Take-Two Interaktiv - Take-Two Interactive

Take-Two Interactive Software, Inc.
Typ Öffentlich
Industrie Videospiele
Gegründet 30. September 1993 ; Vor 28 Jahren ( 1993-09-30 )
Gründer Ryan Brant
Hauptquartier ,
uns
Schlüsselpersonen
Produkte
Einnahmen Zunahme 3,09 Milliarden US-Dollar  (2020)
Zunahme 425,267 Millionen US-Dollar  (2020)
Zunahme 404,459 Millionen US-Dollar  (2020)
Bilanzsumme Zunahme 4,948 Milliarden US-Dollar  (2020)
Gesamtkapital Zunahme 2,539 Milliarden US-Dollar  (2020)
Anzahl der Angestellten
Zunahme 5.800 (2020)
Abteilungen T2 Handyspiele
Tochtergesellschaften
Webseite take2games.com

Take-Two Interactive Software, Inc. ist eine US-amerikanische Holdinggesellschaft für Videospiele mit Sitz in New York City und wurde im September 1993 von Ryan Brant gegründet.

Das Unternehmen besitzt zwei große Verlagslabels , Rockstar Games und 2K , die interne Spieleentwicklungsstudios betreiben . Take-Two hat das Label Private Division gegründet , um die Veröffentlichung von unabhängigen Entwicklern zu unterstützen, und hat vor kurzem ein neues internes Studio für das Label namens intercept Games angekündigt. Das Unternehmen gründete auch Ghost Story Games , ein ehemaliges 2K-Studio unter dem Namen Irrational Games . Das Unternehmen erwarb die Entwickler Socialpoint , Playdots und Nordeus , um sich im Mobile-Game- Markt zu etablieren. Das Unternehmen besitzt außerdem 50 % der professionellen E-Sport- Organisation NBA 2K League . Das kombinierte Portfolio von Take-Two umfasst unter anderem Franchises wie BioShock , Borderlands , Grand Theft Auto , NBA 2K und Red Dead .

Im März 2018 ist es nach Activision Blizzard und Electronic Arts das drittgrößte börsennotierte Spieleunternehmen in Amerika und Europa mit einer geschätzten Marktkapitalisierung von 13 Milliarden US-Dollar .

Geschichte

1993–2000: Gründung und anfängliches Wachstum

Take-Two Interactive wurde von Ryan Ashley Brant, dem Sohn des Medienmanagers und Interview -Mitinhabers Peter Brant, gegründet . Ryan Brant hatte die Hotchkiss School und die Wharton School der University of Pennsylvania besucht und im Mai 1992 seinen Abschluss gemacht. Er begann seine Karriere im Mai 1991 und arbeitete für seinen Vater als Chief Operating Officer von Stewart, Tabori & Chang, einem Herausgeber von illustrierten Bücher, bis August 1993. Da Brant seinen eigenen Weg gehen wollte, beschloss er, einen Videospielverlag zu gründen. Er sagte: "Ich wollte in ein Geschäft einsteigen, in dem ich als jüngerer Mann Kapital beschaffen kann. In der Technologie erwarten die Leute, dass Sie ein jüngerer Mensch sind." Eine anfängliche Finanzierung in Höhe von 1,5 Millionen US-Dollar wurde von seiner Familie und privaten Investoren aufgebracht. Take-Two wurde am 30. September 1993 in Delaware gegründet , mit Brant (damals 21 Jahre alt) als Chief Executive Officer (CEO). Das Geschäft wurde mit Unterstützung von John Antinori und Mark Seremet gegründet. Take-Two hatte schon früh einen Standort in Latrobe, Pennsylvania . Seremet verkaufte seinen Anteil an dem Unternehmen 1998. Bis Juni 1994 hatte das Unternehmen InterOptica, einen Software-Herausgeber im Besitz von Wan Chai und unter der Leitung von Catherine Winchester (später Heald), übernommen und übernommen; Letzterer wurde der erste Präsident von Take-Two . Später in diesem Monat schloss Take-Two einen Vertrag mit GameTek , der es dem Publisher vorsieht , fünf von Take-Twos Spielen weltweit zu vertreiben.

Beginnend mit Star Crusader im September 1994 fand Take-Two seinen ersten großen Erfolg bei Spielen, die Full-Motion-Videos mit bekannten Live-Schauspielern enthielten, die die Rollen spielten, nach dem Erfolg, den Mechadeus mit The Daedalus Encounter hatte , in dem Tia Carrere auftrat . Take-Two heuerte unter anderem Dennis Hopper an , um in Teilen für Hell: A Cyberpunk Thriller (1994) mitzuspielen , der sich im folgenden Jahr über 300.000 Mal verkaufte und dem Unternehmen einen Gewinn einbrachte. Es folgte Ripper (1996), von dem 625.000 US-Dollar seines 2,5-Millionen-Dollar- Budgets verwendet wurden, um Schauspieler wie Christopher Walken , Karen Allen und Burgess Meredith einzustellen . Der Erfolg dieser Spiele sowie früherer Titel führte zu einer Veröffentlichungsvereinbarung zwischen Take-Two und Acclaim Entertainment , um die Titel von Take-Two zu veröffentlichen und den Vertrieb im Ausland zu erhalten. Take-Two sicherte sich auch eine Lizenz von Sony Computer Entertainment für die Veröffentlichung auf der PlayStation- Konsolenlinie. Im Februar 1995 erwarb GameTek eine Beteiligung an Take-Two und richtete das Studio auf seine eigenen Alternative Reality-Technologien aus . Bis Juli 1995 hatte Take-Two seinen Hauptsitz in der Silicon Alley- Gegend von New York City eingerichtet . Take-Two expandierte am Standort Latrobe und übernahm im September 1996 den zweiten Stock seines Bürogebäudes, das vom Chestnut Ridge Chapter des Amerikanischen Roten Kreuzes bewohnt wurde .

