Retro-Motor - Retro Engine

Retro-Motor
RSDK/StarSDK-Symbol
RSDK/StarSDK-Symbol
Entwickler Christian Whitehead
Geschrieben in C++
Typ Spiel-Engine
Lizenz Proprietär

Der Retro - Engine ist ein Multi - Plattform - Game - Engine von australischen Programmierern entwickelte Christian Whitehead , am besten für seine Verwendung bekannt , bei Sega ‚s Sonic der Igel - Serie.

Überblick

Im Gegensatz zu den meisten modernen Spiele-Engines ist die Retro-Engine in erster Linie darauf zugeschnitten, zweidimensionale Spiele zu erstellen, wie sie für 32-Bit-Konsolen oder Konsolen unter der Ära wie Sega Saturn , Sega Genesis oder das Super Nintendo Entertainment System veröffentlicht wurden . Aus diesem Grund konzentriert sich die Engine mehr auf Rastergrafiken und Palettenmanipulation , obwohl sie Unterstützung für Breitbildgrafiken und Online-Funktionalität bietet .

Geschichte

Der australische Programmierer Christian Whitehead hat die Retro Engine zur Verwendung mit einem 2007er Fangame namens Retro Sonic entwickelt , das auf den ursprünglichen Sonic- Spielen basiert, die für Sega Genesis veröffentlicht wurden . Das Spiel wurde nach seiner Veröffentlichung für seine Genauigkeit bei den Spielen bemerkenswert, obwohl es kein ROM-Hack oder eine Modifikation eines bestehenden Sonic- Spiels war. Retro Sonic fusionierte später mit zwei anderen Sonic- Fangames, Sonic XG und Sonic Nexus , um Retro Sonic Nexus zu bilden .

Im Jahr 2009 bat Sega die Fans um Ideen für ein Spiel, das auf iOS portiert werden sollte . Als Reaktion darauf produzierte Whitehead ein Proof-of-Concept-Video, das Segas 1993er Sega-CD- Spiel Sonic CD auf einem iPhone zeigt . Sega veröffentlichte die Portierung später offiziell im Jahr 2011 für verschiedene Plattformen wie Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , iOS und Android . Whitehead wurde später zusammen mit seinem Sonic- Szene-Mitglied Simon "Stealth" Thomley beauftragt, Remakes von Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 mit der Engine zu erstellen , die 2013 für mobile Plattformen veröffentlicht wurde Veröffentlichung von Sonic 3 & Knuckles produzierten Whitehead und Thomley einen Proof-of-Concept, der das Spiel mit der Engine auf einem iPhone zeigt. Trotz Fanunterstützung stimmte Sega dem Projekt nicht zu. Thomley spekulierte, dass dies auf rechtliche Probleme bezüglich der Musik zurückzuführen sei. Whitehead, Thomley und PagodaWest Games arbeiteten später an einem Original- Sonic- Spiel mit der Retro-Engine namens Sonic Mania , das im August 2017 veröffentlicht wurde.

2019 gründete Whitehead in Zusammenarbeit mit anderen Mitgliedern von Sonic Mania ein neues Studio namens Evening Star . In Anlehnung an den Studionamen wurde die Retro Engine zunächst in Star Engine umbenannt. Im Oktober 2021 gab Evening Star bekannt, dass die Entwicklung eines Spiels mit der Star Engine im Gange sei. In diesem Zusammenhang wurde bekannt gegeben, dass die Star Engine in eine separate Engine mit Fokus auf 3D-Rendering umgewandelt wurde, wobei die Retro Engine zurückgebracht wurde. Im Januar 2021 wurde eine Open-Source- Dekompilierung der Retro Engine-Versionen von Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 veröffentlicht, wodurch die Spiele nativ auf PC-Plattformen ausgeführt werden können.

Rezeption

Die Rezensenten lobten die Retro Engine für ihre Leistung, die der einfachen Emulation der Originalspiele überlegen genannt wurde . TouchArcade hat die Remaster von Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 als „spektakulär“ bezeichnet. Whitehead hat Spiele wie Ristar , Knuckles' Chaotix und Dynamite Headdy sowie Nicht-Sega-Spiele wie die Castlevania- Reihe als andere genannt, die auf die Engine portiert werden könnten .

Spiele

Jahr Titel Entwickler Plattform(en)
2007 Retro-Sonic Christian Whitehead Microsoft Windows , Dreamcast
2008 Sonic Nexus Christian Whitehead, Brad Flick, Hunter Bridges Microsoft Windows , Mac OS X
2011 Schall-CD Originalspiel von Sonic Team ; angepasst von Christian Whitehead Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Android , Ouya , Microsoft Windows , Apple TV , Windows Phone
2013 Sonic the Hedgehog Originalspiele von Sonic Team ; adaptiert von Christian Whitehead und Headcannon iOS , Android , Apple TV
Sonic the Hedgehog 2
2017 Sonic Mania Christian Whitehead, Headcannon, PagodaWest Games Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Amazon Luna

Verweise

Externe Links