leute bei Midway wirklich verärgert hat. Ich denke, es hat einige der Hardcore- Mortal Kombat- Fans mehr verärgert ."

Retrospektive

Das wohl beste westliche Kampfspiel bis heute und sicherlich der Titel, der Mortal Kombat als Marke definiert hat , hat dieses Spiel tausend Nachahmer auf den Weg gebracht, um eines der berühmtesten – und berüchtigtsten – Videospiele aller Zeiten zu werden. Seine technische und künstlerische Meisterschaft wird nur von seinem sprudelnden Blut übertroffen.

GamePro im Jahr 2007

Laut Leif Johnson von IGN war 1994 „das Jahr der Spiele wie Doom und Mortal Kombat II “. In den folgenden Jahren wurde Mortal Kombat II in mehreren Veröffentlichungen als eines der besten Videospiele aller Zeiten ausgezeichnet. Es wurde 2001 von den Mitarbeitern von Game Informer als 97. Top-Spiel aller Zeiten, 2007 von den Mitarbeitern von GamePro als 38. wichtigstes Videospiel aller Zeiten und von The . als 32 Boston Phoenix im Jahr 2010. In ihrer Videospiel-Hall-of-Fame-Serie von 2003 schrieben die Mitarbeiter von GameSpot : „ Mortal Kombat II war als Fortsetzung so viel besser, als es sein musste, dass es absolut einen Platz im Pantheon verdient der Klassiker aller Zeiten."

Viele Veröffentlichungen führten Mortal Kombat II auch zu den besten Videospielen seines Genres oder seiner Ära. Es wurde 2008 von den Mitarbeitern von GamePro als drittbestes Kampfspiel und von Rich Knight of Cinema Blend als neuntbestes Kampfspiel aller Zeiten eingestuft, als drittbestes Kampfspiel aller Zeiten von Marissa Meli von UGO und als zweitbestes 2D-Kampfspiel aller Zeiten von Robert Workman von GamePlayBook im Jahr 2010 und als drittbestes Kampfspiel aller Zeiten von Peter Rubin von Complex im Jahr 2011. Es wurde auch als das 53. beste Spiel auf einer Nintendo-Plattform von den Mitarbeitern von Nintendo Power eingestuft im Jahr 1997, unter den 100 besten Spielen des 20. Jahrhunderts von Jakub Kralka von Benchmark im Jahr 2009 und im selben Jahr von McKinley Noble von PC World als zehntbestes 16-Bit-Spiel aller Zeiten eingestuft .

Das Spiel erhielt auch Auszeichnungen für seine verschiedenen Konvertierungen. Mortal Kombat II wurde von Wirtualna Polska unter die zehn besten Arcade-Spiele aufgenommen und von den Mitarbeitern von GameTrailers im Jahr 2009 als fünftbestes Arcade-Spiel, 2011 von den Mitarbeitern von GameSpy als 31. das sechstbeste Arcade-Spiel der 1990er Jahre von Complex im Jahr 2013. In Bezug auf die 16-Bit-Konsolenversionen wurde MKII als das viertbeste Genesis-Spiel aller Zeiten von Complex und als das 19. beste Genesis-Spiel von GamesRadar sowie als das zwölftbeste aller Zeiten eingestuft SNES-Spiel von Rich Knight of Complex und als 25. Top-Spiel für das SNES von Richard George von IGN; 1995 stufte das SNES-Magazin Super Play es auch als beste Fortsetzung auf der Plattform ein. In Polen, wo der Amiga in den frühen 1990er Jahren die beliebteste Spieleplattform war, wurde MKII von Michał Wierzbicki von CHIP als neuntbestes Amiga-Spiel aller Zeiten und von PSX Extreme -Chefredakteur Przemysław Ścierski als 22. bestes Amiga-Spiel eingestuft.

Die meisten Hardcore-Fans sind sich einig, dass Mortal Kombat II der beste der gesamten Serie ist. Midway hat sich in jeder Hinsicht verbessert und ... eine Horde von Mitläufern inspiriert .

GameSpot im Jahr 2002

GamesRadar nannte es "den Punkt, an dem die Serie großartig wurde". 2007 enthielt GamesRadar vier Elemente dieses Spiels - Dan Fordens "Toasty!" Effekt während eines Aufwärtshakens (auch als 11. lustigster Moment in Videospielen von Rich Knight of Complex im Jahr 2012 eingestuft), Friendship and Babality Finishing Moves und die Decke Spikes Stage Fatality - unter den zehn größten Dingen über Mortal Kombat . Bei einem Rückblick auf die PlayStation 3-Veröffentlichung im Jahr 2007 sagte Jeff Haynes von IGN, dass " Mortal Kombat II es immer noch schafft, sich fast 15 Jahre später als einer der besten Arcade-Kämpfer zu behaupten." Noch 2009 hielten viele Fans MKII für den besten Titel der Serie. Laut einem Artikel von Mike Harradence von PlayStation Universe aus dem Jahr 2011 bleibt das „größere, mutigere und blutigere“ Spiel „ein fester Fanliebling unter MK- Liebhabern“. In diesem Jahr schrieb Richard George von IGN, dass „ Mortal Kombat II von vielen als der Höhepunkt der Serie angesehen wird“ und nannte es „immer noch einen der lustigsten 16-Bit-Kämpfer, die man spielen kann“. Im Jahr 2013 schrieben Rich Knight und Hanuman Welch von Complex : „ Mortal Kombat II hat alles genommen, was wir am Original geliebt haben, und es um etwa eine Million vergrößert. … Wir lieben dieses Spiel immer noch.“ Im selben Jahr kürten Knight und Gus Turner vom selben Magazin es auch als das sechstbeste 2D-Kampfspiel aller Zeiten und sagten: „Um ehrlich zu sein, das neueste MK hat nichts an diesem. Nichts. Ein Schritt nach oben vom Original In jeder Hinsicht war und ist MK II ein solides, gewalttätiges Spiel, das für jeden ernsthaften Fan von Kampfspielen ein unverzichtbarer Titel ist." Im Jahr 2014 schrieb Kevin Wong von Complex : „Heute erinnern wir uns an Mortal Kombat II wegen seines anarchischen Geistes – das Spiel war endlos faszinierend und seltsam und es hatte eine unbehagliche Atmosphäre – alles konnte jederzeit passieren. Kritiker verspotteten Mortal Kombat als bedeutungslosen Schockwert, aber seine Fortsetzung bewies diesen Neinsagern das Gegenteil. Mortal Kombat II war ein makelloser Sieg – respektlos, urkomisch und entsetzlich gleichermaßen."

