Ehre der Könige -Honor of Kings

Ehre der Könige / Wangzhe Rongyao
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Entwickler TiMi Studio Gruppe
Verlag) Tencent-Spiele
Motor
Plattform(en) Android , iOS
Veröffentlichung iOS, Android
Genre(s) Multiplayer-Online-Kampfarena
Modus(e) Mehrspieler

Ehre der Könige ( vereinfachtes Chinesisch :王者荣耀; traditionelles Chinesisch :王者榮耀; Pinyin : Wángzhě Róngyào ; wörtlich Königsruhm “, inoffiziell übersetzt als König der Herrlichkeit , oder alternativ transkribiert als Wang Zhe Rong Yao ), ist ein Multiplayer-Online-Kampf arena von der TiMi Studio Group entwickelt und von Tencent Games für diemobilen iOS- und Android -Plattformen für den chinesischen Markt veröffentlicht. Honor of Kings wurde zuvor als League of Kings (Chinesisch: 王者联盟; Pinyin: Wángzhě Liánméng ) bezeichnet, wurde jedoch später umbenannt, um aufdie Beschwerden von Riot Games über eine mögliche Verletzung des geistigen Eigentums durch League of Legends zu reagieren.

Es wurde 2015 veröffentlicht und ist das heißeste MOBA-Spiel auf dem chinesischen Festland. Eine internationale Adaption mit dem Titel Arena of Valor wurde im Oktober 2016 veröffentlicht; Es verwendet die gleiche Spiel-Engine und das gleiche UI-Design, aber mit stark veränderten Helden, um dem westlichen Markt gerecht zu werden. Bis 2017 hatte Honor of Kings über 80 Millionen täglich aktive Spieler und 200 Millionen monatlich aktive Spieler und war eines der beliebtesten und umsatzstärksten Spiele aller Zeiten sowie die am häufigsten heruntergeladene App weltweit. Ab November 2020 hat das Spiel über 100 Millionen täglich aktive Spieler.

Überblick

Honor of Kings ist ein mobiles Multiplayer-Online-Battle-Arena- Spiel (MOBA), eines der ersten seiner Art, das von League of Legends inspiriert wurde. Letzteres wird von Riot Games , einer Tochtergesellschaft von Tencent , entwickelt und veröffentlicht .

Zum Spielen des Spiels ist entweder ein Tencent QQ- Konto oder ein WeChat- Konto erforderlich. Wenn zwei Spieler denselben Kontotyp auf verschiedenen mobilen Plattformen verwenden (zum Beispiel haben beide WeChat-Konten, aber ein Spieler verwendet ein iOS-Gerät und der andere ein Android-Gerät), ist plattformübergreifender Multiplayer möglich und mit dem neuesten Update am 24. September , 2020, kann ein Spieler Freunde hinzufügen und Leute von verschiedenen Plattformen zu Clans einladen. Verschiedene Kontotypen (QQ und/oder Wechat) können nicht auf die Matchmaking- Warteschlange des anderen zugreifen , selbst wenn sie dieselbe Plattform verwenden.

Im Februar 2021 war Honor of Kings im Februar 2021 mit einem Bruttoumsatz von 218,5 Mio aus China, gefolgt von 1,6 Prozent aus Thailand.

Spielweise

Das grundlegende Gameplay in allen Spielmodi beinhaltet das Steuern eines Charakters mit einzigartigen Fähigkeiten, um Nicht-Spieler-Charaktere und Gegner zu töten , um Erfahrung und Gold zu sammeln der Shop (der je nach gekauftem Artikel bestimmte Attribute ändert). Die Spieler koordinieren sich dann, um die Verteidigungsstrukturen des Feindes, die sogenannten Türme, niederzureißen, und der Sieg wird durch die Zerstörung des Kerngebäudes erreicht, das sich in der Basis des gegnerischen Teams befindet. Spezifische Spielmechaniken variieren je nach gewähltem Spielmodus.

