Resident Evil -Resident Evil

Resident Evil
Resident Evil-Logo
Biohazard-Logo
Erstellt von Shinji Mikami
Tokuro Fujiwara
Originalarbeit Resident Evil (1996)
Eigentümer Capcom
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Roman(e) Romanliste
Comics Comic-Liste
Filme und Fernsehen
Film(e)
Fernsehserie Fernsehliste
Spiele
Videospiele) Spieleliste
Offizielle Website
Spiel .capcom .com /residentevil /

Resident Evil , in Japan als Biohazard bekannt , ist eine japanische Survival-Horror- Videospielserie und ein Medien-Franchise von Capcom . Das Franchise folgt Geschichten über biologische Waffen und virale Vorfälle. Die Spielserie besteht aus Survival-Horror- , Third-Person-Shooter- und Ego-Shooter- Spielen. Das Franchise hat sich zu einer Live-Action-Filmreihe , Animationsfilmen , Fernsehserien , Comics , Romanen , Hörspielen und anderen Medien und Waren erweitert.

Das erste Spiel wurde von Shinji Mikami und Tokuro Fujiwara entwickelt und 1996 für die PlayStation veröffentlicht. Es wird dafür verantwortlich gemacht, das Survival- Horror-Genre zu definieren und Zombies in die Populärkultur zurückzubringen. Mit Resident Evil 4 (2005) wechselte das Franchise zu dynamischeren Shooting-Action; es beeinflusste die Entwicklung des Survival-Horror- und Third-Person-Genres und machte die Third-Person-Ansicht über die Schulter populär . Resident Evil 7: Biohazard (2017) versetzt die Serie in eine First-Person-Perspektive , während Resident Evil Village (2021) Lykaner in die Serie einführte .

Resident Evil ist Capcoms meistverkauftes Videospiel-Franchise mit 117 Millionen verkauften Einheiten weltweit (Stand Juni 2021). Es ist die meistverkaufte Horrorspielserie , zusätzlich zu den Filmadaptionen, die die umsatzstärksten Live-Action- Videospielfilmserien sind , was Resident Evil zum umsatzstärksten Franchise im Horror- und Zombie- Genre macht. Das Franchise war einflussreich in der Populärkultur und inspirierte populäre Medien in der Videospiel-, Film- und Fernsehindustrie.

Geschichte

Release-Zeitleiste
1996 Resident Evil
1997
1998 Resident Evil 2
1999 Resident Evil 3: Nemesis
2000 Resident Evil Überlebender
Resident Evil – Code: Veronica
2001 Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica
Resident Evil Gaiden
2002 Resident Evil (Remake)
Resident Evil Zero
2003 Resident Evil: Dead Aim
Resident Evil Ausbruch
2004 Resident Evil-Ausbruch: Datei #2
2005 Resident Evil 4
2006 Resident Evil: Tödliche Stille
2007 Resident Evil: The Umbrella Chronicles
2008
2009 Resident Evil 5
Resident Evil: The Darkside Chronicles
2010
2011 Resident Evil: The Mercenaries 3D
2012 Resident Evil: Revelations
Resident Evil: Operation Raccoon City
Resident Evil 6
2013
2014
2015 Resident Evil: Revelations 2
2016 Regenschirmkorps
2017 Resident Evil 7: Biohazard
2018
2019 Resident Evil 2 (Remake)
2020 Resident Evil 3 (Remake)
Resident Evil: Widerstand
2021 Resident Evil Village

Die Entwicklung des ersten Resident Evil , erschienen als Biohazard in Japan, begann 1993 , als Capcom ‚s Tokuro Fujiwara sagte Shinji Mikami und anderen Mitarbeitern , ein Spiel zu schaffen Elemente aus Fujiwaras 1989 Spiel mit Sweet Home . Als Ende 1994 Marketingverantwortliche die Veröffentlichung von Biohazard in den USA planten, wurde darauf hingewiesen, dass es sehr schwierig sein würde , die Rechte an dem Namen Biohazard zu sichern, da ein DOS-Spiel unter diesem Namen sowie ein New Yorker Hardcore-Punkband namens Biohazard . Unter den Mitarbeitern des Unternehmens wurde ein Wettbewerb abgehalten, um einen neuen Namen zu wählen; dieser Wettbewerb brachte Resident Evil hervor , der Name, unter dem es im Westen veröffentlicht wurde. Resident Evil debütierte 1996 auf der PlayStation und wurde später auf den Sega Saturn portiert .

