TurboGrafx-16 - TurboGrafx-16


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TurboGrafx-16 / PC Engine
TurboGrafx16logo.jpg
PC Engine logo.png
Die TurboGrafx-16
Der PC Engine
Westliche Märkte Modell (oben) und das ursprüngliche japanische System (unten).
Hersteller NEC Heimelektronik
Art Heimvideospielkonsole
Generation Vierte Generation
Veröffentlichungsdatum
  • JP : 30, Oktober 1987
  • NA : 29. August 1989
  • FRA : 22. November 1989
  • UK : 1990
  • SPA : 1990
Abgesetzt
  • FRA : Frühjahr 1993
  • NA : Mai 1994
  • JP : 16. Dezember 1994
Einheiten verkauft Weltweit: 5,8 Mio.
Japan: 3,9 Mio.
Medien Hucard , CD-ROM (nur mit dem CD-ROM² Add-on)
Zentralprozessor Hudson Soft HuC6280
Anzeige Auflösung :
- max. 565 × 242
- Mehrheit: 256 × 239
Farben :
- zur Verfügung: 512 (9-Bit)
- Bildschirm: max. 482
(241 Hintergrund, 241 Sprite)
Maße 14 cm × 14 cm × 3,8 cm
(5,5 Zoll × 5,5 Zoll × 1,5 Zoll)
Nachfolger SuperGrafx (Upgrade)
PC-FX

Das TurboGrafx-16 Entertainment Supersystem , bekannt in Japan und Frankreich als PC Engine ( PCエンジンPí Shī Enjin ). , ist eine Patrone basierte Heimvideospielkonsole hergestellt und vertrieben von NEC Heimelektronik und entworfen von Hudson Soft . Es wurde in Japan am 30. Oktober 1987 , und in den Vereinigten Staaten am 29. August veröffentlicht, 1989. Es hatte auch eine begrenzte Freigabe in dem Vereinigten Königreich und in Spanien im Jahr 1990, als einfach bekannt TurboGrafx und basierte auf dem amerikanische Modell, während der Japaner Modell wurde 1989 es war die erste Konsole veröffentlicht in der in Frankreich importiert und verteilte 16-Bit - Ära , obwohl es ein 8-Bit - CPU verwendet. Ursprünglich gedacht , mit dem Wettbewerb Nintendo Entertainment System (NES), endete es mit dem Wettbewerb auf Sega Genesis und später auf dem Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Die TurboGrafx-16 hat ein 8-Bit - CPU , einen 16-Bit - Video - Farbgeber und einen 16-Bit - Video - Display - Controller . Die GPUs sind in der Lage die Anzeige 482 Farben gleichzeitig, aus 512. Mit Abmessungen von nur 14 cm × 14 cm × 3,8 cm (5,5 Zoll × 5,5 Zoll × 1,5 Zoll), der japanischen PC - Engine ist die kleinste Konsole Hauptheimspiel aller Zeiten . Spiele wurden auf einer gespeicherten Hucard Kassette oder in CD-ROM optischem Format mit der TurboGrafx-CD - Add-on.

Die TurboGrafx-16 scheiterten in den nordamerikanischen Markt zu brechen und verkaufte schlecht, was auf minderwertiges Marketing verantwortlich gemacht wurde. Trotz der „16“ in ihrem Namen und die Vermarktung der Konsole als 16-Bit - Plattform, verwendete es einen 8-Bit - CPU , eine Marketing - Taktik , die von einigen als trügerisch kritisiert wurde. Entwickler Doug Snook von ICOM Simulations sagte der CPU ein Leistungsproblem war.

Doch in Japan, die PC Engine, zu einem viel früheren Zeitpunkt in den Markt eingeführt, war sehr erfolgreich, wo es gewonnen starke Unterstützung durch Dritte und verkaufte das Famicom an seinem 1987 Debüt, schließlich das Werden Super Famicom ‚s Hauptkonkurrenten. Viele Revisionen - mindestens 17 verschiedene Modelle - gemacht wurden, wie zum Beispiel tragbare Versionen und ein CD-ROM - Add-on. Ein erweitertes Modell, der Supergrafx wurde, sollte die Standard - PC - Engine ersetzen, aber nicht durchbrechen und wurde schnell eingestellt. Die gesamte Serie wurde durch die es gelungen PC-FX 1994 nur in Japan veröffentlicht.

Geschichte

Der TurboGrafx-16 oder PC Engine war eine gemeinsame Anstrengung zwischen Hudson Soft , der Videospiel - Software erstellt wird , und NEC , ein großes Unternehmen , das in dem japanischen dominant war PC - Markt mit ihrer PC-88 und PC-98 - Plattformen. NEC Interesse in dem lukrativen Markt für Videospiele Eintritt fiel mit der Hudson gescheiterten Versuch Entwürfe zu verkaufen für dann fortgeschrittene Grafikchips zu Nintendo . NEC fehlte die entscheidende Erfahrung in der Videospielindustrie so viele Videospiel - Studios für die Unterstützung genähert. Sie fanden schließlich , dass durch Zufall, war Hudson Soft auch Interesse an ihr eigenes System zu schaffen , sondern einen Partner für zusätzliches Geld benötigt. Die beiden Unternehmen verbunden erfolgreich zusammen , um dann das neue System zu entwickeln.

Der PC Engine endlich sein Debüt auf dem japanischen Markt am 30. Oktober 1987, und es war ein großer Erfolg. Bis 1988 verkaufte er die Famicom Jahr zu Jahr, setzt NEC und Hudson Soft vor Nintendo auf dem Markt, und weit vor Sega . Die Konsole hatte ein elegantes, „Blickfang“ Design, und es war sehr klein im Vergleich zu seinen Konkurrenten. Dies, verbunden mit einem starken Software - Lineup und starken Unterstützung durch Dritter von High-Profile - Entwicklern wie Namco und Konami gab NEC die Führung auf dem japanischen Markt.

Im Jahr 1988 wollte NEC das System auf den amerikanischen Markt verkaufen, und leitete seine US - Aktivitäten zu tun. NEC Technologies Chef Keith Schaefer bildeten ein Team , das System zu testen. Eine Kritik sie fanden , war der Mangel an Begeisterung in seinem Namen ‚PC Engine‘. Das Team fühlte mich auch seine geringe Größe auf dem amerikanischen Verbraucher nicht sehr geeignet war , die im Allgemeinen ein größeres und „futuristisch“ Design würde es vorziehen. Als Ergebnis kamen sie mit dem Namen ‚TurboGrafx-16‘ auf, einen Namen seiner grafischen Geschwindigkeit und Stärke darstellt, und seine 16-Bit - GPU . Sie neu gestaltete auch vollständig die Hardware in einen großen, schwarzen Gehäuse. Doch die Neugestaltung Prozess war langwierig und NEC in Japan war noch vorsichtig über die Lebensfähigkeit des Systems in den USA, die beide das System Debüt auf dem amerikanischen Markt verzögert.

