Klangwahn -Sonic Mania

Sonic Mania
Die offizielle Kunst von Sonic Mania.  Es zeigt Sonic, einen cartoonartigen blauen Igel mit roten Schuhen;  Tails, ein karikaturhafter, gelber, zweischwänziger Fuchs;  und Knuckles, ein karikaturhafter roter Ameisenigel mit großen Fäusten vor gelbem Hintergrund.  Über den Charakteren sind die Worte "Sonic Mania" zu sehen.
Werbegrafik mit Sonic , Tails und Knuckles
Entwickler
Verlag) Sega
Direktor(en) Christian Whitehead
Hersteller
Designer(s) Jared Kasl
Programmierer
Künstler Tom Fry
Komponist(en) Tee-Lopes
Serie Sonic the Hedgehog
Motor Retro-Motor
Plattform(en)
Veröffentlichung Schalter , PS4 , Xbox One Microsoft Windows
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sonic Mania ist ein Plattformspiel aus dem Jahr 2017 , das von Sega für Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One und Windows veröffentlicht wurde . Sonic Mania wurde anlässlich des25-jährigen Jubiläumsder Sonic the Hedgehog- Serie produziert und isteine Hommage an die ursprünglichen Sega Genesis Sonic- Spiele mit schnellem Side-Scrolling- Gameplay. Es findet über 12 Level statt , darunter mehrere neu gestaltete aus früheren Spielen. Die Geschichte folgt Sonic , Tails und Knuckles, die es wagen, ihren Erzfeind Doctor Eggman und seine Roboter-Gefolgsleute, die Hard-Boiled Heavies,zu besiegen.

Das Entwicklungsteam bestand aus Mitgliedern, die für ihre Arbeit in der Sonic- Fangame- und ROM-Hacking- Community bekannt waren. Die Entwicklung begann, nachdem der leitende Entwickler, Regisseur und Programmierer Christian "Taxman" Whitehead , der zuvor von Sega mit der Entwicklung verbesserter mobiler Ports von Genesis Sonic- Spielen beauftragt wurde, dem Sonic Team- Produzenten Takashi Iizuka einen spielbaren Prototyp vorgestellt hatte . Kunst, Leveldesign, Audio und zusätzliche Programmierung wurden von den unabhängigen Studios PagodaWest Games und Headcannon bereitgestellt. Das Team verwendete die Retro-Engine von Whitehead und strebte eine grafische Qualität zwischen den Spielen von Genesis und Sega Saturn an.

Sonic Mania wurde im August 2017 veröffentlicht und wurde zum bestbewerteten Sonic-Spiel seit fünfzehn Jahren. Viele Rezensenten sahen es als eine Rückkehr zur Form der Sonic- Serie nach einer Reihe von schlecht aufgenommenen Spielen, die nach den 1990er Jahren veröffentlicht wurden. Seine Präsentation, das Leveldesign, die Musik und die Treue zu den frühen Sonic- Spielen wurden gelobt, aber sein Mangel an Originalität wurde kritisiert. Mehrere bezeichneten es als eines der besten Sonic- Spiele und eines der besten Spiele des Jahres 2017. Innerhalb eines Jahres wurden weltweit über eine Million Exemplare verkauft. Sonic Mania Plus , eine erweiterte Version mit zusätzlichen Inhalten, wurde im Juli 2018 veröffentlicht.

Spielweise

Sonic, ein cartoonartiger blauer Igel mit roten Schuhen, läuft mit hoher Geschwindigkeit und zerbricht Fenster in der Studiopolis Zone, einem der Level in Sonic Mania.
Gameplay-Screenshot, der Sonic in Studiopolis Zone zeigt, dem ersten der vier ursprünglichen Level in Sonic Mania .

