Final Fantasy VI -Final Fantasy VI

Final Fantasy VI
Final Fantasy VI.jpg
Box-Art der Originalversion von Super Famicom (Japanisch)
Entwickler Quadrat
Verlag)
Quadrat
Direktor(en)
Hersteller Hironobu Sakaguchi
Designer(s) Hiroyuki Ito
Künstler
Autor(en)
Komponist(en) Nobuo Uematsu
Serie Final Fantasy
Plattform(en)
Veröffentlichung
2. April 1994
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Final Fantasy VI , auch bekannt als Final Fantasy III seit seiner ersten Veröffentlichung in Nordamerika im Jahr 1994, ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von Square für das Super Nintendo Entertainment System entwickelt und veröffentlicht wurde. Final Fantasy VI ist der sechste Hauptbeitrag in der Final Fantasy- Reihe und der erste, der von jemand anderem als dem Serienschöpfer Hironobu Sakaguchi inszeniert wurde; die Rolle wurde stattdessen von Yoshinori Kitase und Hiroyuki Ito besetzt . Der langjährige Mitarbeiter Yoshitaka Amano kehrte als Charakterdesigner und Konzeptkünstler zurück, während der Komponist Nobuo Uematsu zurückkehrte, um die Partitur des Spiels zu komponieren, die auf mehreren Soundtrack-Alben veröffentlicht wurde .

Die Geschichte des Spiels spielt in einer Welt, deren Technologie der Zweiten Industriellen Revolution ähnelt , und folgt einer wachsenden Besetzung, die vierzehn permanent spielbare Charaktere umfasst . Die Erzählung zeigt während des gesamten Spiels zahlreiche ausgereiftere Themen als die vorherigen Teile, darunter eine Rebellion gegen eine unmoralische Militärdiktatur, die Verfolgung eines magischen Wettrüstens, der Einsatz chemischer Waffen in der Kriegsführung, Darstellungen gewalttätiger und apokalyptischer Konfrontationen, mehrere persönliche Erlösungsbögen, Teenagerschwangerschaft und die Erneuerung der Hoffnung und des Lebens selbst.

Das Spiel wurde von der Kritik weithin gelobt, insbesondere für seine Grafik, den Soundtrack, die Geschichte, die Charaktere, das Setting und die ausgereiften Themen. Final Fantasy VI wird von vielen als eines der größten Videospiele aller Zeiten und als das beste Spiel in der Final Fantasy- Reihe angesehen und wird oft als Wendepunkt für das Rollenspiel-Genre bezeichnet, gewann zahlreiche Auszeichnungen und wurde als zweitbester Titel eingestuft RPG aller Zeiten von IGN im Jahr 2017. Seine SNES- und PlayStation-Versionen wurden bisher weltweit über 3,48 Millionen Mal verkauft, sowie über 750.000 Exemplare als Teil der japanischen Final Fantasy Collection und der nordamerikanischen Final Fantasy Anthology .

Es wurde von portiert Tose mit kleinen Unterschieden zu Sony 's PlayStation in den Jahren 1999 und Nintendos Game Boy Advance im Jahr 2006, und es wurde für den freigesetzte Wii ' s Virtual Console im Jahr 2011. Im Jahr 2017 Nintendo erneut veröffentlicht Final Fantasy VI als Teil die Super NES Classic Edition des Unternehmens . Das Spiel war als Final Fantasy III bekannt, als es zum ersten Mal in Nordamerika veröffentlicht wurde, da die ursprünglichen Final Fantasy II , Final Fantasy III und Final Fantasy V zu dieser Zeit nicht außerhalb Japans veröffentlicht worden waren (wobei IV als zweiter Titel außerhalb veröffentlicht wurde). Japan und VI als dritte). Spätere Lokalisierungen verwenden jedoch normalerweise den Originaltitel.

Spielweise

Wie schon in früheren Final Fantasy Raten, Final Fantasy VI besteht aus vier Grundarten von Gameplay : einer Oberwelt Karte, die Stadt und Kerker Feldkarten, einem Kampfbildschirm und einem Menübildschirm. Die Overworld-Karte ist eine verkleinerte Version der fiktiven Welt des Spiels , mit der der Spieler Charaktere an verschiedene Orte lenkt. Wie bei den meisten Spielen der Serie sind die drei Hauptwege , um durch die Oberwelt zu reisen , zu Fuß, Chocobo und Luftschiff . Mit wenigen handlungsgetriebenen Ausnahmen werden Feinde zufällig auf Feldkarten und in der Oberwelt angetroffen, wenn man zu Fuß unterwegs ist. Der Menübildschirm ist der Ort, an dem der Spieler Entscheidungen trifft, z. B. welche Charaktere in der Reisegruppe sein werden, welche Ausrüstung er trägt, welche Magie er lernt und wie das Gameplay konfiguriert wird. Es wird auch verwendet, um Erfahrungspunkte und Level zu verfolgen .

Die Handlung des Spiels entwickelt sich, während der Spieler durch Städte und Dungeons voranschreitet. Die Bürger der Stadt bieten hilfreiche Informationen und einige Bewohner besitzen Artikel- oder Ausrüstungsgeschäfte. Später im Spiel werden beim Besuch bestimmter Städte Nebenquests aktiviert . Dungeons erscheinen als eine Vielzahl von Bereichen, einschließlich Höhlen, Wäldern und Gebäuden. Diese Dungeons haben oft Schatztruhen mit seltenen Gegenständen, die in den meisten Geschäften nicht erhältlich sind. Dungeons können Rätsel und Labyrinthe enthalten, wobei einige Dungeons erfordern, dass der Spieler die Charaktere in mehrere Gruppen aufteilt, die zusammenarbeiten müssen, um durch den Kerker voranzukommen.