Der erste Eintrag in der Serie war das erste Spiel, das als " Survival-Horror " bezeichnet wurde, ein Begriff, der für das neue Genre geprägt wurde, das es initiierte, und sein kritischer und kommerzieller Erfolg führte zur Produktion von zwei Fortsetzungen, Resident Evil 2 im Jahr 1998 und Resident Evil 3: Nemesis im Jahr 1999, beide für die PlayStation. Eine Portierung von Resident Evil 2 wurde für das Nintendo 64 veröffentlicht . Darüber hinaus wurden Ports aller drei für Microsoft Windows freigegeben . Das vierte Spiel der Reihe, Resident Evil – Code: Veronica , wurde für Dreamcast entwickelt und im Jahr 2000 veröffentlicht, gefolgt von Portierungen von Resident Evil 2 und Resident Evil 3: Nemesis . Resident Evil – Code: Veronica wurde später für Dreamcast in Japan in einer aktualisierten Form als Code: Veronica Complete neu veröffentlicht , die leichte Änderungen enthielt, von denen sich viele um Story-Zwischensequenzen drehten. Diese aktualisierte Version wurde später unter dem Titel Code: Veronica X auf die PlayStation 2 und den GameCube portiert .

Trotz früherer Ankündigungen, dass das nächste Spiel der Serie für die PlayStation 2 veröffentlicht werden würde, was zur Entwicklung eines unabhängigen Spiels mit dem Titel Devil May Cry führte , entschied sich der Schöpfer und Produzent der Serie, Shinji Mikami, die Serie exklusiv für den GameCube zu machen. Die nächsten drei Spiele der Serie – ein Remake des ursprünglichen Resident Evil und des Prequels Resident Evil Zero , die beide 2002 veröffentlicht wurden, sowie Resident Evil 4 (2005) – wurden alle zunächst als GameCube-Exklusivtitel veröffentlicht. Resident Evil 4 wurde später für Windows, PlayStation 2 und Wii veröffentlicht .

Eine Trilogie von GunCon- kompatiblen Light Gun- Spielen, bekannt als die Gun Survivor- Serie, bietet First-Person- Gameplay. Der erste, Resident Evil Survivor , wurde im Jahr 2000 für PlayStation und PC veröffentlicht, erhielt aber mittelmäßige Kritiken. Die nachfolgenden Spiele, Resident Evil Survivor 2 - Code: Veronica und Resident Evil: Dead Aim , erging es etwas besser. Dead Aim ist das vierte Gun Survivor- Spiel in Japan, wobei Gun Survivor 3 das Dino Crisis- Spin-off Dino Stalker ist . In ähnlicher Weise bietet die Chronicles- Serie ein First-Person-Gameplay, wenn auch auf einem Schienenpfad. Resident Evil: The Umbrella Chronicles wurde 2007 für die Wii veröffentlicht, mit einer Fortsetzung, Resident Evil: The Darkside Chronicles, die 2009 veröffentlicht wurde (beide wurden später 2012 auf die PlayStation 3 portiert). Ebenfalls im Jahr 2009 wurde Resident Evil 5 für PlayStation 3 , Windows und Xbox 360 veröffentlicht und wurde trotz gemischter Fan-Aufnahme zum meistverkauften Spiel der Franchise.

Resident Evil Outbreak ist ein Online-Spiel für die PlayStation 2, das 2003 veröffentlicht wurde und eine Reihe von episodischen Handlungssträngen in Raccoon City darstellt, die zur gleichen Zeit wie Resident Evil 2 und Resident Evil 3: Nemesis spielen . Es war der erste in der Serie und der erste Survival-Horror-Titel mit kooperativem Gameplay . Es folgte eine Fortsetzung, Resident Evil Outbreak: File #2 . Raccoon City ist eine Metropole in den Arklay Mountains im Mittleren Westen der Vereinigten Staaten, die dem tödlichen T-Virus-Ausbruch erlag und infolgedessen durch einen Atomraketenangriff der US-Regierung zerstört wurde. Die Stadt diente als kritischer Knotenpunkt für den Fortgang der Serie, als einer der Hauptkatalysatoren für Umbrellas Untergang und als Einstiegspunkt für einige der bemerkenswertesten Charaktere der Serie.

Resident Evil Gaiden ist ein Action-Adventure-Spiel für den Game Boy Color mit einemKampfsystem im Rollenspiel- Stil. In Japangab es mehrere herunterladbare Handyspiele, die auf der Resident Evil- Seriebasieren. Einige dieser Handyspiele wurden in Nordamerika und Europa über T-Mobile veröffentlicht. Auf der Sony- Pressekonferenz während der E3 2009 wurde bekannt gegeben, dass Resident Evil Portable für die PlayStation Portable veröffentlicht wird , beschrieben als einvölligneuer Titel, der mit "dem PSP Go im Hinterkopf" und "völlig anders für ein Resident Evil- Spiel" entwickelt wurde ". Ab 2021 wurden jedoch keine weiteren Ankündigungen gemacht und das Spiel gilt als abgesagt.

