PlayStation-Bewegung - PlayStation Move

PlayStation Move
PlayStation Move Logo.svg
PlayStation Move-Motion-Controller
Ein PlayStation Move-Controller
Hersteller Sony Computerunterhaltung
Typ Bewegungscontroller ( Videospielcontroller )
Generation Siebte , achte und neunte Generation
Lebensdauer
Versendete Einheiten 15 Mio. (Stand 11. November 2012)
Eingang Bewegungssteuerung:

Navigationssteuerung:

Konnektivität Bluetooth , USB
Leistung Litium-Ionen-Batterie

PlayStation Move (プレイステーションムーヴ, PureiSutēshon Mūvu ) ist ein von Sony Computer Entertainment entwickelter Motion- Game-Controller . Ursprünglich im Jahr 2010 für den Einsatz freigegeben mit der PlayStation 3 Videospiel - Konsole , wurde seine Kompatibilität später an seinen Nachfolger erweitert, die PlayStation 4 , im Jahr 2013, seine PlayStation VR - Plattform im Jahr 2016 und die PlayStation 5 im Jahr 2020. Konzeptionell ähnlich wie Nintendo ‚s Wii Remote und Microsoft ‚s Kinect , wird seine Funktion auf Basis Reglereingang in den Spielen von der tatsächlichen physischen Bewegung des Spielers stammen. Der Move verwendet Trägheitssensoren im Zauberstab, um Bewegungen zu erkennen, während die Position des Zauberstabs mit einem PlayStation Eye oder einer PlayStation Camera verfolgt wird . Das Gerät wurde von Kritikern allgemein gut aufgenommen, erfüllt aber Sonys Integrationsziele nicht ganz.

Hardware

Wie bei den standardmäßigen PlayStation 3-Wireless-Controllern ( Sixaxis , DualShock 3 ) verwenden sowohl der PlayStation Move-Hauptbewegungscontroller als auch der PlayStation Move-Navigationscontroller Bluetooth 2.0 und einen internen Lithium-Ionen-Akku , der über einen USB- Mini-B-Anschluss am Controller aufgeladen wird. Auf der PlayStation 3 können bis zu vier Move-Controller gleichzeitig verwendet werden (vier Move-Motion-Controller oder zwei Move-Motion-Controller und zwei Move-Navigations-Controller).

Bewegungssteuerung

Die Hauptkomponente von PlayStation Move, der PlayStation Move-Motion-Controller, ist ein Zauberstab-Controller, der es dem Benutzer ermöglicht, durch Bewegung und Position vor einer PlayStation-Kamera mit der Konsole zu interagieren. Es funktioniert ähnlich wie die Wii-Fernbedienung .

Die PlayStation Move verfügt über eine Vielzahl von internen Sensoren, um die Orientierung zu messen.

Der PlayStation Move-Motion-Controller verfügt über eine Kugel am Kopf, die mithilfe von RGB -Leuchtdioden (LEDs) in allen Farben leuchten kann . Basierend auf den von der Kamera erfassten Farben in der Benutzerumgebung wählt das System dynamisch eine Kugelfarbe aus, die sich vom Rest der Szene unterscheiden lässt. Das farbige Licht dient als aktiver Marker, dessen Position von der Kamera entlang der Bildebene verfolgt werden kann. Die gleichmäßige Kugelform und die bekannte Größe der Leuchte ermöglichen es dem System auch, den Abstand des Controllers zur Kamera einfach über die Bildgröße der Leuchte zu bestimmen und so die Position des Controllers in drei Dimensionen mit hoher Präzision und Genauigkeit zu verfolgen. Die einfache Kugel basierte Entfernungsberechnung ermöglicht die Steuerung mit minimaler Verarbeitung zu betreiben Latenz , wie 3 zu anderen kamerabasierte Steuertechniken auf der Playstation gegenüber .

