2010er in Videospielen - 2010s in video games
2000er Jahre . 2010er in Videospielen . 2020er |
Andere Ereignisse: 2010er Jahre . Zeitleiste der Spiele |
Die 2010er Jahre waren das fünfte Jahrzehnt in der Geschichte der Branche . Das Jahrzehnt war bemerkenswert für die Herstellung der ersten wirklich "3D"-Spiele und -Konsolen, die Einführung von Cloud-Gaming und Virtual Reality für die Verbraucher und den zunehmenden Einfluss von Tablet-basierten und mobilen Casual Games . Die Branche blieb stark von den Aktionen von Nintendo , Sony und Microsoft dominiert , aber es bleibt unvorhersehbar, wie ihre Dominanz durch Cloud-Gaming und den wachsenden Smartphone- und Tablet-Markt beeinflusst wird.
Konsolen der 2010er Jahre
Konsolen der siebten Generation (2005-2012)
Die siebte Generation von Videospielkonsolen kam Mitte der 2000er Jahre mit der Veröffentlichung von Xbox 360 , PlayStation 3 und Wii auf den Markt . Diese drei Konsolen dominierten auch in den frühen 2010er Jahren die Videospielszene. Jede Konsole brachte einen neuen technologischen Durchbruch mit sich. Die Xbox 360 bot Spiele, die nativ in HD-Auflösungen gerendert wurden. Neben HD-Spielen verfügte Sonys PlayStation 3 über einen integrierten Blu-ray-Player. Nintendo, der sich aus dem HD-Rennen ausgeschieden hat, konzentrierte sich mehr auf Mobilität und Interaktion. Alle drei großen Konsolen erweiterten ihre Gesamtnutzung durch die Verdoppelung als Media Center , mit Wi-Fi- Internetverbindung und der Nutzung von Apps.
In Bezug auf den Handheld-Markt dominierten Nintendos sich entwickelnde DS-Serie von Handhelds und Sonys PlayStation Portable den Markt während eines Großteils der späten 2000er Jahre. Der Nintendo DS führte einen Dual-Screen sowie Touchscreen-Spiele ein. Die PSP war Sonys erster Versuch, auf dem Handheld-Markt zu konkurrieren, und verfügte über mehrere Anschlüsse für andere Geräte, verbesserte Grafik und ist als das erste Handheld-Videospielgerät bekannt, das ein optisches Disc-Format verwendet.
Konsolen der achten Generation (seit 2012)
Die siebte Generation von Videospielkonsolen folgte einem längeren Konsolenzyklus als üblich. Nintendo war das erste der drei großen Unternehmen , das auf der E3 2011 mit der Enthüllung der Wii U , des Nachfolgers der Wii , seine nächste Konsolengeneration ankündigte . Die Wii U wurde im November 2012 in Nordamerika, Europa, Australien und Neuseeland und im darauffolgenden Monat in Japan veröffentlicht. Der Empfang der Konsole war gemischt, und viele Rezensenten kritisierten die begrenzte Auswahl an verfügbaren Startspielen.
Sowohl Microsoft als auch Sony kündigten 2013 ihre Angebote in der achten Generation an. Am 21. Mai, nur wenige Wochen vor der E3 2013 , stellte Microsoft sein „All-in-One-Entertainment-Gerät“ Xbox One vor . Die Reaktionen von Presse und Spielern waren gemischt, viele Spieler kritisierten DRM- bedingte Einschränkungen und anhaltende Internetanforderungen. Auf der E3 im Juni gab Microsoft einen Starttermin für die Xbox One im November bekannt und Sony stellte seine Konsole der achten Generation, die PlayStation 4, vor . Die PlayStation 4 erhielt eine begeisterte Resonanz von den Teilnehmern, nachdem bekannt wurde, dass es keine DRM-Einschränkungen und Online-Anforderungen geben und einen günstigeren Einführungspreis als die Xbox One haben würde, was dazu führte, dass einige Kommentatoren Sony zum Gewinner der E3 erklärten. In der Woche nach der E3 kündigte Microsoft nach erheblichem negativem Feedback eine Aufhebung seiner Beschränkungen für Online- und Gebrauchtspiele an.
Die achte Generation wurde mit der Veröffentlichung der PS4 Pro und der Xbox One X weiter verlängert, beides leistungsstärkere Varianten ihrer Vorgänger, die Videospiele in 4K-Auflösung anzeigen können, sowie der Nintendo Switch , ein hybrides tragbares Heimvideospiel Konsole, die die Wii U ersetzen sollte. Die Wii U wurde nach der Veröffentlichung der Switch im März 2017 eingestellt.