Erfahrung und Gold werden auch über Spiele hinweg gesammelt, die auf Spielerkonten angewendet werden. Konten beginnen auf Stufe 1, wobei Stufe 15 die maximale Stufe ist. Beim Aufsteigen erhalten die Benutzer Bonusprämien im Spiel. Durch das Aufsteigen werden auch die Fähigkeiten bestimmter Beschwörer freigeschaltet, die auf jeden Champion angewendet werden können, den der Beschwörer verwendet. Gold kann für verschiedene Zwecke verwendet werden, beispielsweise zum Kauf neuer Champions.

Spielmodi

Honor of Kings bietet eine Vielzahl von Spielmodi, von denen sich die meisten auf kompetitives Matchmaking konzentrieren. Wenn keine Netzwerkverbindung besteht, können Spieler den Standalone-Modus wählen. Wenn ein Netzwerk vorhanden ist, können die Spieler eine Vielzahl von Kampfmodi wählen. Die Spieler können entweder in Spieler-gegen-Spieler- Matches (einschließlich 1v1, 3v3, 5v5) gegeneinander antreten oder an verschiedenen Spieler-gegen-Umgebung- Abenteuermodi teilnehmen.

In jedem der Spieler-gegen-Spieler-Modi gibt es Optionen, um gegen KI-Spieler zu kämpfen, auch bekannt als Computer. Die KI kann auf einfache, normale oder harte Modi eingestellt werden. Außerdem können Spieler "Räume" öffnen, in denen sie einen Freund oder jemanden einladen können, mit oder gegen den sie kürzlich gekämpft haben, um mit ihnen zu kämpfen. Es gibt auch die Möglichkeit, einen „Entwurfsraum“ zu öffnen, um ein 5v5 zu machen, bei dem jeder von jemand anderem im Raum eingeladen wurde.

Tal der Könige (5v5)

Valley of Kings ist der am häufigsten gespielte Spielmodus, wobei der Ranglisten-Spielmodus dieselbe Spielkarte verwendet (siehe Rangliste unten). Zehn Spieler, von denen jeder einen Helden kontrolliert, werden in zwei gegnerische Teams mit je 5 Spielern aufgeteilt. Die Teams starten an gegenüberliegenden Enden der Karte, wobei die Siegbedingungen entweder darin bestehen, das Kerngebäude des Feindes zu zerstören oder das feindliche Team aufzugeben. Um den feindlichen Nexus zu zerstören, müssen die Teams Verteidigungstürme zerstören, die sich auf den 3 Hauptrouten / -spuren (oben, Mitte, unten) befinden, die zum Erreichen der feindlichen Basis verwendet werden.

Da die Geschütztürme ohne die Hilfe von befreundeten Schergen, die regelmäßig von der Basis des Teams geschickt werden, schweren Schaden anrichten, müssen die Spieler die Türme mit Schergen an ihrer Seite angreifen. Türme priorisieren feindliche Diener in ihrer Nähe, greifen jedoch sofort feindliche Helden an, wenn sie verbündete Helden in der Reichweite des Turms angreifen. Jeder Spieler kann die Stufe seines Helden erhöhen und Gold gewinnen, indem er feindliche Schergen, Helden oder neutrale Kreaturen zwischen den Lanes (auch bekannt als 'Dschungel') tötet.

Manche Kreaturen im Dschungel haben auch bestimmte Statuseffekte Vorteile (auch als ‚Buffs‘ genannt) , die ihre Helden Attribute erhöht. Es gibt 2 Arten von Buffs, einen blauen und einen roten. Der blaue Buff wird verwendet, um Mana schneller zu regenerieren, das viele Magier und Unterstützer verwenden, um ihre Fähigkeiten zu entfesseln. Der rote Buff wird verwendet, um höheren Schaden zu verursachen, oft wird dies dem Attentäter oder dem Bogenschützen gegeben. Beide Arten von Buffs halten 80 Sekunden lang an. Gold kann dann im Shop ausgegeben werden, um Gegenstände zu kaufen, die auch verwendet werden, um die Attribute des Helden zu ändern (wobei einige spezielle temporäre Effekte wie Unbesiegbarkeit gewähren).

Ranglisten-Matchmaking (5v5)

Sobald das Konto eines Spielers Level 6 erreicht und mindestens 5 Champions besitzt, kann er am Ranglisten-Matchmaking teilnehmen. Spieler können entweder solo, in 2er-, 3er- oder 5er-Gruppen am Matchmaking teilnehmen. 5er-Gruppen werden nur mit anderen 5er-Gruppen zusammengebracht, das gleiche gilt für 3er-Gruppen. Das Matchmaking-System des Spiels wird geeignete Teamkollegen und Gegner entsprechend dem Rang und der Gewinnrate des Spielers zuordnen.