Um 1996 machte das Unternehmen etwa 10 Millionen US-Dollar , aber Brant wollte das Unternehmen weiter ausbauen und tätigte seine erste Übernahme von Mission Studios und veröffentlichte 1996 sein JetFighter III- Spiel. Brant beschloss, zusätzliche Mittel für die Übernahme zu sichern, indem er das Unternehmen übernahm öffentlich. Das Unternehmen kündigte diese Absicht im April 1997 an, um 8,2 Millionen US-Dollar aufzubringen . Das Unternehmen hatte seinen Börsengang (IPO) am 15. April 1997 und wurde unter dem Tickersymbol TTWO an der NASDAQ- Börse notiert. Der Eröffnungskurs lag mit 5,50 USD über den erwarteten 5 USD und stieg am ersten Tag auf 5,75 USD . Aus dem Börsengang, gewann das Unternehmen etwa $ 6,5 Millionen US zusammen mit US $ 4.000.000 an Venture - Fond Schuldscheine. Zu diesem Zeitpunkt war Peter Brant der größte Aktionär von Take-Two mit 25 % im Besitz von Bridgehampton Investors LP, das auch Ryan Brant als Komplementär hatte . Die zusätzlichen Mittel ermöglichten es Take-Two, die europäischen Aktivitäten von GameTek, sein internes Studio für Alternative Reality Technologies (später in Rockstar Toronto umbenannt) und die Rechte an GameTeks Dark Colony , The Quivering , The Reap , Jeopardy! und Glücksrad- Spiele. Das Unternehmen stellte Kelly Sumner, einen Executive Director von GameTek, als Teil dieses Kaufs ein. Darüber hinaus erwarb das Unternehmen Inventory Management Systems, Creative Alliance Group und Alliance Inventory Management, drei Videospielvertriebsunternehmen, die dazu beigetragen haben, die Reichweite von Take-Two auf den Einzelhandelsmarkt auszudehnen.

Im selben Jahr trat Take-Two als Herausgeber von Monkey Hero ein . Der Entwickler Blam! hatte finanzielle Probleme, nachdem der ursprüngliche Herausgeber des Spiels, BMG Interactive, von seiner Muttergesellschaft BMG Entertainment geschlossen wurde. Im März 1998 erwarb die Take-Two alle Vermögenswerte von BMG Interactive für 1.850.000 Aktien (16% der Take-Twos Stammaktien ), im Wert von rund US $ 14,2 Millionen . Im Vorjahr hatten die in Großbritannien ansässigen DMA Design und BMG Entertainment gerade Grand Theft Auto veröffentlicht , und obwohl es finanziell gut lief, aber in Europa kein kritischer Erfolg war, hatte es Kontroversen über die Anwendung von Gewalt in Videospielen ausgelöst. mit dem US-Senator Joe Lieberman , der sich entschieden dagegen ausspricht. Als Brant die Gelegenheit sah, Aufmerksamkeit auf das Spiel zu lenken, hatte er die Übernahme von BMG eingeleitet, um das Grundstück von Grand Theft Auto zu erwerben, und kontaktierte gleichzeitig Sam und Dan Houser von BMG (beide waren maßgeblich daran beteiligt, Grand Theft Auto auf den Markt zu bringen). Terry Donovan und Jamie King, um innerhalb von Take-Two ein neues Label namens Rockstar Games zu gründen, für das weitere Titel wie dieses entwickelt werden sollen. Der CEO von Electronic Arts (EA) 2008, John Riccitiello , erklärte, dass Take-Two mit der Gründung von Rockstar effektiv die "Label" -Unternehmensstruktur erfunden habe, der EA 2008 folgte. Mit den Rechten an Grand Theft Auto , Take- Two weitete seine Veröffentlichung auf Nordamerika aus und das Spiel wurde mit über 1,5 Millionen verkauften Exemplaren zum ersten finanziellen Erfolg von Take-Two.

Take-Two begann auch mit der Übernahme von Vertriebskapazitäten und erwarb verschiedene Vertriebsfirmen wie DirectSoft Australia für den ozeanischen Markt. Im August 1998 erwarb Take-Two insbesondere Jack of All Games , einen amerikanischen Spielevertrieb, für etwa 16,8 Millionen US-Dollar . Take-Two bündelte daraufhin viele seiner bestehenden und zukünftigen Vertriebsstellen unter der Marke Jack of All Games.

1999 erwarb Take-Two DMA Design (letztendlich in Rockstar North umbenannt ) und investierte in Gathering of Developers und Bungie (die schließlich an Microsoft Game Studios übertragen wurden ). Im September erwarb das Unternehmen außerdem Triad Distributors und Global Star Software, einen Videospiel-Distributor bzw. -Publisher, die beide 1993 von Craig McGauley und Damian Cristiani gegründet wurden und von denselben Büros in Concord, Ontario , mit demselben Management-Team operieren . Israelische Entwickler Pixel Breitband Studios wurden erworben $ 50,4 Mio. im März 2000 vor dem Take-Two es verkaufte Gameplay.com in diesem Jahr im Oktober, empfängt GB £ 34.100.000 in Gameplay.com Aktien zurück.