Kampf

Eine Kampfszene mit vier der Helden rechts und zwei größeren vierfüßigen Monstern links.  Die Figuren werden auf einem grünen Feld mit Bergen im Hintergrund angezeigt und die Namen und der Status der Figuren werden in blauen Kästchen im unteren Drittel des Bildschirms angezeigt.
Ein Kampf in Final Fantasy VI

Der Kampf in Final Fantasy VI ist menübasiert , bei dem der Spieler eine Aktion aus einer Liste von Optionen wie Kampf, Magie und Gegenstand auswählt. In Gefechten, die auf dem traditionellen Active Time Battle (ATB)-System der Serie basieren, das erstmals in Final Fantasy IV vorgestellt wurde, können maximal vier Charaktere verwendet werden . In diesem System hat jedes Zeichen eine Aktionsleiste , die sich mit einer Geschwindigkeit auf ihrer geschwindigkeitsabhängigen auffüllt - Statistik . Wenn die Aktionsleiste eines Charakters gefüllt ist, kann der Spieler eine Aktion zuweisen. Zusätzlich zu den Standardkampftechniken besitzt jeder Charakter eine einzigartige Spezialfähigkeit. Locke besitzt zum Beispiel die Fähigkeit, Gegenstände von Feinden zu stehlen, während Celes' Runenfähigkeit es ihr ermöglicht, die meisten magischen Angriffe bis zu ihrem nächsten Zug zu absorbieren.

Ein weiteres Element ist der Verzweiflungsangriff, ein mächtiger Angriffsersatz , der gelegentlich auftaucht, wenn die Gesundheit eines Charakters niedrig ist. Ähnliche Funktionen erscheinen in späteren Final Fantasy- Titeln unter verschiedenen Namen, darunter Limit Breaks, Trances und Overdrives. Charaktere werden für siegreiche Schlachten mit Erfahrungspunkten und Geld belohnt , genannt gil ( Gold Piece (GP) in der ursprünglichen nordamerikanischen Lokalisierung). Wenn Charaktere eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten erreichen, steigen sie in ein Level auf, was ihre Statistiken erhöht. Ein zusätzlicher Spieler kann während Kampfszenarien spielen, wobei die Kontrolle über einzelne Charaktere aus dem Konfigurationsmenü zugewiesen wird.

Anpassung

Charaktere in Final Fantasy VI können mit einer Vielzahl von Waffen, Rüstungen und, speziell für diesen Eintrag, mit mächtigem Zubehör ausgestattet werden, das als "Relikte" bekannt ist. Waffen und Rüstungen erhöhen die Kampffähigkeit hauptsächlich durch die Erhöhung der Statistiken und das Hinzufügen von nützlichen Effekten zu Angriffen. Im Vergleich dazu haben Relikte eine Vielzahl von Verwendungen und Effekten, sind zwischen Gruppenmitgliedern fast vollständig austauschbar und werden in ihrer Raffinesse erweitert, um grundlegende Kampfbefehle zu ändern und die normalen Einschränkungen der Spielsysteme zu überschreiten.

Obwohl in Final Fantasy VI nur zwei spielbare Charaktere das Spiel mit der Fähigkeit beginnen, Magie zu verwenden, kann Magie später fast allen anderen spielbaren Charakteren durch die Einführung von Magicite und den Espern, die Magicite-Scherben enthalten, beigebracht werden. "Espers" ist die Inkarnation des Spiels der Serie der "Beschwörungen", mächtige monströse Wesen, von denen viele in der Serie wiederkehren, wie Ifrit, Shiva, Bahamut und Odin. Neben denen, die aus früheren Einträgen zurückkehren, bietet Final Fantasy VI insgesamt etwa zwei Dutzend davon, wobei spätere Versionen des Spiels weitere hinzugefügt werden.

Das Setting und die Handlung des Spiels drehen sich stark um Esper und ihre Überreste nach ihrem Tod, die als "Magicite" bezeichnet werden. Jedes Stück Magicit hat einen bestimmten Satz von Zaubersprüchen, die ein Charakter lernen kann, wenn er im Menü damit ausgestattet ist. Bei häufigem Einsatz werden diese Fähigkeiten dauerhaft zugänglich, selbst wenn der Magier entfernt wird. Darüber hinaus gewähren einige Magicit-Stücke einem Charakter einen statistischen Bonus, wenn er eine Stufe erreicht. Wenn ein Charakter schließlich ein Stück Magieit ausrüstet, kann er während des Kampfes den entsprechenden Esper beschwören.

Parzelle

Einstellung

Anstelle der streng mittelalterlichen Fantasy- Einstellungen früherer Final Fantasy- Titel spielt Final Fantasy VI in einer Welt, die auch prominente Steampunk- Einflüsse aufweist. Die Struktur der Gesellschaft ist ähnlich der die zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts, mit Oper und der Kunst feinen dienen als Motiv im Laufe des Spiels, und ein Standes der Technik vergleichbar mit der wiederkehrenden zweiten industriellen Revolution . In der ersten Hälfte des Spiels wird der Planet als Welt des Gleichgewichts bezeichnet und ist in drei üppige Kontinente unterteilt. Der nördliche Kontinent wird von einer Reihe von Gebirgszügen unterbrochen, der südliche Kontinent wurde größtenteils vom grausamen Gestahl-Imperium unterworfen und der östliche Kontinent beherbergt das Veldt, eine riesige Wildnis, die von Monstern aus der ganzen Welt bewohnt wird. Ein apokalyptisches Ereignis mitten im Spiel verwandelt den Planeten in die World of Ruin; seine verdorrenden Landmassen sind in zahlreiche Inseln zersplittert, die einen größeren Kontinent umgeben.