Es gibt insgesamt 7 große Matchmaking-Stufen, nämlich Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Ass, König und Hochkönig in aufsteigender Reihenfolge. Jede große Ebene ist weiter in mehrere kleinere Ebenen unterteilt, die durch ihre jeweiligen römischen Ziffern in absteigender Reihenfolge gekennzeichnet sind. In den Stufen Bronze und Silber gibt es jeweils 3 kleinere Stufen (genannt Bronze III - I und Silber III - I); die Gold- und Platinum-Stufen haben jeweils 4 kleinere Stufen (genannt Gold IV - I und Platinum IV - I); die Stufen Diamond und Ace haben jeweils 5 kleinere Stufen (genannt Diamond V - I und Ace V - I); und die King-Stufe verwendet ein Sternensystem, um die Rangfolge zu bestimmen. Wenn King-Spieler 50 Sterne erreichen, werden sie automatisch zum High King befördert, wo High King-Spieler im gesamten Spiel gerankt werden.

In jedem Ranglisten-Matchmaking-Spiel können je nach Ergebnis des Matches Sterne gewonnen oder verloren werden. Das Gewinnen des Spiels gewährt dem Spieler 1 Stern, während das Verlieren 1 Stern abzieht. Es gibt 3 Sterne in Bronze und Silber, 4 Sterne in Gold und Platin und 5 Sterne in Diamond und Ace in jeder kleineren Stufe. Wenn ein Spieler ein Spiel gewinnt und seine Sterne maximiert, wird er in die nächst kleinere/größere Stufe befördert; Verlieren mit 0 Sternen führt ebenfalls zu einer Herabstufung.

Das Ehrensystem führt zu einem sekundären System für Sterne: Punkte können in jedem Spiel für hohe Bewertungen im Spiel verdient werden, ohne dass die Verbindung mitten in Spielen und anderen Leistungen unterbrochen wird. Ab einem bestimmten Schwellenwert werden automatisch Punkte verwendet, um einen Verlust/eine Herabstufung zu negieren. In anderen Fällen könnte der Spieler befördert werden, indem die Punkte im Ehrensystem maximiert werden.

Die Ranglisten der Spielersuche werden regelmäßig zurückgesetzt, wobei jede Zurücksetzung als kompetitive „Saison“ bezeichnet wird. Jede Saison dauert ungefähr 3–4 Monate, wobei die Saisonpreise an die Spieler entsprechend der höchsten erreichten Stufe vergeben werden. Jede Saison hat einen eigenen kosmetischen Skin, und das Sammeln von Punkten im Journey-Portal gewährt den Spielern Skin, Diamanten und andere permanente Spezialeffekte. Der am Ende einer Saison erreichte Rang wird auch verwendet, um die Startrangliste für die nächste Saison zu berechnen. Oft müssen Hochkönige und Champions bei Diamond wieder anfangen, je nachdem, wie viele Sterne sie haben.

Schlacht von Changping (3v3)

Die Grundregeln sind ähnlich wie bei anderen Spielmodi, mit insgesamt 6 Spielern (3 pro Team). Im Gegensatz zu anderen 5v5-Spielmodi gibt es jedoch nur eine Spur/Route zur feindlichen Basis mit zwei Dschungelgebieten zu beiden Seiten. Jedes Team hat zwei Verteidigungstürme, wobei die Siegbedingungen die gleichen wie bei normalen 5v5-Spielmodi sind.

Mohist Mechatech (1v1, kein Dschungelgebiet)

Dies ist ein Einzelkampfmodus , bei dem nur 2 Spieler gegeneinander antreten. In diesem Modus gibt es nur einen Verteidigungsturm mit deaktivierten Basisheilungseffekten und deaktivierter Fähigkeit, zur Basis zurückzukehren.

Arcade-Modi

In diesem Abschnitt gibt es mehrere Spielmodi mit interessanten Buffs und Spielmethoden.

