2010er in Videospielen - 2010s in video games

2000er Jahre . 2010er in Videospielen . 2020er
Andere Ereignisse:  2010er Jahre  .  Zeitleiste der Spiele

Die 2010er Jahre waren das fünfte Jahrzehnt in der Geschichte der Branche . Das Jahrzehnt war bemerkenswert für die Herstellung der ersten wirklich "3D"-Spiele und -Konsolen, die Einführung von Cloud-Gaming und Virtual Reality für die Verbraucher und den zunehmenden Einfluss von Tablet-basierten und mobilen Casual Games . Die Branche blieb stark von den Aktionen von Nintendo , Sony und Microsoft dominiert , aber es bleibt unvorhersehbar, wie ihre Dominanz durch Cloud-Gaming und den wachsenden Smartphone- und Tablet-Markt beeinflusst wird.

Konsolen der 2010er Jahre

Konsolen der siebten Generation (2005-2012)

Nintendos Wii (2006) war mit 100,90 Millionen verkauften Einheiten die meistverkaufte Konsole der siebten Generation.

Die siebte Generation von Videospielkonsolen kam Mitte der 2000er Jahre mit der Veröffentlichung von Xbox 360 , PlayStation 3 und Wii auf den Markt . Diese drei Konsolen dominierten auch in den frühen 2010er Jahren die Videospielszene. Jede Konsole brachte einen neuen technologischen Durchbruch mit sich. Die Xbox 360 bot Spiele, die nativ in HD-Auflösungen gerendert wurden. Neben HD-Spielen verfügte Sonys PlayStation 3 über einen integrierten Blu-ray-Player. Nintendo, der sich aus dem HD-Rennen ausgeschieden hat, konzentrierte sich mehr auf Mobilität und Interaktion. Alle drei großen Konsolen erweiterten ihre Gesamtnutzung durch die Verdoppelung als Media Center , mit Wi-Fi- Internetverbindung und der Nutzung von Apps.

In Bezug auf den Handheld-Markt dominierten Nintendos sich entwickelnde DS-Serie von Handhelds und Sonys PlayStation Portable den Markt während eines Großteils der späten 2000er Jahre. Der Nintendo DS führte einen Dual-Screen sowie Touchscreen-Spiele ein. Die PSP war Sonys erster Versuch, auf dem Handheld-Markt zu konkurrieren, und verfügte über mehrere Anschlüsse für andere Geräte, verbesserte Grafik und ist als das erste Handheld-Videospielgerät bekannt, das ein optisches Disc-Format verwendet.

Konsolen der achten Generation (seit 2012)

Die siebte Generation von Videospielkonsolen folgte einem längeren Konsolenzyklus als üblich. Nintendo war das erste der drei großen Unternehmen , das auf der E3 2011 mit der Enthüllung der Wii U , des Nachfolgers der Wii , seine nächste Konsolengeneration ankündigte . Die Wii U wurde im November 2012 in Nordamerika, Europa, Australien und Neuseeland und im darauffolgenden Monat in Japan veröffentlicht. Der Empfang der Konsole war gemischt, und viele Rezensenten kritisierten die begrenzte Auswahl an verfügbaren Startspielen.

Sowohl Microsoft als auch Sony kündigten 2013 ihre Angebote in der achten Generation an. Am 21. Mai, nur wenige Wochen vor der E3 2013 , stellte Microsoft sein „All-in-One-Entertainment-Gerät“ Xbox One vor . Die Reaktionen von Presse und Spielern waren gemischt, viele Spieler kritisierten DRM- bedingte Einschränkungen und anhaltende Internetanforderungen. Auf der E3 im Juni gab Microsoft einen Starttermin für die Xbox One im November bekannt und Sony stellte seine Konsole der achten Generation, die PlayStation 4, vor . Die PlayStation 4 erhielt eine begeisterte Resonanz von den Teilnehmern, nachdem bekannt wurde, dass es keine DRM-Einschränkungen und Online-Anforderungen geben und einen günstigeren Einführungspreis als die Xbox One haben würde, was dazu führte, dass einige Kommentatoren Sony zum Gewinner der E3 erklärten. In der Woche nach der E3 kündigte Microsoft nach erheblichem negativem Feedback eine Aufhebung seiner Beschränkungen für Online- und Gebrauchtspiele an.