Im März 2011 enthüllte Capcom den Third-Person-Shooter Resident Evil: Operation Raccoon City , der von Slant Six Games für die PlayStation 3, Xbox 360 und Microsoft Windows entwickelt und im März 2012 veröffentlicht wurde. Ein Survival-Horror- Spiel für den Nintendo 3DS . Resident Evil: Revelations wurde im Februar 2012 veröffentlicht. Im Oktober desselben Jahres wurde der nächste nummerierte Eintrag in der Hauptserie, Resident Evil 6 , veröffentlicht, zu gemischten Kritiken, aber begeisterten Vorbestellungen.

Im Jahr 2013 sagte Produzent Masachika Kawata, dass das Resident Evil- Franchise zurückkehren würde, um sich auf Elemente des Horrors und der Spannung über die Action zu konzentrieren, und fügte hinzu: „Survival-Horror als Genre wird finanziell nie auf dem gleichen Niveau sein wie Shooter und viel beliebter Gleichzeitig denke ich, dass wir das Vertrauen haben müssen, Geld in diese Projekte zu stecken, und das bedeutet nicht, dass wir uns nicht auf das konzentrieren können, was wir als Survival-Horror-Spiel tun müssen, um die Bedürfnisse der Fans zu erfüllen ." Resident Evil: Revelations 2 , ein episodisches Spiel zwischen Resident Evil 5 und Resident Evil 6 , wurde im März 2015 veröffentlicht. Ein schlecht aufgenommenes teambasiertes Multiplayer-Spiel im Universum der Serie, Umbrella Corps , wurde im Juni 2016 veröffentlicht.

Resident Evil 7: Biohazard wurdeim Januar 2017für Windows , PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht. In einem heruntergekommenen Herrenhaus in Louisiana spielt das Spiel eine First-Person-Perspektive und kehrt zu den Survival-Horror-Wurzeln der Serie zurück. Im Gegensatz zu Resident Evil 5 und Resident Evil 6 betont das Gameplay Horror und Erkundung über Action.

Ein Remake von Resident Evil 2 wurde am 25. Januar 2019 für PlayStation 4 , Windows und Xbox One veröffentlicht. Es verwendet die RE Engine , die auch für Resident Evil 7 verwendet wurde . Das Remake übertraf das Originalspiel innerhalb eines Jahres und verkaufte sich über fünf Millionen Mal. Nach dem Erfolg des Resident Evil 2- Remakes enthüllte Capcom im Dezember 2019 ein Remake von Resident Evil 3: Nemesis , bekannt als Resident Evil 3 . Es wurde am 3. April 2020 zusammen mit Resident Evil: Resistance veröffentlicht , einem teambasierten Online-Multiplayer-Spiel, das zuvor als Project Resistance angekündigt wurde .

Am 11. Juni 2020 wurde Resident Evil Village während des PS5 Future of Gaming-Showcase offiziell angekündigt. Das am 7. Mai 2021 veröffentlichte Spiel ist eine direkte Fortsetzung von Resident Evil 7: Biohazard , spielt in einem mysteriösen europäischen Dorf und bietet das gleiche First-Person-Gameplay wie sein Vorgänger, während es Action-Elemente aus Resident Evil 4 enthält .

Geschichte

Logo für Umbrella Corporation , eine prominente antagonistische Fraktion im Franchise.

Frühere Teile der Franchise betreffen in erster Linie eine Gruppe von Leuten, die gegen die Umbrella Corporation kämpfen , ein Pharmaunternehmen, das das T-Virus und andere Mutagene für ihre geheime Forschung zu "bio-organischen Waffen" entwickelt. Die Mutagene können Menschen in Zombies verwandeln sowie andere Tiere und Pflanzen in schreckliche Monster mutieren.

Das Originalspiel und viele Franchise-Einträge spielen in und um Raccoon City, einer fiktiven Stadt im Mittleren Westen der USA. Die Stadt und ihre Außenbezirke beherbergen mehrere biotechnologische Labors der Umbrella Corporation, die Viren entwickeln, die für die biologische Kriegsführung bestimmt sind . Eines der Laboratorien, das in der gesamten Videospielserie unbenannt ist und in den Verfilmungen als "The Hive" bezeichnet wird, befindet sich unterhalb von Raccoon City und ist der Ort, an dem das T-Virus entwickelt wird. Während Umbrellas Mutagentests immer umfangreicher werden und das Virus in Raccoon City eingedrungen ist, kämpfen STARS-Offiziere und andere Charaktere durch die Monster, die die Stadt verwüsten, um Umbrellas Beteiligung an der Katastrophe zu untersuchen. Raccoon City wird schließlich durch einen von der US-Regierung eingeleiteten Atomraketenangriff zerstört, um den Virusausbruch einzudämmen. Eine anschließende Untersuchung der Regierung führt zum Sturz von Umbrella. Die Verbreitung der biologischen Waffen und Viren von Umbrella führt jedoch zu anderen Ausbrüchen auf der ganzen Welt. Die Protagonisten jedes weiteren Eintrags kämpfen weiterhin gegen neue Fraktionen, die sich mit Bioterrorismus befassen und stellen sich auch neuen Arten von Kreaturen.

