Farbfernsehspiel - Color TV-Game

Farbfernsehspiel
Farbfernsehspiel logo.svg
Nintendo-Color-TV-Game-Blockbreaker-FL.jpg
Ein Farb-TV-Spiel Blockbreaker
Entwickler Nintendo R&D2
Mitsubishi Electronics
Hersteller Nintendo
Typ Dedizierte Heimvideospielkonsolen
Generation Erste Generation
Veröffentlichungsdatum 1. Juni 1977 ( 1977-06-01 )
Lebensdauer 1977 –1983 ( 1977 ) ( 1983 )
Abgesetzt 1983
Einheiten verkauft 3 Millionen
Nachfolger Nintendo Entertainment System (auch bekannt als Familiencomputer/Famicom)

Das Color TV-Game ist das erste Videospielsystem von Nintendo . Das System wurde zwischen 1977 und 1980 nur in Japan als eine Serie von fünf dedizierten Heimvideospielkonsolen veröffentlicht . Nintendo verkaufte drei Millionen Einheiten der ersten vier Modelle: jeweils eine Million Einheiten der ersten beiden Modelle, Color TV-Game 6 und 15; und eine halbe Million Einheiten von jedem der nächsten beiden Modelle, Block Breaker und Racing 112 . Die Color TV-Game-Reihe hat die höchsten Verkaufszahlen aller Videospielkonsolen der ersten Generation .

Geschichte

Farbfernsehspiel 6
Farbfernsehspiel 15
Farbfernsehspiel 6
Farbfernsehspiel 15
Farbfernsehspiel Racing 112
Computer TV-Spiel
Farbfernsehspiel Racing 112
Computer TV-Spiel

In den späten 1970er Jahren begann Nintendo , sich von Spielzeug und Spielkarten zu entfernen und in den schnell wachsenden Markt für Videospiele einzusteigen. Ihre Entscheidung basierte auf der Veröffentlichung des äußerst erfolgreichen Arcade-Spiels Space Invaders von Taito und der Ölkrise von 1973, die die Herstellung von Spielzeug teuer machte. Nintendos erster Vorstoß in die Branche war Computer Othello im Jahr 1978. Sie folgten ihm mit Spielen wie Sheriff , Space Fever und EVR-Race . Die meisten davon waren erfolglos, aber Nintendo sah Videospiele als den nächsten Markt an, in den man einsteigen sollte. Der Heimkonsolenmarkt sah auch einen Anstieg der Popularität, vor allem in Nordamerika mit der Veröffentlichung von Atari ‚s Pong - System im Jahr 1975. Dies führt zu dem Markt mit ähnlichen‚Video Tennis‘Spielen überflutet werden , da die Unternehmen zu Bargeld verschlüsselten in über seinen Erfolg . Nintendo war keine Ausnahme und beschloss, ein eigenes dediziertes Pong- System zu entwickeln, um seine Popularität nach Japan zu bringen.

Die Farbfernseh-Spielkonsolen wurden gemeinsam von Nintendo Research & Development 2 (R&D2) und Mitsubishi Electronics produziert . Nintendo hatte keine Vorkenntnisse in der Herstellung von Elektronik, also holten sie die Hilfe von Mitsubishi, um sie in Serie zu produzieren. Mitsubishi unterstützte Nintendo zuvor bei der Produktion von EVR Race , was eine gute Beziehung zwischen den beiden Unternehmen herstellte. Für die ersten beiden Konsolen Color TV-Game 6 und Color TV-Game 15 erwarb Nintendo eine Lizenz von Magnavox , die es ihnen erlaubte, eigene Pong- ähnliche Spielkonsolen zu produzieren. Magnavox erstellte das ursprüngliche Konzept für Pong für ihre Magnavox Odyssey- Konsole, das Atari dazu inspirierte, ein ähnliches Spiel für Arcade-Spiele zu entwickeln. Dies verärgerte Magnavox, das Atari und andere Pong- Konsolenhersteller wegen Verletzung ihrer Rechte verklagte . Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi gab an, dass die Konsolen schnell und mit billigeren Teilen produziert werden müssten, um die Produktionskosten zu senken. Er wollte, dass die Systeme für den Verbraucher günstig zu erwerben sind, um ihnen einen Vorteil gegenüber ihren Konkurrenten zu verschaffen. Die TV-Games 6 und 15 benötigten aufgrund ihrer Einfachheit nur wenig Produktionszeit. Mitsubishi nahm vor der Veröffentlichung kleinere Änderungen und Korrekturen an den Systemen vor.