Ein Paar von Inertialsensoren in der Steuerung, ein Drei-Achsen - Linearbeschleunigungsmesser und ein Drei-Achsen - Winkelgeschwindigkeitssensor wird verwendet , um zu verfolgen Rotation sowie die Gesamtbewegung. Ein internes Magnetometer wird auch verwendet, um die Ausrichtung des Controllers gegen das Erdmagnetfeld zu kalibrieren, um den kumulativen Fehler (Drift) durch die Trägheitssensoren zu korrigieren. Darüber hinaus wird ein interner Temperatursensor verwendet, um die Messwerte des Trägheitssensors gegen Temperatureinflüsse anzupassen. Die Trägheitssensoren können zur Koppelnavigation in Fällen verwendet werden, in denen die Kameraverfolgung nicht ausreicht, beispielsweise wenn der Controller hinter dem Rücken des Spielers verdeckt ist.

Auf der Vorderseite des Controllers befindet sich eine große längliche Haupttaste (Move), die von kleinen Aktionstasten ( Dreieck, Kreis, Kreuz, Quadrat) umgeben ist und darunter eine PS-Taste in normaler Größe, die in einer ähnlichen Konfiguration wie auf der Blu-ray Disc-Fernbedienung angeordnet ist . Auf der linken und rechten Seite des Controllers befindet sich jeweils eine Auswahl- und eine Starttaste. Auf der Unterseite befindet sich ein analoger Trigger (T). Am hinteren Ende des Controllers befinden sich die Handschlaufe, der USB-Anschluss und der Erweiterungsanschluss.

Der Motion Controller verfügt über Vibrations -basierte haptische Technologie . Zusätzlich zur Verfolgungsreferenz kann das Kugellicht des Controllers verwendet werden, um visuelles Feedback zu geben und ästhetische Effekte wie das Mündungsfeuer einer Waffe oder die Farbe auf einem Pinsel zu simulieren .

Mit verschiedenen Orb-Farben für jeden Controller können bis zu vier Motion-Controller gleichzeitig auf der PlayStation 3 verfolgt werden. Demonstrationen für den Controller zeigten Aktivitäten mit einem einzigen Motion-Controller sowie solche, bei denen der Benutzer zwei Motion-Controller mit eine in jeder Hand. Um die Eintrittskosten zu minimieren, erklärte Sony, dass alle Launch-Titel für PlayStation Move mit einem Motion-Controller spielbar sind, wobei erweiterte Optionen für mehrere Motion-Controller verfügbar sind.

Auf der PlayStation 3 wird die Bildverarbeitung für PlayStation Move im Cell-Mikroprozessor der Konsole durchgeführt . Laut Sony bringt die Verwendung der Motion-Tracking- Bibliothek einen gewissen Overhead der Synergistic Processing Unit (SPU) mit sich sowie Auswirkungen auf den Speicher , obwohl das Unternehmen angibt, dass die Auswirkungen minimiert werden. Laut Anton Mikhailov, Co-Designer des Move-Motion-Controllers, verwendet die Bibliothek 1-2 Megabyte Systemspeicher.

Navigationssteuerung

PlayStation Move-Navigationscontroller

Der PlayStation Move-Navigationscontroller ist ein einhändiger zusätzlicher Controller, der für die Verwendung in Verbindung mit dem PlayStation Move-Motion-Controller für bestimmte Arten von Gameplay entwickelt wurde, ähnlich wie Nintendo Wii Nunchuk , obwohl ihm die Bewegungssensortechnologie fehlt, da zwei unabhängige Zweihandgeräte -Handed Motion Control wird mit der Verwendung eines anderen Move Controllers implementiert. Der PlayStation Move-Navigationscontroller repliziert die Hauptfunktionen der linken Seite eines normalen PlayStation 3-Gamepads und verfügt über einen linken Analogstick (mit L3-Tastenfunktion), ein D-Pad, eine L1-Taste und einen L2-Analogauslöser. Die Navigations Controller verfügt Kreuzund KreisAktionstasten sowie eine PS - Taste. Da alle Bedienelemente denen eines normalen PlayStation 3-Gamepads entsprechen, kann in PlayStation Move-Anwendungen anstelle des Navigations-Controllers ein Sixaxis- oder DualShock 3-Controller verwendet werden.