Das Spiel spielt auf einen Konflikt an, der als "Krieg der Weisen" bekannt ist und der tausend Jahre vor dem Beginn des Spiels stattfand. In diesem Konflikt benutzten drei streitende Wesen, die als "Kriegstriade" bekannt sind, unschuldige Menschen als Soldaten, indem sie sie in versklavte magische Wesen namens Espers verwandelten. Die Triade erkannte ihr Fehlverhalten; Sie befreiten die Esper und versiegelten ihre eigenen Kräfte in drei Steinstatuen. Vorsichtshalber schlossen die Esper sowohl die Statuen als auch sich selbst vom Menschenreich ab. Das Konzept der Magie verschwand allmählich zum Mythos, als die Menschheit eine Gesellschaft aufbaute, die Wissenschaft und Technologie rühmte. Zu Beginn des Spiels hat das Imperium die schwächende Barriere zwischen der menschlichen und der Esper-Domäne ausgenutzt und dabei mehrere Esper gefangen genommen. Mit diesen Espern als Energiequelle hat das Imperium "Magitek" geschaffen, ein Handwerk, das Magie mit Maschinen (einschließlich mechanischer Infanterie ) kombiniert und den Menschen magische Kräfte verleiht . Das Imperium wird von den Returners, einer Rebellenorganisation, die versucht, das unterworfene Land zu befreien, bekämpft.

Zeichen

Final Fantasy VI bietet vierzehn permanent spielbare Charaktere , die meisten von allen Spielen der Hauptserie, sowie mehrere Nebencharaktere, die nur kurz vom Spieler kontrolliert werden. Die Ausgangsfigur, Terra Branford , ist ein zurückhaltendes halb Mensch, halb Esper-Mädchen, das dank eines Gedankenkontrollgeräts den größten Teil ihres Lebens als Sklavin des Imperiums verbrachte und mit Liebe nicht vertraut ist. Andere Hauptfiguren sind Locke Cole , ein Schatzsucher und Sympathisant der Rebellen mit einem starken Impuls, Frauen zu schützen; Celes Chere , ein ehemaliger General des Imperiums, der sich den Returners anschloss, nachdem er wegen der Befragung imperialer Praktiken inhaftiert worden war; Edgar Roni Figaro , ein vollendeter Frauenheld und König von Figaro, der die Treue zum Imperium beansprucht, während er den Rückkehrern heimlich Hilfe leistet; Sabin Rene Figaro , Edgars unabhängiger Bruder, der vom königlichen Hof floh, um seine Kampfkünste zu verbessern; Cyan Garamonde , ein treuer Ritter des Königreichs Doma, der seine Familie und Freunde verlor, als Kefka die Wasserversorgung des Königreichs vergiftete; Setzer Gabbiani , ein gewohnheitsmäßiger Spieler, Abenteuerlustiger und Besitzer des einzigen bekannten Luftschiffs der Welt; Shadow , ein Ninja- Söldner, der seine Dienste sowohl dem Imperium als auch den Rückkehrern anbietet; Relm Arrowny , ein junges, aber zähes Künstlermädchen mit magischen Kräften; Strago Magus , Relm der älteren Großvater und ein Blaumagier ; Gau , ein verwildertes Kind , das seit seiner Kindheit auf dem Veldt überlebt; Mog , ein hechttragender Moogle aus den Minen von Narshe; Umaro , ein wilder, aber loyaler Sasquatch, ebenfalls aus Narshe, überredete ihn, sich den Rückkehrern durch Mogs Überredung anzuschließen; und Gogo , ein mysteriöser, vollständig verhüllter Meister der Mimikry-Kunst.

Die meisten Hauptcharaktere im Spiel hegen einen erheblichen Groll gegen das Imperium und insbesondere gegen Kefka Palazzo , der zusammen mit Kaiser Gestahl als einer der Hauptgegner des Spiels dient . Der alberne Kefka wurde der erste experimentelle Prototyp einer Reihe magisch ermächtigter Soldaten namens Magitek Knights, was ihn wahnsinnig machte; seine Aktionen während des Spiels spiegeln seine wahnsinnige Natur wider. Die Nebenfigur Ultros dient als wiederkehrender Bösewicht und komisches Relief . Eine Handvoll Charaktere sind in späteren Spielen wieder aufgetaucht. Final Fantasy SGI , eine kurze Demo - Tech produziert für die Silicon Graphics Onyx Workstation funktions Polygon basierte 3D - Renderings von Locke, Terra und Schatten.

Geschichte

In der Stadt Narshe nimmt Terra an einer imperialen Mission teil, um einen mächtigen, in Eis eingeschlossenen Esper zu ergreifen. Beim Auffinden findet eine magische Reaktion zwischen Terra und dem Esper statt; Als Ergebnis werden die Soldaten, die Terra begleiten, getötet und Terra bewusstlos geschlagen. Beim Erwachen erfährt Terra, dass das Imperium ein Gerät namens "Sklavenkrone" verwendet hat, um ihre Aktionen zu kontrollieren. Nachdem die Krone jetzt entfernt wurde, kann sich Terra an nichts mehr erinnern als an ihren Namen und ihre seltene Fähigkeit, Magie ohne Hilfe zu verwenden. Terra wird dann einer Organisation namens "Returners" vorgestellt, der sie zustimmt, bei ihrer Revolution gegen das Imperium zu helfen. Die Rückkehrer erfahren, dass imperiale Soldaten unter der Führung von Kefka einen weiteren Versuch planen, den eingefrorenen Esper zu ergreifen. Nachdem Terra Kefkas Angriff abgewehrt hat, erlebt Terra eine weitere magische Reaktion mit dem eingefrorenen Esper; sie verwandelt sich in eine Kreatur, die einem Esper ähnelt und fliegt auf einen anderen Kontinent. Als sie Terra ausfindig macht, wird die Gruppe von einem Esper namens Ramuh konfrontiert, der die Gruppe darüber informiert, dass Terra möglicherweise die Hilfe eines anderen Esper benötigt, der in der imperialen Hauptstadt Vector gefangen ist.