Die achte Generation wurde mit der Veröffentlichung der PS4 Pro und der Xbox One X weiter verlängert, beides leistungsstärkere Varianten ihrer Vorgänger, die Videospiele in 4K-Auflösung anzeigen können, sowie der Nintendo Switch , ein hybrides tragbares Heimvideospiel Konsole, die die Wii U ersetzen sollte. Die Wii U wurde nach der Veröffentlichung der Switch im März 2017 eingestellt.

Handheld-Gaming in der achten Generation wurde vor allem vom Nintendo 3DS und der PlayStation Vita dominiert . Der Nintendo 3DS ist das erste Videospielgerät, das 3D-Spiele ohne die Notwendigkeit einer stereoskopischen Brille ermöglicht. Sonys Vita ist der Nachfolger der PSP. Beide Systeme sind abwärtskompatibel . Nvidia kündigte auch die Absicht an, ein Handheld-Videospielgerät auf den Markt zu bringen.

Die achten Generation - Konsolen wurden zu Gesicht starken Konkurrenz von erwarteten Tablet und Smartphone Videospielmärkten, Online - Diensten und speziellen Konsolen basierend auf billige Technologie und Free-to-Play - Spielen oder niedrig Kosten herunterladbare Inhalte weg von Big - Budget - Blockbuster sowie ein erhöhte Interesse an unabhängigen Spielen, die von beliebten Social-Networking- Sites gefördert werden.

Geschichte

Auswirkungen der Großen Rezession auf die Videospielindustrie

Die Finanzkrise, die Ende der 2000er Jahre ausbrach, hatte Auswirkungen auf die Videospielindustrie. Viele elektronische Geräte, nicht nur Videospiele, wurden als Luxusartikel wahrgenommen. Auch die Marktverschiebungen hin zu Mobile und Casual Gaming führten zu einem Rückgang der Gesamtumsätze.

Neue Dimensionen

Nach der Veröffentlichung von James Camerons lang erwartetem Film Avatar im Jahr 2009 wurde der Einsatz von stereoskopischer 3D-Technologie in den frühen 2010er Jahren zu einem festen Bestandteil der Produktion und Dienstleistungen von Fernsehen und Videospielen. Nintendo hat mit dem 3DS - Handheld das erste Videospielgerät veröffentlicht , das stereoskopische 3D - Bilder ohne spezielle Brille bietet .

In einem ähnlichen Trend hat Sony auf der E3 2011 "Dual-View" vorgestellt . Die Dual-View-Technologie bietet die Möglichkeit, Multiplayer-Spiele auf demselben Bildschirm zu spielen, ohne ihn zu teilen, indem die beiden Bilder übereinander gelegt werden.

Cloud-basiertes und Abonnement-Gaming

Cloud-Gaming , oder manchmal auch als Gaming on Demand bekannt, ist eine Technologie, bei der das eigentliche Spiel und die gespeicherten Daten auf dem Server eines Unternehmens gespeichert werden und die Benutzer das Spiel über eine stabile Internetverbindung spielen. Ein großer Vorteil von Cloud-Gaming ist das Fehlen einer für die Verwendung erforderlichen CD oder Kassette . Im Jahr 2010 debütierte die OnLive- Spielekonsole als erste Konsole, die ausschließlich Cloud-basiertes Spielen bietet. Im Laufe des Jahrzehnts begannen sogar einige der großen Player, Cloud-Gaming auf ihren Systemen zu nutzen. Anfang 2012 war es das am schnellsten wachsende Segment des Videospielmarktes.

