Sonic the Hedgehog -Sonic the Hedgehog


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Sonic the Hedgehog
SonicSeriesLogo.png
Genre (s)
Entwickler (s)
Verlag) Sega
Creator (s) Yuji Naka
Naoto Oshima
Hirokazu Yasuhara
Künstler (n) Naoto Oshima
Akira Watanabe
Yuji Uekawa
Plattform (en)
Plattform (en) Ursprung Sega Genesis
Jahr Gründung 1991
Erste Veröffentlichung Sonic the Hedgehog
23. Juni 1991
Neueste Erscheinung Sonic Forces
7. November 2017
Spin-offs Überschallknall

Sonic the Hedgehog ist ein Medien - Franchise erstellt und produziert von Sega . Es isterster Linie ein Videospiel - Franchise , Zentrierung auf einer Reihe von geschwindigkeitsbasierte Plattform - Spielen . Sonic , der Protagonist, ist ein anthropomorpher blauer Igel mit Überschallgeschwindigkeit . Typischerweise Sonic-Regel mit an einigen seiner Freunde , wie Tails , Amy , und Knuckles -Muss Antagonist zu stoppen Doktor Eggmans Pläne fürWeltherrschaft.

Das erste Spiel in der Serie , 1991 veröffentlicht, wurde von Sega konzipiert Sonic Team Division nach Sega einen Maskottchen Charakter angefordert. Sein Erfolg hervorgebracht viele Fortsetzungen und half Sega einer der führenden werden Videospiel während der Firmen Ära 16-Bit der frühen 1990er Jahre.

Während die ersten Sonic - Spiele waren Side-Scrolling - Plattform - Spiele , später erweitert Spiele in andere Genres wie Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen . Die Serie und ihre Spin-offs hatten über 89 verkauft  Millionen physische Kopien von März 2011, und spielte über $ 5000000000 bis 2014 Ab 2018 hat sich die Serie 800 verschoben  Millionen Einheiten, einschließlich Free-to-Play - Handy - Spiel - Downloads. Das Franchise hat sich auch in andere Medien, einschließlich Cartoons, Anime und einem gesponnenen worden Comic - Serie als die längste Lauf basierend auf einem Videospiel von anerkannten Guinness World Records .

Geschichte

Sega Genesis (1991-1996)

Sonic läuft durch Green Hill Zone , die erste Zone von Sonic the Hedgehog (1991)

Das erste Sonic - Spiel, Sonic the Hedgehog ist ein Plattform - Spiel im Jahr 1991. Spielern veröffentlichte den anthropomorphen blaue Igel steuern Sonic , die bei hohen Geschwindigkeiten unter Verwendung von Federn, Rampen laufen und springen können, und Loops. Sonic muss aufhören Dr. Robotnik mit den auf der ganzen Welt daran , Chaos - Smaragde . Sonic the Hedgehog 2 (1992) erhöht die Gesamtgröße und die Geschwindigkeit des Spiels Serie und war die zweitmeistverkauften Genesis Spiel. Er führte Sonics Kumpel und besten Freund, Miles „Tails“ Prower , die Sonic während des Spiels gefolgt, und erlaubte einen zweiten Spieler ihn in einer begrenzten Art und Weise zu steuern. Dieses Spiel führte auch Sonics „Spin Dash“ Manöver, eine Fähigkeit , die Sonic nach vorne schnell von einem kompletten Stillstand, im Gegensatz zu dem vorherigen Spiel platzen kann, wo Sonic nur Geschwindigkeit , mit Schwung gewinnen könnte. Sonic 2 wurde 1993 von einem Arcade - Spiel, gefolgt Segasonic des Igel , mit neuen Charakteren Mighty die Armadillo und Ray das fliegende Eichhörnchen.

Die nächste Konsolen - Spiel, Sonic the Hedgehog 3 , wurde 1994 das Spiel veröffentlicht eine temporäre Abschirmung Manöver eingeführt, oft als die „Insta-Schild“ genannt, hat neue Schildtypen auf die Reihe, und Tails vollständig spielbar unter einer Sekunde sein darf Spieler der Kontrolle sowie das Hinzufügen der Option für Spieler Tails' Flugfähigkeit in Ebenen zu nutzen. Er führte auch den Charakter, Knuckles the Echidna , der als zusätzlichen Antagonist mit Doktor Robotnik für das Spiel serviert.