Das Color TV-Game 6 wurde am 1. Juni 1977 auf den Markt gebracht. Es kostete 9.800 Yen, was deutlich niedriger war als bei konkurrierenden Systemen. Nintendo nutzte dies als Marketinginstrument. Wie der Titel schon sagt, enthält es sechs Variationen von Pong , wie das Hinzufügen zusätzlicher Paddel, das Verringern der Größe der Paddel und das Hinzufügen von Ablenkschilden in der Mitte des Bildschirms. Es kann mit Batterien oder einem separat erhältlichen Netzteil betrieben werden. Kurz nach seiner Veröffentlichung veröffentlichte Nintendo eine verbesserte Version des TV-Game 6, die ein cremeweißes Außengehäuse aufweist und das Netzteil entfernt. Eine zweite Variante wurde im Rahmen einer Werbeaktion mit dem Lebensmittelunternehmen House Foods produziert, um für ihre Instant-Nudeln von House Shanmen zu werben. Es ist identisch mit dem Original TV-Game 6, hat aber das House Shanmen Logo auf dem Gehäuse. Diese Version wurde in sehr begrenzter Stückzahl produziert, was sie extrem selten macht. Sharp Electronics produzierte dunkelorangefarbene Versionen des TV-Game 6, um sie mit ihren Fernsehgeräten zu bündeln.

Screenshot eines der Spiele in Color TV-Game 15 und Color TV-Game 6 .

Eine Woche später, am 8. Juni, veröffentlichte Nintendo das Color TV-Game 15. Es kostete 15.000 Yen, ungefähr 50 % mehr als das TV-Game 6. In gewisser Weise war das TV-Game 15 eine Neuauflage des TV Spiel 6; letztere hatte fünfzehn Spiele, aber nur sechs waren out of the box spielbar. Das TV-Game 15 verfügt über abnehmbare Controller, die in einem kleinen Fach am System verstaut werden. Nintendo produzierte ein zweites Modell des TV-Game 15 mit einem rötlich-orangen Gehäuse, das eine längere Auflage hatte und als solches häufiger als die orangefarbene Version ist. Sharp hat eine weiße Version erstellt, die in Color TV-Game XG-115 umbenannt wurde .

Die dritte Einheit, das Color TV Game Racing 112, wurde am 8. Juni 1978 veröffentlicht. Sie ist deutlich größer als die beiden vorherigen Einheiten und wird mit einem größeren Versandkarton begleitet. Racing 112 sollte für 18.000 Yen veröffentlicht werden, wurde aber auf 12.000 Yen gesenkt, um die Wettbewerbsfähigkeit zu gewährleisten. Es wurde später auf ¥5.000 reduziert. Um zu verhindern, dass die Maschine eine größere Kiste benötigt, ist das Rad von der Konsole abnehmbar. Das eingebaute Spiel ist ein Top-Down-Racer, ähnlich wie Speed ​​Race , ein Arcade-Spiel, das 1974 von Taito veröffentlicht wurde. Variationen umfassen eine kleinere Bildschirmbreite und Gegner, die sich schneller bewegen, wobei alle möglichen Spielkombinationen insgesamt 112 ergeben. Die Konsole kommt auch mit zwei Paddle-Controllern, die Multiplayer ermöglichen.

Der Farbfernsehspielblock Kuzushi wurde am 23. April 1979 für 13.500 Yen veröffentlicht. Das System wurde von Nintendo im eigenen Haus produziert, so dass ihr Name prominent angezeigt werden konnte. Block Kuzushi enthält sechs Variationen von Breakout , einem Arcade-Spiel, das von Atari in Amerika veröffentlicht wurde. Nintendo selbst veröffentlichte 1978 einen Klon von Breakout mit dem Titel Block Fever für japanische Spielhallen. Die Rivalenfirma Epoch veröffentlichte die TV Block- Konsole in Japan, die erfolgreich war und einer stetigen Konkurrenz durch andere Unternehmen, darunter Nintendo, Platz machte. Das Gehäuse des Systems wurde von Mario- Schöpfer Shigeru Miyamoto entworfen . Es ist eines seiner ersten Videospielprojekte, nachdem er 1977 zu Nintendo kam. Die integrierten Spiele für Racing 112 und Block Kuzushi wurden von Takehiro Izushi entworfen. Nintendo veranstaltete Wettbewerbe in Kaufhäusern, um für den Block Kuzushi zu werben, bei denen die Gewinner eine Gratulation und eine Medaille erhielten.

