Vorschlaghammer Spiele - Sledgehammer Games

Vorschlaghammer Games, Inc.
Typ Tochtergesellschaft
Industrie Videospiele
Gegründet 21. Juli 2009 ; vor 12 Jahren ( 2009-07-21 )
Gründer Michael Condrey , Glen Schofield
Hauptquartier Foster City, Kalifornien , USA
Schlüsselpersonen
Aaron Halon (Studioleiter)
Produkte Call of Duty- Reihe (2011-heute)
Anzahl der Angestellten
450+ (August 2021)
Elternteil Aktion
Tochtergesellschaften Sledgehammer Games Melbourne
Sledgehammer Games Toronto
Webseite Vorschlaghammerspiele .com

Sledgehammer Games, Inc. ist ein US-amerikanisches Entwicklerunternehmen für Videospiele, das 2009 von Glen Schofield und Michael Condrey gegründet wurde . Die beiden haben früher bei Visceral Games gearbeitet und sind für die Entwicklung von Dead Space verantwortlich . Das Unternehmen ist eine unabhängige, aber hundertprozentige Tochtergesellschaft von Activision und hat seinen Sitz in Foster City, Kalifornien . Das Studio ist dafür bekannt, verschiedene Videospiele der Call of Duty- Reihe zu entwickeln oder mitzuentwickeln .

Geschichte

Die Mitbegründer von Sledgehammer Games, Schofield und Condrey, arbeiteten 2005 bei Electronic Arts an 007: From Russia with Love mit Condrey als Regisseur und Schofield Executive Producer. Die Zusammenarbeit wurde auf Dead Space übertragen . Die beiden Männer hatten sich ergänzende Fähigkeiten und einen ähnlichen Hintergrund – Mittelschicht mit Vätern in der Baubranche.

Nach der Gründung von Sledgehammer Games am 21. Juli 2009 machten Schofield und Condrey Activision einen Vorschlag: Sie würden versuchen, ihren Erfolg mit Dead Space mit einem Third-Person-Spin-off des Call of Duty- Franchise zu wiederholen . Activision saß wochenlang an dem Vorschlag, bis Activision Blizzard- CEO Bobby Kotick anbot, das Studio in die Activision-Gruppe aufzunehmen. Schofield und Condrey stimmten zu und betrachteten das unabhängige Studiomodell von Activision als Chance, die kreative Kultur, die Entwicklungsmethodik und das Personal des Unternehmens zu bewahren und gleichzeitig die Sicherheit einer Allianz mit dem größten Verlag der Branche zu haben.

Sledgehammer Games hat 2009 sechs bis acht Monate an dem Call of Duty- Projekt gearbeitet, genug, um einen Prototyp mit etwa 15 Minuten Spielzeit zu produzieren. Das Spiel hätte das Franchise angeblich in das Action-Adventure-Genre erweitert, aber ein Rechtsstreit zwischen Infinity Ward , dem Studio hinter dem Modern Warfare- Franchise, und den Mitbegründern Jason West und Vince Zampella führte zum Abgang des Paares. Sie nahmen mehrere Mitarbeiter von Infinity Ward mit in ihr neues Unternehmen und ließen Activision mit etwa der Hälfte des Personals und einer Frist von etwa 20 Monaten (im Vergleich zu typischen 24 Monaten) zurück, um das nächste Spiel im Franchise, Call of Duty: Modern Warfare 3, fertigzustellen . Activision forderte Sledgehammer Games auf, die Arbeit am Third-Person-Shooter einzustellen und stattdessen mit Infinity Ward zusammenzuarbeiten.

Das Angebot war für beide Seiten ein Glücksspiel. Activision rief ein Studio an, das kein eigenes Spiel herausgebracht hatte, während Sledgehammer Games wochenlange Arbeit in dem Genre, mit dem sie am besten vertraut waren, aufgeben würde, um einen bestrafenden Zeitplan in einem hochkarätigen Franchise zu übernehmen. Infinity Ward wurde eher für einen Erfolg verantwortlich gemacht, während Sledgehammer Games für jeden Misserfolg verantwortlich gemacht werden konnte. Das Studio befragte zuerst seine Mitarbeiter und erhielt einstimmige Zustimmung. "Es war ein massives Risiko für Schofields und Condreys neues Studio, und eines, das die meisten außerhalb der Branche nie in Betracht gezogen haben", schrieb Ryan Fleming in Digital Trends . „Der Name Infinity Ward war der Marquis der Modern Warfare- Franchise, aber das Versäumnis, das goldene Ei von Activision zu liefern, hätte zu einer Welle geführt, die alle auf ihrem Weg verkrüppelt hätte man übersieht leicht die Chance, die Sledgehammer genutzt hat."