Sonic & Knuckles ,weiteres PlattformSpiel in der Sonic - Serie , wurde später veröffentlicht im Jahr 1994. Das Spiel kennzeichnete Knuckles als spielbaren Charakter mit Gleit- und Kletterwand Fähigkeiten und erlaubten Spieler stecken in Sonic the Hedgehog 3 an die Spitze des Sonic und Knuckles Patrone im Rahmen der „Sperre für“ das Spiel Funktionalität. Dies erlaubt Spielerndas Spiel zu spielenwie es ursprünglich gedacht war; Die Spiele wurden bestimmt ein Spiel zu sein, wurden aber aufgrund Patrone Raum und Zeit Einschränkungen aufgeteilt.

Knuckles erforscht Fliegen Batterie, die zweite Zone von Sonic & Knuckles (1994). Die Verwendung von Schilden, Checkpoints und diese grundlegenden Level - Design und grafische Elemente waren typisch für die Sonic frühen Jahren Serie

Es gab mehrere Sonic - Spiele für die Genesis , die nicht waren 2D - Plattform - Spiele. Sonic Spinball , im Jahre 1993 veröffentlicht wurde, war ein Flipper - Simulation nach dem Vorbild der Frühlings - Yard und Casino Night Zonen aus den ersten beiden Sonic - Spiele. Das Spiel, im Gegensatz zu allgemeinen Flipper - Simulationen, hatte ein Gesamt Ziel alle zu sammeln Chaos Emeralds in jeder Ebene und die Niveaus der Bosse zu besiegen. Es war eines der wenigen Videospiele , die Elemente aus den Cartoons hatte Sonic the Hedgehog und Abenteuer von Sonic the Hedgehog . Dr. Robotnik Mean Bean Maschine war ein Puzzle - Spiel , ähnlich wie Puyo Puyo , die in dem festgelegt wurde Abenteuer von Sonic the Hedgehog Universum. Sonic 3D Explosion , eine isometrischen , 2.5D - Spiele - Plattform im Jahr 1996 veröffentlicht und entwickelt von Reises Tal , featured Sonic durch Pseudo-3D - Umgebungen ausgeführt wird bei dem Versuch , zu retten Flickies von Doktor Robotnik.

Die Sega Genesis hatte "Add-on" Systeme , die eingebaut Sonic - Spiele. Sonic CD , freigegeben für die Sega CD , war ein 2D - Plattform - Spiel veröffentlichte im Jahr 1993. Das Spiel der Charaktere eingeführt Amy Rose und Metal Sonic und vorgestellten Ebenen , die auf unterschiedlich in Abhängigkeit davon , ob Sonic war in der Vergangenheit, Gegenwart oder Zukunft Zeitrahmen. Knuckles' Chaotix , ein Spin-off im Jahr 1995 für die frei Sega 32X , featured Knuckles und eine neue Gruppe mit dem Namen Chaotix Kampf gegen Dr. Robotnik. Das Spiel kennzeichnete ein Zwei-Spieler - Kooperativ - System , in dem die auf dem Bildschirm angezeigten Zeichen von Magie Ringen verbunden waren. Es gab auch Sonic Eraser , ein Puzzle - Spiel , das exklusiv auf Freigabe Sega Game Toshokan 1991.