Handheld-Gaming in der achten Generation wurde vor allem vom Nintendo 3DS und der PlayStation Vita dominiert . Der Nintendo 3DS ist das erste Videospielgerät, das 3D-Spiele ohne die Notwendigkeit einer stereoskopischen Brille ermöglicht. Sonys Vita ist der Nachfolger der PSP. Beide Systeme sind abwärtskompatibel . Nvidia kündigte auch die Absicht an, ein Handheld-Videospielgerät auf den Markt zu bringen.
Die achten Generation - Konsolen wurden zu Gesicht starken Konkurrenz von erwarteten Tablet und Smartphone Videospielmärkten, Online - Diensten und speziellen Konsolen basierend auf billige Technologie und Free-to-Play - Spielen oder niedrig Kosten herunterladbare Inhalte weg von Big - Budget - Blockbuster sowie ein erhöhte Interesse an unabhängigen Spielen, die von beliebten Social-Networking- Sites gefördert werden.
Geschichte
Auswirkungen der Großen Rezession auf die Videospielindustrie
Die Finanzkrise, die Ende der 2000er Jahre ausbrach, hatte Auswirkungen auf die Videospielindustrie. Viele elektronische Geräte, nicht nur Videospiele, wurden als Luxusartikel wahrgenommen. Auch die Marktverschiebungen hin zu Mobile und Casual Gaming führten zu einem Rückgang der Gesamtumsätze.
Neue Dimensionen
Nach der Veröffentlichung von James Camerons lang erwartetem Film Avatar im Jahr 2009 wurde der Einsatz von stereoskopischer 3D-Technologie in den frühen 2010er Jahren zu einem festen Bestandteil der Produktion und Dienstleistungen von Fernsehen und Videospielen. Nintendo hat mit dem 3DS - Handheld das erste Videospielgerät veröffentlicht , das stereoskopische 3D - Bilder ohne spezielle Brille bietet .
In einem ähnlichen Trend hat Sony auf der E3 2011 "Dual-View" vorgestellt . Die Dual-View-Technologie bietet die Möglichkeit, Multiplayer-Spiele auf demselben Bildschirm zu spielen, ohne ihn zu teilen, indem die beiden Bilder übereinander gelegt werden.
Cloud-basiertes und Abonnement-Gaming
Cloud-Gaming , oder manchmal auch als Gaming on Demand bekannt, ist eine Technologie, bei der das eigentliche Spiel und die gespeicherten Daten auf dem Server eines Unternehmens gespeichert werden und die Benutzer das Spiel über eine stabile Internetverbindung spielen. Ein großer Vorteil von Cloud-Gaming ist das Fehlen einer für die Verwendung erforderlichen CD oder Kassette . Im Jahr 2010 debütierte die OnLive- Spielekonsole als erste Konsole, die ausschließlich Cloud-basiertes Spielen bietet. Im Laufe des Jahrzehnts begannen sogar einige der großen Player, Cloud-Gaming auf ihren Systemen zu nutzen. Anfang 2012 war es das am schnellsten wachsende Segment des Videospielmarktes.
2013 startete Julie Uhrman eine Kickstarter-Kampagne, um Gelder für ihre Cloud-basierte Videospielkonsole Ouya zu sammeln . Das Ouya hat sein Ziel übertroffen, indem es über 8,5 Millionen US-Dollar gesammelt hat und zu dieser Zeit das zweithöchste Projekt des Standorts wurde. Es arbeitet mit Technologie von Android und bietet eine Anpassung an die Abdeckung des Geräts.
Während einer Pressekonferenz auf der Consumer Electronics Show 2014 stellte Sony PlayStation Now vor , einen abonnementbasierten Streaming-Dienst, der es der PlayStation 4 ermöglicht, frühere Konsolentitel über das Internet abzuspielen. Im Februar 2014 befand sich Now in der geschlossenen Beta-Phase , sollte jedoch später im Jahr der Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden. Sony hatte den Benutzern empfohlen, eine Internetverbindungsgeschwindigkeit von mindestens 5 Mbit/s zu haben, um eine "gute Leistung" zu erzielen.