Die TurboGrafx-16 wurde schließlich in dem freigegebenen New York City und Los Angeles Testmarkt Ende August 1989. Das kam nur zwei Wochen nach Sega ‚s Genesis Test-Markteinführung am 14. August, die für NEC als Sega of America distastrous Timing war Zeit verschwenden nicht die original japanischen Mega Drive System neu zu gestalten. Der Genesis Start wurde durch eine Werbekampagne spöttischen NECs Anspruch begleitet , dass die TurboGrafx-16 die erste 16-Bit - Konsole war. Zu Beginn wurden die TurboGrafx-16 als direkte Konkurrenz zu den vermarkteten NES und frühen TV - Anzeigen der TG-16 überlegene Grafik und Ton angekündigt. Diese Anzeigen kennzeichnete eine kurze Montage der TG-16 Launch - Titel: Blazing Lazers , China Krieger , Mitglied einer Bürgerwehr , Alien Crush usw.

Sega verfinstert schnell die TurboGrafx-16 nach seinem amerikanischen Debüt. NEC Entscheidung zu verpacken in Keith Courage in Alpha - Zonen , ein Hudson Soft Spiel unbekannten westlichen Spieler, erwies sich als kostspielig als Sega verpackt in einem Hafen der Hit Arcade - Titel Altered Beast mit der Genesis. NEC amerikanischen Operationen in Chicago waren auch überbewertet zu sein Potential und schnell 750.000 Einheiten produziert, die weit über den tatsächlichen Bedarf. Hudson Soft verdiente viel von diesem als NEC Hudson bezahlt Soft - Lizenzgebühren für jede Konsole produziert, ob verkauft oder nicht. Bis 1990 war es klar , dass das System sehr schlecht ausführt und wurde stark von Nintendo und Sega Marketing verdrängt.

Nachdem ich beschlossen , die TurboGrafx-16 leiden in Amerika, NEC ihre europäischen Veröffentlichungen abzubrechen. Einheiten für die europäischen Märkte wurden bereits hergestellt, die auf im Wesentlichen US - Modelle geändert laufen waren PAL - Fernsehgeräte und die Marke einfach TurboGrafx . NEC verkauft dieses Lager an Großhändler - im Vereinigten Königreich Telespielen der TurboGrafx 1990 in äußerst geringen Mengen freigesetzt. Dieses Modell wurde auch in Spanien und Portugal durch ausgewählte Einzelhändler freigegeben. Keine PAL HuCards gemacht wurden, und stattdessen das europäische System kann alle amerikanischen Spiele ohne Änderungen, wenn auch mit der notwendigen Abkühlung auf 50 Hz spielen.

PC Engine Konsolen (wie auch einige seiner Add-ons) wurden von Französisch nicht lizenzierte Importeur Sodipeng (aus Japan importiert Société de Distribution de la PC Engine , einer Tochtergesellschaft von Guillemot Internationale ), von November 1989 bis 1993. Diese kamen nach erheblicher Begeisterung in der Französisch - Presse. Dieser PC Engine war in Frankreich und weitgehend verfügbar Benelux durch große Einzelhändler. Es kam mit Französisch Sprachanweisungen und auch ein AV - Kabel , dessen Eingang mit einem zu ermöglichen , SECAM - Fernseher. Sein Start Preis betrug 1.790 Französisch Franken (ca. 416 ab dem Jahr 2013).

Der TurboGrafx-16 / PC Engine war die erste Videospiel-Konsole fähige CD-ROM-Spiele mit einem optionalen Add-on zu spielen.

NEC behauptete , dass es 750.000 TG-16 - Konsolen in den USA verkauft hatte, und 500.000 CD-ROM - Einheiten weltweit, von März 1991 In diesem Jahr NEC das freigegebene PC Engine Duo in Japan, ein Modell , das HuCards und CD-ROM² Discs spielen könnte , es ist die erste Spielkonsole mit integriertem CD-ROM - Laufwerk zu machen. Die Konsole wurde auf Turbo Technologies Incorporated lizenziert, der sie 1992 als in Nordamerika veröffentlicht TurboDuo . Neben Standard - CD-ROM²-Discs könnte das Duo auch Spiele in das neu eingeführten spielt Super - CD-ROM² Format aufgrund seiner größeren RAM - Größe (die TurboGrafx-16 und sein CD - Player konnte dieses neue Format unterstützt nur durch den Einsatz von ein separat erhältliches Upgrade, das super System Card, die TTI über den Versandhandel erhältlich). Das Gerät kam in Konkurrenz mit dem Sega CD , die nach fast sofort freigelassen wurden. Turbo Technologies lief Comic - Anzeigen mit Johnny Turbo . Die Anzeigen verspottet Sega, und betont , dass , obwohl die TurboDuo und Sega CD den gleichen Verkaufspreis hatte die TurboDuo eine eigenständige Plattform war und umfasste fünf Pack-in - Spiele, während Sega CD Käufer benötigt separat verkauft Spiele und eine Genesis - Konsole , bevor sie kaufen verwenden Sie das System könnte.

Pioneer laseraktiven

Allerdings setzte sich der nordamerikanischen Konsole Gaming-Markt von der Super NES und Genesis dominiert werden, anstatt die neue CD-basierte Konsolen. Im Mai 1994 kündigte Turbo Technologies, dass es Unterstützung für das Duo wurde fallen, obwohl es würde weiterhin Reparaturen für bestehende Anlagen bieten und die laufenden Software-Releases durch unabhängige Unternehmen in den USA und Kanada zur Verfügung stellen.

Die TurboGrafx-Serie war die erste Videospiel - Konsole jemals einen vorübergehenden vollständig in sich geschlossene tragbare Gegenstück zu haben, die PC Engine GT, bekannt als Turboexpress in Nordamerika. Es enthielt identische Hardware und spielte identische Spielsoftware ( unter Verwendung Hucard Format Spiel - Software).