Sonic Mania ist ein Side-Scrolling- Plattformspiel , das den frühen Sonic the Hedgehog- Spielen ähnelt, die für Sega Genesis veröffentlicht wurden . Die Spieler wählen einen von 3 spielbaren Charakteren, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten: Sonic kann einen "Drop-Dash" ausführen, der ihn nach einem Sprung ins Rollen bringt, Tails kann fliegen und schwimmen und Knuckles kann gleiten und Wände erklimmen. Wie bei Sonic 2 (1992) können Spieler gleichzeitig als Sonic und Tails spielen, oder ein zweiter Spieler kann Tails unabhängig voneinander steuern. Zu den freischaltbaren Optionen gehören Sonics Fähigkeiten aus Sonic CD (1993) und Sonic 3 & Knuckles (1994) anstelle des Drop-Dash- und "& Knuckles"-Modus, der die gleichzeitige Kontrolle jedes Charakters und Knuckles, einschließlich sich selbst, ermöglicht.

Sonic Mania spielt sich über 12 Levels ab , die als Zonen bezeichnet werden; das Spiel bietet neben vier originalen acht "remixed" Zonen, wie Green Hill Zone aus dem ersten Sonic- Spiel (1991). Remixed Stages bestehen sowohl aus neuen Elementen als auch aus recycelten Gimmicks und Ideen aus anderen vergangenen Sonic- Spielen. Jede Zone ist in 2 Akte unterteilt, in denen der Spieler seinen Charakter an verschiedenen Feinden und Hindernissen vorbeiführen muss, um das Ende zu erreichen. Am Ende jedes Akts nimmt der Spieler an einem Bosskampf gegen Doktor Eggman , auch bekannt als Dr. Robotnik, oder einen seiner Roboter, einschließlich der Hard-Boiled Heavies, Elite- Handlanger basierend auf den EggRobo- Gegnern aus Sonic 3 & Knöchel . Der Spieler sammelt goldene Ringe, die als eine Form der Gesundheit dienen ; Spieler überleben Treffer, solange sie mindestens einen Ring haben, aber wenn sie getroffen werden, zerstreuen sich ihre Ringe und verschwinden nach kurzer Zeit. Fernsehmonitore mit Ringen, Elementarschilden oder Power-Ups wie Unbesiegbarkeit und schnellere Laufgeschwindigkeit sind in jedem Level verstreut. Wie bei Sonic 3 & Knuckles wird die Geschichte über kurze Zwischensequenzen im Spiel zwischen den Levels erzählt.

Riesige Ringe, die in jedem Akt versteckt sind, ein Merkmal der Originalspiele, führen zu Pseudo-3D-Spezialstufen ähnlich denen in Sonic CD , in denen Spieler versuchen können, einen Chaos Emerald zu sammeln . In Spezialphasen weichen die Spieler Hindernissen aus und sammeln farbige Kugeln, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen, sodass sie ein UFO mit einem Chaos Emerald verfolgen können ; Das Sammeln aller sieben Chaos Emeralds ermöglicht es den Spielern, die Supertransformation ihres Charakters zu nutzen und das wahre Ende des Spiels freizuschalten. Die Ringzähler der Spieler nehmen während der Wertungsprüfungen langsam ab und müssen ständig aufgefüllt werden; gehen dem Spieler die Ringe aus, bevor er das UFO fängt, endet die Wertungsprüfung. Die Sonderstufen "Blue Sphere" von Sonic the Hedgehog 3 kehren ebenfalls zurück, umfunktioniert als Bonusstufen, auf die durch Betreten eines Portals zugegriffen wird, das erscheint, wenn der Spieler einen Kontrollpunkt passiert, während er 25 oder mehr Ringe trägt. Das Abschließen von Bonusphasen bringt dem Spieler je nach Leistung eine Silber- oder Goldmedaille; Unlocks Medaillen - Funktionen wie ein Sammel Debug - Modus und Soundtest .

In einer Zeit Attack - Modus müssen die Spieler Ebene so schnell wie möglich abzuschließen, mit den besten Zeiten auf einer Online enthielten Rangliste ; Spieler können ein Level sofort neu laden, um es jederzeit erneut zu versuchen. Ein kompetitiver Mehrspielermodus mit geteiltem Bildschirm ermöglicht es zwei Spielern, bis zum Ende eines Levels zu rasen, ähnlich wie bei Sonic 2 . Spieler können auch "Mean Bean" freischalten, ein Minispiel für 2 Spieler, das auf Dr. Robotniks Mean Bean Machine basiert .

