Knuckles' Chaotix -Knuckles' Chaotix

Knuckles' Chaotix
Dieses Kunstwerk zeigt Knuckles und Vector mit der charakteristischen "Gummiband"-Physik des Spiels.  Das Logo des Spiels wird oben angezeigt, und das Sega-Logo und das Qualitätssiegel befinden sich auf der linken Seite der Box.
Titelbild, das in nordamerikanischen Regionen verwendet wird
Entwickler Sega
Verlag) Sega
Direktor(en) Masahide Kobayashi
Atsuhiko Nakamura
Naohisa Nakazawa
Hersteller Hiroshi Aso
Makoto Oshitani
Mike Larsen
Künstler Takumi Miyake
Komponist(en) Junko Shiratsu
Mariko Nanba
Serie Sonic the Hedgehog
Plattform(en) 32X
Freigeben
Genre(s) Plattform , Aktion
Modus(e) Einzelspieler , kooperativ

Knuckles' Chaotix ist ein Plattform-Videospiel aus dem Jahr 1995 , das von Sega für das 32X entwickelt wurde . Es ist ein Spin-off der Sonic the Hedgehog- Serie und zeigt Knuckles the Echidna und vier andere Charaktere, die als Chaotix bekannt sind und Doktor Robotnik und Metal Sonic daran hindern müssen, sechs magische Ringe zu erhalten und eine mysteriöse Insel zu erobern. Das Gameplay ähnelt früheren Sonic- Spielen: Spieler absolvieren Levels, während sie Ringe sammeln und Feinde besiegen. Knuckles' Chaotix führt ein Partnersystem ein, bei dem der Spieler über ein Seil mit einem anderen Charakter verbunden ist; das Halteseil verhält sich wie ein Gummiband und muss zum Manövrieren der Charaktere verwendet werden.

Während Sonic Team manchmal die Kreation von Knuckles' Chaotix zugeschrieben wird , wurde es von einem anderen Sega-Team entwickelt. Die Produktion begann mit Sonic Crackers , einem 1994er Prototyp für den Sega Genesis, der mit dem Tethering-System experimentierte und Sonic und Tails enthielt . Knuckles' Chaotix war als Sonic- Spiel für den Sega Saturn geplant , wechselte jedoch zum 32X, als es nicht rechtzeitig fertiggestellt werden konnte. Sonic und Tails wurden durch Knuckles und eine Gruppe von meist bereits existierenden Charakteren ersetzt; Mighty the Armadillo erschien erstmals im Arcade-Spiel SegaSonic the Hedgehog (1993).

Knuckles' Chaotix wurde im April 1995 in Nordamerika und Japan und im Juni 1995 in Europa veröffentlicht. Es erhielt gemischte Kritiken und scheiterte kommerziell. Rezensenten fanden die Anbindungsphysik umständlich, obwohl einige sie als Versuch der Innovation schätzten. Auch das Leveldesign und der niedrige Schwierigkeitsgrad wurden kritisiert. Journalisten haben Knuckles' Chaotix als das letzte der "klassischen" 2D- Sonic- Spiele beschrieben, bevor die Serie auf 3D umgestellt wurde . Einige Charaktere und Konzepte, die es eingeführt hat, sind in späteren Sonic- Spielen und -Medien enthalten. Trotz des Interesses der Fans wurde es Mitte der 2000er Jahre nicht über einen kurzen Zeitraum hinaus durch GameTap wiederveröffentlicht .

Spielweise

Gameplay-Screenshot von Knuckles und Espio in Isolated Island, dem ersten Level von Knuckles' Chaotix.  Dieser spezielle Bildschirm zeigt die kooperative "Gummiband"-Physik des Spiels in Aktion.
Der Spieler (links) baut Spannung im Seil auf, während er den Partner (rechts) verankert, um einen Geschwindigkeitsschub durchzuführen.