Bei Vector versucht die Gruppe, mehrere Esper zu retten; Die Esper sterben jedoch bereits an Magitek-Experimenten und entscheiden sich stattdessen dafür, ihr Leben der Gruppe anzubieten, indem sie sich in Magier verwandeln. Die Gruppe kehrt nach Terra zurück und beobachtet eine Reaktion zwischen ihr und dem Magier "Maduin". Die Reaktion beruhigt Terra und stellt ihr Gedächtnis wieder her; Sie enthüllt, dass sie das halb Mensch, halb Esper-Kind von Maduin und eine menschliche Frau ist. Mit dieser Enthüllung bitten die Rückkehrer Terra, die Esper davon zu überzeugen, sich ihrer Sache anzuschließen. Dazu reist sie zum versiegelten Tor zwischen der Menschen- und der Esperwelt. Das Imperium nutzt jedoch, ohne dass die Gruppe es weiß, Terra, um Zugang zur Esper-Welt zu erhalten. Dort holen Kaiser Gestahl und Kefka die Statuen der Warring Triade zurück und errichten eine Landmasse namens Floating Continent. Die Gruppe konfrontiert Kaiser Gestahl und Kefka auf dem schwimmenden Kontinent, woraufhin Kefka, dessen Geisteszustand sich im Laufe der Geschichte zunehmend verschlechtert hat, Gestahl an sich reißt und ermordet. Kefka manipuliert dann die Ausrichtung der Statuen, was das Gleichgewicht der Magie stört und den größten Teil der Oberfläche der Welt zerstört.

Ein Jahr später erwacht Celes auf einer einsamen Insel. Sie erfährt, dass Kefka die Warring Triade benutzt, um die Welt auf tyrannische, gottähnliche Weise zu regieren, ganze Dörfer zu zerstören, die sich ihm widersetzen und alles Leben langsam verkümmern lässt. Nachdem Celes von der Insel entkommen ist, sucht sie nach ihren verlorenen Kameraden, die in der zerstörten Welt verstreut gefunden werden. Sie arrangieren sich mit ihrer Situation und beschließen, Kefka entgegenzutreten und seine Herrschaft zu beenden, wobei Terra zusätzlich ihr Halb-Esper-Erbe akzeptiert und im Kampf für eine bessere Zukunft einen neuen Sinn im Leben findet. Die Gruppe infiltriert Kefkas Turm und zerstört die Warring Triade, bevor sie Kefka selbst gegenübersteht, der aufgrund seines Wahnsinns in den Nihilismus verfallen ist und plant, die gesamte Existenz als Mittel zur Selbstbestätigung zu zerstören. Die Gruppe zerstört jedoch Kefka erfolgreich im Kampf, woraufhin Magie und Esper von der Welt verschwinden; Trotzdem kann Terra überleben, indem sie an der menschlichen Hälfte ihrer Existenz festhält. Die Gruppe entkommt aus Kefkas Turm, während er zusammenbricht und davonfliegt, während sie zusieht, wie sich die Welt verjüngt.

Entwicklung

Schaffung

Final Fantasy VI ging nach der Veröffentlichung seines Vorgängers Final Fantasy V im Dezember 1992 in die Entwicklung ein. Die Entwicklung des Spiels dauerte nur ein Jahr. Der Serienschöpfer und Regisseur Hironobu Sakaguchi konnte aufgrund seiner anderen Projekte und seiner Beförderung zum Executive Vice President des Unternehmens im Jahr 1991 nicht so eng involviert sein wie in früheren Folgen. Aus diesem Grund wurde er der Produzent und teilte die Verantwortlichkeiten des Regisseurs für Final Fantasy VI zwischen Yoshinori Kitase und Hiroyuki Ito : Kitase war für die Eventproduktion und das Szenario verantwortlich, während Ito sich um alle Kampfaspekte kümmerte. Sakaguchi überwachte die Regie der Zwischensequenzen von Kitase und stellte sicher, dass das Projekt als Ganzes zusammenwachsen würde. Die Idee hinter der Geschichte von Final Fantasy VI war, dass jeder Charakter der Protagonist ist. Alle Mitglieder des Entwicklungsteams steuerten Ideen für Charaktere und ihre "Episoden" für die Gesamthandlung bei, was Kitase als "hybriden Prozess" bezeichnete. Folglich wurden Terra und Locke von Sakaguchi konzipiert; Celes und Gau von Kitase; Shadow and Setzer von Grafikdirektor Tetsuya Nomura ; und Edgar und Sabin vom Feldgrafikdesigner Kaori Tanaka . Dann war es Kitases Aufgabe, die von Sakaguchi bereitgestellte Story-Prämisse mit all den individuellen Ideen für Charakterepisoden zu einer zusammenhängenden Erzählung zu vereinen. Das Szenario von Final Fantasy VI wurde von einer Gruppe von vier oder fünf Personen geschrieben, darunter Kitase, die Schlüsselelemente der Geschichte lieferte, wie die Opernszene und den Selbstmordversuch von Celes sowie alle Auftritte von Kefka.