Durch den Erfolg von Sonic - Spielen auf dem Sega Genesis , wurde die Serie auf eingesetztes Sega Master System und Sega Game Gear . Sega begann durch die Freigabe Sonic the Hedgehog , ein 2D - Plattform - Spiels , im Jahr 1991. Das Spiel Sonic Fähigkeit gekennzeichnet zu laufen und bei hohen Geschwindigkeiten wie sein Mega Drive / Genesis Gegenstück aber mit deutlich unterschiedlichem zu springen Level - Design und Musik. Sega veröffentlichte später Sonic the Hedgehog 2 ein weiteres 2D - Plattform - Spiel , im Jahr 1992. Das Spiel von seinem Genesis Gegenstück unterschied sich mit verschiedenen Ebenen und Musik und nicht ein „Spin Dash“ Manöver einschließlich. Es kennzeichnete auch eine andere Geschichte , in dem Doktor Robotnik Tails kidnappt, der nicht-spielbare im Master - System / Game Gear - Version ist. Sonic Chaos / Sonic und Tails (Japan) , im Jahr 1993 veröffentlicht wurde, war ähnlich wie bei den früheren zwei Sega Master System / Game Gear Sonic - Spielen, aber kennzeichnete Tails als spielbaren Charakter. Eine Fortsetzung, Sonic Triple Trouble / Sonic und Tails 2 (Japan) , ein 2D - Plattform - Spiel, wurde 1994 für den Game Gear veröffentlicht und stellte einen neuen Charakter, Nack der Weasel , der zusammen mit Knuckles und Doktor Robotnik, gelaufen zu sammeln die Chaos - Smaragde . Einer der letzten Spiele für das Sega Game Gear, Sonic Explosion , wurde 1996 gegründet und kennzeichnete freigegeben prerendered Sprites.

Mehrere Spin-off - Sonic - Spiele , die nicht 2D - Spiele - Plattform wurden auch veröffentlicht wurden. Sonic Labyrinth , für Game Gear 1995 veröffentlicht, kennzeichnete eine isometrische Ansicht und langsame Exploration-basierte Gameplay , das von Robotniks führte zu ersetzen Sonic Schuhe mit „Speed Down - Stiefel.“ Sonic Drift war ein Kart Racer 1994 veröffentlicht Es war später eine Fortsetzung, Sonic Drift 2 , die 1995 Tails erhielt auch zwei Spin-offs veröffentlicht wurde. Tails' Skypatrol , 1995 veröffentlicht, erlaubt den Spielern eine immer fliegenden Tails zu steuern. Tails Adventure , 1995 veröffentlicht, kennzeichnete eine Mischung aus Jump'n'Run und RPG - Elementen.

Sega Saturn (1996-1998)

Nur wenige Sonic - Spiele wurden für die Freigabe Sega Saturn , und keiner war ein Standard - Plattform - Spiel ursprünglich für das System. Sonic 3D Explosion wurde 1996 neben der Genesis - Version veröffentlicht. Wie sein Genesis Pendant verwendete Saturn Ausgabe isometrisch , 2.5D Grafiken, aber es hat FMV Cut-Scenes , verbesserte Musik und visuelle Effekte und eine Echtzeit - 3D - Sonderprüfung. Sonic Jam , eine Zusammenstellung für den Saturn im Jahr 1997 veröffentlicht, enthielt das Original Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles , sowie einen "Sonic World" Modus, der den Spieler Kontrolle erlaubt Sonic in einer kleinen 3D - Welt. Die Sonic Welt war in erster Linie ein Mittel , um den Multimedia - Funktionen des Disk zugreifen, welches Zeichenkunstwerk enthielt, den Soundtrack und Japanisch Sonic Videos. Sonic R , ein Fuß - Rennen Spin-off und auch die Sonic erste voll 3D - Spiel Serie, wurde 1997 für den Saturn veröffentlicht und im Jahr 1998 auf den PC portiert.

Das Sega Technical Institute versucht , ein Sonic - Spiel zu entwickeln , um den Saturn namens Sonic X-treme . Es war ursprünglich beabsichtigt , mit zu konkurrieren Nintendos Super Mario 64 und Sonys Crash Bandicoot . Jedoch aus Zeitgründen und Fragen zwischen STI , der japanischen Abteilung von Sega und Sonic Team wurde das Projekt Ende 1996 abgebrochen.

Dreamcast (1998-2001)

Sonic schleift eine Schiene in City Escape, die erste Stufe von Sonic Adventure 2

Sonic Adventure , ein StartSpiel für die Dreamcast wurde 1998 in Japan und 1999 in Nordamerika veröffentlicht. Das Spiel wurde für die wiederveröffentlicht GameCube und PC als Directors Cut: Sonic Adventure DX 2003 mit einigen grafischen und GameplayVerbesserungen, und Ende 2010 portiert Xbox Live Arcade und PlayStation Network . Seine Fortsetzung, Sonic Adventure 2 , wurde im Jahr 2001 für die Dreamcast veröffentlicht und war das letzte Spiel in der Serie für die SegaPlattform veröffentlicht werden. Im Jahr 2002 wurde es das erste Spiel in der Serie auf einer NintendoPlattform erscheinenwenn es portiert wurde - mit einigen Verbesserungen - zum GameCube als Sonic Adventure 2: Battle , und im Oktober 2012 wurde es auf Xbox Live Arcade und PlayStation Network portiert mit eine Version auf Freigabe Dampf im November des gleichen Jahres.