Zubehör

Es wurde auch eine Reihe von zusätzlichem Zubehör für die Verwendung in Verbindung mit den PlayStation Move-Controllern veröffentlicht.

  • Die PlayStation Move-Ladestation kann jede Kombination aus zwei Move-Controllern aufladen.
  • Der PlayStation Move-Schießaufsatz passt die Move-Controller in eine Pistolenform an . Der Motion-Controller wird in den Waffenlauf eingebaut, so dass der T-Trigger des Motion-Controllers mit dem Abzug am Waffenaufsatz verriegelt ist, während alle obersten Tasten durch eine Öffnung in der Oberseite zugänglich bleiben. Seine Funktionen ähneln denen des Wii Zapper .
  • Der PlayStation Move Sharp Shooter-Aufsatz passt beide Move-Controller in eine Maschinenpistolenform an , die über eine verstellbare Schulterstütze verfügt. Der Motion-Controller wird in das Geschützrohr eingebaut, während der Navigations-Controller in eine Halterung unterhalb dieses Geschützrohres eingeclipst wird. Dieses Zubehör fügt dem Controller auch mehrere Tasten hinzu. Mehrere Spiele, darunter Killzone 3 , Dead Space: Extraction , SOCOM 4: US Navy SEALs und Resistance 3 , unterstützen dieses Peripheriegerät offiziell.
  • Mit dem PlayStation Move Racing Wheel können Spieler das Fahren in Videospielen simulieren. Das Zubehör verfügt über Vibrations-Feedback , Schaltwippen im Paddel-Stil und Drehgashebel. Es unterstützt Spiele wie LittleBigPlanet Karting , Gran Turismo 5 , Need for Speed: Hot Pursuit , Burnout Paradise und MotorStorm: Apocalypse .

Pakete bündeln

Der PS Move Sharp Shooter, ein Controller-Halter in Form eines Sturmgewehrs , der üblicherweise im Bundle mit PS Move-Controllern, PS Eye und den Spielen Killzone 3 und Resistance 3 verkauft wurde .

Neben dem Einzelverkauf der Controller bietet Sony auch verschiedene Bundle-Optionen für PlayStation Move-Hardware an, wie z. Konsolenpakete mit PS3-Konsole, DualShock 3-Controller, PlayStation Eye und Move-Motion-Controller; und Bundles mit einem Move-Motion-Controller mit ausgewählten Spielen.

Obwohl die Spiele mit den Bundles in jeder Region variieren, werden die meisten Bundles mit der PlayStation Move-Demo-Disc geliefert, die Demos für elf verschiedene Spiele enthält. Die Bundles in Europa und Ozeanien enthalten jedoch die PlayStation Move Starter Disc mit einem Setup-Tutorial und neun Demos (wie die Demo-Disc, außer ohne Kung Fu Rider und Time Crisis ). Die enthaltenen Demos sind für die Spiele Beat Sketcher , Echochrome II , EyePet , Kung Fu Rider , Sports Champions , Start the Party! , The Shoot , Tiger Woods PGA Tour 11 , Time Crisis: Razing Storm , Tumble und TV Superstars .

In Nordamerika sind Bundles mit dem Spiel Sports Champions oder der PlayStation Move-Edition von EyePet erhältlich . In Japan Bundles mit Beat Sketch! , Biohazard 5 Alternative Edition oder Big 3 Gun Shooting sind verfügbar. Alle Bundles sowie der eigenständige Controller enthalten für begrenzte Zeit auch die Demo-Disk. In Europa wird ein Bundle mit einer Demo-Disc veröffentlicht. In asiatischen Ländern außerhalb Japans wie Singapur sind die Bundles mit den Spielen Sports Champions , Start the Party! und Kung-Fu-Reiter .

Geschichte

Das PlayStation Eye wird in Verbindung mit dem Move verwendet, um Bewegungen zu verfolgen.