2013 startete Julie Uhrman eine Kickstarter-Kampagne, um Gelder für ihre Cloud-basierte Videospielkonsole Ouya zu sammeln . Das Ouya hat sein Ziel übertroffen, indem es über 8,5 Millionen US-Dollar gesammelt hat und zu dieser Zeit das zweithöchste Projekt des Standorts wurde. Es arbeitet mit Technologie von Android und bietet eine Anpassung an die Abdeckung des Geräts.

Während einer Pressekonferenz auf der Consumer Electronics Show 2014 stellte Sony PlayStation Now vor , einen abonnementbasierten Streaming-Dienst, der es der PlayStation 4 ermöglicht, frühere Konsolentitel über das Internet abzuspielen. Im Februar 2014 befand sich Now in der geschlossenen Beta-Phase , sollte jedoch später im Jahr der Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden. Sony hatte den Benutzern empfohlen, eine Internetverbindungsgeschwindigkeit von mindestens 5 Mbit/s zu haben, um eine  "gute Leistung" zu erzielen.

Cloud-Gaming wird von vielen Videospielexperten erwartet, dass es die Dominanz der großen Videospielkonzerne herausfordert und schließlich zum vollständigen Niedergang des Konsolenspiels führen kann.

Tablet-basiertes, Smartphone- und Social-Networking-Gaming

So transformativ das iPad für die Tablet-PC- Industrie war, es hatte auch einen nachhaltigen Einfluss auf die Videospielwelt. Die hochauflösenden Displays und mobilen Grafikprozessoren von Apple setzen einen hohen Maßstab für die grafischen Fähigkeiten, die mit einigen der großen Handheld-Videospielgeräte konkurrieren können. Im Jahr 2014 waren fast die Hälfte der Top-25-Bezahlanwendungen im iPad App Store Spiele. Obwohl sie keinen Controller hatten, wurden mobile Geräte und Spiele weiterhin zu einem festen Bestandteil des "Casual Gaming"-Marktes.

Mobilität

Ein Videospiel wird während einer Physiotherapie-Sitzung in der Naval Health Clinic in Charleston verwendet.

Seit Nintendo das Original veröffentlicht Wii in 2006 , Mobilität und Interaktion wurde ein Schwerpunkt auf die Videospiel - Welt. Es förderte die Aktivität mit Spielen über den traditionellen Controller hinaus und erweiterte den Markt auf ältere Menschen und diejenigen, die sich für Physiotherapie interessieren . Microsoft und Sony reagierten erst 2010 auf die Bewegungssensor- Technologie von Nintendo, als sie Kinect bzw. PlayStation Move herausbrachten. Die Kinect nutzte die Bewegungssteuerung noch weiter, indem sie überhaupt keinen Controller benötigte.

Im September 2012 stellte Yosh Engineering ein neues immersives Motion-Capture-Virtual-Reality-Programm vor. Die vorgestellte YEI 3-Space-Sensor-Produktlinie ermöglicht eine hochpräzise Körper- und Kopfverfolgung und bietet dem Träger volle Bewegungsfreiheit in einer realistischen virtuellen Umgebung. Yosh Engineering zeigte, dass sich die Technologie sowohl an zeitgemäße grafische Anforderungen anpassen lässt als auch, dass der Träger die Freiheit hat, sich im 3D-Raum zu bewegen.

Im Jahr 2013 startete ein Newcomer mit Sitz in Houston namens Virtuix eine Kickstarter-Kampagne, um das Omni zu entwickeln , ein omnidirektionales Laufband , das potenzielle Anwendungen für Videospiele bietet. Ein solches Gerät würde, wenn es jemals der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird, es einem Spieler ermöglichen, sich auf natürliche Weise in der virtuellen Umgebung eines Spiels zu bewegen.