Die endgültige kommerzialisierte Release für die PC Engine war Dead of the Brain Part 1 & 2 am 3. Juni 1999 auf das Super CD-ROM² Format. Das letzte Spiel auf Hucard Format war 21 Emon: Mezase! Hotel Ò am 16. Dezember 1994.

Variationen

PC Engine CoreGrafx mit CD-ROM² und Schnittstelleneinheit
PC Engine Duo RX
die Turboexpress
PC Engine Duo RX
PC Engine LT
CoreGrafx II mit Super-CD-ROM²
PC Engine LT
PC Engine CoreGrafx II mit Super-CD-ROM²
PC Engine Shuttle
CoreGrafx I & II
PC Engine Shuttle
PC Engine CoreGrafx I & II

Viele Variationen und verwandte Produkte der PC Engine veröffentlicht wurden.

Core-Konsolen

Der PC Engine CoreGrafx ist ein aktualisiertes Modell des PC Engine, in Japan am 8. Dezember veröffentlicht 1989. Es hat den gleichen Formfaktor wie das Original PC Engine, hat aber eine blaugraue Farbgebung, und ersetzt die ursprünglichen HF - Steckverbinder mit einem A / V - Anschluss. Eine neugeeinfärbt Version des Modells, bekannt als der PC Engine CoreGrafx II , wurde am 21. Juni veröffentlicht, 1991. Abgesehen von der unterschiedlichen Färbung, es ist funktional identisch mit dem Original CoreGrafx.

Die Supergrafx , das am selben Tag wie die CoreGrafx in Japan veröffentlicht wird , ist eine verbesserte Variante der PC Engine - Hardware mit aktualisierten Spezifikationen. Dieses Modell hat einen zweiten HuC6270A (VDC), eine HuC6202 (VDP), die den Ausgang der beiden VDCs, viermal so viel RAM, doppelt so viel Video - RAM und eine zweite Schicht / Ebene Scrolling verbindet. Die CPU, Ton und Farbpalette wurden nicht aktualisiert, ein großer Nachteil für das System des teueren Preisschild zu machen. Als Ergebnis nur fünf exklusive SuperGrafx Spiele und zwei Hybrid - Spiele ( Darius Plus - und Darius Alpha wurden als Standard HuCards freigegeben , die Vorteile der zusätzlichen Video - Hardware hat , wenn auf einem SuperGrafx gespielt) wurden veröffentlicht, und das System wurde schnell eingestellt. Trotz der Tatsache , dass die SuperGrafx wurde den ursprünglichen PC Engine zu ersetzen beabsichtigt, seine zusätzlichen Hardware - Funktionen wurden nicht zu den späteren Duo - Konsolen übertragen. Die SuperGrafx verfügt über einen BUS - Erweiterungsanschluss, erfordert aber einen Adapter , um die CD-ROM² System - Add-on zu nutzen.

Der PC Engine LT ist ein Modell der Konsole in einem Laptop Form am 13. Dezember veröffentlichte 1991 in Japan, im Einzelhandel auf ¥ 99.800. Der LT ist keine Fernsehanzeige erforderlich , da es einen eingebauten in Flip-up - Bildschirm und Lautsprecher hat, ebenso wie ein Laptop haben würde, aber im Gegensatz zu dem GT der LT laufen auf einer Stromversorgung. Sein teurer Preis bedeutete , dass einige Einheiten auf andere Modelle hergestellt wurden , verglichen. Das CD-ROM² Gerät ist kompatibel mit dem LT der gleiche Art und Weise , wie es mit der Original - PC-Engine und CoreGrafx ist. Allerdings erfordert die LT einen Adapter , um die Super - CD-ROM² Einheit zu verwenden.

Hucard-only-Konsolen

Der PC Engine Shuttle wurde in Japan am 22. November 1989 als ein weniger teures Modell der Konsole, im Einzelhandel auf ¥ 18.800 freigegeben. Es war in erster Linie auf jüngere Spieler mit seinem Raumschiff-ähnlichen Design gezielt und kam mit einem TurboPad II Controller gebündelt, die unterschiedlich von den anderen Standard TurboPad Controller geformt ist. Der reduzierte Preis war möglich durch die Entfernung des Erweiterungsanschlusses des Rückens, es ist das erste Modell der Konsole zu machen , die nicht kompatibel mit dem CD-ROM² Add-on war. Allerdings hat es einen Steckplatz für eine Speichersicherungseinheit haben, die für bestimmte Spiele erforderlich ist.

Der PC Engine GT ist eine portable Version des PC Engine, am 1. Dezember 1990 in Japan veröffentlicht und dann in den Vereinigten Staaten als Turboexpress . Es kann nur Hucard Spiele spielen. Es verfügt über eine 2,6-Zoll (66 mm) mit Hintergrundbeleuchtung, Aktivmatrix - Farb - LCD - Bildschirm, mit den modernsten auf dem Markt für eine tragbare Videospielgerät zu der Zeit. Der Bildschirm dazu beigetragen, seinen hohen Preis und kurze Akkulaufzeit aber, die ihre Leistung auf dem Markt verbeult. Es teilt sich die Fähigkeiten des TurboGrafx-16, es 512 Farben erhältlich (9-Bit geben RGB ), Stereo - Sound und die gleiche benutzerdefinierte CPU bei 7,15909 MHz . Es hat auch einen TV - Tuner - Adapter sowie ein Zwei-Spieler - Link - Kabel.

CD-ROM-Add-ons

PC Engine CoreGrafx mit CD-ROM² und Schnittstelleneinheit

Die CD-ROM² - System ( シーディーロムロムシステムShī di Romu Romu shisutemu , ausgesprochen "CD-ROM-ROM"). ist ein Add-on Befestigung für die PC Engine , die 4 in Japan im Dezember veröffentlicht wurde, 1988. Das Add-on erlaubt die Core - Versionen der Konsole PC Engine - Spiele in CD-ROM - Format zusätzlich zu dem Standard HuCards zu spielen. Dies machte den PC Engine das erste Videospielkonsole eine CD-ROM - Peripherie zu haben, und die erste Gerät , das jemals CD-ROM als Speichermedium für Videospiele zu verwenden. Das Add-on besteht aus zwei Geräten - der CD - Player selbst und die Schnittstelleneinheit, die den CD - Player an die Konsole angeschlossen und bietet eine einheitliche Stromversorgung und Ausgang für beide. Es wurde später als frei TurboGrafx-CD in den Vereinigten Staaten im November 1989. Die TurboGrafx-CD einen Einführungspreis von 399,99 $ hatte, und brachte keine gebündelt Spiele enthalten. Kämpfen Straße und Monster Lair die TurboGrafx-CD Launch - Titel wurden; Ys Book I & II folgte bald.