Cloud-Gaming wird von vielen Videospielexperten erwartet, dass es die Dominanz der großen Videospielkonzerne herausfordert und schließlich zum vollständigen Niedergang des Konsolenspiels führen kann.
Tablet-basiertes, Smartphone- und Social-Networking-Gaming
So transformativ das iPad für die Tablet-PC- Industrie war, es hatte auch einen nachhaltigen Einfluss auf die Videospielwelt. Die hochauflösenden Displays und mobilen Grafikprozessoren von Apple setzen einen hohen Maßstab für die grafischen Fähigkeiten, die mit einigen der großen Handheld-Videospielgeräte konkurrieren können. Im Jahr 2014 waren fast die Hälfte der Top-25-Bezahlanwendungen im iPad App Store Spiele. Obwohl sie keinen Controller hatten, wurden mobile Geräte und Spiele weiterhin zu einem festen Bestandteil des "Casual Gaming"-Marktes.
Mobilität
Seit Nintendo das Original veröffentlicht Wii in 2006 , Mobilität und Interaktion wurde ein Schwerpunkt auf die Videospiel - Welt. Es förderte die Aktivität mit Spielen über den traditionellen Controller hinaus und erweiterte den Markt auf ältere Menschen und diejenigen, die sich für Physiotherapie interessieren . Microsoft und Sony reagierten erst 2010 auf die Bewegungssensor- Technologie von Nintendo, als sie Kinect bzw. PlayStation Move herausbrachten. Die Kinect nutzte die Bewegungssteuerung noch weiter, indem sie überhaupt keinen Controller benötigte.
Im September 2012 stellte Yosh Engineering ein neues immersives Motion-Capture-Virtual-Reality-Programm vor. Die vorgestellte YEI 3-Space-Sensor-Produktlinie ermöglicht eine hochpräzise Körper- und Kopfverfolgung und bietet dem Träger volle Bewegungsfreiheit in einer realistischen virtuellen Umgebung. Yosh Engineering zeigte, dass sich die Technologie sowohl an zeitgemäße grafische Anforderungen anpassen lässt als auch, dass der Träger die Freiheit hat, sich im 3D-Raum zu bewegen.
Im Jahr 2013 startete ein Newcomer mit Sitz in Houston namens Virtuix eine Kickstarter-Kampagne, um das Omni zu entwickeln , ein omnidirektionales Laufband , das potenzielle Anwendungen für Videospiele bietet. Ein solches Gerät würde, wenn es jemals der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wird, es einem Spieler ermöglichen, sich auf natürliche Weise in der virtuellen Umgebung eines Spiels zu bewegen.
Wachsende Popularität von Let's Play-Videos
In diesem Jahrzehnt wurden auch Let's Play- Videos auf YouTube und Twitch immer beliebter , bei denen die Zuschauer zusehen konnten, wie Streamer Spiele durchspielen. Die YouTube-Kanäle namhafter Streamer wie PewDiePie , der 2015 als erster Mensch 10 Milliarden Aufrufe erreichte, gehörten zu den meistabonnenten des Jahrzehnts.
Gewaltdebatte wird wiederbelebt
Nach mehreren Massenerschießungen, insbesondere den Schießereien in Aurora, Colorado und den Schießereien an der Sandy Hook Elementary School , kam es erneut zu Debatten darüber, ob es einen Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und realen Gewalttaten gibt oder nicht. Die ehemalige US - Präsident Barack Obama zugewiesen seinen ehemaligen Vizepräsident , Joe Biden , der eine Diskussion mit Vertretern der mit dem Hinterkopf Pistole und Videospiel - Lobbys Anfang 2013. Einige Tage später kündigte Obama eine strengere Gesetzgebung zu Waffen an und schlug auch eine 10-Millionen-Dollar-Studie vor, die von der CDC geleitet werden sollte , um zu untersuchen, ob gewalttätige Videospiele gewalttätiges Verhalten fördern oder nicht.
Demografie
Laut der Entertainment Software Association lag das Durchschnittsalter einer Person, die 2010 Videospiele spielte, bei 30 Jahren.