Wachsende Popularität von Let's Play-Videos

In diesem Jahrzehnt wurden auch Let's Play- Videos auf YouTube und Twitch immer beliebter , bei denen die Zuschauer zusehen konnten, wie Streamer Spiele durchspielen. Die YouTube-Kanäle namhafter Streamer wie PewDiePie , der 2015 als erster Mensch 10 Milliarden Aufrufe erreichte, gehörten zu den meistabonnenten des Jahrzehnts.

Gewaltdebatte wird wiederbelebt

Nach mehreren Massenerschießungen, insbesondere den Schießereien in Aurora, Colorado und den Schießereien an der Sandy Hook Elementary School , kam es erneut zu Debatten darüber, ob es einen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und realen Gewalttaten gibt oder nicht. Die ehemalige US - Präsident Barack Obama zugewiesen seinen ehemaligen Vizepräsident , Joe Biden , der eine Diskussion mit Vertretern der mit dem Hinterkopf Pistole und Videospiel - Lobbys Anfang 2013. Einige Tage später kündigte Obama eine strengere Gesetzgebung zu Waffen an und schlug auch eine 10-Millionen-Dollar-Studie vor, die von der CDC geleitet werden sollte , um zu untersuchen, ob gewalttätige Videospiele gewalttätiges Verhalten fördern oder nicht.

Demografie

Laut der Entertainment Software Association lag das Durchschnittsalter einer Person, die 2010 Videospiele spielte, bei 30 Jahren.

Bemerkenswerte Videospiele des Jahrzehnts

Bemerkenswerte Franchises, die in den 2010er Jahren gegründet wurden

Anmerkungen:

  • 1 Spiele-Franchises, die auch große Film- oder Fernseh-Franchises begleiten.
  • 2 Spiele-Franchises, die als Spin-offs von zuvor etablierten Franchises gelten.

Spiele mit den höchsten Einnahmen

Die folgende Tabelle listet die zehn umsatzstärksten Videospiele des Jahrzehnts in Bezug auf den weltweiten Umsatz (einschließlich Buy-to-Play , Free-to-Play , Pay-to-Play , digitale Käufe , Mikrotransaktionen und Abonnements ) für alle auf Plattformen (einschließlich Mobil- , PC- und Konsolenplattformen ). Unter den zehn umsatzstärksten Spielen des Jahrzehnts sind acht Free-to-Play-Titel, und fünf werden vom chinesischen Mischkonzern Tencent veröffentlicht oder im Besitz .

Die umsatzstärksten Videospiele der 2010er Jahre (Stand Dezember 2019)
Nein. Titel Bruttoeinnahmen Datum der ersten Veröffentlichung Plattform(en) Genre Verlag) Geschäftsmodell Ref
1 Dungeon Fighter Online ( DFO ) $12.000.000.000 August 2005 PC Schlag Sie nieder Nexon / Tencent Kostenlos spielen
2 CrossFire 11.068.000.000 $ 3. Mai 2007 PC / Mobil Ego-Shooter Smilegate / Tencent Kostenlos spielen
3 Liga der Legenden 10.601.000.000 $ 27. Oktober 2009 PC MOBA Riot Games / Tencent Kostenlos spielen
4 Monsterschlag 8.252.000.000 $ 8. August 2013 Handy, Mobiltelefon Physik Mixi Kostenlos spielen
5 Puzzle & Drachen 7.703.000.000 $ 20. Februar 2012 Handy, Mobiltelefon Puzzle GungHo Online-Unterhaltung ( SoftBank-Gruppe ) Kostenlos spielen
6 Ehre der Könige / Arena der Tapferkeit 7.099.000.000 $ 26. November 2015 Handy / Schalter MOBA Tencent-Spiele ( Tencent ) Kostenlos spielen
7 World of Warcraft 6.849.000.000 $ 23. November 2004 PC MMORPG Blizzard-Unterhaltung ( Activision Blizzard ) Abonnement / Pay-to-Play
8 Clash of Clans $6.634.200.000 2. August 2012 Handy, Mobiltelefon Strategie Supercell ( SoftBank-Gruppe / Tencent ) Kostenlos spielen
9 Grand Theft Auto V / Online 6.595.000.000 $ 17. September 2013 Multi-Plattform Action-Abenteuer Rockstar Games ( Take-Two Interactive ) Buy-to-Play
10 Candy Crush Saga 5.410.000.000 $ 12. April 2012 Multi-Plattform Puzzle König ( Activision Blizzard ) Kostenlos spielen