Knuckles' Chaotix ist ein Side-Scrolling- Plattformspiel , das früheren Einträgen in der Sonic- Reihe ähnelt . Im Gegensatz zu anderen Sonic- Spielen sind die Spieler an einen Computer oder einen von Menschen kontrollierten Partner gebunden; das Halteseil verhält sich wie ein Gummiband und muss richtig gehandhabt werden, um durch die Etappen zu manövrieren. Es gibt fünf spielbare Charaktere, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Fähigkeiten. Knöchel kann der Echidna gleiten und Wände erklimmen; Mighty die Armadillo kann eine durchführen Wandsprung ; Espio das Chamäleon kann an Wänden und Decken entlanglaufen ; Vector das Krokodil kann durch die Luft steigen und Wände erklimmen; und Charmy Bee kann fliegen und schweben. Es gibt zwei weitere Partnercharaktere, Heavy the Robot und Bomb, die den Fortschritt der Spieler aufgrund ihrer langsamen bzw. zerstörerischen Natur behindern. Die Geschichte spielt auf einer geheimnisvollen Insel und folgt die Bemühungen der Gruppe zu stoppen Doktor Robotnik und Metal Sonic aus Nutzung der Kraft der Insel mythische Chaos Rings ihre bösen Taten zu befriedigen.

Das Spiel findet auf sechs Ebenen statt, die als Attraktionen bezeichnet werden. Jede Attraktion ist in fünf Akte unterteilt; der fünfte endet in einem Bosskampf mit Robotnik und einem seiner großen Roboter. Jeder Akt hat eine andere Tageszeit, wie Morgen, Mittag, Abend und Nacht. Wie in früheren Sonic- Spielen sammeln die Spieler Ringe, springen, um einen Drehangriff auszuführen, um Feinde zu besiegen, und können einen Drehschlag auf dem Boden ausführen, um Geschwindigkeit zu gewinnen. Zu den Power-Ups gehören Ringe, Schilde und Speed-Schuhe. Das Partnersystem ermöglicht es Spielern, Aktionen auszuführen, die in früheren Sonic- Spielen nicht zu sehen waren . Spieler können ihren Partner anrufen, wenn sie getrennt sind, was sie mit der Hauptfigur wieder vereint, aber 10 Ringe kostet, oder ihren Partner werfen, um weit entfernte Plattformen zu erreichen. Wenn der Partner computergesteuert ist, kann der Spieler den Partner anhalten und verankern, um spezielle Bewegungen auszuführen, wie zum Beispiel das "Schnappen" auf einen höheren Felsvorsprung oder das Stoßen, um Geschwindigkeit zu gewinnen.

Bevor der Spieler eine Bühne betritt, beginnt er in einer Hub-Welt, in der er einen Partner und ein Level wählt. Bonusstufen sind in den Attraktionen versteckt und können auch ausgelöst werden, indem man 20 oder mehr Ringe erhält und einen der riesigen goldenen Ringe findet, die in jedem Level versteckt sind. In den Bonusleveln ist der Spieler im freien Fall und nimmt Power-Ups auf. Sonderstufen werden erreicht, wenn man ein Level mit 50 oder mehr Ringen beendet. In diesen Phasen sammelt der Spieler blaue Kugeln in einem vorwärts scrollenden Plattformspiel, um einen Chaosring zu verdienen. Das Sammeln aller Chaos Ringe schaltet das "gute" Ende frei, in dem Sonic und Tails mit den Chaotix zu sehen sind, die die Insel von Robotnik befreit haben.

Entwicklung

Gameplay-Screenshot von Sonic Crackers, der Sonic und Tails in einer karnevalsartigen Bühne zeigt.
Das Tethering-System in Sonic Crackers war die Grundlage für das Gameplay in Knuckles' Chaotix .