Das einzige andere Dreamcast Sonic Spiel war Sonic Shuffle , die in den Jahren 2000 und kennzeichneten veröffentlicht wurden Cel-Shading - Grafik und ein Brettspiel - Konzept ähnlich der zu der Mario Party - Serie. Dreamcast Verkäufe begannen nach dem Start des Rückgang PlayStation 2 , und daher wenige Sonic Spiele wurden für das System freigegeben.

Sonic the Hedgehog Pocket - Adventure wurde auch veröffentlicht SNK ‚s Neo Geo Pocket Color tragbare Konsole, hergestellt in der gleichen Art der Genesis / Mega DriveÄra der Spiele.

Umzug in nicht-Sega-Systeme (2001-2006)

Nach dem kommerziellen Ausfall der Dreamcast, hörte Sega seine eigene Videospiel - Hardware produziert, ausschließlich auf die Herstellung von Software für die Fokussierung GameCube , gefolgt von Versionen für die PlayStation 2 und Xbox .

Sonics Übergang zum Game Boy Advance wurde mit abgeschlossenem Sonic Advance , das erste Original Sonic - Spiel für eine Nintendo - Konsole veröffentlicht. Das Spiel kennzeichnete 2D - Jump'n'Run, ähnlich wie die ursprünglichen Genesis - Spiele und neue Gameplay - Mechanik aus neueren Sonic - Spielen als auch, wie auf Schienen schleifen. Es wurde Ende 2001 in Japan und Anfang 2002 an anderer Stelle, und portierte freigegeben Nokia ‚s N-Gage am 7. Oktober 2003 als SonicN . Zwei Fortsetzungen, Sonic Advance 2 und Sonic Advance 3 , folgten im März 2003 und Juni 2004, respectively.

Zwischen Sonic Advance 2 und Sonic Advance 3 , zwei andere wurden Sonic Spiele veröffentlicht: Sonic Schlacht , ein 3D - Kampfspiel , und Sonic Pinball Party - , eine Flipper - Simulation. Das letzte Sonic Spiel wurde für das Game Boy Advance ist freigegeben Sonic The Hedgehog Genesis auf 2006, die das ursprüngliche Genesis Spiel bietet und den 15-Jahrestag - Modus mit dem Spin Dash.

Das erste Spiel für die GameCube veröffentlicht wurde Sonic Adventure 2: Battle , gefolgt von Sonic Adventure DX: Directors Cut , die jeweils Ports aus dem Dreamcast. Sega veröffentlichte später Sonic Heroes , das erste Spiel Sonic für den GameCube, PlayStation gemacht 2 und Xbox. Es wurde auf allen drei Systeme am 30. Dezember veröffentlicht 2003 in Japan, mit amerikanischen und europäischen Versionen bald nach folgenden. Das Spiel war ähnlich wie der Abenteuerspiele, obwohl jetzt der Spieler die Hauptfigur eines Teams von drei gesteuert, wobei die beiden anderen hinter folgen. Der Spieler könnte dann wechseln Sie zu einem neuen Führer zu jeder Zeit , um diesen Charakters des besonderen Fähigkeiten zu nutzen.

Shadow the Hedgehog wurde Ende 2005 in Nordamerika veröffentlicht. Es wurde auf eine erweiterte Version des für gebrauchte Motor gebaut Sonic Heroes . Er konzentrierte sich auf Shadow the Hedgehog , als er versuchteseine Vergangenheit aufzudecken. Das Spiel enthält mehrere Pfade und Endungen, da der Spieler für jede Ebene gut oder böse Wege zu wählen. Er fügte hinzuauch Waffen undFührenFahrzeugen zu 3DJump'n'Run ausübend.

Sonic Riders war das erste Sonic - Rennspiel seit Sonic R ; im Gegensatz zu dem vorherigen Spiel verwendeter Zeichen hoverboards, Fahrräder und Skates statt Rennen zu Fuß. Es war das letzte Spiel für GameCube und Xbox.