2001–2006: Weitere Akquisitionen und behördliche Untersuchungen

Take-Twos Logo von 1999 bis 2004

Im Februar 2001 trat Brant als CEO von Take-Two zurück, um als dessen Vorsitzender zu fungieren , und wurde in der früheren Funktion durch Sumner ersetzt. Zu dieser Zeit beschäftigte das Unternehmen 658 Mitarbeiter. Mit Rockstar investierte Take-Two in die Entwicklung von Fortsetzungen von Grand Theft Auto , darunter Grand Theft Auto 2 (1999) und Grand Theft Auto III (2001) sowie Spin-outs, Grand Theft Auto: Vice City (2003) und Grand Autodiebstahl: San Andreas (2004). Im Jahr 2003 hatte Take-Two einen Umsatz von über 1 Milliarde US-Dollar . Im Jahr 2004 zahlte Take-Two 22,3 Millionen US-Dollar an Infogrames für die Rechte an der Civilization- Serie . Das Unternehmen hatte auch geplant, Vivendi Universal Games für 1 Milliarde US-Dollar zu erwerben .

Im Jahr 2005 begann Take-Two eine Reihe von Akquisitionen und gab mehr als 80 Millionen US-Dollar für den Kauf von Spieleentwicklern aus. Eine der größten Akquisitionen war für die Entwicklungsstudios Visual Concepts und Kush Games von Sega für etwa 32 Millionen US-Dollar im Januar 2005. Beide Studios hatten intensiv an mehreren Sportsimulationsspielen mitgewirkt, die über ESPN gebrandet wurden , und veröffentlichten normalerweise jedes Jahr aktualisierte Versionen unter Verwendung von eine 2K- Marke, um Versionen zu unterscheiden (wie ESPN NFL 2K5 ). Im Jahr 2004 hatte Take-Two einen Vertrag mit Sega geschlossen, um bei der Veröffentlichung dieser Titel zu helfen. Kurz vor der Übernahme von Take-Two gab Electronic Arts bekannt, dass es sich die exklusiven Rechte zur Entwicklung von Videospielen basierend auf der National Football League (NFL) und einen fünfzehnjährigen Markenvertrag mit ESPN gesichert hat, was den eigenen NFL-Titel von Visual Concepts effektiv tötet und abwertet ihre anderen Spiele. Diese Entscheidung führte dazu, dass Sega den Sportspielmarkt aufgab. Take-Two erwarb diese Studios und das einzigartige Branding (einschließlich der Marke 2K ) und verhandelte mit der Major League Baseball über exklusive Rechte für Videospiele. Ein Tag nach den Akquisitionen ankündigen, Take-Two gründete ihr 2K Publishing - Label , die zur Aufrechterhaltung 2K Marke, mehr geplanten Spiele aus ihrem Budget Software Label Global Star, zu 2K bewegen. Take-Two hat die anderen bestehenden internen Studios – Indie Built, Venom Games, PopTop Software und Frog City Software sowie Take-Two Licensing – innerhalb dieser neuen Struktur weiter neu ausgerichtet.

Nach der Gründung von 2K schloss Take-Two weitere große Akquisitionen ab. Firaxis Games wurde im November 2005 für rund 27 Millionen US-Dollar erworben ; Take-Two hatte das Studio bereits durch den Erwerb der Civilization- Lizenz unterstützt, um die Veröffentlichung von Civilization IV zu unterstützen . Irrational Games wurde im Januar 2006 für etwa 10 Millionen US-Dollar erworben , darunter sowohl die Studios in Boston als auch in Canberra. Irrational hatte damals bereits einen Verlagsvertrag mit Take-Two für das kommende BioShock- Spiel abgeschlossen. Mit dem Deal wurde Irrational Teil des Labels 2K. Außerdem erwarb das Unternehmen PAM Development von der Gaia Capital Group für 11,4 Millionen US-Dollar und verschaffte ihnen damit Zugang zur Top Spin- Serie von Tennisspielen.

Während dieser Zeit begann die US-Börsenaufsicht SEC jedoch mit der Prüfung der Geschäftsunterlagen von Take-Two, basierend auf Beschwerden aus dem Jahr 2001, dass die Einnahmen von Take-Two nicht mit den von der NPD Group gemeldeten Spieleverkäufen übereinstimmten . Die förmliche Beschwerde der SEC ergab, dass das Unternehmen den Verkauf von Produkten an Distributoren für ein Vierteljahr als "Parking-Transaktion" angegeben hatte, um ihre Einnahmen für Investoren künstlich zu steigern, was nach Schätzungen ein Betrug in Höhe von 60 Millionen US-Dollar war . Im Dezember 2001 wurde eine Klage gegen Take-Two eingereicht, in der behauptet wurde, das Unternehmen habe die Aktionäre belogen. Take-Two hat im Februar 2002 zunächst sieben Quartale der bisherigen Finanzergebnisse, dann fünf Jahre im Januar 2004 angepasst. Brant trat im März als Vorsitzender zurück und wurde von Richard Roedel abgelöst. Nachdem die SEC die Klage im Jahr 2005 eingereicht hatte, stimmte Take-Two zu, eine Geldstrafe von 7,5 Millionen US-Dollar zu zahlen , zusammen mit Brant und anderen Führungskräften, die Geldstrafen in Höhe von insgesamt rund 6,4 Millionen US-Dollar zahlten . Brant, der dem Unternehmen in der nicht geschäftsführenden Funktion als „Vice President of Production“ geblieben war, schied im Oktober 2006 nach viermonatiger Arbeitsunfähigkeit wegen eines Rückenleidens endgültig aus dem Unternehmen aus.