Erbe

Gerüchte über Inhalte

Während viele Spiele urbanen Legenden über geheime Features und freischaltbare Inhalte ausgesetzt waren , waren solche Mythen in der engagierten Fangemeinde von Mortal Kombat im Zusammenhang mit Mortal Kombat II besonders weit verbreitet . Laut GameSpy "war die [Arcade-Gaming]-Community von unzähligen wahren und falschen Geheimnissen begeistert." Die Macher des Spiels haben wenig getan, um die Gerüchte zu zerstreuen, die angebliche "Nudality"- oder "Sexuality"-Finishing-Moves für Kitana und Mileena, Shang Tsungs Fähigkeit, sich in Kano und Goro zu verwandeln, eine Chance, gegen Sonya zu kämpfen, nachdem sie Jade auf eine bestimmte Weise besiegt hat, und " Hornbuckle " wird als zusätzlicher geheimer Charakter vorgestellt.

Einige von ihnen wurden schließlich in nachfolgenden MK- Spielen implementiert . Zu diesen Gerüchten, die später angepasst werden sollten, gehörten die Animalities (verwendet in Mortal Kombat 3 und seinen Updates) und eine Fähigkeit, einen Gegner in der Living Forest-Phase in das Maul eines Baumes zu werfen (zuerst verwendet in Mortal Kombat: Shaolin Monks ). Rumoured Zeichen enthalten einen roten weiblichen Ninja Charakter (eigentlich nur eine Panne , die angeblich Kitana Outfit von blau zu rot gedreht), der genannt wurde „Scarlet“ von Fans und wurde offiziell als eingeführt Skarlet in 2011s Mortal Kombat , und das männliche ninja Ermac , die ihren Ursprung von einem falsch interpretierten Indikator im Audit-Menü des Originalspiels und wurde in MKII gehänselt, bevor es endlich in Ultimate Mortal Kombat 3 spielbar wurde . Ein namenloser, flammender Palettentausch von Liu Kang, der im Hintergrund der Pit II-Bühne zu sehen ist und von den Fans ursprünglich "Torch" genannt wurde, debütierte offiziell in Mortal Kombat: Deadly Alliance als geheimer Charakter Blaze , der später der Endgegner von Mortal Kombat wurde: Armageddon .

Verwandte Titel

Einige Elemente von Mortal Kombat II (wie die Charaktere von Kitana und Shao Kahn) sind im 1995er Film Mortal Kombat zu sehen . Es basierte jedoch größtenteils auf dem ersten Spiel.

Die Handlung und die Charaktere des Spiels dienten als Grundlage für das Spin-off- Spiel Mortal Kombat: Shaolin Monks aus dem Jahr 2005 , ein Beat 'em up- Titel, der Liu Kang und Kung Lao folgt, während sie sich durch Outworld kämpfen, um Shao Kahn zu besiegen. Ein Teil der Handlung von Shaolin Monks , wie zum Beispiel der Tod von Jade, ist nicht mit der allgemeinen Mortal Kombat- Spielserie kompatibel .

Die Ereignisse von Mortal Kombat II wurden zusammen mit dem ersten Mortal Kombat und Mortal Kombat 3 (einschließlich seiner Erweiterungen) später im Kampfspiel Mortal Kombat von 2011 nacherzählt , das als effektiver Neustart der Serie diente. Darin nutzt Raiden Zeitreisen, um die Turniere aus den Originalspielen der Serie noch einmal zu besuchen, um die Zukunft nach Armageddon zu verändern. Der Ladder-/Arcade-Modus dieses Spiels kann der gleichen Bossreihenfolge wie in MKII folgen (mit Shang Tsung, Kintaro und Shao Kahn als den letzten drei Gegnern, obwohl Goro oft der neunte Gegner anstelle von Kintaro sein wird) und seine Steuerung und Fatality System erinnern am meisten an MKII . Klassische Kostüme aus MKII wurden auch als alternative Outfits für weibliche Ninja-Charaktere in der PlayStation Vita- Version zurückgebracht.

Mortal Kombat II sollte eines der drei HD-Remade-Spiele im abgebrochenen Kampfspiel Mortal Kombat HD Arcade Kollection sein . Stattdessen wurde jedoch nur ein einfaches Kompilationsspiel mit dem Titel Mortal Kombat Arcade Kollection veröffentlicht.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links