Durch den verlängerten Lebenszyklus der PlayStation 2, erhielt sie auch Häfen von Sonic Riders: Zero Gravity und Sonic Unleashed . Zwei Sonic - Spiele erschien auf der PlayStation Portable : Sonic Rivals und seine Fortsetzung, Sonic Rivals 2 . Beide Spiele waren 2.5D - Stil - Spiele.

Siebte Generation-Konsolen (2006-2013)

Es gab eine Reihe von verschiedenen Sonic - Spiele für die Freigabe Nintendo DS . Die erste war Sonic Rausch , im Jahr 2005 veröffentlicht, mit Gameplay ähnlich wie die Sonic Advance - Serie. Es erhielt eine Fortsetzung, Sonic Rush Adventure , im Jahr 2007, die einige zusätzliche neue Elemente gekennzeichnet, wie das Fahren von Jet - Skis und U - Boote. Zusammen mit der Wii, sah der Nintendo DS den Beginn der Mario und Sonic Crossover - Spiele. Der erste, Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen , wurde Ende 2007 veröffentlicht, und featured Charaktere aus beiden Serien in Olympia-Themen - Mini-Spielen zu konkurrieren. Sein Nachfolger, Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen , wurde im Oktober 2009 veröffentlicht und bot daher einen Schwerpunkt auf Wintersportarten. Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft , ein Spin-off im September 2008 veröffentlicht wurde, war ein rundenbasiertes Rollenspiel entwickelt von BioWare .

In diesem Zeitraum nahm Sega das Franchise in einer Reihe von verschiedenen Richtungen. Zuerst war Sonic the Hedgehog , das im November 2006 für die veröffentlicht wurde Xbox 360 und im Dezember 2006 für die PlayStation 3 . Weiter ging es in der Sonic Adventure Richtung, wurde aber kritisch als Folge seiner Pannen verrissen und gehetzter Release. Sonic Unleashed wurde im Jahr 2008 für die Xbox 360 veröffentlicht, Wii, PlayStation 2 und PlayStation 3. Während der gleichen Namen und grobe Themen besitzen, die Xbox 360 und PlayStation 3 - Versionen waren deutlich unterschiedliche Spiele aus der Wii und PlayStation 2 - Versionen.

Während der Stand Spiel in der Ära der Einsatz zahlreicher spielbare Charaktere und Spielstile fortgesetzt, zurückkehren würde die folgenden Spiele haben nur Sonic spielbar. Sonic the Hedgehog 4: Episode I , ein episodisches High-Definition 2D - Spiel ähnlich die 16-Bit - Sonic - Spiele, für die entwickelt wurde , PlayStation Network , Xbox Live Arcade , WiiWare . Sonic the Hedgehog 4: Episode II wurde im Jahr 2012 für PlayStation Network, Xbox Live, Android, iOS und Windows Phones veröffentlicht. Sonic Colours , ein Spiel für die Wii und Nintendo DS, wurde im November 2010 veröffentlicht Er führte ein Power-Up - System in Form von fremden Wesen namens „Irrlichter“. Sonic Generations wurde entwickelt von Sonic Team für Xbox 360, PlayStation 3, PC und Dimps für Nintendo 3DS , die im November 2011 veröffentlicht wurden, mit modernen und klassischen Interpretationen von Sonic.

Während dieser Zeit zog die Franchise auch in mehr neue Spin-off - Serie. Die Bilderbuch - Serie, die kombiniert Sonic - Gameplay mit der Geschichte und Einstellung der berühmten Bücher umfasst zwei Spiele nur für die Wii veröffentlicht: Sonic und die geheimen Ringe (im Jahr 2007 veröffentlicht) und Sonic und der Schwarze Ritter (2009 veröffentlicht).

Eine weitere Spin-off - Serie resultierte aus Segas Zusammenarbeit mit Nintendo und deren Mario - Serie von Videospielen. In dem Mario & Sonic - Spielen, Charaktere aus dem Sonic und Mario Universen konkurrieren in Olympischen Spielen Mini - Spiele -themed. Getrennt von dieser Serie, Sega arbeitete auch mit Nintendo Sonic in ihrem 2008 Wii Kampfspiel gehört Super Smash Bros. Brawl .