Die Super System - Karte ( スーパーシステムカードSupa shisutemu Kado ). , ein Upgrade für das CD-ROM² System, wurde am 26. Oktober veröffentlicht, 1991. Es aktualisiert das BIOS auf Version 3.0 und erhöht die Puffer - RAM von 64kB bis 256kB erforderlich super spielen CD-ROM² Discs. Eine amerikanische Version des Super System Card für die TurboGrafx-16 / CD - Combo wurde auch ausschließlich als Versand verkauft. PC Engine - Besitzer , die nicht bereits im Besitz hat die Original - CD-ROM² Add-on könnte stattdessen für die entscheiden Super - CD-ROM² ( スーパーシーディーロムロムSupa Shī di Romu Romu ). , eine aktualisierte Version des Add-on am 13. Dezember veröffentlicht, die verbindet die CD-ROM - Laufwerk, und die Schnittstelleneinheit super System - Karte in ein Gerät.

Duo-Konsolen

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NEC-Turbo-Duo-Flaps-up.jpg
NEC / Turbo Technologies setzt den TurboDuo, die die TurboGrafx-CD (mit Hilfe der neuen Super-Systems-Card on-board) kombiniert und TurboGrafx-16 zu einer Einheit.

NEC Heimelektronik veröffentlichte die PC Engine Duo in Japan am 21. September, 1991 , die die PC Engine und Super CD-ROM² Einheit in eine einzige Konsole kombiniert. Das System kann HuCards, Audio-CDs, CD + Gs, Standard - CD-ROM² Spiele und Super CD-ROM² Spiele spielen. Die nordamerikanische Version, die TurboDuo , wurde im Oktober ins Leben gerufen 1992 . Die amerikanische Version von Duo wurde ursprünglich mit einem Steuerkreuz, ein AC - Adapter, Cinch - Kabel, gebündelt Ys Book I & II (a CD-ROM² Titel) und ein Super - CD-ROM² einschließlich Bonk Abenteuern , Bonk Rache , Tor of Thunder und eine geheime Version von Bomberman erreichbar über einen Cheat - Code. Das System wurde auch mit einem zufälligen Hucard Spiel verpackt , die von System zu System (variierte Dungeon Explorer war die ursprüngliche Hucard Pack-in für TurboDuo, obwohl viele Titel schließlich verwendet wurden, wie Irem des Ninja Spirit und die Namco letzte Runde Twin , und dann schließlich eine zufällige Wahl).

Zwei aktualisierten Varianten wurden in Japan veröffentlicht: die PC Engine Duo-R (am 25. März 1993) und die PC Engine Duo-RX (am 25. Juni 1994).

Arcade-Karte

Einige Spiele in Japan wurden in einem dritten Disc - Format bekannt als freigegeben Arcade CD-ROM² ( アーケードシーディーロムロムĀkēdo Shī di Romu Romu ). , die die Verwendung eines Arcade - Karte erfordert ( アーケードカード Ākēdo Kado ). . Die Arcade - Karte wurde 12 in Japan am März veröffentlicht, 1994 und war in zwei Versionen erhältlich: die Arcade - Karte Pro ausschließlich für PC Engine Konsolen entwickelt , die Arbeit mit dem Original - CD-ROM² - System und dem Arcade - Karte Duo , das mit PC Engine Konsolen funktioniert mit den super - CD-ROM² Add-on, sowie alle PC Engine Duo - Modelle (hinzufügen sowohl insgesamt 2 MB RAM). Diese sind nicht kompatibel mit den TurboGrafx-16, noch mit dem TurboDuo, ohne regionalen Konverter.

HE-System-Maschinen

Der PC-KD863G ist ein CRT - Monitor mit eingebauter PC Engine - Konsole am 27. September veröffentlicht, 1988 in Japan für 138.000 ¥. Im Anschluss an NEC PCs Namensschema wurde der PC-KD863G entwickelt , um die Notwendigkeit zu beseitigen , eine separaten Fernseher und eine Konsole zu kaufen. Es Ausgang seiner Signale in RGB , so war es zum Zeitpunkt klarer als die Konsole , die immer noch zu begrenzt RF und Composite . Es hat jedoch keinen BUS - Erweiterungsanschluss, der es nicht mit dem CD-ROM² System und Speichern - Backup gemacht Add-ons

Der X1-Twin war die erste lizenzierte PC Engine-kompatible Hardware durch eine Drittfirma hergestellt, veröffentlicht von Sharp auf April 1989 für ¥ 99.800. Es ist eine X1 Computer und PC Engine - Konsole zu einem zusammengefasst, obwohl die beiden Hardware für beiden Seiten separat ausgeführt werden .

Pioneer Corporation ‚s laseraktiven unterstützt ein Add-on - Modul , das die Verwendung von PC - Engine - Spielen (Hucard, CD-ROM² und Super CD-ROM²) sowie neuen "LD-ROM²" Titel erlaubt , die auf diesem Gerät nur arbeiten. NEC veröffentlichte auch ihre eigene laseraktiven Einheit (NEC PCE-LD1) und PC Engine-Zusatzmodul, im Rahmen einer OEM - Lizenz. Insgesamt elf LD-ROM 2 Titel wurden, hergestellt mit nur drei von ihnen in Nordamerika veröffentlicht.

Andere ausländische Märkte

Außerhalb von Nordamerika und Japan, die TurboGrafx-16 wurde in freigegeben Südkorea von einem Dritten unter dem Namen Vistar 16 . Es wurde auf der amerikanischen Version basiert , sondern mit einem neuen geschwungenen Design. Der PC Engine wurde nie offiziell in Kontinentaleuropa veröffentlicht, aber einige Unternehmen importiert sie und machte SCART Conversions auf einem moderaten Umfang. In Frankreich Sodipeng importierte japanische Systemen und hinzugefügt , um ein RGB - Kabel namens „Audio Video Plus Kabel“. Dieser Mod verbessert die Original - Videosignalqualität ausgiebig und machte die Konsolen mit SECAM - Fernseher arbeiten. In Deutschland verkaufte mehr Importeure PC Engines mit PAL RF sowie RGB - Ausgang umgewandelt. Die Verbinder und pinouts für letzteres häufig verwendet wurden , waren kompatibel mit dem Amiga - Video - Port, mit zwei nicht verbundenen Pins für die Audiokanäle verwendet.

periphere Kompatibilität

Die TurboGrafx-16 hatte nur einen Controller-Port, so dass alle gleichzeitigen Multiplayer-Spiele erforderlich, um das Zubehör TurboTap.