Mehrere Hauptcharaktere sind Mitglieder der taktischen Polizeieinheit von Raccoon City , STARS , darunter Chris Redfield , Jill Valentine und Rebecca Chambers . Leiter der STARS-Abteilung ist Albert Wesker , der auch heimlich für Umbrella arbeitet und ein Hauptgegner der Serie ist. Andere bemerkenswerte Charaktere des Franchise sind der Polizist und spätere US-Spezialagent Leon S. Kennedy , Chris' Schwester Claire Redfield , die Unternehmensspionin Ada Wong und der Systemingenieur Ethan Winters .

Spielweise

Das Resident Evil- Franchise hatte im Laufe seiner Geschichte eine Vielzahl von Kontrollschemata und Spielmechaniken. Das Lösen von Rätseln hat in der gesamten Serie eine herausragende Rolle gespielt.

Tankkontrollen

Das erste Spiel führte ein Kontrollschema ein, das die Spielergemeinschaft als " Panzersteuerung " der Serie bezeichnete. In einem Spiel mit Panzersteuerung steuern die Spieler die Bewegung relativ zur Position des Spielercharakters und nicht relativ zur festen virtuellen Kamera, von der aus der Spieler die aktuelle Szene betrachtet. Durch Drücken nach oben (z. B. auf einem D-Pad , Analogstick oder Cursorbewegungstasten ) auf dem Gamecontroller wird der Charakter in die Richtung bewegt, in die er blickt, das Drücken der Rückpedale und nach links und rechts dreht den Charakter. Dies kann sich kontraintuitiv anfühlen, wenn der Charakter in die Kamera schaut, da die Steuerung in diesem Zustand im Wesentlichen umgekehrt ist. Dies unterscheidet sich von vielen 3D-Spielen, bei denen sich die Charaktere in die Richtung bewegen, in die der Spieler die Steuerelemente aus der Perspektive der Kamera drückt. Einige Kritiker haben postuliert, dass das Kontrollschema absichtlich ungeschickt ist, um Stress zu verstärken und Schwierigkeiten zu verschlimmern.

Während die ersten drei Einträge der Serie dieses Kontrollschema enthielten, gab es beim dritten, Resident Evil 3: Nemesis , einige aktionsorientierte Ergänzungen. Dazu gehörte ein 180-Grad-Wende- und Ausweichbefehl, der laut GameSpot "eine neue Richtung andeutete, in die die Serie gehen würde". Spätere Spiele der Serie, wie Resident Evil 4 , würden eine flüssigere Third-Person-Kamera über der Schulter anstelle einer festen Kamera für jeden Raum aufweisen, während Resident Evil 7 aus der Ego-Perspektive gespielt wird .

Third-Person-Shooter- Gameplay

Resident Evil 4 hat erhebliche Änderungen am etablierten Gameplay vorgenommen, darunter den Wechsel von festen Kameraperspektiven zu einer Tracking-Kamera sowie ein aktionsorientierteres Gameplay und eine stärker aktionsorientierte Spielmechanik. Dies wurde durch eine Fülle an Munition und eine überarbeitete Ziel- und Nahkampfmechanik ergänzt. Einige Kritiker behaupteten, dass dieses überarbeitete Kontrollschema "das Spiel weniger beängstigend machte". Die nächsten beiden Spiele der Franchise förderten die actionorientierte Mechanik: Resident Evil 5 bot kooperatives Spiel, während Resident Evil 6 den Spielern zum ersten Mal erlaubte, sich beim Zielen und Schießen zu bewegen.


First-Person-Gameplay und VR

Resident Evil 7 ist das erste Hauptspiel von Resident Evil , das die Ego-Perspektive nutzt und virtuelle Realität einsetzt . Es zog Vergleiche mit modernen Survival-Horror-Spielen wie Outlast und PT . Das achte Hauptserienspiel, Resident Evil Village , bietet ebenfalls eine First-Person-Perspektive.

Andere Medien

Das Resident Evil- Franchise bietet Videospiele und zugehörige Waren und Produkte, darunter verschiedene Live-Action- und Animationsfilme, Comics und Romane.

Filme

Live-Action-Filme

Das Logo der Live-Action-Filmreihe

Von 2002 bis 2016 wurden sechs Live-Action- Resident Evil- Filme produziert, die alle von Paul WS Anderson geschrieben und produziert wurden . Die Filme folgen nicht der Prämisse der Spiele, sondern zeigen einige Spielfiguren. Die Protagonistin der Serie ist Alice , eine Originalfigur, die für die von Milla Jovovich porträtierten Filme geschaffen wurde . Trotz einer negativen Reaktion von Kritikern hat die Live-Action-Filmreihe weltweit über 1 Milliarde US-Dollar eingespielt. Sie sind bis heute die einzigen Videospiel-Adaptionen, die den Geldbetrag, der mit jedem nachfolgenden Film verdient wird, erhöhen können. Die Serie hält den Rekord für die "Most Live-Action Film Adaptations of a Video Game" in der Guinness World Records Gamer's Edition 2012 , die sie auch als "die erfolgreichste Filmreihe, die auf einem Videospiel basiert" bezeichnet.