Unendlichkeitsgefecht (5v5)

Die Grundregeln ähneln denen von Valley of Kings, jedoch hat dieser Spielmodus ein schnelleres Tempo. Der Verteidigungsturm hat einen niedrigeren Gesundheitspunkt und die Schergen bewegen sich schneller. Jeder Held beginnt mit Level 2 und kann schneller Gold und Level gewinnen. Die durchschnittliche Spielzeit beträgt zehn Minuten. Es gibt mehrere Buffs, die zufällig alle zwei Minuten erstellt werden, darunter die Abklingzeit von Fähigkeiten um 40 % verkürzt, der Schaden von Fähigkeiten um 30 % erhöht, die Bewegung der Helden um 100 Punkte erhöht, die Angriffsgeschwindigkeit des Turms um 80 % verringert, zusätzliche Fähigkeit eines Hakens, der den Gegner zur Seite ziehen könnte, und Unsichtbarkeit, die entfernt wird, wenn der Spieler kämpft oder sich einem Gegner nähert. In diesem Spielmodus müssen die Spieler die Spielmethoden entsprechend den Buffs anpassen, um den Sieg zu erringen.

Traumland-Kampf (5v5)

In diesem Modus ordnet das Spiel Helden zufällig zu. Spieler können Diamanten ausgeben, um einen neuen zufälligen Helden neu zu würfeln und den nicht gewählten in einen Auswahlpool zu setzen, aus dem ihre Teamkollegen wählen können. Die Arena hat nur eine mittlere Spur und einen Pfad, der Heilung oder Gold-Buffs erzeugen kann. Im Laufe der Zeit wird der Pfad zusammenbrechen und es wird eine Hauptspur geben, auf der man kämpfen kann. Auch die Schergen sind etwas anders: Wenn ein Spieler den zweiten Turm seines Gegners zerstört, werden spezielle Schergen mit mehr Angriffsschaden erzeugt.

Schach (8 Spieler)

In diesem Modus gibt es insgesamt acht Spieler. In jeder Runde werden den Spielern fünf zufällige Karten präsentiert, die verschiedene Helden darstellen, für die die Spieler Gold bezahlen können, um die Helden zu kaufen und auf ihrem eigenen Schachbrett zu platzieren. Mächtigere Helden kosten mehr Gold. Jeder Held beginnt mit einem Stern, und drei gleiche Helden würden diesem Helden zwei Sterne verleihen. Die maximale Sterne-Stufe beträgt drei. Nachdem jeder Spieler seine Helden auf dem Brett platziert hat, kommt es zu Heldenkämpfen zwischen zwei Spielern, wobei der besiegte Spieler Gesundheitspunkte verliert. Die Kämpfe wechseln sich ab, bis der letzte Spieler steht. Das Ranking-System ähnelt dem Ranglisten-Matching (5v5).

Feurige Bergschlacht (5v5)

Gaming Arena von Fiery Mountain Battle.

Diese Arena ist kreisförmig und in 3 Hauptbahnen unterteilt (oben, Mitte und unten). Jeder Spieler wird zufällig an Ort A oder B erscheinen. Jeder Spieler beginnt mit 800 anfänglichem Gold, Stufe 2 und einer zusätzlichen Fähigkeit des Feuerballs. Standort 1, 2 und 3 werden Dschungelkreaturen hervorbringen. Die Außenseite jeder Lane ist mit Lava gefüllt, wodurch die Spieler Gesundheitspunkte verlieren und die Bewegungsgeschwindigkeit verringern. Jedes Spiel hat ein Zeitlimit von zehn Minuten, während das erste Team, das dreißig Kills erreicht, sofort gewinnt.

Die zusätzliche Fähigkeit Feuerball verursacht keinen Schaden, sondern einen Rückstoßeffekt. Dieser Spielmodus hat drei Arten von zufälligen Buffs, darunter 30 Sekunden kontrollfreier Effekt, Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit und Erhöhung der Abklingzeit um 40%. Die Respawn-Zeit für jeden Spieler beträgt 15 Sekunden und der respawnte Spieler wird zufällig in der Arena platziert.