Alle PC Engine-Systeme unterstützen die gleichen Controller-Peripheriegeräte, einschließlich Pads, Joysticks und Multiabzweigern. Mit Ausnahme der Vistar, Shuttle, GT, und Systeme mit einem in der CD-ROM-Laufwerken, alle PC Engine Einheiten gemeinsam den gleichen Expansionsverbinder, die für die Verwendung von Geräten, wie die CD-ROM-Einheit, Batteriepufferung und AV-Ausgang erlaubt .

Die TurboGrafx und Vistar Einheiten verwenden einen anderen Controller-Port als den PC Engines, aber Adapter sind und das Protokoll ist das gleiche. Die TurboGrafx bietet den gleichen Erweiterungsstecker Pinout wie die PC Engine, hat aber eine etwas andere Form so Peripheriegeräte passen geändert werden müssen.

Die Arcade-Karte Pro ist für die Original-CD-ROM² System-Add-on, das Hinzufügen des 2304 kB RAM erforderlich von Arcade CD-ROM² Spielen. Die Arcade-Karte Duo ist für den Super CD-ROM² System und den PC-Engine Duo / R / RX-Konsolen und fügt 2048 kB RAM, da bereits diese Systeme 256K RAM eingebaut haben.

Die verschiedenen CD-ROM-Spiel-Typen sind:

  • CD-ROM²: Standard CD-ROM-Spiel. Läuft auf allen CD-ROM² Systeme ohne zusätzliche Anforderungen
  • Super CD-ROM²: Erfordert ein Super System-Karte auf dem Original-CD-ROM²-System zu arbeiten. Keine Karte ist erforderlich für Super CD-ROM² und Duo-Konsolen.
  • Arcade CD-ROM²: Erfordert eine Arcade-Karte Pro auf dem Original-CD-ROM²-System oder ein Arcade-Karte Duo auf der Super-CD-ROM² und Duo-Konsolen.

Videoformate

Alle PC Engine Hardware ausgibt Video im NTSC-Format, einschließlich der Europäischen TurboGrafx; es erzeugt ein PAL-kompatibles Videosignal, indem sie in jedem anderen System gefunden unter Verwendung eines Chroma-Encoder-Chip nicht in der Serie.

Technische Spezifikationen

Die TurboGrafx-16 liefen einen 8-Bit-CPU ab, hatte aber einen 16-Bit-Grafikprozessor.

Der PC - Engine ist eine relativ kompakte Videospiel - Konsole, durch eine effiziente Drei-Chip - Architektur und die Verwendung von kleinen ROM - Kassetten genannt HuCards (Turbo Chips in Nordamerika). Hudson Soft entwickelte die Hucard (Hudson - Karte) von der Bienen - Karte Technologie auf dem gesteuerten MSX . HuCards sind etwa die Größe einer Kreditkarte, aber etwas dicker. Sie sind sehr ähnlich wie das My Card - Format verwendet für bestimmte Spiele veröffentlicht auf dem SG-1000 / SC-3000 und der Mark III / Master System . Die größte japanische Hucard Spiele waren bis zu 20 Mbit in der Größe. Alle PC Engine Konsolen können Standard HuCards spielen, einschließlich der Supergrafx (das seine kleine Bibliothek von exklusiven HuCards hat).

Mit Ausnahme des preisgünstigen PC Engine Shuttle, der tragbare PC Engine GT und der PC-KD863G Monitor ist jede PC Engine-Konsole auch in der Lage CD-ROM² Discs spielen, die Konsole vorgesehen ist, mit dem erforderlichen CD-ROM-Laufwerk und Systemkarte. Die SuperGrafx und PC Engine LT sowohl zusätzliche Adapter erforderlich auf dem Original-CD-ROM² System und Super-CD-ROM² jeweils zu arbeiten, während die Duo-Konsolen das CD-ROM-Laufwerk und Super System-Karte integrierte in sie hatten (wie die Super-CD tat ROM²-Spieler). Einige unlizenzierten CD-Spiele von Games Express kann nur auf Duo-Konsolen laufen, aufgrund ihrer Spiele, die sowohl eine spezielle Systemkarte verpackt mit den Spielen und den 256 kB RAM in das Duo gebaut.

Die Konsole CPU ist ein Hudson Soft HuC6280 8-Bit - Mikroprozessor mit 1,79 MHz und 7,16 MHz. Es verfügt über integrierte Bank-Switching - Hardware, eine integrierte Mehrzweck-I / O - Port, einen Zeitgeber, Block - Übertragungsanweisungen und spezielle Bewegungs - Instruktionen (ein 21-Bit externen Adressenbus von einem 6502-kompatible 16-Bit - Adreßbus Fahr) für mit dem kommuniziere HuC6270A VDC. Der 16-Bit - Grafikprozessor und Video - Farb Encoder - Chip wurde auch von Hudson Soft entwickelt. Es hält 8 kB Arbeits RAM und 64 kB Video - RAM.

Anzeige

Auflösung

  • X (horizontal) Auflösung: Variable, maximal 565 (Programmable zu 282, 377 oder 565 Pixel oder als 5,3693175 MHz, 7,15909 MHz und 10,738635 MHz Pixelpunkttakt) Unter Berücksichtigung Überabtast Beschränkungen CRT-Fernsehgeräte zu der Zeit, die horizontalen Beschlüsse wurden zu etwas ein bisschen weniger realistisch begrenzt als das, was das System war tatsächlich in der Lage. Folglich beschränkt die meisten Spiele-Entwickler ihre Spiele entweder 256, 352 oder 512 Pixel in der Anzeigebreite für jeden der drei Modi.
  • Y (vertikale) Auflösung: Variable, maximal 242 (in Schritten von 1 Abtastzeile programmierbar). Es ist möglich, eine verschachtelte „mode“ mit einer maximalen vertikalen Auflösung von 484 Abtastlinien durch Abwechseln zwischen dem zwei unterschiedlichen vertikalen Auflösungsmodi von dem System verwendet zu erzielen. Es ist jedoch nicht bekannt, zu diesem Zeitpunkt, wenn diese interlaced Auflösung ist kompatibel mit NTSC-Fernseher (und damit korrekt auf angezeigt).
  • Die Mehrheit der TurboGrafx-16 - Spiele verwenden , 256 × 239, obwohl einige Spiele, wie Sherlock Holmes: Consulting Detective 512 × 224 verwendet haben.