Im Jahr 2007 ergab eine separate Untersuchung der SEC weitere Probleme mit Brant und zwei weiteren Führungskräften des Unternehmens. In einem branchenweiten Kampf gegen die Rückdatierung von Optionen (Erhalt von Aktien bei hohen Kursen, aber Rückdatierung ihres Eigentums zu einem niedrigen Kurs) hatte die SEC festgestellt, dass Brant Rückdatierungsoptionen von über 2,1 Millionen Aktien erhalten hatte, obwohl er alle Optionen besteuert hatte bei seinem Rücktritt im Jahr 2006. Brant bekannte sich schuldig, Geschäftsunterlagen gefälscht zu haben, stimmte jedoch einer Zusammenarbeit mit der SEC zu und erhielt statt einer Gefängnisstrafe von bis zu vier Jahren eine Geldstrafe von 7,3 Millionen US-Dollar und durfte keine "Kontrollmanagementpositionen" in einem börsennotierten Unternehmen bekleiden. Brant starb im März 2019 im Alter von 47 Jahren an einem Herzstillstand .

Ein weiterer beunruhigender Take-Two in dieser Zeit war Kritik und rechtliche Schritte gegen den Hot Coffee- Mod , eine von Benutzern erstellte Modifikation von Grand Theft Auto: San Andreas , die eine versteckte grafische Sexszene freischaltete, die in das Spiel eingebaut war, mit besorgten Politikern und Verbraucher, die die Szene angaben, täuschten die ESRB- Inhaltsbewertung des Spiels vor . Zu den gegen Take-Two eingeleiteten Maßnahmen gehörte eine Untersuchung der Federal Trade Commission wegen irreführender Werbung, der Take-Two und Rockstar 2006 Geldstrafen für alle zukünftigen Verstöße gegen Inhaltsbewertungen beilegten. Take-Two hat eine $ 20.100.000 US zu Sammelklagen im Zusammenhang Siedlung gegen sie eingereicht im Jahr 2005 über die Hot Coffee Mod sowie zu einer Sammelklage von Aktionären über die Optionen Rückdatierung Betrug gebracht, im September 2009.

2007–2008: Aktionärsübernahme und Buy-out-Versuch

Ein Feuer hatte 2006 einen Teil des Take-Two-Hauptquartiers in New York beschädigt. Anfang Januar 2007 verlegte Take-Two den Hauptsitz für 2K nach Novato, Kalifornien, auf eine 65.000 Quadratmeter große Fläche in Hamilton Landing, einem Büropark mit die ehemaligen Hangarstrukturen des Hamilton Army Airfield umfunktioniert . Später im September dieses Jahres ging Take-Two eine Partnerschaft mit Nickelodeon ein und startete ein neues Label, 2K Play , das für die Veröffentlichung familienfreundlicher Titel neben den 2K-Unterlabels 2K Games und 2K Sports entwickelt wurde und die verbleibenden Veröffentlichungsaufgaben des Globalen übernimmt Stern-Etikett. Im Dezember 2007 gründete Take-Two 2K Marin (benannt nach Marin County , wo Novato ansässig ist) und erweiterte seine Präsenz in Hamilton Landing.

Zelnick im Jahr 2015

Aufgrund der verschiedenen SEC-Untersuchungen und der Hot-Coffee- Kontroverse diskutierten die Investoren von Take-Two auf ihrer nächsten Vorstandssitzung im März 2007 die Möglichkeit, das Unternehmen zu übernehmen, um das derzeitige Management des Unternehmens zu verdrängen. Es gab auch Probleme damit, dass Take-Two seine Umsatzziele nicht erreichte, nachdem er 2006 163,3 Millionen US-Dollar verloren hatte. Die Investoren OppenheimerFunds Inc., SAC Capital Management, Tudor Investment Corp., DE Shaw Valence Portfolios und ZelnickMedia hielten 46 % der Anteile die Aktien des Unternehmens zu diesem Zeitpunkt und wollten Strauss Zelnick von ZelnickMedia als Vorstandsvorsitzenden einsetzen, während er langjährige Management- und Vorstandsmitglieder ausscheidet . Zelnick war zum Zeitpunkt des Verkaufs von BMG Interactive an Take-Two zuvor Präsident und CEO der nordamerikanischen Division von BMG gewesen. Nach BMG war Zelnick COO von 20th Century Fox und CEO von Crystal Dynamics . Einige Jahre später, 2001, gründete er ZelnickMedia als Private-Equity-Firma, um sich auf Investitionen in Medien und interaktive Unterhaltung zu konzentrieren. Branchenanalyst Michael Pachter erklärte, dass eine Übernahme für Take-Two am besten wäre, da das derzeitige Management "jegliche Verantwortung für die Aufsicht über die Richtlinien zur Gewährung von Optionen vollständig ablegte. Ein verantwortungsbewussterer Vorstand hätte Harikari verpflichtet." Der derzeitige CEO, Paul Eibeler, der Brant nach seinem Rücktritt abgelöst hatte, hatte versucht, einen Käufer für Take-Two zu finden, nachdem die Investoren ihre Absicht bei der SEC eingereicht hatten, darunter auch EA, konnte aber vor dem Treffen keinen Verkauf aushandeln. Der Übernahme wurde am 29. März 2007 von den Aktionären erfolgreich zugestimmt, wobei Zelnick Ben Feder, einen Partner bei ZelnickMedia, zum neuen CEO ernannte. Strauss Zelnick ist seit Juli 2015 der stimmstärkste Einzelaktionär.

Mitte 2007 kündigte das Unternehmen nach der Übernahme eine umfassende Restrukturierung an. Mit dem Umzug der 2K-Labels zu Novato wurden die Bereiche Geschäftsführung, Management, Vertrieb und Verkauf evaluiert, um diese nach Geschäftsdisziplin statt nach geografischer Lage auszurichten. Anschließend entließ das Unternehmen etwa 5 bis 15 % seiner rund 2100 Mitarbeiter, schloss einige seiner europäischen Niederlassungen und zentralisierte diese am Standort Genf und versuchte, den Vertriebsmarkt zu verlassen, indem es nach Käufern von Jack of All Games suchte .