Die Zusammenarbeit mit Infinity Ward war das erste Mal, dass eine gemeinsame Entwicklungsbeziehung einen Modern Warfare- Titel hervorbrachte , wobei die Logos beider Unternehmen auf der Verpackung zu sehen waren. Trotz der unterschiedlichen Geschichte und Entwicklungsmethoden der Unternehmen nannte GamesTM die Vereinbarung eine seltene symbiotische Beziehung für ein so hochkarätiges Spiel. Im Frühjahr 2010 trafen sich die beiden Teams zum ersten Mal zum Ideenvergleich. Es gab einige Überschneidungen: Beide Teams wollten das Spiel in Europa bestimmen und, erinnerte sich Schofield, "eine Auszahlung an die Geschichte erzielen, die in den letzten vier Jahren erzählt wurde".

Sledgehammer Games erstes Logo (2009–2021)

Im Februar 2014 wurde bekannt gegeben, dass Sledgehammer Games einen neuen Call of Duty- Titel entwickeln wird, der Ende 2014 veröffentlicht werden soll. Am 1. Mai zeigte Game Informer ein hochauflösendes Bild eines Soldaten in einem Exoskelett-Anzug. Es wurde auch angekündigt, dass am 4. Mai weitere Details, das Cover, der vollständige Name und ein Trailer veröffentlicht werden. Der Trailer wurde jedoch durchgesickert, was die Veröffentlichung von Call of Duty: Advanced Warfare am 4. November 2014 bestätigte.

Am 21. April 2017 kündigten Sledgehammer Games und Activision ihr nächstes Call of Duty- Spiel mit dem Titel Call of Duty: WWII an . Es wurde am 3. November 2017 veröffentlicht.

Im Februar 2018 verließen Glen Schofield und Michael Condrey Sledgehammer Games, arbeiten aber weiterhin mit Activision zusammen. Im Dezember 2018 verließ Condrey Activision, um eine Karriere bei 2K Games in der Bay Area bei 31st Union zu beginnen . Schofield verließ auch das Studio, um Striking Distance zu gründen.

Im Jahr 2019, während sie mit Raven Software an Call of Duty: Black Ops Cold War , dem 2020-Eintrag der Serie, arbeiteten , hatten die beiden Teams unterschiedliche Vorstellungen von dem Spiel. Dies führte dazu, dass der Call of Duty- Publisher Activision den Entwicklerkollegen Treyarch hinzuzog , um die führende Entwicklungsrolle für Black Ops Cold War zu übernehmen, während Sledgehammer und Raven Software Partnerrollen übernahmen.

Sledgehammer eröffnete bis September 2019 ein neues Studio in Melbourne , Australien. Im Mai 2020 bestätigte Andy Wilson, COO von Sledgehammer Games, dass das Studio nun ein Multiprojektstudio mit über 200 Mitarbeitern ist, mit Plänen, in den nächsten Jahren bis zu 100 neue Mitarbeiter einzustellen Jahr.

Im Mai 2021 gab Sledgehammer die Eröffnung eines neuen Studios in Toronto , Kanada, bekannt .

Im August 2021 beschäftigte Sledgehammer Games über 450 Mitarbeiter, davon über 150 Mitarbeiter bei Sledgehammer Games Melbourne und etwas mehr als 10 Mitarbeiter bei Sledgehammer Games Toronto.

Betrieb und Kultur

Sledgehammer Games arbeitet in einem speziell gestalteten Studio mit einem offenen Raum, High-End-Entwicklungsgeräten und einem Theater.

Im Februar 2013 beschäftigt Sledgehammer rund 200 Mitarbeiter bei einem ungewöhnlich niedrigen Umsatz von unter 1 Prozent. Neue Mitarbeiter erhalten eine Herausforderungsmünze , in die die Werte der Sledgehammer Games eingraviert sind. Die Tradition geht auf die Praxis des Ersten Weltkriegs zurück , Soldaten Münzen mit den Abzeichen einer Staffel zu geben, die zum Nachweis der Mitgliedschaft verwendet werden konnten.

Spiele

Jahr Titel Plattform(en) Anmerkungen
2011 Call of Duty Modern Warfare 3 PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows Gemeinsam mit Infinity Ward entwickelt
2014 Call of Duty: Advanced Warfare PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One , Windows
2017 Call of Duty: Zweiter Weltkrieg PlayStation 4, Xbox One, Windows
2019 Call of Duty Modern Warfare Unterstützung von Infinity Ward
2020 Call of Duty: Black Ops Kalter Krieg PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One, Xbox Series X/S , Windows Unterstützung von Treyarch und Raven Software
2021 Call of Duty: Vorhut Unterstützt von Treyarch, High Moon Studios , Beenox und Raven Software

Verweise

Externe Links