Parzelle

Nach den Ereignissen von Sonic 3 und Knuckles entdecken Sonic und Tails eine mächtige Energiemessung auf Angel Island und besteigen ihren Doppeldecker , den Tornado, um dies zu untersuchen. Dr. Eggman schickt jedoch eine Elitegruppe von EggRobos, um das Signal vor Sonic und Tails zu erreichen. Die EggRobos graben die Quelle des Signals aus, einen magischen Edelstein namens Phantom Rubin, gerade als Sonic und Tails eintreffen. Die EggRobos gewinnen neue Kräfte aus dem Rubin und werden zu den Hard Boiled Heavies mit ihm und den Heavies unterwegs.

Sonic und seine Verbündeten entdecken, dass Eggman die Macht des Phantom Rubys genutzt hat, um die Kontrolle über Little Planet von Sonic CD zurückzuerobern . Sie entern Eggmans Roboterfestung, besiegen ihn und die Heavies und entkommen, als sie explodiert. Wenn alle 7 Chaos Emeralds gesammelt werden, während man als Sonic spielt, transportiert der Phantom Ruby ihn und Eggman in eine andere Dimension. Dort verrät der Heavy King Eggman und nimmt den Rubin an sich und durchdringt sich selbst mit Macht; Eggman greift den Heavy an, um ihn zurückzuerobern. Sonic verwendet die Chaos Emeralds, um Super Sonic zu werden, und kämpft getrennt gegen Eggman und den Heavy King, um den Rubin aus ihrem Besitz zu halten. Nach dem Kampf reagiert der Phantom Ruby mit den Smaragden, negiert Sonics Superzustand und erschafft ein Wurmloch, das sich selbst und Sonic verschlingt, während Little Planet verschwindet.

Entwicklung

Oben: ein Mockup-Bild eines Wüsten-Themen-Levels, der für die Aufnahme in Sonic the Hedgehog 2 (1992) gedacht ist.  Unten: ein ähnliches Level in Sonic Mania.  Als Inspiration für Sonic Mania dienten die Entwickler einer ungenutzten Bühne aus Sonic 2.
Ein unfertiges Wüste Ebene von Sonic 2 (oben) diente als Inspiration für Sonic Mania ' s Mirage Saloon Zone (unten).

Die Entwicklung von Sonic Mania begann 2015 unter der Leitung des australischen Programmierers Christian "Taxman" Whitehead . Whitehead war ein prominentes Mitglied der Sonic- Fangame-Community und wurde zuvor von Sega beauftragt, remasterte Ports von Sonic the Hedgehog , Sonic 2 und Sonic CD für Mobiltelefone zu entwickeln. Nachdem er das Spiel einige Monate lang entwickelt hatte, präsentierte Whitehead dem Serienproduzenten Takashi Iizuka einen Prototyp, den er Sonic Discovery nannte . Iizuka war empfänglich und schlug vor, dass es alte Levels aus den frühen Sonic- Spielen, von denen es inspiriert war, enthalten sollte, auf eine Weise, die sich neu anfühlte. Er gab es auch den Arbeitstitel von Sonic Mania , die stecken , nachdem niemand eine bessere vorgeschlagen. Der Titel bezog sich auf das "wahnsinnige" Fandom des Entwicklerteams für die Serie; Iizuka beschrieb das Projekt als "von der Manie für die Manie" und als "Leidenschaftsprodukt", das von der Liebe der Fans zu den frühen Sonic- Spielen angetrieben wurde .