PlayStation Move stammt aus den frühen Arbeiten an EyeToy , einem 1999 konzipierten und 2003 veröffentlichten Webcam-basierten Controller für die PlayStation 2. Zu Beginn der Entwicklung von EyeToy experimentierten Entwickler mit farbbasierter 3D-Stabverfolgung, einschließlich Prototypen mit Kugeln. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung lag der Fokus von EyeToy auf Freisprechanwendungen. Mit dem Aufkommen erschwinglicher Trägheitssensoren und dem Erfolg des Wii-Fernbedienungs- Motion-Controller-Stabs begann Sony im Jahr 2008 mit der Entwicklung eines eigenen Motion-Controller-Stabs, überarbeitete das Sphären-Tracking-Konzept für die Verwendung mit dem PlayStation Eye , integrierte Trägheitssensoren und verfeinerte das Gerät aus technischer und gestalterischer Sicht. Der interne Entwicklungscodename von Move war "Y-con", so genannt, weil drei Gruppen – das Hardware-Team von SCEI in Japan, das Software-Engineering-Team von SCEA und Sonys Worldwide Studios – zusammengearbeitet haben, um die Hardware mit den drei Punkten zu entwickeln eines "Y", das die drei Mannschaften anzeigt, die zusammenkommen. Dies war der Beginn einer neuen Entwicklungsform bei Sony, bei der Hardware bisher getrennt von Softwareteams entwickelt und später zusammen mit technischer Dokumentation für Softwareteams geliefert wurde, um sich selbst in den Griff zu bekommen; Dieser Schritt wurde mit der Entwicklung der PlayStation Vita und der PlayStation 4 fortgesetzt.

Der Motion-Controller wurde auf der Sony- Pressekonferenz E3 2009 am 2. Juni 2009 mit einer Live-Demonstration anhand eines technischen Prototyps vorgestellt . Vorläufig als PlayStation Motion Controller bezeichnet, sollte das Gerät ursprünglich im Q1/Q2 2010 verfügbar sein. Bis August 2009 waren die Controller-Funktionen und das Design noch nicht fertiggestellt.

Kurz nachdem er den Entwicklern den Motion-Controller vorgestellt hatte, gab Sony an, dass es die Möglichkeit untersucht, den Motion-Controller in Kombination mit einem Standard-PlayStation-3-Gamepad zu verwenden, z Schild." Ein Kombinationssteuerungsschema wurde im September 2009 auf der Tokyo Game Show für Biohazard 5: Alternative Edition demonstriert , wobei insbesondere der Analogstick des DualShock 3 verwendet wurde. Obwohl die Benutzer das Setup als gut empfanden, empfanden es einige als etwas umständlich, einen DualShock mit einer Hand zu halten. Zu dieser Zeit gab es Gerüchte, dass Sony sich in der Entwicklungsphase eines zusätzlichen Controllers befindet, ähnlich dem des Nunchuk- Controllers für die Wii-Fernbedienung .

Im Januar 2010 Sony ein überarbeitetes Release Ziel angekündigt, die besagt , anstatt dass die Bewegungssteuerung in Q3 / Q4 2010 Am 10. März starten würde, enthüllte Sony die offiziellen Namen und Logo auf der Game Developers Conference , das endgültige Motion - Controller - Design präsentiert, und Enthüllen des PlayStation Move-Navigationscontrollers (dann als PlayStation Move-Subcontroller bezeichnet), der gleichzeitig mit dem Motion-Controller gestartet werden soll. Das Logo ist eine farbige Kringel-ähnliche Form, die eine Lichtspur aus der Sphäre eines PlayStation Move-Motion-Controllers darstellt, der geschwenkt wird. Neu im endgültigen Motion-Controller war die Aufnahme eines internen Magnetometers.