Obwohl Sonic Team manchmal die Entwicklung von Knuckles' Chaotix zugeschrieben wird , wurde es von einem anderen internen Sega-Team entwickelt, einschließlich Mitarbeitern, die an Sonic CD (1993) gearbeitet hatten. Die Entwicklung begann etwa im April 1994 als Motorentest für den Sega Genesis unter dem Arbeitstitel Sonic Crackers . Der Prototyp enthielt Sonic und Tails, die durch ein elastisches Energieband verbunden waren. Laut dem Journalisten Ken Horowitz war Sonic Crackers höchstwahrscheinlich ein ROM, das geschaffen wurde, um dem Management neue Konzepte zu demonstrieren. Einige Ideen wurden in Sonic 3D Blast (1996) verwendet, während das Leveldesign , das Tethering und etwas Musik in Knuckles' Chaotix wieder aufgetaucht sind .

Sega verlagerte die Entwicklung schließlich auf das leistungsstärkere 32X- Add-On von Genesis . Laut Horowitz lag dies daran, dass die 16-Bit-Ära der Konsolen zu Ende ging. Der ehemalige CEO von Sega of America, Tom Kalinske, erinnerte daran, dass Knuckles' Chaotix einst für den Genesis-Nachfolger, den Sega Saturn , als Mainline- Sonic- Spiel gedacht war . Laut Kalinske wechselte die Entwicklung zum 32X, als klar wurde, dass das Spiel nicht für den Start von Saturn bereit sein würde. Kalinske sagte, es sei "zu groß, es dauerte zu lange, es war überbudgetiert, es lag hinter dem Zeitplan". Da Sega neue 32X-Spiele benötigte, beschloss Sega, das Spiel zu verkleinern und schnell auf 32X einzuführen.

Bis Dezember 1994 wurden Sonic und Tails entfernt und das Spiel wurde überarbeitet, um Knuckles the Echidna zu spielen, der in Sonic the Hedgehog 3 (1994) eingeführt wurde. Das Projekt hatte den Arbeitstitel Knuckles' Ringstar . Das Spiel fügt auch die Charaktere Mighty the Armadillo, Vector das Krokodil, Espio das Chamäleon und Charmy Bee hinzu. Mighty war im Arcade-Spiel SegaSonic the Hedgehog (1993) aufgetreten ; Viele von Sonics Animationen aus Crackers wurden für Mighty umfunktioniert. Vector the Crocodile wurde für das ursprüngliche Sonic the Hedgehog (1991) erstellt, aber vor der Veröffentlichung verschrottet, und Charmy Bee erschien ursprünglich im Sonic the Hedgehog- Manga . Sonic -Mitschöpfer Naoto Ohshima erinnerte sich, dass er für die Umnutzung von Vector und Charmy verantwortlich war, aber ansonsten keine Verbindung zu Knuckles' Chaotix hatte .

Espio war der einzige Originalcharakter, der vom Manga-Künstler Takumi Miyake entworfen wurde. Ein durchgesickerter Prototyp listet Espio als Hauptfigur auf dem Titelbildschirm anstelle von Knuckles auf, was darauf hindeutet, dass er einmal prominenter war, möglicherweise in einer Hauptrolle. Die Rechenleistung des 32X ermöglichte dynamische Sprite- Skalierungseffekte und 3D-Polygone in den Sonderprüfungen. Ein komplexes Palettensystem ermöglichte es jeder Ebene, einzigartige Farben zu laden. Die Musik wurde von Junko Shiratsu und Mariko Nanba komponiert .

Freigeben

Knuckles' Chaotix wurde im April 1995 in Nordamerika, am 21. April 1995 in Japan und im Juni 1995 in Europa veröffentlicht. Laut Horowitz wurde das Spiel überstürzt, um die schleppenden 32X-Verkäufe anzukurbeln. Es geriet schnell in Vergessenheit und gilt heute aufgrund des kommerziellen Misserfolgs des 32X als wertvolles Sammlerstück . Die einzige Neuveröffentlichung erfolgte 2005, als Knuckles' Chaotix über den Abonnementdienst GameTap kurzzeitig für Mac OS X- und Windows- Rechner zur Verfügung gestellt wurde .