Sonic Mania wurde anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Serie produziert. Es wurde mit Whiteheads Retro Engine entwickelt , einer Spiel-Engine, die auf die Erstellung zweidimensionaler Spiele zugeschnitten ist und die er auch für die verbesserten Portierungen von Sonic the Hedgehog , Sonic 2 und Sonic CD verwendet hat . Zum Team gehörten auch Programmierer Simon "Stealth" Thomley vom unabhängigen Studio Headcannon, der Whitehead bei diesen Projekten und bei verschiedenen Sonic- Fangames und ROM-Hacks unterstützte , sowie Level-Designer Jared Kasl und Art Director Tom Fry von PagodaWest Games, die zuvor unabhängig an einem inoffiziellen High-Definition-Remaster von Sonic 2 zusammengearbeitet . Tantalus Media half bei der Entwicklung des Nintendo Switch-Ports. Iizuka und der Rest des Sonic-Teams gaben Anleitung und stellten sicher, dass das Team nicht „in etwas aus der Bahn gerät, das sich nicht wie Sonic anfühlt “. Iizuka beschrieb die Visuals als eine Kreuzung zwischen den grafischen Fähigkeiten des Sega Genesis und des Sega Saturn, die hauptsächlich Pixelkunst mit einigen polygonalen Grafiken umfassen .

Die Entwickler haben das Gameplay an Sonic 3 modelliert , wobei jede Zone aus zwei Akten und Bosskämpfen am Ende jeder Zone besteht. Für wiederkehrende Bühnen haben die Designer den ersten Akt vertraut gemacht und im zweiten Akt neue Elemente eingeführt. Das Team nannte Sonic CD und Sonic 3 als Haupteinflüsse auf das Leveldesign für ihre "großen, weit offenen" bzw. "stromlinienförmigen" Designs. Laut Thomley hat das Team in der Regel vor der Entwicklung entschieden, welche Elemente in die wiederkehrenden Phasen aufgenommen werden sollen, aber manchmal kamen neue Ideen oder änderten sie je nach Fortschritt der Entwicklung. Die erste ursprünglich entworfene Ebene war die Studiopolis-Zone im Hollywood-Stil. Die Mirage Saloon Zone mit Wüstenthema wurde von einem unvollendeten Level aus Sonic 2 und der Region Monument Valley in den USA inspiriert . Die Wertungsprüfungen wurden von neueren Spielen wie Sonic Rush (2005) und Sonic Colors (2010) inspiriert . Das Team war stolz auf seine Neuauflage des klassischen Sonic- Gameplays.

Das Spiel bietet animierte Eröffnungs- und Endsequenzen unter der Leitung von Tyson Hesse , einem der Künstler der Sonic- Comics von Archie Comics . Es verfügt auch über einen optionalen CRT- Grafikfilter und unterstützt die erweiterten Funktionen sowohl der PlayStation 4 Pro als auch der Xbox One X und gibt eine native 4K-Auflösung aus . Der Soundtrack wurde von Tee Lopes von PagodaWest Games komponiert und besteht aus neu arrangierten Stücken früherer Sonic- Spiele neben neuem Material. Lopes wurde aufgrund seiner Popularität auf YouTube für die Produktion von Arrangements verschiedener Sonic- Tracks und für seine Arbeit am Sonic 2 HD- Projekt ausgewählt. Lopes wollte ursprünglich, dass seine Partitur dem Soundtrack von Sonic CD ähnelt , und versuchte sich vorzustellen, wie eine Fortsetzung davon geklungen haben könnte. Im Laufe der Entwicklung ließ er sich von anderen älteren Sonic- und Sega-Spielen wie The Revenge of Shinobi (1989) und den Sega Rally- Spielen sowie von der Popmusik der 1990er Jahre wie dem Werk von Michael Jackson inspirieren . Das Enthüllungs-Trailer-Thema "Checkpoint" wurde von den elektronischen Musikgruppen Hyper Potions und Nitro Fun komponiert und das Eröffnungsthema "Friends" wurde von Hyper Potions komponiert.

Veröffentlichung

Sonic Mania wurde zusammen mit Sonic Forces beim 25. Jubiläums- Sonic- Event auf der San Diego Comic-Con (SDCC) im Juli 2016 angekündigt . Das Spiel wurde auch auf der South by Southwest (SXSW), der Electronic Entertainment Expo (E3) und . vorgestellt SDCC im Jahr 2017; Beim SDCC 2017 erhielten die Teilnehmer eine Werbeanleitung für das Spiel. Das Spiel wurde für das zweite Quartal 2017 angekündigt, aber Sega gab auf der SXSW bekannt, dass es verschoben wurde, um mehr Entwicklung zu ermöglichen.