Ein Neustart, Resident Evil: Welcome to Raccoon City , soll am 24. November 2021 mit Johannes Roberts als Autor/Regisseur erscheinen.

Animationsfilme

Der erste computeranimierte Film für das Franchise war Biohazard 4D-Executer . Es war ein kurzer 3D-Film, der für japanische Freizeitparks produziert wurde und keine Charaktere aus dem Spiel enthielt.

Ab 2008 wurde eine Reihe von Computeranimationsfilmen in Spielfilmlänge veröffentlicht. Diese Filme spielen in der gleichen Kontinuität wie die Spiele der Serie und zeigen Charaktere wie Leon Kennedy , Claire Redfield , Ada Wong , Chris Redfield und Rebecca Chambers .

Fernsehen

Am 27. August 2020 gab Netflix bekannt, dass sie eine Live-Action- Resident Evil- Serie entwickeln . Die Show hat grünes Licht für acht Stunden lange Episoden. Es soll von Andrew Dabb geschrieben werden , wobei Bronwen Hughes als Executive Producer und Regisseurin der ersten beiden Episoden der Serie fungiert. Produziert wird die Show von Constantin Film , die zuvor die Resident Evil -Filmreihe produziert hat.

Die Geschichte spielt in zwei Zeitlinien, von denen die erste die 14-jährige Schwester Jade und Billie Wesker umfasst, die nach New Raccoon City ziehen. Sie erkennen, dass ihr Vater möglicherweise dunkle Geheimnisse verbirgt, die die Welt zerstören könnten. Die zweite Zeitachse findet über ein Jahrzehnt in der Zukunft statt, in der nur noch 15 Millionen Menschen verbleiben und über 6 Milliarden Tiere und Menschen mit dem T-Virus infiziert sind. Es folgt Jade, jetzt dreißig, in ihren Bemühungen, in dieser Welt zu überleben.

Am 27. September 2020 kündigte Capcom eine CG- Anime- Serie mit dem Untertitel Infinite Darkness mit den Resident Evil 2- Protagonisten Leon S. Kennedy und Claire Redfield an. Es wurde am 8. Juli 2021 auf Netflix veröffentlicht.

Fan-Shop

Themenrestaurant Resident Evil

Im Laufe der Jahre haben verschiedene Spielzeugfirmen die Resident Evil- Lizenz erworben, wobei jede ihre eigene einzigartige Reihe von Resident Evil- Actionfiguren oder -Modellen produziert. Dazu gehören unter anderem Toy Biz , Palisades Toys , NECA und Hot Toys .

Tokyo Marui produzierte auch Nachbildungen der in der Resident Evil- Serie verwendeten Waffen in Form von Gas-Blow-Back- Airsoft- Pistolen. Einige Modelle enthielten die STARS Beretta aus Resident Evil 3 und die Desert Eagle in einer limitierten Auflage, die mit anderen Erinnerungsstücken in einem Holzetui geliefert wurde , zusammen mit den Gold Lugers aus Code: Veronica und der "Samurai Edge" -Pistole aus dem Resident Evil neu machen. Andere Produkte umfassen einen Energy-Drink namens "T-Virus Antidote".

Resident Evil Archives ist ein Nachschlagewerk der Resident Evil- Reihe, das von Mitarbeitern von Capcom geschrieben wurde. Es wurde ins Englische übersetzt und von BradyGames veröffentlicht . Der Leitfaden beschreibt und fasst alle wichtigen Ereignisse zusammen, die in Resident Evil Zero , Resident Evil , Resident Evil 2 , Resident Evil 3: Nemesis und Code: Veronica auftreten . Die Haupthandlungsanalyse enthält auch Diagramme der Charakterbeziehungen, Grafiken, Artikelbeschreibungen und Dateitranskripte für alle fünf Spiele. Ein zweites Archiv-Buch wurde später im Dezember 2011 veröffentlicht und behandelt Resident Evil 4 , Resident Evil 5 , die neuen Szenarien, die in Resident Evil: The Umbrella Chronicles und Resident Evil: The Darkside Chronicles detailliert beschrieben wurden , und den CGI-Film von 2008, Resident Evil: Degeneration . Der zweite Archivband wurde ebenfalls von Capcom übersetzt und von BradyGames veröffentlicht.

Ein Resident Evil- Themenrestaurant namens Biohazard Cafe & Grill STARS wurde 2012 in Tokio eröffnet . Halloween Horror Nights 2013, die im Universal Orlando stattfanden , zeigte ein Spukhaus mit dem Titel Resident Evil: Escape from Raccoon City , basierend auf Resident Evil 2 und Resident Evil 3: Nemesis .