Das Prototyp-ROM von Sonic Crackers wurde im Juni 1995 von einer belgischen Hackergruppe online durchgesickert und kann mit Emulatoren gespielt werden . Eine Cartridge- Version wurde 2001 für 146,50 US-Dollar versteigert. Während einige Fans spekulierten, dass das Sonic Crackers ROM ein Scherz zum Aprilscherz war, wurde seine Authentizität durch mehrere Quellen bestätigt, darunter Referenzen in einem internen Sega-Designdokument und Text, der in einem späteren Dokument gefunden wurde Der Chaotix- Prototyp von Knuckles .

Rezeption

Knuckles' Chaotix erhielt gemischte Kritiken und scheiterte kommerziell, ebenso wie der 32X.

Die Präsentation des Spiels spaltete die Kritiker. Die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly ( EGM ) lobten die Grafik und glaubten, das Spiel sei eines der besten für den 32X, und GameFan betrachtete Knuckles' Chaotix als den besten Beitrag im Franchise seit Sonic the Hedgehog 2 (1992). Auf der anderen Seite fand ein Rezensent von Next Generation die Grafik grell und fand, dass das Spiel "unbeeindruckende Versuche unternahm, anzugeben". GamePro , Game Players und IGN glaubten , dass das Spiel den 32X nicht an seine Grenzen bringen konnte, und führten den Mangel an grafischen Effekten und Audio in Genesis-Qualität an, obwohl IGN einige Elemente wie mehrere Musiktitel als Highlights empfand. Im Jahr 2008 schrieb GamesRadar , dass Chaotix von Knuckles das beste Spiel für das 32X war und unterschätzt wurde, obwohl es das Spiel immer noch als „verschenkte Gelegenheit“ betrachtete.

Das Multiplayer-System "Gummiband" wurde kritisiert, obwohl es als Innovationsbemühungen anerkannt wurde. Obwohl IGN den Versuch bewunderte, "einer Serie Leben einzuhauchen, der die Puste ausging" und den schiefen Multiplayer von Sonic 2 und Sonic 3 (1994) zu reparieren , bei dem Tails außerhalb des Bildschirms verloren ging, hielten sie die Physik für "klobig". “ und unorthodox. EGM hielt das System für originell, verlangsamte jedoch das Gameplay, ebenso wie GamesRadar . Next Generation fühlte sich die Bindung anstrengend war und nicht wirklich innovativ, und GamePro nannte es Knuckles' Chaotix ' s größte Fehler, finden es frustrierend und abgehackt. Der Rezensent stellte auch fest, dass die Bindung das Gameplay erschwerte und verglich es mit Handschellen.

Auch das Leveldesign und der geringe Schwierigkeitsgrad wurden kritisiert. GamePro schrieb, dass die Level, obwohl sie ziemlich groß sind, nicht mit genügend Feinden oder Geheimnissen bevölkert waren, eine Meinung, die von IGN und Mean Machines Sega wiederholt wird . IGN hielt das Boss-Design für einfach und das Level-Design langweilig und scheinbar unfertig, und Mean Machines Sega dachte, dass dies ohne Feinde "nicht das halbe Spiel ist, das es hätte sein können". Spieler kritisierten den mangelnden Wiederspielwert des Spiels und sagten, die Einfachheit des Spiels mache Geheimnisse in den Levels unmöglich zu übersehen. Allerdings IGN , GameFan und EGM lobte die Anzahl der spielbaren Charaktere und IGN spürte die „wunderbare“ voll 3D Sonderprüfungen des Spiels das Beste aus der waren Sonic - Serie.