Sonic Mania wurde am 15. August 2017 digital für Nintendo Switch , PlayStation 4 und Xbox One in Nordamerika und Europa und am darauffolgenden Tag in Japan veröffentlicht. Vier Tage vor der Veröffentlichung verzögerte Sega die Windows- Version zur weiteren Optimierung um weitere zwei Wochen und veröffentlichte sie am 29. August als Download auf Steam . Als Entschädigung erhielten diejenigen, die das Spiel vorbestellt hatten, eine Kopie des Originals Sonic the Hedgehog auf Steam.

Neben der Standard - Release, ein Sega Genesis-Themen - Sammler-Edition wurde auch veröffentlicht, die ein 12-Zoll (30 cm) Sonic Statue auf einem Modell Genesis, eine Spielkassette gegossen mit einem goldenen Ring und einem metallischen Sammelkarte mit einem Download-Code für das Spiel. Um für die Sammleredition zu werben, veröffentlichte Sega eine Infomercial im Retro-Stil mit dem ehemaligen Art Director Kazuyuki Hoshino und dem Social-Media-Manager Aaron Webber, basierend auf einem amerikanischen Fernsehwerbespot für Sonic The Hedgehog 2 . Das Musiklabel Data Discs veröffentlichte Ende 2017 eine Vinyl-LP mit der Originalmusik des Spiels. Ein erweiterter Soundtrack wurde am 17. Januar 2018 auf digitalen Musikvertriebsplattformen veröffentlicht.

Zwischen März und Juli 2018 wurde auf dem YouTube- Kanal von Sonic the Hedgehog die fünfteilige animierte Kurzminiserie Sonic Mania Adventures veröffentlicht , die für die Veröffentlichung von Sonic Mania Plus wirbt . Die Serie zeigt Sonics Rückkehr in seine Welt nach den Ereignissen von Sonic Forces und verbündet sich mit seinen Freunden, um zu verhindern, dass Eggman und Metal Sonic die Chaos Emeralds und Master Emerald sammeln. Eine Bonus-Episode zum Thema Urlaub wurde im Dezember 2018 veröffentlicht. Die Kurzfilme wurden von Hesse geschrieben und inszeniert, mit Animationsproduktion von Neko Productions und Musik von Lopes.

Am 30. Juli 2020 gab EA über seinen Nachrichtendienst bekannt, dass das Spiel zusammen mit dem Encore-DLC am selben Tag auf die Origin- Plattform von EA kommen wird .

Sonic Mania Plus

Eine erweiterte Version des Spiels, Sonic Mania Plus , wurde am 17. Juli 2018 im Handel und als herunterladbarer Inhalt für die Originalversion veröffentlicht. Sie fügt die spielbaren Charaktere Mighty the Armadillo und Ray the Flying Squirrel aus dem Arcade-Spiel SegaSonic the Hedgehog von 1993 hinzu . jeder mit einzigartigen Fähigkeiten: Mighty kann den Boden aufschlagen und ist in Ballform immun gegen Spikes, während Ray gleiten kann, ohne an Höhe zu verlieren. Plus fügt auch einen "Zugabe-Modus" mit neu gemischten Levels und einer überarbeiteten Live-Mechanik, eine Flipper-Bonusstufe und einen Vier-Spieler-Wettbewerbsmodus hinzu. Darüber hinaus fügt ein neben Sonic Mania Plus veröffentlichtes Update weitere Zwischensequenzen und einen überarbeiteten Metal Sonic-Kampf hinzu, der auf seinem Auftritt in Knuckles' Chaotix (1995) basiert . Die physische Version erschien mit einem 32-seitigen Artbook und einem Wendecover im Stil von Genesis- oder Mega Drive-Boxart-Covern, je nach Region. Der japanischen Veröffentlichung war eine Soundtrack-CD beigefügt.