Meistverkaufte Spiele

Die folgende Tabelle listet Videospiele der 2010er Jahre auf, die sich mindestens 10 Millionen Mal verkauft haben. Die Liste enthält nur Buy-to-Play- Titel und keine Free-to-Play- oder Abonnementtitel . Das Unternehmen, das  in diesem Jahrzehnt mit über 10 Millionen verkauften Spielen die meisten Spiele veröffentlichte, war Nintendo mit fünfzehn Titeln auf der Liste.

Meistverkaufte Videospiele der 2010er (Stand Dezember 2019)
Nein. Titel Einheiten verkauft Datum der ersten Veröffentlichung Plattform(en) Genre(s) Entwickler Verlag) Ref
1 Minecraft 180 000 000 18. November 2011 Multi-Plattform Sandkasten , Überleben Mojang Xbox Game Studios
2 Grand Theft Auto V 115.000.000 17. September 2013 Multi-Plattform Action-Abenteuer Rockstar Nord Rockstar Games
3 PlayerUnknowns Schlachtfelder ( PUBG ) 60 000 000 20. Dezember 2017 Multi-Plattform Battle Royale PUBG Corporation , Bluehole PUBG Corporation , Bluehole
4 Mario Kart 8 / Deluxe 31.400.000 29. Mai 2014 Multi-Plattform Kart-Rennen Nintendo EAD Nintendo
5 The Elder Scrolls V: Skyrim 30.000.000 11. November 2011 Multi-Plattform Action-Rollenspiel Bethesda Game Studios Bethesda Softworks
6 Diablo III und Reaper of Souls 30.000.000 15. Mai 2012 Multi-Plattform Action-Rollenspiel , Hack and Slash , Dungeon Crawl Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
7 Terrarien 27.000.000 16. Mai 2011 Multi-Plattform Action-Adventure , Sandbox Re-Logik Re-Logic , 505 Spiele
8 Call of Duty Modern Warfare 3 26.500.000 8. November 2011 Multi-Plattform Ego-Shooter Infinity Ward , Sledgehammer-Spiele Aktion
Red Dead Redemption 2 26.500.000 26. Oktober 2018 Multi-Plattform Action-Abenteuer Rockstar Studios Rockstar Games
10 Call of Duty Black Ops 26.200.000 9. November 2010 Multi-Plattform Ego-Shooter Treyarch Aktion
11 Call of Duty Black Ops II 24.200.000 13. November 2012 Multi-Plattform Ego-Shooter Treyarch Aktion
12 Kinect-Abenteuer! 24.000.000 4. November 2010 Xbox 360 Abenteuer , Sport Gute Wissenschaft Studio Microsoft Game Studios
FIFA 18 24.000.000 29. September 2017 Multi-Plattform Sport EA Kanada EA Sports
14 Borderlands 2 22.000.000 18. September 2012 Multi-Plattform Action-Rollenspiel , Ego-Shooter Getriebesoftware 2K-Spiele
fünfzehn The Witcher 3: Wild Hunt 20.000.000 19. Mai 2015 Multi-Plattform Action-Rollenspiel CD Projekt Red CD-Projekt
16 Call of Duty Ghosts 19.000.000 5. November 2013 Multi-Plattform Ego-Shooter Infinity Ward Aktion
17 Mario Kart 7 18.470.000 1. Dezember 2011 Nintendo 3DS Kart-Rennen Nintendo EAD , Retro Studios Nintendo
18 Der Letzte von uns 17.000.000 14. Juni 2013 Multi-Plattform Action-Adventure , Survival-Horror Frecher Hund Sony Computerunterhaltung