Die Konzeptzeichnungen des regulären Charakterdesigners Yoshitaka Amano wurden zur Grundlage für die Modelle in den Full-Motion-Videos, die für die PlayStation-Neuveröffentlichung des Spiels produziert wurden. Tetsuya Takahashi , einer der Grafikdirektoren, zeichnete die kaiserlichen Magitek-Rüstungen, die in der Eröffnungsszene zu sehen waren. Damit missachtete er Sakaguchis Absicht, die regulären Designs von anderen Stellen im Spiel wiederzuverwenden. Die Sprite-Grafik für das Erscheinungsbild der Charaktere im Spiel wurde von Kazuko Shibuya gezeichnet . Während in den früheren Folgen die Sprites auf der Karte weniger detailliert waren als im Kampf, hatten die von Final Fantasy VI unabhängig vom Bildschirm eine gleich hohe Auflösung. Dies ermöglichte den Einsatz von Animationen, die eine Vielzahl von Bewegungen und Mimik darstellen. Obwohl es nicht das erste Spiel war, das die Mode-7- Grafiken von Super NES nutzte , machte Final Fantasy VI sie umfassender als seine Vorgänger. Im Gegensatz zu Final Fantasy IV und Final Fantasy V wird die Weltkarte beispielsweise im Modus 7 gerendert, was einem ansonsten zweidimensionalen Spiel eine etwas dreidimensionale Perspektive verleiht .

Lokalisierung

Bilder einer Esperin mit dem Rücken zum Bildschirm aus drei Versionen des Spiels;  der Deckungsgrad ihrer Kleidung auf der unteren Körperhälfte ist bei jeder unterschiedlich
Grafiken für die nordamerikanischen Veröffentlichungen wurden bearbeitet, um kleinere Fälle von Nacktheit zu vertuschen. Von links nach rechts: Japanische SFC- und GBA-, nordamerikanische SNES- und westliche GBA-Versionen.

Die ursprüngliche nordamerikanische Lokalisierung und Veröffentlichung von Final Fantasy VI von Square für das Super NES enthielt mehrere Änderungen gegenüber der ursprünglichen japanischen Version. Die offensichtlichste davon ist die Änderung des Spieltitels von Final Fantasy VI zu Final Fantasy III ; Da zu diesem Zeitpunkt nur zwei Spiele der Serie in Nordamerika lokalisiert waren, wurde Final Fantasy VI als Final Fantasy III vertrieben , um die Kontinuität der Namensgebung aufrechtzuerhalten. Im Gegensatz zu Final Fantasy IV (das zuerst in Nordamerika als Final Fantasy II veröffentlicht wurde ) gibt es keine größeren Änderungen am Gameplay, obwohl im englischen Skript mehrere inhaltliche Änderungen und redaktionelle Anpassungen vorhanden sind. In einem Interview mit dem Magazin Super Play im Januar 1995 erklärte der Übersetzer Ted Woolsey , dass "es ein gewisses Maß an Verspieltheit und ... Sexualität in japanischen Spielen gibt, das hier [in den USA] einfach nicht existiert, hauptsächlich wegen Nintendo of America ". s Regeln und Richtlinien". Folglich wurden anstößige Grafiken (z. B. Nacktheit) zensiert und Gebäudeschilder in Städten geändert (z. B. Bar in Café umgewandelt), sowie religiöse Anspielungen (z. B. wurde der Zauberspruch Holy in Pearl umbenannt ).

Auch einige direkte Anspielungen auf Tod, Tötungshandlungen und gewalttätige Ausdrücke sowie beleidigende Worte wurden durch sanftere Ausdrücke ersetzt. Nachdem beispielsweise Edgar, Locke und Terra auf Chocobos aus dem Figaro Castle geflohen sind, befiehlt Kefka in der japanischen Fassung zwei Magitek Armored Soldaten, sie zu jagen, indem sie "Go! KILL THEM!" schreien. Es wurde übersetzt als "Los! Hol sie dir!" Auch als kaiserliche Soldaten die Burg Figaro verbrennen und Edgar behauptet, Terra sei nicht in der Burg versteckt, antwortet Kefka in der japanischen Version "dann kannst du zu Tode brennen", die in der englischen Version durch "Dann willkommen zu meinem Grill! ". Als Magitek-Soldaten Edgar und seinen Gästen auf Chocobos bei der Flucht zusehen, flucht Kefka auf Japanisch, was von Ted Woolsey als "Sohn eines U-Boots" übersetzt wurde. Die Lokalisierung beinhaltete auch Änderungen an mehreren Namen, wie zum Beispiel "Tina" in "Terra". Schließlich mussten Dialogtextdateien aufgrund des begrenzten Datenspeichers, der auf dem Nur-Lese-Speicher der Spielkassette verfügbar ist, gekürzt werden . Als Ergebnis wurden zusätzliche Änderungen am Dialog vorgenommen, um ihn auf den verfügbaren Platz zu komprimieren.

Die PlayStation-Neuveröffentlichung enthielt nur geringfügige Änderungen an der englischen Lokalisierung. Der Titel des Spiels wurde von Final Fantasy III auf Final Fantasy VI zurückgesetzt , um das Nummerierungsschema der Serie in Nordamerika und Japan mit der früheren Veröffentlichung von Final Fantasy VII zu vereinheitlichen . Einige Item- und Charakternamen wurden angepasst, wie bei der Erweiterung von "Fenix ​​Down" zu "Phoenix Down". Im Gegensatz zur PlayStation-Neuveröffentlichung von Final Fantasy IV, die in der späteren Final Fantasy Chronicles- Zusammenstellung enthalten war, wurde das Skript im Wesentlichen unverändert gelassen. Die Game Boy Advance-Neuveröffentlichung enthielt eine neue Übersetzung von einem anderen Übersetzer, Tom Slattery. Diese Übersetzung behielt die meisten Charakternamen, Ortsnamen und Terminologie aus der Woolsey-Übersetzung bei, änderte jedoch die Element- und Zaubernamen, um den Konventionen zu entsprechen, die in neueren Titeln der Serie verwendet wurden. Das überarbeitete Skript behielt bestimmte skurrile Zeilen aus dem Original bei, während andere geändert oder bearbeitet wurden, und es klärte bestimmte Verwirrungspunkte in der Originalübersetzung auf. In der Veröffentlichung der virtuellen Wii- Konsole wurde der Name Final Fantasy III des SNES-Spiels verwendet.