Mitte Februar 2008 unterbreitete EA dem Vorstand von Take-Two ein Bar-Transaktionsangebot von 25 US-Dollar pro Aktie im Wert von rund 1,9 Milliarden US-Dollar die Öffentlichkeit. Zu dieser Zeit wurde die Aktie von Take-Two mit etwa 10 US-Dollar pro Aktie bewertet . EA CEO John Riccitiello sagte , dass EA vorheriger einen Deal für Take-Two im Vorjahr betrachtet hatte , als sie von Eibeler angesprochen wurden, jedoch mit Ision der Übernahme von Vivendi Games im Dezember 2007 EA suchte mich Neu befestigen als eine der die führenden Videospiel-Publisher mit der Übernahme von Take-Two. Während Take-Two nach der Aktionärsübernahme über das Potenzial eines Buyouts an ein großes Medienunternehmen diskutiert hatte, lehnten Zelnick und der Vorstand das Angebot ab nicht richtig und die Zeit ist falsch". Take-Two das Angebot nach diskutieren angeboten Grand Theft Auto IV ‚s 29 Mitteilung vom April 2008, die die lukrative Eigenschaft viele gesehen, dass EA gewünscht. Eine Übernahme hätte den Hauptwettbewerb von EA bei Sportvideospielen beendet. EA verlängerte sein Angebot im Laufe des Jahres 2008 weiter, aber im September 2008 beschloss EA, sich zurückzuziehen und das Angebot auslaufen zu lassen, da Take-Two das Barangebot von EA weiterhin als unzureichend bezeichnete.

2008–2018: Anhaltendes Wachstum

Im September 2008 schloss Take-Two eine Outsourcing-Vereinbarung mit Ditan Distribution LLC, die damals im Besitz von Cinram war , einem kanadischen Hersteller optischer Medien. Durch die Vereinbarung übertrug Take-Two alle Vertriebsaufgaben von Jack of All Games an Ditan und schaffte gleichzeitig die Mittel für Jack of All Games, Titel von Drittanbietern zu lizenzieren und zu vertreiben. Im Dezember 2009 verkaufte Take-Two Jack of All Games für etwa 43 Millionen US-Dollar an Synnex , verließ den Vertriebsmarkt und konzentrierte sich ausschließlich auf Entwicklung und Veröffentlichung.

Im Jahr 2010 trat Ben Feder als CEO zurück und wurde durch Zelnick ersetzt, der Vorsitzender und CEO des Unternehmens bleibt. Im Januar 2013 verkaufte THQ , während es aufgelöst wurde, die Rechte der WWE- Wrestling-Spiele-Serie an Take-Two. Anschließend hat 2K Sports jährliche WWE 2K- Spiele als Teil seines Line-Ups veröffentlicht.

Rund 2013 begann Take-Two auf Rückkauf von rund 7,5 Millionen im Umlauf befindlichen Aktien des Unternehmens (etwa 10%), bezogen auf das Vorhaben des Unternehmens , dass es in den nächsten paar Jahren profitabel bleiben. Dabei kaufte das Unternehmen rund 12 Millionen Aktien im Besitz von Carl Icahn , etwa 11% der Gesamtaktien, für rund 203 Millionen US-Dollar zurück . Icahn hatte es vorgezogen, das Unternehmen an einen Käufer zu verkaufen. Dies führte in der Folge dazu, dass drei Vorstandsmitglieder, die von Icahn im Vorstand empfohlen worden waren, zurückgetreten waren. Der Schritt, Aktien zurückzukaufen, wurde von Analysten der Unternehmensversicherung in Grand Theft Auto V gesehen , das im September 2013 veröffentlicht wurde. Grand Theft Auto V hat seitdem bis 2018 fast 100 Millionen Einheiten verkauft und ist damit eines der erfolgreichsten Videospiele und brachte Take-Two schätzungsweise 6 Milliarden US-Dollar ein , was seinen Aktienwert um mehr als 600 % steigerte.

Im Dezember 2013 gab der ehemalige Marvel -Chefredakteur Bill Jemas bekannt, dass er sich Take-Two angeschlossen habe, um ein "Graphic Fiction Imprint" zu gründen. Das Impressum, Double Take Comics , wurde im Oktober 2014 ins Leben gerufen, war jedoch letztendlich nicht erfolgreich und wurde im November 2016 geschlossen. Leslie Benzies , ehemalige Präsidentin von Rockstar North, nahm am 1. September 2014 ein Sabbatical von Rockstar. Im Januar 2016 war es so weit gab bekannt, dass er das Unternehmen verlassen hat. Am 12. April 2016 leitete Benzies rechtliche Schritte gegen Rockstar und Take-Two ein und forderte 150 Millionen US-Dollar an nicht bezahlten Lizenzgebühren. Take-Two hatte im Juli 2016 in den Mobile-Game-Entwickler Scopely investiert . Am 1. Februar 2017 erwarb das Unternehmen Social Point , den Entwickler von Social- und Mobile-Games, für rund 250 Millionen US-Dollar , um in die Mobile-Gaming-Branche einzusteigen.

Im selben Monat gaben Take-Two und die National Basketball Association (NBA) eine Partnerschaft zur Gründung der NBA 2K League bekannt , einer professionellen eSports-Liga basierend auf den NBA 2K- Spielen und der ersten eSports-Liga, die von einer professionellen Sportliga verwaltet wird . Teams für die Liga sollen teilweise von bestehenden NBA-Teams gesponsert werden, sodass es für jedes der dreißig professionellen NBA-Teams eSports-äquivalente Teams geben würde. Die Eröffnungssaison ist für Mai 2018 geplant.