19 Pokémon X und Y 16.420.000 12. Oktober 2013 Nintendo 3DS Rollenspiel Spielsüchtiger The Pokémon Company , Nintendo
20 Pokémon Sonne und Mond 16.170.000 18. November 2016 Nintendo 3DS Rollenspiel Spielsüchtiger The Pokémon Company , Nintendo
21 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 16.040.000 3. März 2017 Multi-Plattform Action-Abenteuer Nintendo-EPD Nintendo
22 Uncharted 4: Das Ende eines Diebes 16.000.000 10. Mai 2016 Playstation 4 Action-Adventure , Third-Person-Shooter , Platformer Frecher Hund Sony Computerunterhaltung
23 Super Smash Bros. Ultimate 15.710.000 7. Dezember 2018 Nintendo-Schalter Kampf Bandai Namco Studios , Sora Ltd. Nintendo
24 Pokémon Schwarz und Weiß 15.640.000 18. September 2010 Nintendo 3DS Rollenspiel Spielsüchtiger The Pokémon Company , Nintendo
25 Super Mario Odyssee 15.380.000 27. Oktober 2017 Nintendo-Schalter Plattformer Nintendo-EPD Nintendo
26 Monsterjäger: Welt 15.000.000 26. Januar 2018 Multi-Plattform Action-Rollenspiel Capcom Capcom
27 Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U 14.910.000 13. September 2014 Multi-Plattform Kampf Bandai Namco Studios , Sora Ltd. Nintendo
28 FIFA 13 14.500.000 25. September 2012 Multi-Plattform Sport EA Kanada EA Sports
29 Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir 14.230.000 21. November 2014 Nintendo 3DS Rollenspiel Spielsüchtiger The Pokémon Company , Nintendo
30 New Super Mario Bros. 2 13.270.000 28. Juli 2012 Nintendo 3DS Plattformer Nintendo EAD (Gruppe Nr. 4) Nintendo
31 Marvels Spider-Man 13.200.000 7. September 2018 Playstation 4 Action-Abenteuer Spiele mit Schlaflosigkeit Sony Interactive Entertainment
32 Super Mario 3D-Land 12.600.000 3. November 2011 Nintendo 3DS Plattformer Nintendo EAD Tokio Nintendo
33 Animal crossing neues Blatt 12.360.000 8. November 2012 Nintendo 3DS Sozialsimulation Nintendo EAD Nintendo
34 Fallout 4 12.000.000 10. November 2015 Multi-Plattform Action-Rollenspiel Bethesda Game Studios Bethesda Softworks
35 Gran Turismo 5 11.940.000 24. November 2010 Playstation 3 Sim-Rennen Polyphonie Digital Sony Computerunterhaltung
36 Pokémon: Auf geht's, Pikachu! und lass uns gehen, Evoli! 11.280.000 16. November 2018 Nintendo-Schalter Rollenspiel Spielsüchtiger The Pokémon Company , Nintendo
37 Neues Super Mario Bros. U / Deluxe 10.380.000 18. November 2012 Multi-Plattform Plattformer Nintendo EAD Nintendo
38 Horizon Zero Dawn 10.000.000 28. Februar 2017 Playstation 4 Action-Rollenspiel Guerilla-Spiele Sony Interactive Entertainment
Gott des Krieges 10.000.000 20. April 2018 Playstation 4 Action-Adventure , Hack and Slash Santa Monica Studio Sony Interactive Entertainment