Sonic Colours , veröffentlicht im November 2010 weiter ausgebaut auf der Ansturm Serie Gameplay mit der Zugabe der Verwendung von „Irrlichter“, das gab Sonic verschiedene neue Power-Ups und Gimmicks. Sonic Free Riders wurde im November 2010 als Follow-up auf die frei Sonic Riders Serie und wurde exklusiv für Xbox 360 entwickelt Kinect - System. Später, Sega Superstars Tennis für die Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 2 und Nintendo DS wurde in 2008 veröffentlicht und Sonic & Sega All-Stars Racing für die Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo DS und PC und iOS war im Jahr 2010, gefolgt von einer Fortsetzung im Jahr 2012 veröffentlicht.

Sogar früh im Lebenszyklus des Systems, eine Reihe von Sonic - Spiele wurden für die angekündigte Nintendo 3DS . Auf der E3 2010 , ein unbenanntes Sonic wurde Spiel für das System angekündigt, das später stellte sich heraus , eine portable Version von zu Sonic Generations . Eine dritte Teil der Mario & Sonic Crossover - Serie, Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 wurde auch für den Nintendo 3DS veröffentlicht. Sonic & All-Stars Racing Transformed wurde für den Nintendo 3DS im Februar 2013, und für die frei PlayStation Vita im November 2012. Im Oktober 2012, Sonic Jump wurde am freigegeben iOS , im März 2013 Sonic Dash veröffentlicht wurde.

Achter-Generation-Konsolen (2013-present)

Im Mai 2013 kündigte Sega eine Partnerschaft mit Nintendo, die die ausschließlich entwickelt werden würde für den Nintendo 3DS und die nächsten drei Sonic - Spiele etabliert Wii U , mit Nintendo die Spiele in Europa und Australien zu veröffentlichen. Die ersten Spiele werden freigegeben war Sonic Lost World im Jahr 2013, gefolgt von Mario & Sonic bei den Sotschi Olympischen Winterspiele 2014 bis zum Ende des Jahres. Sonic Boom: Rise of Lyric für die Wii U und Sonic Boom: Zerbrochenes Kristall für den Nintendo 3DS, basierend auf dem neuen Sonic Boom Franchise, zusammen , um die letzte Rate gebildet (s) in der Exklusivitätsvereinbarung. Am Ende des Jahres 2014, Sonic auch wieder als Kämpfer in den beiden Raten von Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U . Sonic wurde als spielbarer Charakter in dem zusätzlichen Lego - Videospielen, Lego Maße , in November 2016; er wird über ein „Level Pack“ verteilt , dass eine zusätzliche Sonic the Hedgehog-Themen - Ebene und Fahrzeuge umfasst.

Zwei Sonic Spiele wurden am Sonic 25th Anniversary Ereignis während enthüllt San Diego Comic-Con 2016. Das erste Spiel war Sonic Mania , die das Gameplay und Grafik der ursprünglichen emuliert Sega Genesis Spiele und wurde im August 2017 Kritikerlob veröffentlicht, mit Kritiker es als Rückkehr hagelt für Sonic zu bilden. Die Entwicklung wurde durch PagodaWest Spiele, getan Christian Whitehead , und Headcannon Simon Thomley. Das zweite Spiel, Sonic Forces , wurde von Sonic Team entwickelt und im November 2017 veröffentlicht Sonic Forces bringen wieder die doppelte Gameplay von Sonic Generations , zusammen mit einem dritten Spielstil mit dem „Avatar“, ein anpassbares dritten Zeichen , die speziellen Geräte verwendet genannt Wispons. Beide Spiele wurden für die freigegeben PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo - Switch und Microsoft Windows .

Zeichen

Die Sonic - Serie verfügt über eine große Anzahl von Zeichen; die am häufigsten auftretenden sind Titular Protagonist Sonic the Hedgehog , ein blauer Igel können bei Überschallgeschwindigkeit laufen, und wiederkehrende Bösewicht Dr. Eggman , ein böser Wissenschaftler , dessen Ziel ist es, die Welt zu erobern. Unter den vielen Verbündeten Sonic, die bekanntesten sind: Miles „Tails“ Prower , ein Twin-tailed, hochintelligente gelbe Fuchs, ist Kumpel von Sonic und bester Freund; Amy Rose , ein rosaer Igel , die Sonics selbsternannte Freundin und ein Held in ihrem eigenen Recht ist; Knuckles the Echidna , ein coolheaded roten Echidna , die die Hüterin des Meisters Smaragd ist; Shadow the Hedgehog , ein anti-heroischen Doppelgänger von Sonic mit einer dunklen Vergangenheit; und Metal Sonic, ein Roboter - Klon von Sonic, gebaut von Dr. Eggman mit einem einzigen Zweck Sonic zu zerstören.

