Soziales Simulationsspiel - Social simulation game
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Simulationsvideospiele |
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Soziale Simulationsspiele sind ein Subgenre des Lebenssimulationsspiels , das soziale Interaktionen zwischen mehreren künstlichen Leben erforscht . Die bekanntesten Beispiele aus diesem Genre sind Die Sims und die Animal Crossing- Reihe.
Geschichte
Einflüsse und Herkunft
Als Die Sims im Jahr 2000 veröffentlicht wurde, wurde es als "fast das einzige Spiel seiner Art" bezeichnet. Aber es gibt mehrere wichtige Vorläufer von Die Sims und dem Genre der sozialen Simulation. Erstens erkannte der Schöpfer des Spiels, Will Wright, den Einfluss von Little Computer People an , einem Commodore 64- Spiel aus dem Jahr 1985. Die Spiele sind ähnlich, obwohl Die Sims als ein reichhaltigeres Spielerlebnis beschrieben werden. Zweitens erkannte Will Wright auch den Einfluss von Puppenhäusern auf Die Sims an , die im Allgemeinen auch das Gameplay dieses Genres beeinflusst haben.
Animal Crossing wurde 2001 für den Nintendo 64 in Japan veröffentlicht . Während es gegen Ende des Lebenszyklus des Nintendo 64 veröffentlicht wurde, entwickelte es eine Anhängerschaft, die dazu führte, dass es auf den Nintendo Gamecube portiertund auf der ganzen Welt veröffentlicht wurde. Da die Popularität des Spiels gestiegen ist, wurde diese Serie auch als soziales Simulationsspiel beschrieben. Story of Seasons , eine Serie, die 1996 begann und oft mit Animal Crossing verglichen wird, wurde auch als soziales Simulationsspiel beschrieben. Seine sozialen Simulationselemente stammen von Dating-Sims , einem Subgenre, das bis in die frühen 1980er Jahre zurückreicht, mit Spielen wie Tenshitachi no gogo im Jahr 1985 und Girl's Garden im Jahr 1984.
Seit dem anfänglichen Erfolg dieser Spiele in den frühen 2000er Jahren haben Videospieljournalisten begonnen, eine Gruppe ähnlicher Spiele als dem Genre der sozialen Simulationsspiele zuzuordnen.
Neueste Geschichte
Mehrere andere soziale Simulationsspiele sind entstanden, um vom Erfolg von Die Sims zu profitieren . Dazu gehören mehrere Fortsetzungen und Erweiterungspakete sowie Spiele wie Singles: Flirt Up Your Life mit starken Ähnlichkeiten.
Beispiele
- Little Computer People (1985) – von David Crane , herausgegeben von Activision
- Tenshitachi no Gogo (1985) – Eine der frühesten Dating-Simulationen , die für den 16-Bit - Computer NEC PC-9801 veröffentlicht wurde .
- Alter Ego (1986) – ein Persönlichkeits- Computerspiel von Activision
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Die Geldspiel- Reihe (1988–1989)
- The Money Game (1988) – eine Famicom- Lebenssimulation über das Gleichgewicht zwischen Liebe und Hochfinanz
- Wall Street Kid (1989) – die Famicom- Fortsetzung von The Money Game ( The Money Game II: Kabutochou no Kiseki )
- Jones in the Fast Lane (1990) – von Sierra Entertainment ist einer der frühesten Lebenssimulatoren.
- My Life My Love: Boku no Yume: Watashi no Negai (1991) – eine Lebenssimulation für das japanische Famicom- System
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Princess Maker- Serie (1991-2007) – von Gainax
- Princess Maker (1991) – von Gainax , eine Aufzuchtsimulation, bei der der Spieler eine Adoptivtochter aufziehen muss, bis sie erwachsen ist. Das Endergebnis variiert von einer regierenden Königin über eine gewöhnliche Hausfrau bis hin zu einer Prostituierten, wenn der Spieler sich schlecht um sie kümmert.
- Prinzessin Maker 2 (1993)
- Princess Maker: Legende einer anderen Welt (1995)
- Princess Maker 3: Märchen werden wahr (1997)
- Prinzessin Maker 4 (2006) – von GeneX
- Prinzessin Maker 5 (2007)
- Tokimeki Memorial- Serie (1994–2014) – 6 Hauptspiele und eine große Anzahl von Spin-offs
- True Love (1995) – eine japanische Erotik- Dating-Simulation und ein allgemeines Lebenssimulationsspiel, bei dem der Spieler die täglichen Aktivitäten des Spielers wie Lernen, Sport und Beschäftigung verwalten muss.
- Persona- Serie (1996–2016) – 6 Hauptspiele und mehrere Spin-offs
- Story of Seasons- Serie (1996–2016) – von Marvelous Entertainment , Landwirtschaftssimulator, Rollenspiel und Dating-Sim in einem.
- Shenmue- Reihe (1999–2019)
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Die Sims- Reihe (2000–2014)
- Die Sims (2000) – von Will Wright , veröffentlicht von EA für den PC .
- Die Sims 2 (2004).
- Die Sims 3 (2009).
- Die Sims 4 (2014).
- Animal Crossing- Serie (2001–2020) – ein Lebenssimulator von Nintendo . Es wurde vom Unternehmen auch als "Kommunikationsspiel" bezeichnet, ebenso wie Cubivore , Doshin the Giant und GiFTPiA .
- Real Lives (2001) – ein pädagogischer Lebenssimulator von Educational Simulations, bei dem der Spieler zufällig irgendwo auf der Welt „geboren“ wird und oft mit Schwierigkeiten der Dritten Welt wie Krankheit, Unterernährung und Bürgerkrieg umgehen muss.
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Single- Serie (2003–2005)
- Singles: Flirt dein Leben (2003)
- Singles 2: Triple Trouble (2005)
- Democracy (2005) – ein Regierungssimulationsspiel, das zuerst von Positech Games entwickelt wurde, mit einer Fortsetzung im Dezember 2007 und einem dritten Spiel im Jahr 2013.
- Ecky (2005) – von Media Republic.
- Fassade (2005) – Eine auf künstlicher Intelligenz basierende interaktive Geschichte von Michael Mateas und Andrew Stern .
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Nachtserie (2005–2008)
- New York Nights: Success in the City (2005) – eine soziale Simulation, die von Gameloft für Mobiltelefone entwickeltund entworfen wurde.
- Miami Nights: Singles in der Stadt (2006)
- Tokyo City Nights (2008)
- Die Idolmaster- Serie ( 2005– ) – eine Idol- Raising-Sim von Namco .
- Kudos (2006) – von Positech Games . Es gibt eine Fortsetzung von 2008 Kudos 2 .
- Virtuelle Dorfbewohner- Reihe (2006–2010) – von Last Day of Work .
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Tomodachi- Serie (2009–2013) – von Nintendo
- Tomodachi-Sammlung (2009)
- Tomodachi-Leben (2013)
- Schiffbrüchiger Paradies (2014)
- Stardew Valley (2016)