Klonkampf (5v5)

Der Klonkampf ist von Freitag bis Sonntag geöffnet. Die Grundregeln ähneln denen von Valley of Kings, die Heldenauswahlphase ist jedoch anders. In jedem Spiel stimmen die fünf Spieler für Helden, wobei der Held mit den meisten Stimmen derjenige ist, den das gesamte Team für das gesamte Spiel verwendet. Bei Gleichstand wählt das System zufällig einen Helden aus. Die beiden Parteien könnten auch denselben Helden gebrauchen.

Zeichen

Die Spieler können zwischen einer Vielzahl von Helden wählen, jeder mit besonderen Fähigkeiten, kosmetischen Skins und Hintergrundgeschichten. Es gibt insgesamt 105 Helden und sie werden im Allgemeinen klassifiziert als: Panzer (verteidigungsbasiert), Krieger (Nahkampf), Assassine, Magier (Magieschaden), Bogenschütze (physischer Fernschaden) und Unterstützung. Diese Helden stammen normalerweise aus Folklore, Mythologie oder Fabelwesen, andere stammen aus Werken der Literatur, des Fernsehens / Films und sogar anderen Helden im Spiel (basierend auf der internen Folklore des Spiels).

Darüber hinaus arbeitete Tencent mit japanischen Gaming - Unternehmen SNK Merkmal Mai Shiranui von der Fatal Fury und The King of Fighters - Serie, und Charlotte, Ukyo Tachibana, Nakoruru und Haohmaru aus der Samurai Shodown Serie als Gast Zeichen in Honor of Kings . In ähnlicher Weise erschien Gongsun Li, eine Figur aus Honor of Kings , auch als spielbarer Gastcharakter in SNKs 2019-Kampfspiel Samurai Shodown .

Geschichte

Nachdem Tencent Riot Games im Jahr 2015 vollständig übernommen hatte , bat Tencent sie, eine mobile Version von League of Legends zu erstellen , da Multiplayer-Online-Battle-Arena- Spiele (MOBA) zu dieser Zeit auf Mobilgeräten sehr selten waren, mit Vainglory von Super Evil Megacorp (gegründet von Ex -Riot Games-Mitarbeiter) ist der einzige nennenswerte Titel. Tencent wollte die Chance nutzen, den Mobilfunkmarkt zu dominieren, denn außer Vainglory gibt es keinen starken Konkurrenten .

Riot Games lehnte jedoch ab, da mobile Spiele allgemein nicht als Plattform für kompetitive Spiele angesehen wurden, und behauptete, dass das Gameplay von League of Legends nicht auf Smartphones repliziert werden könne. Wie dem auch sei, Tencent war immer noch entschlossen, ein MOBA-Spiel auf dem Handy zu starten. Nachdem sie die Ablehnung von Riot Games gehört hatten, versuchten Lightspeed & Quantum Studios und TiMi Studios (beide sind auch das Videospiel-Entwicklungsstudio von Tencent) ein MOBA-Spiel zu entwickeln, das der Rechnung entspricht, was zu einem internen Wettbewerb führte.

Lightspeed & Quantums We MOBA und TiMis League of Kings (grobe Übersetzung von 王者联盟/ Wángzhě Liánméng ) wurden am selben Tag, am 18. August 2015, veröffentlicht. Einen Monat später war We MOBA bereits das am dritthäufigsten heruntergeladene Handyspiel auf Apples iOS weltweit, so das App-Analyseunternehmen App Annie, während League of Kings bei weitem nicht in der Nähe von We MOBA war . League of Kings wurde dann für eine Überarbeitung heruntergenommen und im Oktober 2015 neu aufgelegt. TiMi Studios nutzte auch League of Legends als Basismodell, um League of Kings zu überarbeiten , was dazu führte, dass beide Spiele sehr ähnlich waren. League of Kings hat auch den 5v5-Spielmodus implementiert, da das Spiel zuvor mit dem 3v3-Konzept einen schlechten Empfang hatte. Diesmal überholte League of Kings We MOBA und gewann den internen Wettbewerb. Tencent genießt und investiert zusätzliche Ressourcen in League of Kings , um seinen Erfolg sicherzustellen.