Romane

Der erste Resident Evil- Roman war Hiroyuki Arigas Novelle Biohazard: The Beginning , die 1997 als Teil des Buches The True Story of Biohazard veröffentlicht wurde und als Vorbestellungsbonus mit der Sega Saturn-Version von Biohazard verschenkt wurde . Die Geschichte dient als Auftakt zum ursprünglichen Resident Evil , in dem Chris das Verschwinden seines vermissten Freundes Billy Rabbitson untersucht.

SD Perry hat Romanisierungen der ersten fünf Spiele sowie zwei Originalromane geschrieben, die zwischen den Spielen stattfinden. Die Romane nehmen sich bei der Handlung der Spiele oft Freiheiten, indem sie Ereignisse außerhalb und außerhalb der Spiele erkunden. Dies führte oft dazu, dass die Spiele später bei einigen Gelegenheiten den Büchern widersprachen. Eine bemerkenswerte Ergänzung aus den Romanen ist der ursprüngliche Charakter Trent, der oft als mysteriöser hinter den Kulissen fungierender Fadenzieher diente, der den Hauptfiguren half. Perrys Romane wurden übersetzt und in Japan mit neuen Cover-Arts von Wolfina veröffentlicht. Perrys Romane, insbesondere The Umbrella Conspiracy , spielten auch auf Ereignisse in Biohazard: The Beginning an , wie das Verschwinden von Billy Rabbitson und Brian Irons' Bewerbung als Bürgermeister. Ein Nachdruck von Perrys Romanen mit neuen Cover-Artworks begann im Jahr 2012, zeitgleich mit der Veröffentlichung von Resident Evil: Retribution und seiner entsprechenden Novellierung.

In Japan gibt es eine Trilogie von Original- Biohazard- Romanen. Hokkai no Yōjū (北海の妖獣, wörtlich „Das seltsame Tier der Nordsee“) wurde 1998 veröffentlicht und von Kyū Asakura und den Mitarbeitern von Flagship geschrieben. 2002 wurden zwei weitere Romane veröffentlicht, To the Liberty von Sudan Kimura und Rose Blank von Tadashi Aizawa. Während noch keine offizielle englische Übersetzung dieser Romane veröffentlicht wurde, wurden die letzten beiden Bücher ins Deutsche übersetzt und 2006 veröffentlicht.

Verfilmungen von drei der sechs Paul Anderson-Filme; Genesis , Apocalypse und Extinction wurden von Keith DeCandido geschrieben . Nachleben erhielt keine Novelle aufgrund der Entscheidung von Capcom, die Zusammenarbeit mit Pocket Books einzustellen , die bis zu diesem Zeitpunkt ihre Hauptquelle für die Veröffentlichung von Büchern gewesen waren. Capcom machte später Titan Books zu ihrem Hauptverleger. Retribution wurde von John Shirley geschrieben , während The Final Chapter von Tim Wagoner geschrieben wurde . Genesis wurde über zwei Jahre nach der Veröffentlichung dieses Films veröffentlicht und fiel mit der Veröffentlichung von Apocalypse zusammen , wobei Genesis als Prequel zu Apocalypse vermarktet wurde , während der Extinction- Roman Ende Juli 2007, zwei Monate vor der Veröffentlichung des Films, veröffentlicht wurde. Das letzte Kapitel wurde im Dezember 2016 zusammen mit dem Kinostart des Films veröffentlicht. Es gab auch eine japanische Novelle des ersten Films, die nichts mit DeCandidos Version zu tun hatte und von Osamu Makino geschrieben wurde. Makino schrieb auch zwei Romane, die auf dem Spiel Resident Evil basieren : The Umbrella Chronicles . Die Bücher sind eine zweiteilige direkte Novelle des Spiels und werden nur auf Japanisch und Deutsch veröffentlicht. Der erste Roman mit dem Titel Biohazard: The Umbrella Chronicles Side A in Japan und Resident Evil: The Umbrella Chronicles 1 in Deutschland wurde am 22. Dezember 2007 veröffentlicht. Der zweite Roman mit dem Titel Biohazard: The Umbrella Chronicles Side B in Japan and Resident Evil : The Umbrella Chronicles 2 in Deutschland, wurde im Januar 2008 veröffentlicht.

Comics

1997 veröffentlichte Marvel Comics einen Prolog-Comic in einer einzigen Ausgabe, der auf dem ursprünglichen Resident Evil basiert und als Werbegeschenk zusammen mit dem ursprünglichen PlayStation-Spiel veröffentlicht wurde.