Farbe

  • Farben erhältlich: 512 (9-Bit)
  • Farben auf dem Bildschirm: Maximum von 482 (241 Hintergrund, 241 Sprite)
  • Paletten: maximal 32 (16 für die Hintergrundkacheln, 16 für Sprites)
  • Farben pro Palette: 16 pro Hintergrundpalette (Farb Eintrag # 0 jede Hintergrundpalette muss gleich sein) und 15 pro-Sprite-Palette (plus transparent, die als eine tatsächliche Farbe in dem Overscan-Bereich des Bildschirms angezeigt wird)

Sprites

  • Gleichzeitig darstellbaren: 64 auf dem Bildschirm, 16 (256 Sprite-Pixel) pro Abtastzeile
  • Größen: 16 × 16, 16 × 32, 16 × 64, 32 × 16, 32 × 32, 32 × 64
  • Palette: Jeder Sprit kann bis zu 15 einzigartigen Farben verwenden (eine Farbe muß transparent reserviert wird) über eine der 16 verfügbaren Sprite Paletten.
  • Schichten: Der HuC6270A VDC war die Anzeige eine Sprite - Schicht in der Lage. Sprites könnte entweder vor oder hinter Hintergrund Fliese gelegt werden , indem ein Bit - Manipulation , die indirekten Pixelfarb Eintrag # 0 verursachte die Hintergrund Fliese (en) als transparent zu agieren.

Fliesen

  • Größe: 8 × 8
  • Palette: Jeder Hintergrund Kachel zu 15 einzigartigen Farben über eine der 16 verfügbaren Hintergrundpaletten und 1 gemeinsame Farbe (BG Farbe # 0) für insgesamt 16 Farben pro Fliese aufbrauchen kann. Der erste Farbeintrag jeder Hintergrundunterpalette wird ignoriert. Stattdessen wird RGB-Wert der Farbe # 0 an seinem Platz (die gemeinsame / shared Farbe) gezeigt. Wenn eine bestimmte Sprite wird hinter der BG-Schicht über das Prioritätsbit, alle Fliesen zeigen, die relativ # Farbe verwenden 0 (16) 0 wird nicht BG Farbe # zeigen. Aber stattdessen wird die Sprite-Pixel zeigen (wenn nicht deckend).
  • Schichten: Die HuC6270A VDC der Lage war, eine Hintergrundebene darstellen kann .

Audio-Leistung

  • Sechs Wavetable - Synthese - Audiokanäle, programmierbar durch die HuC6280A CPU.
  • Jeder Kanal wies eine Frequenz von 111,87 kHz für die einzelnen Zyklus von 32 Proben ( die zwar nicht in D / A - Modus) mit einer Bittiefe von 5 Bits. Jeder Kanal wurde ebenfalls 20 Bytes (32 × 5 Bits) des RAM für die Probendaten zugeteilt.
  • Die Wellenformen sind programmierbar , so wurden die Komponisten nicht auf die Standardauswahl von Wellenformen (quadratisch, Sinus-, Sägezahn-, Dreieck-, etc.) begrenzt. Aber Standard- und halb-Standard - Wellenformen, wie beispielsweise eine 25% Pulswelle, wurden ziemlich oft verwendet.
  • Die ersten beiden Tonkanäle (1 und 2) waren in der Lage LFO wenn Kanal # 2 verwendet wurde Kanal # 1 mit modulieren Vibrato .
  • Die letzten zwei Audiokanäle (5 und 6) waren in der Lage , Geräuscherzeugung.
  • Optionale Software Direkt aktiviert D / A , die für die gesampelten Sound ermöglicht in jedem der sechs PSG Audiokanäle übertragen werden. Wenn ein Kanal in D / A - Modus ist die Frequenz so schnell wie die CPU kann Bytes an dem Port strömt, obwohl in Praktikabilität es 6,99 kHz begrenzt ist , wenn es mit seiner kleinsten Kreiseinstellung (1023 CPU - Zyklen) oder 15.7 unter Verwendung der Zeitgeber - Interrupt kHz unter Verwendung der Abtastzeile Interrupt.
  • Es gibt eine Methode, die zwei Kanäle in DDA-Modus kombiniert wiedergeben 8-bit, 9-Bit oder 10-Bit-Proben.
  • Die Zugabe der CD-ROM Peripherie fügt CD-DA-Sound und einen einzigen ADPCM-Kanal zu den vorhandenen Sound-Fähigkeiten des PC Engine.

Region Schutz

Gemeinsamer Hucard Converters

Mit HuCards wurde zwischen den Märkten eine begrenzte Form der Region Schutz eingeführt , die zum größten Teil nichts anderes als in einer anderen Anordnung einige der Hucard des Pinout - Verbindungen läuft. Es gab mehrere große After-Market - Wandler verkauft diesen Schutz zu umgehen, und wurden bei der Umwandlung der japanischen Titel für die Wiedergabe auf einem TG-16 vorwiegend zur Verwendung verkauft. In dem japanischen Markt ging NEC weiter durch eine Hardware - Ebene - Erkennungsfunktion für alle PC Engine - Systeme hinzufügen , die , wenn ein Spiel entdeckten eine US - Release war, und würde dann weigern , es zu spielen. Die einzige bekannte Ausnahme ist die US - Version von Klax , die diese Funktion nicht enthielten. Die Erklärung allgemein für diese von NEC Beamten gegeben ist , dass die meisten US - Conversions hatte der Schwierigkeitsgrad reduziert, und in einigen Fällen wurden zensiert für das, was unangemessen betrachtet, und folglich haben sie nicht die US - Umwandlung wollen den asiatischen Markt erneut eingeben und sich negativ auf die Wahrnehmung eines Spiels beeinflussen. Mit einigen kleineren Lötkenntnisse könnte eine Änderung an PC Engines gemacht werden , um diese Überprüfung zu deaktivieren. Die einzigen japanischen Spiele , die nicht auf einem US - System gespielt werden konnte eine dieser Konvertern waren die SuperGrafx Titel , die nur auf einem SuperGrafx gespielt werden können.

Es gab keine Region Schutz auf TurboGrafx-CD und CD-ROM²-System-Spielen.

Aufgrund der extrem begrenzten PAL - Release nach NEC einer vollständigen Veröffentlichung abzusagen, gab es keine gemacht PAL HuCards. Die Europäische TurboGrafx spielte daher die NTSC / In der japanischen Titel, umgerechnet auf PAL 50 Hz - Format.