In einem Interview mit Famitsu erklärte Iizuka, dass Sonic Mania nicht für eine physische Veröffentlichung gedacht war; Sega-Mitarbeiter forderten eine, aber eine Einzelhandelsversion hätte eine Herausforderung für den Produktionsplan darstellt. Nach dem Start des Spiels bekundeten die Fans auch Interesse an einer physischen Version. Da eine Verkaufsversion mehr kosten würde als die herunterladbare Version, hat das Team mit neuen Inhalten einen Mehrwert geschaffen. Mighty und Ray wurden aufgenommen, weil sie selten in Spielen zu sehen waren; Um ihnen gerecht zu werden, mussten die Leveldesigns geändert werden. Außerdem wurde der Multiplayer-Modus aufgrund der erhöhten Anzahl an auswählbaren Charakteren aktualisiert.

Rezeption

Sonic Mania wurde nach Jahren gemischter Kritiken für das Sonic- Franchise angekündigt . Nach Angaben der International Business Times war die Serie "durch jahrelange unterdurchschnittliche Spiele mit nur gelegentlichen Juwelen getrübt". Die Business Times prognostizierte, dass Segas Ansatz, Sonic Forces und Sonic Mania im selben Jahr zu veröffentlichen, um neue und alte Fans zu bedienen, den Ruf der Serie reparieren und zu einer „ Sonic- Renaissance“ führen könnte. Mehrere Kritiker drückten ihre Begeisterung über eine Rückkehr zum Stil der frühen Sonic- Spiele aus und schrieben, dass Segas frühere Bemühungen, Spiele im "klassischen" Stil zu entwickeln, wie Sonic the Hedgehog 4 im Jahr 2010, enttäuschend gewesen seien.

Laut der Bewertungs-Aggregator- Site Metacritic erhielt Sonic Mania "allgemein positive" Bewertungen. Es wurde das am besten bewertete Sonic- Spiel seit fünfzehn Jahren und mehrere Kritiker bezeichneten es als eines der besten 2D-Plattformspiele. Bei der Veröffentlichung war Sonic Mania das meistverkaufte Switch-Spiel, das Minecraft und Overcooked: Special Edition übertraf . Es steigerte den Gewinn von Sega im dritten Quartal erheblich und half Sega dabei, den Verkauf von verpackten Spielen im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2016 fast zu verdoppeln. Bis April 2018 wurden weltweit über alle Plattformen über eine Million Exemplare verkauft.

Die Präsentation fand großen Anklang. USGamer beschrieb es als den "Gipfel" der Pixelgrafiken der Serie. GameSpot nannte die Animationen und Details den Originalspielen überlegen und schrieb, dass sie eine zusätzliche Persönlichkeitsebene hinzufügten. Cubed3 beschrieb die Levels als stilvoll und lebendig. Kritiker lobten auch die Liebe zum Detail bei der Nachbildung der frühen Spiele. Game Informer schrieb, dass sein Gameplay von seinen Genesis-Vorgängern "fast nicht zu unterscheiden" sei, aber mit "extra poliert". Easy Allies schrieb, dass Mania "ausnahmsweise" die Originalspiele nachahmt und dass "Laufen, Springen und Spinnen genau so funktioniert, wie Sie es sich erhoffen". Nintendo World Report schrieb, dass es die physikalischen Probleme von Sonic the Hedgehog 4 vermieden und den Geist der 16-Bit-Spiele zurückerobert hat.

Auch das Leveldesign und die Musik wurden gelobt. Hardcore Gamer schrieb, dass sich die Remix-Versionen älterer Bühnen frisch anfühlten, während sie den Originalen treu blieben. Game Informer schrieb, dass die neuen Stages der Qualität entsprachen und den Geist der frühen Sonic- Spiele einfingen . Der AV Club lobte die Details und Inhalte in jedem Level; Metro lobte den Fanservice und verglich es mit einem Schulprojekt, das "wahnsinnig geworden ist, etwas, das begeisterte Kinder gemacht haben, während der Lehrer weg war und das weit übertrifft, was sie eigentlich tun sollten". Wie IGN , Venture Beat - schätzten den Wiederspielwert , mit Pfaden Verzweigung , die mehrere gemacht Playthroughs „frisch“. EGM schrieb, dass der Soundtrack "völlig fantastisch" sei und sich gleichzeitig nostalgisch und neu anfühle. Nintendo Life bezeichnete den Soundtrack als "einen der besten der letzten Zeit".