1998 begann WildStorm mit der Produktion einer monatlichen Comicserie basierend auf den ersten beiden Spielen mit dem Titel Resident Evil: The Official Comic Magazine , die fünf Ausgaben umfasste. Die ersten vier Ausgaben wurden von Image veröffentlicht , während Wildstorm selbst die fünfte und letzte Ausgabe veröffentlichte. Jede Ausgabe war eine Zusammenstellung von Kurzgeschichten, die sowohl Adaptionen von Ereignissen aus den Spielen als auch verwandte Nebengeschichten waren. Wie die Perry-Romane erforschten auch die Comics Ereignisse, die über Resident Evil 2 (das neueste Spiel während der Veröffentlichung der Serie) hinausgingen, und wurden daher von späteren Spielen widerlegt. Wildstorm veröffentlichte auch eine vierteilige Miniserie mit dem Titel Resident Evil: Fire & Ice , die die Tortur von Charlie Team darstellt, einem dritten STARS-Team, das speziell für den Comic entwickelt wurde. Im Jahr 2009 hat Wildstorm Fire & Ice in einer Taschenbuchsammlung nachgedruckt .

In Hongkong gibt es offiziell lizenzierte Biohazard- Manhua- Adaptionen von Biohazard 0 vom Herausgeber Yulang Group, Biohazard 2 von Kings Fountain, Biohazard 3 Supplemental Edition von Cao Zhihao und Biohazard 3 und Code: Veronica von Lee Chung Hing, herausgegeben von Tinhangse Publishing . Letzteres wurde ins Englische übersetzt und von Wildstorm als Serie von vier Graphic Novel-Sammlungen vertrieben.

Im Jahr 2009 begann Wildstorm mit der Veröffentlichung eines Comic-Prequels zu Resident Evil 5 mit dem Titel Resident Evil , das sich um zwei ursprüngliche Mitglieder der BSAA namens Mina Gere und Holiday Sugarman dreht. Geschrieben von Ricardo Sanchez und illustriert von Kevin Sharpe und Jim Clark, erschien die erste Ausgabe am 11. März 2009. Am 11. November 2009 erschien die dritte und die vierte am 24. März 2010. Die sechste und letzte Buch wurde schließlich im Februar 2011 veröffentlicht.

Theaterstücke

Im Sommer 2000 wurde Bioroid: Year Zero in Japan aufgeführt. Es war eine musikalische Horrorkomödie, die aber die Perspektive der Infizierten einnahm. Super Eccentric Theatre inszenierte die Produktion unter der Leitung von Osamu Yagihashi. Das Bühnenstück wurde von Anfang Juli bis Ende August aufgeführt.

Biohazard The Stage wurde 2015 in Japan veröffentlicht. Das Stück konzentrierte sich auf die ikonischen Charaktere Chris Redfield und Rebecca Chambers, da die Philosophy University in Australien einen bioterroristischen Angriff erlebt. Die Produktion wurde von Avex Live Creative und Ace Crew Entertainment unter der Aufsicht von Capcom übernommen.

Im folgenden Jahr wurde im September Musical Biohazard ~Voice of Gaia~ veröffentlicht. Es wurde vom Umeda Arts Theatre von Regisseur G2 und Komponist Shunsuke Wada produziert.

Biohazard the Experience war das zweite Resident Evil- Stück, das von Avex Live Creative und Ace Crew Entertainment produziert wurde. Die Geschichte spielt im Jahr 2015 und folgt einer Besetzung von dreizehn Überlebenden, die während eines Ausbruchs entführt wurden und in einer Villa aufwachten.

Empfang und Vermächtnis

Die meisten Spiele der prominenten Resident Evil- Reihe wurden mit positiven Kritiken veröffentlicht. Einige der Spiele, insbesondere Resident Evil , Resident Evil 2 und Resident Evil 4 , wurden mit mehreren Auszeichnungen als Spiel des Jahres ausgezeichnet und oft auf die Liste der besten Videospiele aller Zeiten gesetzt.

1999 listete Next Generation die Resident Evil- Serie auf Platz 13 ihrer "Top 50 Games of All Time" auf und kommentierte: "Makellose Grafik, exzellente Musik und eine erstklassige Handlung, die alle zusammen ein Spiel mit unvergleichlicher Atmosphäre und Spannung." Im Jahr 2012 Complex Platz Resident Evil auf Platz 22 auf der Liste des besten Videospiel - Franchises. Im selben Jahr nannte G4tv sie "eine der erfolgreichsten Serien in der Spielegeschichte".

Kommerzielle Leistung

Bis zum 30. Juni 2021 hat sich die Serie weltweit 117 Millionen Mal verkauft. Bis März 1999 wurden von den ersten beiden Resident Evil- Spielen weltweit etwa 11 Millionen Einheiten verkauft. Bis Anfang 2001 hatte die Serie weltweit 17 Millionen Einheiten verkauft und mehr als 600 Millionen US-Dollar eingenommen . Bis 2011 hatte es etwa 46 Millionen Einheiten verkauft und es wurde geschätzt, dass es mindestens mehr als 1,3 Milliarden US-Dollar an Videospielverkäufen einbrachte. Es wird von Guinness World Records als die meistverkaufte Survival-Horror-Serie anerkannt, wobei Resident Evil 5 das meistverkaufte Survival-Horror-Spiel ab 2016 ist. Sieben der zehn meistverkauften Horror-Spiele in Nordamerika sind Resident Evil- Titel. mit Resident Evil 5 das meistverkaufte Horrorspiel, Stand 2019.