Musik

Der Soundtrack für Final Fantasy VI wurde vom langjährigen Serienautor Nobuo Uematsu komponiert . Die Partitur besteht aus Themen für jeden Hauptcharakter und Ort sowie Musik für Standardkämpfe, Kämpfe mit Bossgegnern und für spezielle Zwischensequenzen. Die umfangreiche Verwendung von Leitmotiven ist einer der bestimmenden Punkte der Audiospuren. Die " Aria di Mezzo Carattere " ist einer der letzteren Tracks, gespielt während einer Zwischensequenz einer Opernaufführung . Dieser Track enthält eine unverständliche synthetisierte "Stimme", die mit der Melodie harmoniert, da technische Einschränkungen für den SPC700- Soundformat- Chip die Verwendung einer tatsächlichen Gesangsspur verhinderten (obwohl einige Entwickler einige Jahre später herausfanden, wie man die Einschränkung überwindet). Das Orchesteralbum Final Fantasy VI Grand Finale enthält eine arrangierte Version der Arie mit italienischen Texten von Svetla Krasteva mit Orchesterbegleitung. Diese Version ist auch im abschließenden Full-Motion-Video der Sony PlayStation -Neuveröffentlichung des Spiels zu finden , mit dem gleichen Text, aber einem anderen musikalischen Arrangement . Darüber hinaus enthält das Album Orchestral Game Concert 4 eine erweiterte Version der Oper, arrangiert und dirigiert von Kōsuke Onozaki und aufgeführt vom Tokyo Symphony Orchestra, mit Wakako Aokimi, Tetsuya Ōno und Hiroshi Kuroda am Gesang. Es wurde auch beim "More Friends"-Konzert im Gibson Amphitheater 2005 mit einer neuen englischen Übersetzung des Liedtextes aufgeführt, von dem jetzt ein Album erhältlich ist. „ Tanzen Mad “, das Spiel der letzten Schlacht mit Kefka begleitet, ist 17 Minuten lang und enthält eine Orgel Kadenz , mit Variationen über Kefka des Themas. Das "Ending Theme" kombiniert jedes spielbare Charakterthema zu einer über 21 Minuten dauernden Komposition.

Die Originalpartitur wurde in Japan als Final Fantasy VI: Original Sound Version auf drei Compact Discs veröffentlicht . Eine Version dieses Albums wurde später in Nordamerika als Final Fantasy III: Kefka's Domain veröffentlicht neuere Veröffentlichungen. Darüber hinaus enthält Final Fantasy VI: Grand Finale elf Tracks aus dem Spiel, arrangiert von Shirō Sagisu und Tsuneyoshi Saito und aufgeführt vom Ensemble Archi Della Scala und Orchestra Sinfonica di Milano (Milan Symphony Orchestra). Piano Collections: Final Fantasy VI , ein zweites arrangiertes Album, enthält dreizehn Tracks aus dem Spiel, gespielt für Klavier von Reiko Nomura. Vor kurzem wurde "Dancing Mad", das Endgegner-Thema von Final Fantasy VI , bei Play! Eine Videospiel-Symphonie in Stockholm , Schweden am 2. Juni 2007, von der Gruppe Machinae Supremacy .

Nobuo Uematsu ehemalige Rockband, The Black Mages , eine freigegebene Progressive - Metal - Version von Dancing Mad auf ihrem gleichnamigen ersten Album im Jahr 2003. Ihr drittes Album, mit dem Untertitel Darkness and Starlight wird so nach seiner Premiere Track mit dem Namen: eine Rockoper Version der gesamten Oper von FFVI, darunter die Aria di Mezzo Carattere von Etsuyo Ota.

Im Jahr 2012 wurde eine Kickstarter- Kampagne für OverClocked ReMix mit 153.633 US-Dollar für die Erstellung eines Mehrfach-CD-Albums mit Remixen der Musik von Final Fantasy VI finanziert . Andrew Aversa leitete die Kreation des Albums Balance and Ruin , das 74 Tracks von 74 Künstlern enthält, von denen jeder seinen eigenen einzigartigen Stil hat. Das Album ist kostenlos und auf der OverClocked ReMix-Website erhältlich. Die Video Games Live- Komponistin Jillian Aversa , die Frau von Andrew Aversa, hat zusammen mit der Cellistin Tina Guo ein Musikvideo zu einer Hommage an Aria di Mezzo Carattere kreiert, das das Arrangement von Balance and Ruin erweitert .

Wiederveröffentlichungen

Playstation

Final Fantasy VI wurde von Tose auf die PlayStation portiert und 1999 in Japan und Nordamerika wiederveröffentlicht. In Japan war es sowohl als eigenständige Version als auch als Teil der Final Fantasy Collection erhältlich, während es in Nordamerika nur als Teil der Final Fantasy Anthology. In Europa wurde es nur als eigenständige Veröffentlichung verkauft. Fünfzigtausend Exemplare in limitierter Auflage wurden auch in Japan veröffentlicht und enthielten einen Wecker zum Thema Final Fantasy .

Final Fantasy VI ' s PlayStation Port ist sehr ähnlich wie die original japanischen Super Famicom - Release. Mit Ausnahme der Hinzufügung von zwei Full-Motion-Video-Eröffnungs- und -Endsequenzen und neuen Bildschirmübergangseffekten, die für den Beginn und das Ende von Gefechten verwendet werden, bleiben Grafik, Musik und Sound gegenüber der Originalversion unverändert. Die einzigen nennenswerten Änderungen am Gameplay (neben den Ladezeiten, die in den Cartridge-Versionen nicht vorhanden sind) umfassen die Korrektur einiger Softwarefehler aus dem Original und das Hinzufügen einer neuen Funktion zum Speichern von Memos, die es den Spielern ermöglicht, ihren Fortschritt schnell zu speichern den RAM der PlayStation . Die Neuauflage beinhaltete weitere Besonderheiten, wie ein Bestiarium und eine Bildergalerie. Am 18. Dezember 2012 wurde die Portierung als Teil des Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box- Pakets in Japan erneut veröffentlicht.