Bemerkenswerte Videospiele des Jahrzehnts
Bemerkenswerte Franchises, die in den 2010er Jahren gegründet wurden
- Amnesie (2010)
- Bindung von Isaac (2011)
- Blutbefleckt (2018)
- Boom-Strand (2014)
- Clash of Clans (2012)
- Kreuzige Straße (2014)
- Candy Crush-Saga (2012)
- Schneide das Seil (2010)
- Tanzzentrale (2010)
- Danganronpa (2010)
- Dunkle Seelen (2011)
- Tote Insel (2011)
- Schicksal (2014)
- Entehrt (2012)
- Disney Unendlichkeit (2013)
- Drachendogma (2012)
- Sterbendes Licht (2015)
- Fünf Nächte bei Freddy (2014)
- Fortnite (2017)
- Fruit Ninja (2010) 1
- Forza Horizont (2012) 2
- Höllenklinge (2017)
- Heimatfront (2011)
- Horizont (2017)
- Hyperdimension Neptunia (2010)
- Knack (2013)
- Der Letzte von uns (2013)
- Die Kampfkatzen (2014)
- Das Leben ist seltsam (2015)
- U-Bahn (2010)
- Minecraft (2011)
- Mittelerde: Mordors Schatten (2014)
- Ni no Kuni (2010)
- Nioh (2017)
- Nintendo-Labo (2018)
- Octodad (2010)
- Überdauern (2013)
- Überwachen (2016)
- Zahltag (2011)
- Säulen der Ewigkeit (2015)
- Plants vs. Zombies: Garden Warfare (2014) 2
- PlayerUnknowns Schlachtfelder (2017)
- Projekt AUTOS (2015)
- Puppenspieler (2013)
- Wut (2011)
- Skylander (2011) 2
- Schlank (2012)
- Scharfschütze: Geisterkrieger (2010)
- Splatoon (2015)
- Zustand des Verfalls (2013)
- Super Fleischjunge (2010)
- Entwirren (2016)
- Tempellauf (2011)
- Das Jackbox-Partypaket (2014) 2
- Das Böse im Inneren (2014)
- Titanfall (2014)
- Abriss (2013)
- Tom Clancys The Division (2015)
- Wo ist mein Wasser? (2011) 1 2
- The Walking Dead (2012) 1
- The Dark Pictures Anthologie (2019)
- Wachhunde (2014)
- Xenoblade-Chroniken (2010)
- Yo-kai-Uhr (2013) 1
Anmerkungen:
- 1 Spiele-Franchises, die auch große Film- oder Fernseh-Franchises begleiten.
- 2 Spiele-Franchises, die als Spin-offs von zuvor etablierten Franchises gelten.
Spiele mit den höchsten Einnahmen
Die folgende Tabelle listet die zehn umsatzstärksten Videospiele des Jahrzehnts in Bezug auf den weltweiten Umsatz (einschließlich Buy-to-Play , Free-to-Play , Pay-to-Play , digitale Käufe , Mikrotransaktionen und Abonnements ) für alle auf Plattformen (einschließlich Mobil- , PC- und Konsolenplattformen ). Unter den zehn umsatzstärksten Spielen des Jahrzehnts sind acht Free-to-Play-Titel, und fünf werden vom chinesischen Mischkonzern Tencent veröffentlicht oder im Besitz .
Meistverkaufte Spiele
Die folgende Tabelle listet Videospiele der 2010er Jahre auf, die sich mindestens 10 Millionen Mal verkauft haben. Die Liste enthält nur Buy-to-Play- Titel und keine Free-to-Play- oder Abonnementtitel . Das Unternehmen, das in diesem Jahrzehnt mit über 10 Millionen verkauften Spielen die meisten Spiele veröffentlichte, war Nintendo mit fünfzehn Titeln auf der Liste.
Die meistgespielten Spiele
Meistgelobte Spiele
Die folgende Tabelle listet die Top-Ten-Videospiele des Jahrzehnts basierend auf ihrer Platzierung auf den Listen der besten Videospiele des Jahrzehnts in verschiedenen Publikationen auf. Diese Liste wurde von Metacritic erstellt , das ein Punktesystem verwendet , das darauf basiert, wie oft bestimmte Spiele auf diesen Listen und ihrer Platzierung in den Listen erscheinen.