Am 31. Mai 2017 erwarb Take-Two Interactive das Kerbal Space Program . Später gab Take-Two am 14. Dezember 2017 die Gründung seines Verlagslabels Private Division bekannt . Private Division wurde gegründet, um Spiele von mittelgroßen unabhängigen Entwicklungsstudios wie Kerbal Space Program zu finanzieren und zu veröffentlichen und hatte vier geplante Spiele von separaten Studios beim Start.

Das Unternehmen schloss Anfang 2018 den Umzug seines New Yorker Hauptsitzes von NoHo auf mehr als 61.000 Quadratmeter Fläche im Bryant Park ab. Laut Dan Houser musste Rockstar Games in den gemeinsamen Hauptsitzen der beiden Unternehmen expandieren und bat daher die Take- Zwei Führungskräfte ziehen um. Am 8. März 2018 besuchte Zelnick ein Treffen im Weißen Haus von dem 45. Präsidenten der Vereinigten Staaten statt, Donald Trump , zusammen mit verschiedenen anderen mit der Videospiel - Industrie beteiligt Teilnehmer und Mitglieder des Kongresses, Gewalt in Videospielen in Folge zu diskutieren der Schießerei an der Stoneman Douglas High School .

Am 9. März 2018 kündigte S&P Global die Aufnahme von Take-Two Interactive in den S&P 500 an und schließt sich damit zwei anderen großen Videospiel-Publishern EA und Activision Blizzard an . Ähnlich wie im Jahr 2013 begann Take-Two mit dem Rückkauf von rund 308 Millionen US-Dollar seiner Aktien (geschätzt etwa 2,5% der ausstehenden Aktien), basierend auf ähnlichen Erwartungen, dass Red Dead Redemption 2 im Oktober 2018 veröffentlicht wird. würde die Gewinne des Unternehmens in ähnlicher Weise steigern, wie es Grand Theft Auto V getan hatte.

Am 29. März 2018 erlitt der Rechtsstreit von Benzies gegen Rockstar und Take-Two einen erheblichen Rückschlag, als es den Unternehmen gelang, 12 von 18 seiner Klagen abzuweisen, obwohl das Gericht entschied, dass Benzies „nach wie vor berechtigt ist, bestimmte Lizenzgebühren zu erhalten“. seiner Entschädigung.

Irgendwann im Jahr 2018 erhob Take-Two eine rechtliche Abmahnung gegen Benzies' neues Unternehmen Royal Circus Games und führte die Ähnlichkeit seines Akronyms (RCG) mit Rockstar Games (RSG) als Verletzung des geistigen Eigentums an; Aus diesem Grund benannte Benzies später sein Unternehmen im Oktober 2018 in Build a Rocket Boy Games um. Take-Two hatte auch ihre Anstellung von Rockstar North-Mitarbeitern als betrügerische Taktik angeprangert, um eine Verbindung zwischen ihnen herzustellen.

Take-Two und die NBA unterzeichneten einen Sieben-Jahr US $ 1,1 Milliarden Lizenzvertrag Take-Two Rechte erweitern die Entwicklung NBA 2K Games im Januar 2019. Analysten geschätzt , dass diese aus dem Verkauf von mindestens 15% von Take-Two Einnahmen vertreten von NBA 2K- Spielen, untypisch für andere Lizenzverträge, aufgrund der wachsenden Popularität der Serie.

2019–heute: Studio-Erweiterungen

Im Februar 2019 wurde von Take-Two ein Studio unter der Marke 2K in der Silicon Valley- Region der San Francisco Bay Area gegründet, das damals noch keinen Namen hatte . Das Studio wird von Michael Condrey geleitet , ehemals Sledgehammer Games und Visceral Games , und arbeitete zunächst an einem unangekündigten Projekt. Ein Jahr später wurde bekannt gegeben, dass das Studio offiziell 31st Union heißt, ein zweites Studio in Spanien eröffnet und sich auf "eine ehrgeizige und inspirierte neue IP" konzentriert.

Am 7. Februar 2019 war der Rechtsstreit von Benzies mit Take-Two offiziell beendet. Alle an dem Fall beteiligten Parteien haben erfolgreich einen vertraulichen Vergleich abgeschlossen, wobei jede zugestimmt hat, ihre eigenen Kosten und Auslagen, einschließlich, aber nicht beschränkt auf die Anwaltskosten, zu tragen.

Im Mai 2019 gab Rockstar Games bekannt, dass sie Dhruva Interactive von Starbreeze Studios für 7,9 Millionen US-Dollar erworben hatten, wobei der Verkauf noch im selben Monat abgeschlossen wurde. Das Unternehmen war in Rockstar India fusioniert worden , wodurch das Studio um 320 zusätzliche Mitarbeiter erweitert wurde.

Im September 2019 gab Rockstar Games bekannt, dass sie einen eigenen Game Launcher, einen digitalen Vertriebs- , Digital Rights Management- , Multiplayer- und Kommunikationsdienst veröffentlicht haben.

Take-Two gründete im Februar 2020 ein neues, noch benanntes Studio unter Private Division, später Intercept Games genannt , mit Sitz in Seattle, um die Entwicklung des Kerbal Space Program 2 zu übernehmen . Zu den neuen Studiomitarbeitern gehörten mehr als ein Dutzend ehemaliger Mitglieder von Star Theory Games , die an dem Titel gearbeitet hatten, darunter Jeremy Ables und Nate Simpson von Star Theory, die sich zuvor mit der Entwicklung des Spiels befasst hatten, jedoch außerhalb der Struktur von Take-Two .