Insgesamt beschrieb IGN Knuckles' Chaotix als "ein schlechtes Spiel mit einer guten Grundlage" und kam in einem anderen Artikel zu dem Schluss, dass das Spiel interessant, wenn auch fehlerhaft, sei. EGM war der Meinung, dass das Spiel das beste für den 32X war, konnte aber den vorherigen Spielen der Sonic- Serie nicht gerecht werden . Game-Spieler empfanden das Spiel als große Enttäuschung und sagten: "Abgesehen von ein paar farbigen Hintergründen werden Sie sich fragen, warum dies kein Genesis-Titel ist". Einige Journalisten haben Knuckles' Chaotix als den rückläufigen Punkt der Serie bezeichnet, und AllGame und Complex schrieben beide, dass es zu den schlechtesten Spielen der Serie gehörte.

Vermächtnis

Knuckles' Chaotix gilt als das letzte der "klassischen" Sonic- Spiele, bevor das 3D-Spiel Sonic Adventure (1998) die Serie in neue Gameplay-Richtungen führte. Mehrere seiner Konzepte wurden in späteren Sonic- Spielen wiederverwendet . Ein ähnliches Partnersystem ist im Game Boy Advance- Spiel Sonic Advance 3 (2004) zu finden, und IGN stellte Ähnlichkeiten zwischen den automatisch ablaufenden Sonderstufen des Spiels und Sonic and the Secret Rings (2007) fest. Zwei Tracks aus Knuckles' Chaotix , "Tube Panic" und "Door Into Summer", erscheinen in Sonic Generations (2011). Der "Hyper Ring" Power-up wieder erschienen in Sonic Mania (2017) und eine Erholung von Knuckles' Chaotix ' s Endgegner Kampf wurde in einem 2018 - Update hinzugefügt.

Mit Ausnahme von Mighty sind alle Chaotix-Mitglieder zu wiederkehrenden Charakteren in der Sonic- Reihe geworden. Die Charaktere tauchten zunächst erst bei Sonic Heroes im Jahr 2003 wieder auf. Regisseur Takashi Iizuka sagte, dass Sonic Team die Chaotix wiederbelebte, weil das Studio sie für einzigartig hielt und sie nie verwendet hatte. Iizuka betrachtet die Heroes- Version der Charaktere als anders als die 32X-Version und behauptet, neue Charaktere einfach mit den gleichen Designs erstellt zu haben. Die Gruppe hatte Handlungsstränge in der Sonic the Hedgehog Comic - Serie produziert von Archie Comics und Sonic des Comic von Fleetway Publikationen sowie in der Anime - Serie Sonic X . Während Game Informer den Chaotix als einen der besten Charaktere des Franchise ansah und zu wenig genutzt wird, betrachtete GamesRadar die Einführung des Chaotix als einen negativen Wendepunkt für die Serie, da er „den Sonic- Vers durch die Einführung tonnenweise beschissener Charaktere verwässert hat “. Jim Sterling war der Meinung, dass allen Chaotix erlösende Eigenschaften fehlten, und nannte Vector "Idiot the Crocodile" und Espio "Generic Brooder the Chameleon". Sie haben Charmy besonders lächerlich gemacht, weil sie ihn als nervig empfanden und seine hohe Stimme bemerkten. Mighty würde 2018 schließlich als spielbarer Charakter in Sonic Mania Plus zurückkehren.

Im Jahr 2011 stellte Sega fest, dass Fans häufig Chaotix von Knuckles als Spiel anforderten , das erneut veröffentlicht werden sollte. 1UP.com und GameSpy drückten ihre Enttäuschung darüber aus, dass die 2005er Sonic Gems Collection das Spiel nicht enthielt. Im Jahr 2010 bekundete Sonic-Teamchef Iizuka sein Interesse an der Entwicklung einer Fortsetzung. Exprimierenden auch Interesse wurde Christian Whitehead , der Entwickler von den mobilen Versionen von Sonic CD , Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 , im Jahr 2014 sagte , dass er zu offen sein würde remaking Knuckles' Chaotix mit der Retro - Engine .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links