Die letzte Konsole, das Computer TV Game, wurde 1980 veröffentlicht. Da dedizierte Konsolen immer beliebter wurden, wurde das Computer TV Game nur in begrenzten Mengen produziert, was es extrem selten machte. Miyamoto gestaltete erneut das weiße Gehäuse des Systems sowie die Verpackung. Es wurde auch im eigenen Haus ohne Hilfe von Fremdfirmen produziert. Computer TV-Game enthält eine Portierung von Computer Othello und ist direkt um ein original Computer Othello Arcade- Systemboard herum gebaut . Dies macht es zu einer perfekten Wiedergabe für Spielhallen, ein ungewöhnlicher Anblick in den frühen 1980er Jahren. Die gesamte Color TV-Game-Serie wurde 1983 zugunsten des Family Computers eingestellt , einem auf Cartridges basierenden System, das Hunderte von Spielen spielen konnte. Das Famicom und sein internationales Gegenstück, das Nintendo Entertainment System , verkauften Millionen und festigten Nintendos Präsenz auf dem Markt für Videospielhardware.

Erbe

Der Erfolg der Color TV-Game-Serie gab Nintendo Vertrauen in das Konsolengeschäft und führte zur Entwicklung des Nintendo Entertainment Systems.

Die Color TV-Game-Serie war für Nintendo sehr erfolgreich und ein kommerzieller Hit. Das Color TV-Game 6 und das Color TV-Game 15 wurden jeweils eine Million Mal verkauft. Racing 112 und Block Kuzushi verkauften jeweils eine halbe Million Einheiten. Ihr Erfolg veranlasste Nintendo, den Markt für Videospielkonsolen weiter zu verfolgen, was unweigerlich zur Entwicklung des Family Computers und des Nintendo Entertainment Systems führte. Veröffentlichungen haben es als Nintendos erste Videospielkonsole erkannt.

Erik Voskuil, der für seinen Blog Before Mario schreibt , glaubt, dass ein Teil des Erfolgs der Color TV-Game-Serie wegen ihres niedrigen Preises war, viel billiger als die Konkurrenz. Er schrieb: "Fast fünfunddreißig Jahre und mehrere Generationen von sich ständig verbessernden, millionenfach verkauften Nintendo-Videospielkonsolen. Wir können diesen Moment als den Beginn von etwas sehr, sehr Großem betrachten." In seinem 2004 erschienenen Buch Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life behauptet Chris Kohler, dass das farbenfrohe Gehäuse eine Rolle bei der guten Leistung der Systeme gespielt habe, da sie eher Spielzeug als Videospielkonsolen ähnelten. Luke Plunkett von Kotaku würdigte die Konsolen für ihre Bedeutung als Nintendos erster Vorstoß auf den Markt und dafür, dass sie für ihr nächstes System einflussreich sind. Plunkett stimmte zu, dass Voskuil in der Serie wegen ihres niedrigen Preises erfolgreich war, da sie Nintendos Einstellung "Konsolen müssen mit Gewinn verkauft werden" begründete, die bis heute andauert. PC Magazine ' s Benj Edwards , dass die Farb - TV-Game 6 und Farb - TV-Spiel 15 Einheiten insbesondere gaben Nintendo Glauben auf dem Markt aufgrund ihres wirtschaftlichen Erfolgs. Er bemerkte auch, dass der Block Kuzushi das Debüt von Shigeru Miyamoto, einer wichtigen Persönlichkeit innerhalb des Unternehmens, markiert.

Nintendo hat auf die Color TV-Game-Systeme und ihre integrierten Spiele in anderen Franchises verwiesen. Alleyway , ein Launch-Titel für den Game Boy , soll auf dem Color TV-Game Block Kuzushi basieren. Der Journalist Jeremy Parish ging sogar so weit zu sagen, dass Alleyway eine Rückbesinnung auf Block Kuzushi ist, da es in Nintendos Unternehmenswurzeln fest verankert ist. WarioWare, Inc.: Mega-Mikrospiele! enthält ein Minispiel basierend auf Racing 112 , bei dem der Spieler fünf Sekunden Zeit hat, den fahrenden Autos auszuweichen. Es ist Teil der 9-Volt-Bühne, die Minispiele mit älteren Nintendo-Videospielen umfasst. Ein Color TV-Game 6 Minigame erscheint in WarioWare: Smooth Moves in der 9-Volt- und 18-Volt-Phase . Eine auf dem TV-Game 15 basierende Assistenz-Trophäe erscheint in Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U und dem Nachfolger Super Smash Bros. Ultimate . Wenn es beschworen wird, erzeugt es ein Paar Paddel, die einen Ball über die Bühne schleudern, der Kämpfern, die ihn berühren, Schaden zufügt. Ende 2020 wurde ein von Butterfly entwickelter Nintendo 3DS-Titel namens The Queen TV-Game 2 vom Namen der Konsolenserie beeinflusst, zusammen mit dem Gameplay, das weitgehend auf Color TV-Game 6 basiert.

Anmerkungen

Verweise