Über 2K Sports hat Take-Two im März 2020 eine neue Veröffentlichungsvereinbarung mit der NFL abgeschlossen, um ab 2021 mit der Neuveröffentlichung von NFL-Spielen zu beginnen. Während die Madden- Serie von EA nebeneinander existieren und das offizielle Spiel der NFL bleiben wird, werden 2Ks als "Nicht-Simulation" bezeichnet Fußballspielerlebnisse", um sich von den Spielen von EA zu unterscheiden.

Im August 2020 gab Take-Two bekannt, dass es den Entwickler von Handyspielen Playdots (Entwickler der Handyspiele Dots , Two Dots und Dots & Co.) für 192 Millionen US-Dollar in bar und in Aktien übernimmt, wobei die Übernahme voraussichtlich im dritten Quartal 2020 abgeschlossen sein wird.

Im Oktober 2020 wurde bekannt gegeben, dass Take-Two Ruffian Games aus Dundee (bekannt für ihre Arbeit an Halo: The Master Chief Collection und Crackdown 3 ) nach einer einjährigen Entwicklungspartnerschaft in einer nicht genannten Partnerschaft übernommen hat, nach der Übernahme von Ruffian wurde Teil von Rockstar Games als Rockstar Dundee .

Take-Two bot im November 2020 an, Codemasters im Wert von rund 973 Millionen US-Dollar zu übernehmen . Während das Angebot noch auf die Genehmigung durch die Aufsichtsbehörden wartete und voraussichtlich Anfang 2021 abgeschlossen sein sollte, bestätigten sowohl der Vorstand von Take-Two als auch der Vorstand von Codemasters die Transaktion. Allerdings Take-Two des Angebot anschließend von erfundenen wurde Electronic Arts im Dezember 2020, die angeboten US $ 1,2 Milliarden ( US $ 7,98 pro Aktie) und zum Erwerb von Codemasters vereinbart. Take-Two hat sein Angebot im Januar 2021 offiziell zurückgezogen.

Der Public Investment Fund von Saudi-Arabien erwarb im Februar 2021 3,9 Millionen Aktien von Take-Two im Wert von 826 Millionen US-Dollar .

2K erwarb im März 2021 HB Studios , die zuvor PGA Tour 2K21 und The Golf Club 2019 mit PGA Tour unter dem Verlagslabel von 2K Sports entwickelt hatten. Die Übernahme umfasst die Rechte an den PGA Tour- Spielen, die die offizielle Unterstützung der PGA Tour selbst haben. Darüber hinaus gab 2K bekannt, dass sie einen Vertrag mit Tiger Woods , der zuvor eine Schlüsselfigur der PGA Tour- Serie von Electronic Arts war , als Executive Director und Berater für zukünftige 2K PGA Tour- Spiele sowie sein Ebenbild für die Spiele abgeschlossen haben. Später in diesem Monat erwarb 2K die Spieleabteilung von HookBang mit Sitz in Austin, Texas, die in der Vergangenheit die Arbeit an der NBA 2K- Serie unterstützt hatte . Die Abteilung wurde an einen neuen Standort in Austin verlegt und in Visual Concepts Austin umbenannt, um die Unterstützung für diese Serie fortzusetzen.

Im Juni 2021 machte Take-Two mit der 378 Millionen US-Dollar-Übernahme des Top-Eleven- Entwicklers Nordeus seine bisher größte Akquisition und baute damit seine Mobile-Game-Sparte weiter aus, die ab Juli 2021 als T2 Mobile Games bekannt ist.

Firmenstruktur

Die Geschäftsstellen und der weltweite Hauptsitz von Take-Two befinden sich in New York City. Das Unternehmen betreibt seine europäischen Aktivitäten von Windsor, England, und seine asiatischen Aktivitäten von Singapur aus . Ab 2018 besteht das Hauptgeschäft von Take-Two über zwei eigene Verlagslabels. Ein Label ist Rockstar Games , ebenfalls mit Sitz in New York City, und hat sich auf die Entwicklung und Veröffentlichung von Action-Adventure-Spielen wie Grand Theft Auto spezialisiert . Das andere Label ist 2K mit Hauptsitz in Novato, Kalifornien, und besteht aus den Geschäftsbereichen 2K Games , 2K Sports und 2K Play . Die Abteilung 2K Sports kümmert sich um die Entwicklung und Veröffentlichung der Sportsimulationsspiele von Take-Two, wie beispielsweise der NBA 2K- Serie. 2K Play umfasst familienfreundliche Videospiele und Videospiele für Kinder, die von den Studios von Take-Two produziert werden. 2K Games übernimmt fast alle anderen Produktionen aus den internen Entwicklungsstudios von Take-Two sowie Titel von ausgewählten Drittanbietern (wie die von Gearbox Software entwickelte Borderlands- Serie ).

Unabhängig davon besitzt Take-Two Private Division , ein Label, das entwickelt wurde, um Spiele von mittelständischen unabhängigen Entwicklern, wie das Kerbal Space Program von Squad , zu veröffentlichen und zu vermarkten . Schließlich besitzt Take-Two Social Point , einen Entwickler für den Markt für mobile Spiele . Mit dieser Struktur, die seit 1997–1998 besteht, sind alle Labels ein eingetragenes Hauptgeschäftsfeld und verfügen über ein höheres Maß an Autonomie und jedes mit seiner eigenen Infrastruktur und Ressourcen, Management und Gewinn- und Verluststrategien.

Take-Two hat sich von seinen älteren Herstellungs- und Vertriebsaktivitäten zugunsten der digitalen Veröffentlichung und des Einzelhandelsvertriebs über Dritte getrennt. Seit 2016 stammt etwa die Hälfte des Umsatzes des Unternehmens aus dem digitalen Vertrieb, sei es durch den digitalen Verkauf von Spielen über PCs oder Konsolen oder durch die Monetarisierung seiner Computer-, Konsolen- und Handytitel durch Videospiele .