CD Hardware technische Spezifikationen und Informationen

TurboGrafx-CD
  • Oki MSM5205 ADPCM - Chip mit variabler Geschwindigkeit Eingangstakt und 64 kB DRAM für Audioabtastwert Lagerung. Nur ein Kanal von 4-Bit - komprimierten Audio (dekomprimiert , um 12-Bit , 10 Bit oberen Ausgang über DAC ) wird nicht unterstützt. Es unterstützt eine Samplingrate von bis zu 32,088 kHz.
  • Programmierbare, zeitgesteuerte, elektronische Lautstärke Dämpfungsglied Fade-out die CD-DA und ADPCM Audio - Kanäle zusammen oder einzeln.
  • Das PC-Engine CD-ROM - Schnittstelle Fach verfügt über 64 kB DRAM zur Speicherung von Programmcode und Daten von der CD geladen.
  • Die „System - Karte“ enthält das BIOS - Programm verwendete CD - Medien zu booten und bietet Funktionen für die Software - CD - Hardware über eine standardisierte Schnittstelle zuzugreifen. Später hatten Systemkarten zusätzlichen RAM und Aktualisierungen den BIOS.
  • Die Duo - Reihe hat das gleiche BIOS ROM (v3.00) und RAM (256 kB gesamt) als PC-Engine - System ausgestattet mit einem Super System Card. Die Duo implementiert den Speicher als ein einzelner 256 kB SRAM - Chip anstelle der Split 64 kB DRAM / SRAM 192 kB.
  • Die Liste der bekannten CD-ROM BIOS-Versionen sind:
    • v1.00 - Erste Version (System-Karte, kam mit den ersten Versionen des PC-Engine CD-ROM² Interface Unit)
    • v2.00 - Upgrade (Systemkarte, kam mit späteren Versionen des Interface Unit)
    • v2.10 - Upgrade (Systemkarte, kam mit noch späteren Versionen des Interface Unit oder separat erhältlich)
    • v3.00 - Final Release (gebaut in mehrere Produkte und erhältlich als Super System-Karte - siehe unten)
  • Die Liste der bekannten Systemkarte Releases sind:
    • Systemkarte v1.00 - Erste Veröffentlichung. Came mit dem Original-PC-Engine CD-ROM²-System verpackt.
    • Systemkarte v2.00 - BIOS - Update. Dies fügt die Unterstützung für CD + G - Discs.
    • Systemkarte v2.10 - BIOS-Update. Auto Disc Änderungserkennung implementiert. War das erste Systemkarte, die getrennt von dem Add-on verkauft wurde.
    • Systemkarte v3.00 (aka Super System - Karte.) - 1,5 Mbit RAM (192 kB) - RAM - Upgrade und BIOS - Update. Dies erweitert den RAM für die CD-ROM - Einheit auf 256 kB bei der Aufnahme der in eingebautem DRAM vorhanden ist . Es bietet auch ein endgültiges BIOS - Update auf v3.00. Die PC-Engine Duo (Turbo Duo in Nordamerika) hatte 256 kB RAM und das gleiche v3.00 BIOS in das System eingebaut. Spiele für diese Systemkarte entwickelt trugen die „Super - CD-ROM² System“ Marke und nicht mit einer älteren Systemkarte gespielt werden können.
    • Arcade Karten Duo - 16 Mbit RAM (2048 kB) - RAM-Upgrade ausschließlich für die Super-CD-ROM² System und PC Engine Duo-Konsolen. Dies erweitert deutlich die RAM auf 2048 kB zur Verfügung. Die BIOS-Version war von v3.00 unverändert. Spiele für das Arcade-Karte Duo entwickelt / Pro trugen die „Arcade CD-ROM²“ Marke, und auch nicht vor Systemkarten mit gespielt werden können. Die Arcade-Karte Pro enthält das zusätzliche 192 kB benötigt für das Original-CD-ROM²-System
    • Arcade Karten Pro - 17,5 Mbit RAM (2240 kB als 2 MB +192 kB) - RAM - Upgrade für das Original - CD-ROM² - System. Dies erweitert deutlich die RAM bis 2240 kB zur Verfügung. Die BIOS - Version war von v3.00 unverändert. Die Arcade - Karte Pro kombiniert die Funktionen des Super System - Karte und der Arcade - Karte Duo in einem Gerät. Die 2 MB RAM wird über Ports oder Einheiten von einzelnen zugegriffen 8 kB Banken und ist für die Grafikdatenspeicher soll anstatt Programmcode; sein flexible Adressierungssystem ermöglicht eine schnelle Übertragung von Daten in VRAM. Während gedacht und für das Original - CD-ROM² - System vermarktete, ist es tatsächlich kompatibel mit Super - CD-ROM² Add-on und all Duo - Konsolen ohne Probleme.
    • Spiele Express CD - Karte - Bootleg Systemkarte. Dies wurde durch Freigabe Hacker Internationale für die Wiedergabe von nicht lizenzierten Spielen Express CD - Spiele. Die GECD Karte ist im Wesentlichen ein Dongle ; ein BIOS v3.00 basierter Rechner (wie ein Duo oder eine Super - CD-ROM²) ist für den Betrieb dieser Spiele erforderlich.