Dennoch war Riot Games der Ansicht, dass das Design der Charaktere und Fähigkeiten in League of Kings „das geistige Eigentum von League of Legends offensichtlich abreißt “, nachdem sie herausgefunden hatten, wie das Spiel produziert wurde, und diese Bedenken angeblich bei Tencent vorgebracht haben. Tencent antwortete , dass sie ihr eigenes Spiel genug ändern würden , um es als eigenständiges Produkt ohne Bezug zu League of Legends zu verkaufen . Trotzdem hatte League of Kings zu diesem Zeitpunkt in China bereits massiv an Popularität gewonnen, da das Spiel über Social Media und Mundpropaganda als „mobile Version von League of Legends “ beworben wurde .

Tencent das Gefühl , dass es zu spät war große Veränderungen , um das Spiel zu machen, so dass sie umbenannt League of King (王者联盟/ Wangzhe Lianmeng ) zu Ehren der Könige (王者荣耀/ Wangzhe Rongyao ) am 26. November 2015 (in dem das Datum war als offizielles Veröffentlichungsdatum markiert) und es wurden nur notwendige Änderungen vorgenommen. Die internationale Veröffentlichung von Honor of Kings wurde abgesagt, und das Spiel würde einen westlichen Zwilling für Märkte außerhalb des chinesischen Festlandes haben, der umbenannt wird und andere Inhalte bietet, was zur Schaffung von Arena of Valor führte , die auch als Reaktion auf die Beschwerden von Riot Games diente von "potenzieller Verletzung des geistigen Eigentums".

Trotzdem soll Arena of Valor eine allmählich angespannte Geschäftsbeziehung zwischen Riot Games und Tencent verursacht haben, und die Beziehung zwischen den beiden Firmen wurde weiter angespannt, als Tencent bemerkenswerte League of Legends- Spieler einsetzte, um Arena of Valor und seine eSport-Turniere zu fördern . Die Beschwerden von Riot Games lösten einen zweimonatigen Marketingstopp für Arena of Valor aus und forderten, dass Riot Games die Möglichkeit eingeräumt würde, alle Marketingpläne zu überprüfen, einschließlich eines Vetorechts für den Einsatz ausgewählter prominenter Spieler. Trotzdem deutete Riot Games an, dass ihre Beziehung zu Tencent immer noch stark ist und der Konflikt zwischen ihnen und ihren Spielen nur "ein Höcker auf der Straße" ist.

Riot Games erkannte schließlich das Potenzial des mobilen Marktes für das MOBA-Genre und stimmte zu, einen mobilen Titel für League of Legends zu entwickeln . Tencent zog dann 2019 vorübergehend Marketingpläne für Arena of Valor in Europa und Nordamerika zurück und machte einige Monate später Platz für die Ankündigung von Riot Games. Riot Games kündigte am 16. Oktober 2019, dem 10-jährigen Jubiläum von League of Legends , ihr eigenes mobiles MOBA-Spiel League of Legends: Wild Rift an .

Darüber hinaus inspirierte die Abfolge des MOBA-Genres auf Mobilgeräten die Entwicklung von Pokémon Unite , einem Pokémon- Spin-off-Spiel, das ebenfalls von TiMi Studio in Zusammenarbeit mit The Pokémon Company entwickelt wurde .

Erlösmodell

Im Jahr 2016 hatte das Spiel mehr als 50 Millionen täglich aktive Nutzer und mehr als 200 Millionen registrierte Nutzer. Das Spiel spielte im letzten Quartal 2016 einen Umsatz von 10,4  Milliarden ¥ ( 1,61 Milliarden US-Dollar ) ein. Im November 2016 führte Honor of Kings das chinesische Pan-Entertainment-Festival 2016 "China IP Index Value List - Top 10 der Spieleliste" an. Im Mai 2017 wurde es das umsatzstärkste Handyspiel der Welt. Es hatte 160 Millionen monatlich aktive Nutzer . Im Mai 2017 wurde Entertainer Lu Han zum Botschafter des Spiels ernannt. Im Februar 2019 generierte das Spiel 1 Milliarde US-Dollar. Im Jahr 2020 spielte das Spiel über 2,45 Milliarden US-Dollar ein und wurde damit zum umsatzstärksten Spiel des Jahres.