Verlag

Name Standort Gegründet oder erworben Art.-Nr.
2K Novato, Kalifornien , USA Januar 2005
Dynamixyz Cesson-Sévigné , Frankreich Juli 2021
Privatabteilung New York City , USA Dezember 2017
Rockstar Games Dezember 1998
T2 Handyspiele Juni 2021

Ehemalige

Name Standort Gegründet oder erworben Geschlossen oder veräußert Art.-Nr.
Double Take Comics New York City , USA Oktober 2014 November 2016
DVDWave.com Berkeley, Kalifornien , USA März 1999 Dezember 1999
Versammlung von Entwicklern New York City, USA Mai 2000 Dezember 2004
Global Star-Software August 1999 September 2007
Gotham-Spiele Juli 2002 Dezember 2003
Jack aller Spiele West Chester, Ohio , USA August 1998 Februar 2010
Joytech London , England Februar 1999 September 2007
Interaktiv an Deck Dallas, Texas , USA Mai 2000 März 2001
Pixel Broadband Studios Tel Aviv , Israel März 2000 Oktober 2000
Take-Two-Lizenzierung Westlake Village, Kalifornien , USA Dezember 2003 Januar 2005
TalonSoft Baltimore , USA Dezember 1998 2002
Techcorp Hongkong , China Juli 2001 September 2007
Telstar Electronic Studios Walton-on-Thames , England April 1999 April 1999

Entwickler

Elternteil Name Standort Gegründet oder erworben Art.-Nr.
2K 2K Chengdu Chengdu , China Juni 2011
2K Madrid Madrid , Spanien Juli 2020
2K Vegas Las Vegas , Nevada, USA 2006
31. Union Foster City, Kalifornien , USA Februar 2019
Katzen-Daddy-Spiele Kirkland, Washington , USA 2003
Nebelkammer Novato, Kalifornien , USA Dezember 2019
Firaxis-Spiele Funken, Maryland , USA November 2005
Hangar 13 Novato, Kalifornien , USA Dezember 2014
HB Studios Lunenburg, Nova Scotia , Kanada März 2021
Visuelle Konzepte Novato, Kalifornien , USA Januar 2005
Spiele mit Geistergeschichten Westwood, Massachusetts , USA Februar 2017
Privatabteilung Spiele abfangen Seattle , Washington, USA Februar 2020
Rockstar Games Rockstar Dundee Dundee , Schottland Oktober 2020
Rockstar Indien Bangalore , Indien August 2016
Rockstar Leeds Leeds , England März 2004
Rockstar Lincoln Lincoln , England Juni 1998
Rockstar London London , England November 2005
Rockstar Neuengland Ballardvale, Massachusetts , USA April 2008
Rockstar Nord Edinburgh , Schottland September 1999
Rockstar San Diego Karlsbad, Kalifornien , USA November 2002
Rockstar Toronto Oakville, Ontario , Kanada Juli 1997
T2 Handyspiele Nordeus Belgrad , Serbien Juni 2021
Spielpunkte New York City , USA September 2020
Soziale Komponente Barcelona , Spanien Januar 2017

Ehemalige

Elternteil Name Standort Gegründet oder erworben Geschlossen oder veräußert Art.-Nr.
2K 2K Australien Canberra , Australien Januar 2006 April 2015
2K China Shanghai , China Mai 2006 November 2015
2K Tschechisch Brünn , Tschechien Januar 2008 2017
2K Marin Novato, Kalifornien , USA 2007 Oktober 2013
Frog City-Software San Francisco , USA 2003 2006
Irrationale Spiele Quincy, Massachusetts , USA Januar 2006 Februar 2017
Magische Taschen Torcy , Frankreich Juni 2005 Januar 2007
PopTop-Software Fenton, Missouri , USA Juli 2000 März 2006
2K Los Angeles Camarillo, Kalifornien , USA Januar 2005 2008
Indie gebaut Salt Lake City , USA Oktober 2004 April 2006
PAM-Entwicklung Paris , Frankreich Juni 2005 Juni 2007
Gift Spiele Newcastle upon Tyne , England September 2004 Juli 2008
Rockstar Games Rockstar Vancouver Vancouver , Kanada August 2002 Juli 2012
Rockstar Wien Wien , Österreich Januar 2001 Mai 2006
Take-Two Interaktiv GearHead-Unterhaltung Latrobe, Pennsylvania , USA 1997 1999
Missionsstudios Inverness, Illinois , USA September 1996 2001

Sonstige Bestände

Take-Two teilt sich zusammen mit der National Basketball Association zu gleichen Teilen die Kontrolle über die NBA 2K League , eine kompetitive Esport-Liga, die auf ihrer NBA 2K- Serie basiert .

Das Unternehmen hält eine nicht genannte Minderheitsbeteiligung an Scopely . Zuvor hatte das Unternehmen 19,9 % der Anteile an Bungie gehalten , das es bei der Übernahme im Juni 2000 an Microsoft Game Studios übergab, im Gegenzug die Rechte an Bungies Myth- und Oni- IPs sowie die Lizenz zur Nutzung der Halo- Engine zur Produktion zweier neuer Spiele erhielt . Take-Two war auch mit 2,3% an Twitch beteiligt , das 2014 nach der Übernahme des Dienstes von Amazon aufgekauft wurde und 22 Millionen US-Dollar aus dem Verkauf erhielt.

Spiele veröffentlicht

Anmerkungen

Verweise

Externe Links