Die meistgespielten Spiele

Top Ten der meistgespielten Videospiele des Jahrzehnts (Stand: Dezember 2019)
Nein. Spiel Spieleranzahl Datum der ersten Veröffentlichung Plattform(en) Genre Verlag) Geschäftsmodell Ref
1 Pac-Man-Doodle 1.000.000.000 21. Mai 2010 Browser Labyrinth Namco / Bandai Namco Entertainment / Google Kostenlos spielen
U-Bahn-Surfer 1.000.000.000 24. Mai 2012 Handy, Mobiltelefon Endloser Läufer SYBO-Spiele Kostenlos spielen
Pokémon Go 1.000.000.000 6. Juli 2016 Handy, Mobiltelefon Erweiterte Realität Niantic / The Pokémon Company / Nintendo Kostenlos spielen
4 Ich – Einfach unverbesserlich: Minion Rush 900.000.000 10. Juni 2013 Handy, Mobiltelefon Endloser Läufer Gameloft / Vivendi Kostenlos spielen
5 PUBG-Mobile 600.000.000 20. Dezember 2017 Handy, Mobiltelefon Battle Royale PUBG Corporation / Bluehole / Tencent Games Kostenlos spielen
6 Fruchtninja 500.000.000 21. April 2010 Handy, Mobiltelefon Arkade Halfbrick Studios Kostenlos spielen
Tempellauf 500.000.000 4. August 2011 Handy, Mobiltelefon Endloser Läufer Imangi Studios Kostenlos spielen
Jetpack Joyride 500.000.000 1. September 2011 Handy, Mobiltelefon Endloser Läufer Halfbrick Studios Kostenlos spielen
Candy Crush Saga 500.000.000 12. April 2012 Multi-Plattform Puzzle König / Activision Blizzard Kostenlos spielen
10 Minecraft 480.000.000 18. November 2011 Multi-Plattform Sandkasten Mojang / Microsoft Game Studios Buy-to-Play / Free-to-Play

Meistgelobte Spiele

Die folgende Tabelle listet die Top-Ten-Videospiele des Jahrzehnts basierend auf ihrer Platzierung auf den Listen der besten Videospiele des Jahrzehnts in verschiedenen Publikationen auf. Diese Liste wurde von Metacritic erstellt , das ein Punktesystem verwendet , das darauf basiert, wie oft bestimmte Spiele auf diesen Listen und ihrer Platzierung in den Listen erscheinen.

Nein. Titel Platz 1 2. Platz Andere Platzierungen Punkte
1 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 17 4 fünfzehn 74
2 Der Letzte von uns 3 9 13 40
3 The Witcher 3: Wild Hunt 2 2 21 31
4 The Elder Scrolls V: Skyrim 1 1 23,5 28,5
5 Dunkle Seelen 1 1 21 26
6 Grand Theft Auto V 1 0 19,5 22,5
7 Gott des Krieges 0 1 19,5 21,5
8 Minecraft 1 3 12 21
9 Masseneffekt 2 0 2 17 21
10 Red Dead Redemption 2 1 2 11 18

Die folgende Tabelle listet die Top-Ten-Videospiele des Jahrzehnts basierend auf den aggregierten Bewertungsergebnissen von Metacritic auf.

Nein. Titel Durchschnittliche Punktzahl
1 Super Mario Galaxy 2 97
2 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 97
3 Red Dead Redemption 2 97
4 Grand Theft Auto V 97
5 Super Mario Odyssee 97
6 Masseneffekt 2 96
7 The Elder Scrolls V: Skyrim 96
8 Der Letzte von uns 95
9 The Last of Us Remastered 95
10 Red Dead Redemption 95

Die einflussreichsten Spiele

Das Folgende ist eine unvollständige Liste der Spiele, die als die einflussreichsten der 2010er Jahre gelten.

In der Populärkultur

Hardware-Zeitleiste

Die folgende Galerie zeigt die Hardware, die in den 2010er Jahren hauptsächlich zum Spielen von Spielen verwendet wurde.

Anmerkungen

Verweise

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