Die Resident Evil -Filmadaptionen wurden bis 2012 auch die umsatzstärkste Filmserie auf Basis von Videospielen . Bis 2011 hatten die Filme an den Kinokassen über 600 Millionen US-Dollar eingespielt, was den geschätzten Umsatz des Franchise auf mindestens mehr als 1,9 Milliarden US-Dollar brachte bis dahin in kombiniertem Videospielumsatz und Kinokassenbrutto. Bis 2020 haben die Filme mehr als 1,3 Milliarden US-Dollar an Kinokassen- und Heimvideoverkäufen eingespielt. Der Erfolg der Videospiele und Filme hat Resident Evil zum umsatzstärksten Franchise im Horror- und Zombie-Genre gemacht.

Kulturelle Wirkung

GameSpot listete das ursprüngliche Resident Evil als eines der fünfzehn einflussreichsten Videospiele aller Zeiten auf. Es wird zugeschrieben, das Survival-Horror- Genre von Spielen definiert und populär gemacht zu haben . Es wird auch mit der Einnahme gutgeschrieben Videospiele in einer filmischen Richtung mit B-Movie - Stil Cut-Scenes , darunter Live-Action - Full-Motion - Video (FMV) Filmmaterial. Seine Live-Action-Eröffnung war jedoch umstritten; Es war eines der ersten Action-Spiele , das vom Entertainment Software Rating Board (ESRB) die Bewertung "Mature 17+" (M) erhielt , obwohl die Eröffnungssequenz in Nordamerika zensiert wurde.

Dem Resident Evil- Franchise wird zugeschrieben, dass es eine Wiederbelebung des Zombie- Genres in der Populärkultur ausgelöst hat, was in den 2000er Jahren zu einem erneuten Interesse an Zombie-Filmen führte . Resident Evil hat auch dazu beigetragen, das Zombie-Genre neu zu definieren und eine wichtige Rolle bei seiner Verlagerung von übernatürlichen Themen zu wissenschaftlichen Themen zu spielen, indem die Wissenschaft die Ursprünge von Zombies erklärt. Laut Kim Newman in dem Buch Nightmare Movies (2011) begann "das Zombie-Revival im Fernen Osten" hauptsächlich aufgrund der japanischen Zombie-Spiele Resident Evil und The House of the Dead von 1996 . George Romero sagte im Jahr 2013, es seien die Videospiele Resident Evil und House of the Dead „mehr als alles andere“, die sein Zombie-Konzept in der Populärkultur des frühen 21. In einem Interview mit der Huffington Post aus dem Jahr 2015 schrieb Drehbuchautor und Regisseur Alex Garland die Resident Evil- Serie als Haupteinfluss auf sein Drehbuch für den Horrorfilm 28 Days Later (2002) zu und schrieb dem ersten Resident Evil- Spiel die Wiederbelebung des Zombie-Genres zu. Drehbuch Edgar Wright zitierte Resident Evil 2 als primären Einfluss auf seinem Zombie - Komödie Film Shaun of the Dead (2004), mit dem Star des Films und Co-Autor Simon Pegg auch das erste Spiel Kreditierung in der populären Kultur die Zombie - Wiederbelebung mit starten.

Darüber hinaus trug auch die erste Resident Evil -Verfilmung zur Wiederbelebung von Zombiefilmen bei, wobei der Erfolg des Films und der Spiele dazu führte, dass Zombies eine größere Mainstream-Prominenz erreichten und mehrere Zombiefilme grünes Licht erhielten, wie die Videospielverfilmung House of the Dead (2003), das Remake Dawn of the Dead (2004) und Romeros Land of the Dead (2004). Die Resident Evil- Filme, 28 Days Later und The Dawn of the Dead remake alle aufgestellten Kassenrekorde für das Zombie-Genre und erreichen ein kommerzielles Erfolgsniveau, das seit dem ursprünglichen Dawn of the Dead (1978) nicht mehr zu sehen war . Es folgten weitere Zombiefilme wie 28 Weeks Later (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) und World War Z (2013) sowie Comic-Romane mit Zombie-Thema und Fernsehsendungen wie The Walking Dead and The Returned und Bücher wie World War Z (2006), Pride and Prejudice and Zombies (2009) und Warm Bodies (2010). Der Zombie-Revival-Trend war bis Mitte der 2010er Jahre in verschiedenen Medien beliebt. Seitdem haben Zombiefilme in den späten 2010er Jahren an Popularität verloren, aber Zombie-Videospiele sind beliebt geblieben, wie der kommerzielle Erfolg des Resident Evil 2- Remakes und Days Gone im Jahr 2019 zeigt.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links