Nein. | Titel | Platz 1 | 2. Platz | Andere Platzierungen | Punkte |
---|---|---|---|---|---|
1 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 17 | 4 | fünfzehn | 74 |
2 | Der Letzte von uns | 3 | 9 | 13 | 40 |
3 | The Witcher 3: Wild Hunt | 2 | 2 | 21 | 31 |
4 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 1 | 1 | 23,5 | 28,5 |
5 | Dunkle Seelen | 1 | 1 | 21 | 26 |
6 | Grand Theft Auto V | 1 | 0 | 19,5 | 22,5 |
7 | Gott des Krieges | 0 | 1 | 19,5 | 21,5 |
8 | Minecraft | 1 | 3 | 12 | 21 |
9 | Masseneffekt 2 | 0 | 2 | 17 | 21 |
10 | Red Dead Redemption 2 | 1 | 2 | 11 | 18 |
Die folgende Tabelle listet die Top-Ten-Videospiele des Jahrzehnts basierend auf den aggregierten Bewertungsergebnissen von Metacritic auf.
Nein. | Titel | Durchschnittliche Punktzahl |
---|---|---|
1 | Super Mario Galaxy 2 | 97 |
2 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 97 |
3 | Red Dead Redemption 2 | 97 |
4 | Grand Theft Auto V | 97 |
5 | Super Mario Odyssee | 97 |
6 | Masseneffekt 2 | 96 |
7 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 96 |
8 | Der Letzte von uns | 95 |
9 | The Last of Us Remastered | 95 |
10 | Red Dead Redemption | 95 |
Die einflussreichsten Spiele
Das Folgende ist eine unvollständige Liste der Spiele, die als die einflussreichsten der 2010er Jahre gelten.
- Amnesia: The Dark Descent ( Frictional Games , 2010) – Eine Überarbeitung des Survival-Horror- Genres, die die Fähigkeit, sich gegen die bedrohlichen Kreaturen zu wehren, beraubt hat, trug nicht nur dazu bei, das Genre wieder zu populär zu machen, sondern auch zur Popularisierung von Let’s Play- Videos auf YouTube und startete die Karrieren von YouTube-Streamern wie PewDiePie , die auf die Jump Scares im Spiel reagierten.
- Nier ( Cavia , 2010) - Gilt als eines der einflussreichsten japanischen Rollenspiele des Jahrzehnts.
- Dark Souls ( aus Software , 2011) - Begründete die Idee von absichtlich schwierigen Spielen, bei denen der Spieler seinen Charakter durch wiederholte fehlgeschlagene Versuche sorgfältig lernen und verbessern musste, und schuf die Idee eines " Seelen-ähnlichen " Genres, das auf andere Arten von angewendet wird Spielweise.
- Minecraft ( Mojang , 2011) – Ein sehr erfolgreiches Sandbox-Spiel , das es den Spielern ermöglichte, so kreativ zu sein, wie sie wollten, was zu weiteren Unterhaltungsoptionen wie Machinima beitrug . Minecraft demonstrierte auch den erfolgreichen Ansatz für Early-Access- Releases.
- The Elder Scrolls V: Skyrim ( Bethesda Game Studios , 2011) – Gilt als das beste Beispiel für ein westliches Computer-Rollenspiel .
- Puzzle & Dragons ( GungHo Online Entertainment , 2012) - Ein gacha Spiel , dass das dominante „etabliertes Freemium “ micro Modell verwendet , Handy - Spiele , sowie das Beute - Box - Modell von mobilen und Big-BudgetSpielen verwendet. Es war auch das erste Handyspiel mit einem Umsatz vonüber 1 Milliarde US-Dollar .
- Candy Crush Saga ( King , 2012) - Eines der ersten Handyspiele, das erfolgreich ein "Freemium"-Mikrotransaktionsmodell implementiert und dieses Modell in der gesamten Handyspielindustrie etabliert hat. Candy Crush Saga hat auch dazu beigetragen, eine beträchtliche Anzahl von Menschen zu Spielern zu machen .
- The Walking Dead: Season One ( Telltale Games , 2012) - Revitalisierte das Point-and-Click-Adventure- Genre, das seit den 1990er Jahren auf der Strecke geblieben war, und etablierte den episodischen Release-Ansatz für narrative Spiele.
- BioShock Infinite ( Irrational Games , 2013) - Ein ehrgeiziger Ego-Shooter in einer alternativen Realität des frühen 20. Jahrhunderts. Das Spiel lieferte nicht nur wichtige Themen zu Politik und Religion, sondern berührte auch Metakommentare zur Natur der Wahl in Videospielen.
- Destiny ( Bungie , 2014) - Eine der ersten erfolgreichen Implementierungen eines Games-as-a-Service- Modells, das im Laufe der Zeit häufig neue Inhalte und Updates bereitstellte.
- PT ( Kojima Productions , 2014) - Gilt als das möglicherweise wichtigste Horrorspiel des Jahrzehnts.