Final Fantasy VI wurde am 20. April 2011 als PSone-Klassiker in Japan und am 2. Juni 2011 in den PAL-Gebieten erneut veröffentlicht. In Nordamerika wurde es am 6. Dezember 2011 veröffentlicht.

Nintendo-Konsolen

Nach der PlayStation portierte Tose das Spiel dann auf den Game Boy Advance , auf dem es als Final Fantasy VI Advance veröffentlicht wurde. Es wurde in Japan von Square Enix am 30. November 2006 veröffentlicht, wobei Nintendo die Veröffentlichung in Nordamerika am 5. Februar 2007 und in Europa am 6. Juli übernahm. Es war das letzte Spiel, das auf dem Game Boy Advance in Asien veröffentlicht wurde. sowie der letzte, der von Nintendo auf dem System veröffentlicht wird. Es enthält zusätzliche Gameplay-Features, leicht verbesserte Grafik und eine neue Übersetzung, die den japanischen Namenskonventionen für die Zaubersprüche und Monster folgt. Es enthält jedoch nicht die Full-Motion-Videos aus der PlayStation-Version des Spiels. Vier neue Esper erscheinen in Advance : Leviathan , Gilgamesh , Cactar und Diabolos. Zwei neue Bereiche sind der Dungeon der Drachenhöhle, der den Kaiserdrachen enthält, ein Monster, das im Original codiert, aber nicht enthalten ist, und ein "Seelenschrein", ein Ort, an dem der Spieler kontinuierlich gegen Monster kämpfen kann. Außerdem erscheinen drei neue Zaubersprüche und mehrere Fehler des Originals wurden behoben. Darüber hinaus sind, ähnlich wie bei den anderen Handheld -Neuveröffentlichungen von Final Fantasy , ein Bestiarium und ein Musikplayer enthalten. Auch in der japanischen Version ist der Musikplayer in Englisch und verwendet die amerikanischen Namen, zB Strago over Stragus . Das Paket enthält neue Artworks des Serienveteranen und Originalcharakter- und Bilddesigners Yoshitaka Amano .

Die ursprüngliche Super Famicom- Version wurde für die Wii Virtual Console in Japan am 15. März 2011, in PAL-Gebieten (Europa und Australien) am 18. März 2011 und in Nordamerika am 30. Juni 2011 veröffentlicht West mit seinem ursprünglichen nordamerikanischen Titel Final Fantasy III . Die Super Famicom-Version wurde später auf der virtuellen Wii U-Konsole in Japan veröffentlicht. Am 22. Dezember 2015 veröffentlichte Square Enix die Game Boy Advance-Version auf der virtuellen Wii U-Konsole in Japan.

Nintendo hat Final Fantasy VI im September 2017 weltweit als Teil der Super NES/Super Famicom Classic Edition des Unternehmens wiederveröffentlicht .

Mobile Plattformen und PC

Portierungen von Final Fantasy VI für Android- und iOS- Mobilbetriebssysteme wurden 2013 angekündigt. Die für Mobilgeräte optimierten Versionen des Spiels wurden am 15. Januar 2014 für Android und am 6. Februar 2014 für iOS mit für Mobilgeräte angepassten Steuerelementen und Speicherfunktionen veröffentlicht , aber neu gezeichnete, leicht verschwommene Grafik.

Eine Windows-PC-Portierung, selbst eine Portierung der Android-Version, wurde am 16. Dezember 2015 über Steam für Windows-PC veröffentlicht. Die Steam-Version enthielt für PC, Steam-Erfolge und Sammelkarten optimierte Steuerelemente.

Rezeption

Zeitgenössisch

Final Fantasy VI wurde von der Kritik gelobt und war nach der Veröffentlichung in Japan kommerziell erfolgreich. Mitte 1994 berichtete die Werbeabteilung von Square, dass sich das Spiel in Japan 2,55 Millionen Mal verkauft hatte , wo es zum meistverkauften Videospiel des Jahres 1994 wurde . In den Vereinigten Staaten, wo es im letzten Quartal 1994 auf den Markt kam, war es im Oktober das meistverkaufte Super NES-Spiel und wurde die acht meistverkaufte SNES-Kassette des Jahres. Trotzdem war es laut Sakaguchi kein kommerzieller Erfolg in dieser Region. Bis zum 31. März 2003 wurden 3,48 Millionen Exemplare des Spiels weltweit ausgeliefert, davon 2,62 Millionen in Japan und 860.000 ins Ausland. Final Fantasy Collection verkaufte sich 1999 über 400.000 Mal und war damit die 31. meistverkaufte Veröffentlichung dieses Jahres in Japan. Final Fantasy Anthology hat in Nordamerika etwa 364.000 Exemplare verkauft. Final Fantasy VI Advance verkaufte sich bis Ende 2006, einen Monat nach der Veröffentlichung, in Japan über 223.000 Exemplare.