Name

Vor der Game Developers Conference 2010 war der PlayStation Move-Motion-Controller unter mehreren Namen bekannt. Anfangs gaben viele in der Videospielpresse wenig Anleitung, wie das Gerät zu nennen ist, als es im Juni 2009 vorgestellt wurde . Sony hatte den Begriff "PlayStation Motion Controller" aus der Einführung des Motion Controllers verwendet, aber viele nahmen ihn nur als Beschreibung wahr. Sony erklärte nach und nach "Motion Controller" als vorläufigen Namen, aber zu diesem Zeitpunkt hatte sich die Aufmerksamkeit der Medien auf gemunkelte endgültige Namen verlagert. Im September 2009 führten Aussagen in zwei nicht zusammenhängenden Interviews auf der Tokyo Game Show zu Spekulationen, dass der Controller von Entwicklern möglicherweise als "Sphere" bezeichnet werden könnte. Im Dezember führte eine kurze Erwähnung des Motion-Controllers als "Gem" durch John Riccitiello, CEO von Electronic Arts während einer Präsentation auf einer Konferenz der Medienbranche, zu einem Eingeständnis von Sony, dass "Gem" ein früher Codename für den Controller war.

Im Januar 2010 berichtete der Videospiel-Blog VG247, dass Sony seine PS3-Motion-Control-Plattform "Arc" genannt habe. Es wurde beobachtet, dass der Name die leuchtende Kugel des Controllers mit der geladenen Kugel einer Tesla-Spule oder einer Plasmakugelelektrode vergleicht . Der Bericht wurde durch Beweise gestützt, die in den folgenden Wochen auftauchten, darunter eine Registrierung des Domainnamens playstationarc.com bei SCE vom Oktober 2009 (kurz nach der Tokyo Game Show) und zahlreiche Hinweise auf "Arc" durch den Präsidenten Brian Farrell vom Videospiel-Publisher THQ während der Telefonkonferenz zu den Ergebnissen des Unternehmens im Februar. Als Reaktion auf Spekulationen, dass Farrells Aussagen den Namen effektiv bestätigten, erklärte Patrick Seybold, Senior Director of Corporate Communications bei SCEA, dass dies nicht der Fall sei und dass Farrell "Arc" als "gemunkelten Codenamen" bezeichnete.

Am 1. März wurde berichtet, dass Sony eine japanische Markenanmeldung für „PlayStation Arc“ eingereicht hat. Eine Woche später, am 8. März, erwog Sony Berichten zufolge eine übereilte Umbenennung aufgrund einer Marke des Konkurrenten Microsoft für sein PC-Zubehör der Marke Arc, die Markenkonflikte darstellen könnte. Am 9. März reichte Sony eine europäische Markenanmeldung für "PlayStation Move" ein, die am nächsten Tag auf der Pressekonferenz von Sony auf der Game Developers Conference als offizieller Name bekannt gegeben wurde. Der Videospiel-Blog Joystiq berichtet von mehreren anonymen Sony-Quellen, die behaupten, dass das auf der Konferenz vorgestellte PlayStation Move-Logo einem Buchstaben "A" ähnelt, da es das gleiche Design wie der Name "PlayStation Arc" ist, in dem das "A" für stehen würde "Bogen".

Förderung

Als Teil des Werbemarketings für Sorcery wurde der PlayStation Move - Controller von Vizepräsident Scott Penrose in das The Magic Circle Museum aufgenommen .

Erholungstherapie

PlayStation Move wird jetzt aktiv in der Freizeittherapie bei fettleibigen Kindern eingesetzt. Der Umzug schafft eine herausfordernde physische Umgebung für die Kinder. In einer Studie nutzten Freizeittherapeuten PlayStation Move Fitness. Die Kinder wählten die Aktivität aus und beschäftigten sich dann für einen Zeitraum von etwa 30 Minuten. Die Freizeittherapeuten überwachten die Kinder. Diese Programme haben gezeigt:

  • Niedriger BMI und Gewicht.
  • Verbessern Sie die kardiovaskuläre Ausdauer.
  • Führen Sie zu gesünderen Entscheidungen bei Freizeitaktivitäten.
  • Verbessern Sie das Selbstwertgefühl.
  • Erkenne die Bedeutung von Bewegung.