Ehre der Könige trug etwa 50% des mobilen Gaming - Erträge Tencent im Jahr 2017 und es hat etwa ¥ 3 Milliarden Bruttoeinnahmen im April 2017 ( $ 435 Millionen ). Im Juni 2017 berichtete das Analyseunternehmen APP Annie, dass Honor of Kings in Bezug auf die erzielten Einnahmen weltweit das Nummer 1-Handyspiel (ohne Android-Spiele) war, wobei der Umsatz des Spiels im ersten Quartal 1,76 Milliarden US-Dollar erreichte . Auch eine kosmetische Heldenhaut von Zhao Yun wurde an einem Tag für 22 Millionen Dollar verkauft. Damals meldete Tencent 200 Millionen registrierte Nutzer mit 50 Millionen täglich aktiven Nutzern. Das Spiel spielte im zweiten Quartal 2017 911 Millionen US-Dollar ein . Zwischen dem letzten Quartal 2016 und dem zweiten Quartal 2017 spielte das Spiel 4,281 Milliarden US-Dollar ein .

Als Reaktion auf den nationalen Tag der Trauer am April 4 bezeichnet, 2020 von China für diejenigen , die ihr Leben aufgegeben hatten oder hatte von der vergangenen COVID-19 - Pandemie , die alle Tencent Spiele angekündigt , eine 24-Stunden Aussetzung des Dienstes, die enthielten Ehre der Könige.

Tonspur

Der Original-Soundtrack des Spiels wurde von Hans Zimmer , Jeff Broadbent, Lorne Balfe und Duncan Watt komponiert und vom Chamber Orchestra of London in den Abbey Road Studios in London aufgeführt und aufgenommen .

Ein Soundtrack-Album wurde am 28. Oktober 2015 veröffentlicht. Der erweiterte Soundtrack, der im zweiten Jahr veröffentlicht wurde, enthält alle Soundtracks für besondere Ereignisse seit der Veröffentlichung des Spiels. Mehrere Partiturkomponisten arbeiteten an dem Album zusammen, darunter Howard Shore , Thomas Parisch und Marcin Przybylowicz .

Die Titelmusik der Jahre III-IV wurde von Neal Acree komponiert . Für zusätzliche Musik sorgten Matthew Carl Earl, Obadiah Brown-Beach und Angela Little.

Am 25. Januar 2020 veröffentlichte Unisonar die Partitur des Spiels erstmals international digital. Die ausführenden Produzenten des Scores sind Sam Yang und Cheney Wu, koordiniert von Channel Chen, die Produktion von Vivita Zheng und Thomas Parisch, und Hongfei Zhao fungiert als Musikdirektor. Das Album, Honor of Kings Original Game Soundtrack, Vol. 1, besteht aus 16 Originaltiteln und wurde von TiMi Audio produziert.

Suchtprobleme

Am 4. Juli 2017 wurde berichtet, dass Tencent des Spielebesitzers an der Hongkonger Börse einen Verlust von 14 Milliarden US-Dollar oder 4,1% erlitten hatte, nachdem die People's Daily Honor of Kings ( Wangzhe Rongyao ) als "Gift" kritisiert hatte junge Leute, die den Inhalt als "eine Wendung von Werten und historischen Ansichten" bezeichnen und süchtig machen. Variety nannte die beiden kritischen Artikel eine "Demonstration der Macht der staatlichen Medien- und Propagandamaschinerie Chinas". Der Produzent von Honor of Kings, Lin Min, stellte danach online fest, dass das Design des Spiels „vollständig den Anforderungen der Regierung entsprach“ und argumentierte, dass „Spiele wie andere Formen der Unterhaltung [ein nicht süchtig machender] Teil unseres normalen Alltags sein können“.

Im Juli 2017 begann Honor of Kings , Kinder unter 12 Jahren auf eine Stunde Spielzeit pro Tag zu beschränken, mit einer zusätzlichen Beschränkung des Spielens nach 21:00 Uhr. Kinder im Alter von 12 bis 17 Jahren werden auf zwei Stunden pro Tag beschränkt. Es wird angenommen, dass die zunehmende Besorgnis über übermäßige Spielgewohnheiten bei Kindern Tencent dazu veranlasste, diese Einschränkungen selbst aufzuerlegen.

Verweise

Externe Links