- The Witcher 3: Wild Hunt ( CD Projekt , 2015) – Während The Witcher 3 ein Open-World -Rollenspiel war, das nach Skyrim entworfen wurde ,demonstrierte The Witcher 3 eine Möglichkeit, eine Story-gesteuerte Erzählung eng in ein Open-World-Spiel zu integrieren.
- Pokémon Go ( Niantic , 2016) - Demonstrierte ein erfolgreiches Mittel für Augmented-Reality- Spiele und das Potenzial für Spiele, die in wenigen Minuten gespielt werden können und in den Lebensstil der meisten Spieler passen.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild ( Nintendo , 2017) - Breath of the Wild bot ein atypisches Legend of Zelda- Erlebnis mit einem Open-World-gesteuerten Spiel, das aber immer noch an den Kernkonzepten des Franchise festhielt. Es war eine Rückbesinnung auf den Open-World-Ansatz des ursprünglichen Zelda ; Anstatt den Spielern zu sagen, wie sie Quests abschließen sollen, blieb es den Spielern überlassen, es selbst herauszufinden und ihre eigenen Erfahrungen zu sammeln. Es gilt als die Killer-App , die dazu beigetragen hat, dieVerkäufe von Nintendo Switch zu steigern.
- PlayerUnknown's Battlegrounds ( Bluehole , 2017) - PUBG war maßgeblich für die Etablierung und Popularisierung des Battle-Royale-Spielgenres verantwortlich , das vom japanischen Film Battle Royale inspiriert wurde und wiederum zahlreiche Battle-Royale-Spiele (wie Fortnite )inspirierte. PUBG bleibt das meistgespielte Battle-Royale-Spiel der Welt.
- Fortnite Battle Royale ( Epic Games , 2017) – trug zur Steigerung der Popularität des Battle-Royale-Genres (inspiriert von PUBG ) bei und leitete einen Übergang für einige Free-to-Play- Spiele weg von Lootboxen hin zu Battle-Pässen . Fortnite explodierte schnell im öffentlichen Bewusstsein und wurde in der gesamten Populärkultur weit verbreitet.
- Hollow Knight ( Team Cherry , 2017) und Ori and the Blind Forest ( Moon Studios , 2015) für ihren großen Beitrag zur Popularität der Metroidvania Indie-Spiel- Renaissance.
In der Populärkultur
- In dem 1989er Film Zurück in die Zukunft Teil II wird der Protagonist Marty McFly in seine Zukunft 2015 geschickt, betritt eine Bar im Stil der 1980er Jahre und trifft auf zwei Kinder, die versuchen herauszufinden, wie man ein altes Arcade-Spiel , Wild Gunman, bedient . Als Marty das Arcade-Spiel zum Laufen bringt, reagieren die Kinder negativ und beschreiben ein Spiel, bei dem ein Spieler seine Hände als "Babyspiel" verwenden muss.
- Tron: Legacy wird 2010 veröffentlicht und ist eine Fortsetzung desFilms Tron von 1982 , ein Film, der in der digitalen Welt eines Videospiels spielt.
- Die 2012 Film, Wreck-It Ralph Zentren auf einem Videospiel - Bösewicht, der ein Held sein will. Viele Referenzen und Cameo-Auftritte zu anderen Videospielen sind im gesamten Film vorhanden.
- Frank Under , der Protagonist in dem Netflix politischen Drama House of Cards ( 2013 -2018) ist ein begeisterter Videospieler und wird oft Spiele wie gesehen Call of Duty und Handy - Spiele in seiner Freizeit.
- Zwei Filme des Jumanji- Franchise, Welcome to the Jungle (2017) und seine Fortsetzung The Next Level (2019), wurden von klassischen Videospielen der 1990er Jahre inspiriert .
Hardware-Zeitleiste
Die folgende Galerie zeigt die Hardware, die in den 2010er Jahren hauptsächlich zum Spielen von Spielen verwendet wurde.
Anmerkungen
Verweise
Weiterlesen
- Campbell, Colin (5. November 2019). "Die überraschendsten Videospielvorhersagen von vor einem Jahrzehnt" . Vieleck . Abgerufen am 10. November 2019 .
- Marshall, Cass (11. November 2019). „Das Jahrzehnt, als Online-Videospiele alles veränderten“ . Vieleck . Abgerufen am 13. November 2019 .