CD-ROM-Produkte entsprechend

PC Engine ArcadeCard DUO.jpg PC Engine ArcadeCard pro.jpg
Arcade-Karte Duo (links) und Arcade-Karte Pro
  • CD-ROM² System - besteht aus zwei Komponenten: einen kompakten CD-Player (CDR-30) und die Schnittstelleneinheit (IFU-30), die den CD-Player in die Konsole PC Engine verbindet mich. Diese wurden separat oder als Teil eines Pakets verkauft. Das Interface Unit speichert auch Daten speichern und bietet eine gemeinsame Stromversorgung für die PC Engine und den CD-Player. Eine Systemkarte wird für die PC Engine benötigt, um die Funktionen des CD-Players zugreifen. Spätere Revisionen der beiden, kennzeichnete der CD-Player (CDR-30A) und die Schnittstelleneinheit (IFU-30A), eine verbesserte Plattenlesefähigkeiten.
  • System - Karte - die Original - CD-ROM² Systemkarte mit dem Interface Unit enthalten. Die Systemkarte unterzog einige geringfügigen Änderungen, Version 1.0 mit dem ursprünglichen Modell sein, gefolgt von der Version 2.0 (das fügt CD + G und Versionsunterstützung) 2,1 ( , das automatisch erkennt Discs). Nur Version 2.1 wurde als Stand-alone - Gerät verkauft.
  • ROM² Adapter (RAU-30) - Ein Kabel mit zwei großen Enden, die eine Supergrafx (PI-TG4) Konsole in die CD-ROM² Unit Interface angeschlossen werden kann.
  • Super System-Karte (PI-SC1) - Eine verbesserte Systemkarte, die das BIOS des CD-ROM² Systems auf Version 3.0 ändert und fügt die 192kb von SRAM erforderlich Super CD-ROM²-Discs abzuspielen.
  • Super CD-ROM² (PI-CD1) - Eine aktualisierte Version der CD-ROM² System-Add-on, um die Funktionen des Interface Unit kombiniert, CD-ROM-Player und Super System-Karte in ein Gerät.
  • PC Engine Duo (PI-TG8) - Eine PC-Engine-Konsole mit einer eingebauten in Super CD-ROM² Einheit.
  • Super ROM² Adapter (PI-AD8) - Ein Adapter, der den PC Engine LT (PI-TG9) kann in die Super-CD-ROM² Einheit angeschlossen werden.
  • PC Engine Duo-R (PI-TG10) - Eine neu gestaltete Version des PC Engine Duo.
  • PC Engine Duo-RX (PCE-DUORX) - Die dritte Version des PC Engine Duo.
  • Arcade Karten Duo (PCE-AC1) - Eine RAM-Erweiterungskarte, die die 16 Megabit DRAM fügt erforderlich Arcade CD-ROM² Discs auf allen Super-CD-ROM² und PC Engine Duo-Systeme laufen.
  • Arcade Karten Pro (PCE-AC2) - Kombiniert die Funktionen des Arcade-Karte Duo und der Super System-Karte in eine Karte. Entworfen und in erster Linie für das Original-CD-ROM²-System vertrieben.

Antriebseinheit

  • Single-Speed-CD-ROM-Laufwerk, verwalten von einem NEC Mikrocontroller und mit der SCSI-I-Schnittstelle.
  • Übertragungsrate von 150 kB / s.

Rezeption

In Japan war der PC Engine sehr erfolgreich, und an einer Stelle war die meistverkaufte Konsole in der Nation. In Nordamerika und Europa war die Situation umgekehrt, sowohl mit Sega und Nintendo den Konsolenmarkt auf Kosten der NEC dominiert. Zunächst verkaufte die TurboGrafx-16 auch in den USA, aber schließlich litt sie aus Mangel an Unterstützung von Drittanbieter - Software - Entwickler und Publisher.

1990 ACE lobte Magazin der Konsole Rennspiel - Bibliothek, die besagt , dass, im Vergleich zu „allen gängigen Konsolen, ist der PC Engine ganz vorn in Bezug auf den Umfang und die Qualität seiner Rennspiele.“ Die Überprüfung des Turbo Duo Modell 1993, GamePro gab ihm einen „Daumen nach unten“. Obwohl sie das System des CD - Sound gelobt, Grafiken und Fünf-Spieler - Fähigkeit, kritisiert sie die veraltete Steuerung und die Spiele - Bibliothek und sagte , die dritte Partei zu unterstützen „fast nicht existent“ war und dass die meisten der ersten Gesellschaftsspiele Lokalisierungen der Spiele waren besser geeignet auf dem japanischen Markt. Im Jahr 2009 wurde das TurboGrafx-16 den 13. größten Videospiel - Konsole aller Zeiten von Rang IGN unter Berufung auf „eine solide Katalog von Spielen wert zu spielen“ , sondern auch ein Mangel an Dritten Unterstützung und das Fehlen eines zweiten Controller - Port.

Die Kontroverse über Bitbreite Marketing - Strategie erschien wieder mit dem Aufkommen der Atari Jaguar - Konsole, obwohl das System so konzipiert worden , dass die Motorola 68000 CPU, die die Quelle der Kontroverse war , soll ein zusätzlicher, optionaler, Chip sein. Mattel hat den Markt sein 1979 nicht Intellivision Systems mit Breite Bit , obwohl es ein 16-Bit - CPU verwendet. Wenn es hat, ist es möglich , dass der TurboGrafix nicht als 16-Bit - Konsole Verkehr gebracht worden ist, oder wurde für die 16-Bit - Grafik speziell vermarktet würde. Trotz der Verwendung eines 16-Bit - CPU, war die Intellivision keine Übereinstimmung gibt , in die CPU - Leistung oder einer anderen Metrik, für die spätere 8-Bit - Systeme wie das ColecoVision und dem Famicom .

Erbe

Im Jahr 1994 veröffentlichten NEC eine neue Konsole, die nur in Japan PC-FX , ein 32-Bit - System mit einem turmartigen Design; es genossen einen kleinen , aber stetigen Strom von Spielen bis 1998, als NEC schließlich die Videospielindustrie aufgegeben. NEC geliefert Rivalen Nintendo mit der CPU für den Nintendo 64 , 1996 veröffentlicht und ehemalige Rivalen Sega mit einer Version seines PowerVR 2 GPU für die Dreamcast , im Jahr 1998 veröffentlicht.

Eine Reihe von TurboGrafx-16 und TurboGrafx-CD Spiele wurden auf Nintendos veröffentlicht Virtual Console - Download - Service für die Wii , Wii U und Nintendo 3DS , darunter mehrere, die ursprünglich nie außerhalb Japans veröffentlicht. Im Jahr 2011 zehn TurboGrafx-16 - Spiele wurden am freigegeben PlayStation Network für das Spiel auf dem PlayStation 3 und PlayStation Portable in der Region Nordamerika.

2010 veröffentlichte Hudson ein iPhone Anmeldung mit dem Titel „TurboGrafx-16 GameBox“ , die Benutzer eine Reihe von ausgewählten Turbo Grafx Spiele über zu kaufen erlaubt und spielen in-App - Käufe .

Im Jahr 2016, Rapper Kanye West ‚s 8. Solo - Album wurde zunächst angekündigt "Turbo Grafx 16" betitelt werden. Der Titel wurde später jedoch geändert zu „ye“ .

Emulation

Emulationsprogramme für die TurboGrafx-16 gibt es für mehrere moderne und Retro - Betriebssysteme und Architekturen und sind in Mengen von Emulations variierend von Beta - Phase bis hin zu nahezu perfekte Emulation aller PC Engine und TurboGrafx-16 - Formate.

Siehe auch

Verweise

Externe Links