Software

Neben SIE Worldwide Studios und seinen Zweitpartnern hatten bis zur Ankündigung des finalisierten Controllers im März 2010 insgesamt 36 Drittanbieter für Spieleentwicklung ihre Unterstützung für PlayStation Move bestätigt , unter dem PlayStation 3-Logo-Banner zeigt ein blauer Balken mit weißen Buchstaben an, wenn ein Spiel PlayStation Move unterstützt. Wenn ein Spiel nur mit PlayStation Move gespielt werden kann, trägt die Box-Grafik das Etikett „PlayStation Move Required“. Wenn ein Spiel herkömmliche Sixaxis/DualShock 3-Steuerungen und PlayStation Move-Steuerungen unterstützt, trägt es das Label „PlayStation Move Features“ (oder „PlayStation Move Compatible“).

Rezeption

kritischer Empfang

Der PlayStation Move wurde allgemein gut angenommen. Game Informer vergab 8 von 10 Punkten und sagte: "Das PlayStation Eye und der Motion-Controller sind eine Killerkombination für präzises und reaktionsschnelles bewegungsbasiertes Gameplay, und wir applaudieren Sony dafür, dass die Hardware beim ersten Mal richtig funktioniert." Kotaku lobte die Genauigkeit, das Design und die Verwendung von Augmented Reality und sagte: „Die Playstation Move ist eine intuitive, natürliche Spielweise und bringt nicht nur ein Gefühl der verstärkten Immersion in bereits grafisch immersive Spiele, sondern eine neue Art und Weise mit deiner Realität zu spielen und eine erfrischende Form von buntem Feedback." IGN gab dem Move eine 8,5 von 10 Punkten und stellte fest, dass die Startaufstellung der Spiele für den Controller unzureichend war, obwohl es mit den Worten zusammengefasst wurde: „Letztendlich hat die PlayStation Move das Potenzial, die beste Bewegungssteuerung zu sein System auf den aktuellen Konsolen." Joystiq lobte den Move und sagte: „Die Hardware ist großartig und ich kann sehen, dass sie auf viele wirklich coole Weisen verwendet wird, aber natürlich ist sie nur so cool wie die Spiele, die sie verwenden“ und dass die Startaufstellung nicht so war den Kauf wert, obwohl es der Meinung war, dass sich der Move Anfang 2011 aufgrund einer stärkeren Reihe von Spielen wie SOCOM 4: US Navy SEALs und Killzone 3 lohnen würde . CVG gab dem Move eine äußerst positive Bewertung und vergab 9 von 10 Punkten und sagte: „Sonys Bewegungssteuerung ist mehr als ein Gimmick. Der Guardian kritisierte stark die Startaufstellung des Move, stellte jedoch fest, dass die Hardware stark war und dass es nach dem Spielen mit dem Move "sehr schwer war, zur relativen Ungenauigkeit der Wii zurückzukehren ".

Die PlayStation Move wurde 2010 mit dem Popular Science Award für den „immersivsten Gamecontroller“ ausgezeichnet.

Der Umsatz

Im Oktober 2010 hatte die PlayStation Move im ersten Monat der Veröffentlichung rund 1,5 Millionen Einheiten in Europa und 1 Million Einheiten in Nordamerika ausgeliefert. Am 30. November 2010 wurde bekannt, dass in den ersten zwei Monaten seit der Veröffentlichung 4,1 Millionen Einheiten weltweit ausgeliefert wurden. Bis Juni 2011, auf der E3 2011 , gab Sony bekannt, dass die PlayStation Move 8,8 Millionen Einheiten verkauft hat. Bis November 2012 war diese Zahl auf 15 Millionen angewachsen.

Im März 2012 sprach Fergal Gara von Sony UK mit dem Official PlayStation Magazine UK, um zu bestätigen, dass das Gerät weder in Bezug auf seine Zielgruppe noch in Bezug auf die dafür bereitgestellte Softwareunterstützung seinen Erwartungen entsprach.

Siehe auch

Fußnoten

Verweise

Externe Links