Das Spiel erhielt einige Kritik. Polygon kommentierte, dass in Sonic Mania Frustrationen mit der Steuerung und der Platzierung von Feinden in den ursprünglichen Sonic- Spielen vorhanden waren . VideoGamer.com schrieb, dass das Spiel zu sehr auf Nostalgie beruhte, mit minimaler Innovation und zu wenigen Originalstufen, aber ein guter Konzeptbeweis war, auf den das Entwicklungsteam aufbauen konnte. Nintendo World Report beschwerte sich über die Bosskämpfe, die ihrer Meinung nach schlecht ausgeführt und zu einfach seien. Die Windows-Version war aufgrund der Implementierung der Digital Rights Management (DRM)-Software Denuvo Gegenstand von Review-Bombings , was einige als der wahre Grund für die zweiwöchige Verzögerung ansahen. Das Spiel konnte am Starttag nicht offline gespielt werden; Sega gab an, dass dies ein Fehler war, der nichts mit Denuvo zu tun hatte, und veröffentlichte am nächsten Tag einen Patch.

Mehrere Rezensenten sahen es als eine Rückkehr zur Form der Sonic-Serie nach einer Reihe von schlecht bewerteten Spielen nach den 1990er Jahren. EGMNow lobte Sonic Mania als eines der „reinsten und unterhaltsamsten“ Sonic- Spiele und drückte damit die Begeisterung für die Zukunft der Serie aus. IGN schrieb, dass dies der "klassische" Rückschlag sei, nach dem die Fans seit den 1990er Jahren geschrien hatten, empfahl ihn aber auch für Neulinge im Franchise. Nintendo World Report nannte es ein "Must-Buy" für Fans der älteren Sonic- Spiele. Waypoint verglich es positiv mit Donkey Kong Country Returns und beschrieb es als ein Spiel, das an seinen Vorgängern wusste, "was Spaß machte". Nintendo Life war der Meinung, dass Mania "eine wahre Rückkehr zur Form" darstellte und ein Anwärter auf das beste Spiel der Serie war.

Sonic Mania Plus wurde im Allgemeinen noch besser bewertet als die ursprüngliche Veröffentlichung des Spiels, wobei die Nintendo Switch-Version laut dem Review-Aggregator Metacritic „universelle Anerkennung“ erhielt. Mehrere Rezensenten nannten es die endgültige Version des Spiels, da ein zusätzlicher Spielmodus und zwei neue Charaktere hinzugefügt wurden. Tomas Franzese von DualShockers lobte den Encore- Modus für das frische Gefühl sowie die neuen Bewegungsoptionen, die mit der Aufnahme von Mighty und Ray in die Liste eingeführt wurden. Michael Leri von Game Revolution fand das Partnersystem des neuen Modus jedoch frustrierender als das traditionelle Live-System klassischer Sonic- Spiele. Einige Publikationen wie IGN Spain empfahlen das Update nicht für Besitzer des Originaltitels, lobten aber dennoch die Existenz der physischen Veröffentlichung und den Wert für die neuen Spieler und Hardcore-Fans.

Erbe

Sonic Mania wurde bei den Game Awards 2017 als „Best Family Game“ und bei den New York Game Awards 2018 als „Best Kids Game“ nominiert.

Der Titelsong des Spiels "Friends" wurde für den Prolog des Sonic the Hedgehog- Films 2020 wiederverwendet . Ein Lego-Ideen- Set basierend auf der Green Hill Zone des Spiels wurde 2021 angekündigt.

Verweise

Externe Links