GamePro bewertete es mit 4,5 von 5 Punkten in Bezug auf die Grafik und mit einer perfekten 5,0 in Bezug auf Sound, Kontrolle und Spaßfaktor. Die vier Rezensenten des Electronic Gaming Monthly vergaben ihm jeweils eine einstimmige Punktzahl von 9 von 10 (36 von 40) und ihre Auszeichnung als "Spiel des Monats" und kommentierten, dass es den neuen Standard für Exzellenz in RPGs gesetzt habe. Sie lobten insbesondere die Grafik, die Musik und die starke emotionale Einbindung der Geschichte. Es gewann mehrere Auszeichnungen von Electronic Gaming Monthly in ihren Videospielpreisen 1994, darunter Bestes Rollenspiel , Bestes japanisches Rollenspiel und Beste Musik für ein Cartridge-basiertes Spiel . Darüber hinaus platzierten sie das Spiel 1997 auf Platz neun der 100 besten Konsolenspiele aller Zeiten. Famitsu erzielte 37 von 40 Punkten und war damit eines der beiden am höchsten bewerteten Spiele des Jahres 1994 (zusammen mit Ridge Racer ). Nintendo Power ihrerseitserklärte das Spiel zum "Rollenspiel-Hit des Jahrzehnts" und verwies auf den verbesserten Sound und die verbesserte Grafik gegenüber seinen Vorgängern und den erweiterten thematischen Umfang des Spiels. Darüber hinaus schlugen sie vor, dass "mit so viel Geschichte und Spielvarianten ... Fans sich monatelang in der Welt verlieren können". Nintendo Power meinte auch, dass die Handlung des Spiels „nicht besonders erfinderisch“ sei und die „Geschichte oft dämlich ist – nicht für ein amerikanisches Publikum geschrieben“.

1997 stufte Nintendo Power es als das achtgrößte Nintendo-Spiel ein und sagte, es habe "alles, was man sich wünschen kann – Helden, weltbewegende Ereignisse, Magie, geistloses Böses – plus Interceptor, der Wunderhund!" Im selben Jahr sagte GamePro, dass es „immer noch eines der unterhaltsamsten, innovativsten und herausforderndsten Rollenspiele bis heute ist“. 1996 sagte Next Generation, dass die Szene, in der sich Terra um ein Dorf verwaister Kinder kümmert, „vielleicht als die schönste Stunde der Serie bezeichnet werden kann … Tiefe und Komplexität."

Retrospektive

Final Fantasy Collection erhielt 54 von 60 Punkten von Weekly Famitsu , die von einer Jury aus sechs Rezensenten bewertet wurden. IGN beschrieb die Grafik der PlayStation-Neuveröffentlichung als „schön und atemberaubend“ und spiegelte wider, dass „ Final Fantasy III … Titel wie Wild Arms und Suikoden . Darüber hinaus lobten sie das Gameplay und die Handlung und behaupteten, dass diese Aspekte "alle ... früheren RPG-Konzepte nahmen und entweder etwas völlig Neues entwickelten oder sie so weit verfeinerten, dass sie sich zu eigen machten", wodurch eine Atmosphäre geschaffen wurde, in der "[Spieler] wird es nicht schwer finden, die simplen Grafiken oder scheinbar veralteten Gameplay-Konventionen zu überwinden und sich einzubringen." RPGamer gab sowohl dem Originalspiel als auch seiner PlayStation-Neuveröffentlichung eine perfekte Bewertung und bezeichnete das Gameplay als "selbsterklärend genug, dass die meisten Spieler das Spiel aufnehmen und die Ausrüstung ihrer Charaktere anpassen können", während die Musik als "a 16-Bit-Meisterwerk".

Auch die Veröffentlichung des Spiels für den Game Boy Advance wurde gelobt. die Game Boy Advance-Neuveröffentlichung wurde in IGNs Feature als achtbestes Game Boy Advance-Spiel aller Zeiten ausgezeichnet, was die lange Lebensdauer des Game Boy Advance widerspiegelt. Final Fantasy VI wird laut mehreren Websites oft als einer der besten Titel der Serie und als eines der besten Rollenspiele angesehen, die jemals erstellt wurden. Die Leser des japanischen Magazins Famitsu wählten es zum 25. besten Spiel aller Zeiten. In einer aktualisierten Version der "Top 100"-Liste im Jahr 2007 stufte IGN Final Fantasy VI als neuntes Top-Spiel aller Zeiten ein, vor allen anderen Final Fantasy- Spielen der Reihe. Sie zitierten weiterhin die Charakterentwicklung des Spiels und bemerkten insbesondere Kefka als "einen der denkwürdigsten Bösewichte in der Geschichte des Rollenspiels". Nintendo Power listete das Ende von Final Fantasy VI als eines der besten Finals auf und zitierte die Erzähl- und Besetzungsvielfalt.

Erbe

Nach Final Fantasy VI begann Square mit den Tests für seinen nächsten Eintrag Final Fantasy VII auf dem N64, aber technische Probleme, steigende Kassettenkosten und die höhere Speicherkapazität der CD-Technologie überzeugten Square, Final Fantasy VII und alle nachfolgenden Titel auf die PlayStation zu verschieben . Während der ersten Tests mit 3D-Entwicklungssoftware lieferte das Team einen Kampf mit den Final Fantasy VI- Charakteren Terra, Locke und Shadow. Die Entscheidung, zu PlayStation zu wechseln, hat die Beziehungen zwischen Square und Nintendo belastet. Aus diesem Grund war Final Fantasy VI der letzte Serientitel, der bis zu Final Fantasy Crystal Chronicles im Jahr 2003 auf einer Nintendo-Plattform veröffentlicht wurde . Final Fantasy VI war in der Super NES Classic Edition enthalten und wird als Final Fantasy III für Nordamerika und Europa aufgeführt Veröffentlichung am 29.09.2017.

Im Jahr 2010 erklärte Square Enix-Produzent Shinji Hashimoto , dass die Entwicklung eines Remakes von Final Fantasy VI für den Nintendo DS wegen „technischer Probleme“ „unentschieden“ sei. Später diskutierte Square jedoch die Neugestaltung von VI sowie V für den Nintendo 3DS . Im Jahr 2015 bekundete Tetsuya Nomura, damals Regisseur von Final Fantasy VII Remake , sein Interesse an einer Neuauflage von Final Fantasy V und VI .

Final Fantasy VI hat mehrere Auftritte im Final Fantasy-Sammelkartenspiel gemacht .

Siehe auch

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Anmerkungen

Verweise

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