Gemeinsamkeiten

Ringe

Drehringe, ähnlich denen in der Serie verwendet

Eine Besonderheit von Sonic - Spiele sind Sammler goldene Ringe in den Levels verteilt. Dieser Gameplay - Gerät ermöglicht es Spielern , die mindestens einen Ring besitzt , Schaden von einem Feind oder gefährlichen Gegenstand , um zu überleben , auf Erhaltung; anstatt zu sterben, wird die Spieler Ring verstreut. In den meisten Sonic - Spiele, verursacht ein Hit der Spieler alle Ringe zu verlieren, obwohl in bestimmten Spielen nur ein Hit eine bestimmte Anzahl von Ringen, wie zehn oder zwanzig kostet. Wenn die Ringe verstreut sind, hat der Spieler eine kurze Zeit einige von ihnen neu zu sammeln , bevor sie verschwinden.

Einige Ursachen des Todes kann nicht durch den Besitz eines Rings verhindert werden, einschließlich Quetsch-, fallen in ein Fass ohne Boden, Ertrinken, und die Zeit läuft.

In vielen Spielen, Sammeln 100 Ringe in der Regel belohnt Sonic oder anderen spielbaren Charakter ein Extraleben . Bestimmte Spiele in der Serie belohnen oft die Sammlung von 50 Ringen mit Chaos - Smaragden , Zugang zu dem Special Stages , in denen die Chaos - Smaragde erhalten werden können, oder die Verwendung eines Super Transformation des Charakters.

Ringe haben andere Verwendungen in verschiedenen Spielen haben ebenso wie Währung ( Sonic Adventure 2 ), Wiederherstellung der Gesundheit Bars ( Sonic Unleashed ) oder die Verbesserung der Statistiken ( Sonic Riders ).

Chaos Emeralds

Die sieben Chaos-Smaragde

Die Chaos - Smaragde sind, in den meisten Spielen, sieben Smaragde mit mystischen Kräften; sie sind ein wiederkehrendes Merkmal von Sonic - Spiele. Die Smaragde können drehen Gedanken an die Macht, warp Zeit und Raum mit einer Technik Chaos Control genannt, geben Energie für alle Lebewesen und verwendet werden , nukleare oder laserbasierte Waffen zu schaffen.

Sie sind die Grundlage für viele der Spiele Plots und der Spieler benötigt wird häufig zu sammeln sie alle vollständig zu besiegen Doktor Eggman und die Spiele erreichen gute Endungen, super Formen oder beides. Die Methoden verwendet , um die Smaragde und die Endresultate nach ihnen zwischen den Spielen in der Serie unterscheiden sich sammeln zu erwerben. Die meisten frühen Spiele erfordern den Spieler die Smaragde in finden Special Stages , während einige moderne Spiele die Smaragde als Plot - Element implementieren. In bestimmten Spielen wie Sonic R und die 8-Bit - Versionen von Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 wird der Spieler aufgefordert , sich die Chaos - Smaragde in den Zonen zu finden.

Der Master - Smaragd wurde eingeführt Sonic & Knuckles als Plot - Element. Es befindet sich in einem Schrein auf Angel Island und wird von bewacht Knuckles the Echidna , da nur diejenigen der Echidna Tribe sind in der Lage , es zu kontrollieren. Die Kraft des Meisters Smaragd ist das, was in den Himmel über Wasser Angel Island hält. Es kann die Kraft des Chaos Emeralds steuern, einschließlich der Neutralisierung oder ihre Energien zu verstärken. In beiden Sonic Adventure und Sonic Adventure 2 , wird der Master - Smaragd zerschmettert, Knuckles erfordern die verstreuten Teile während seiner Ebenen zu finden.

Sonderprüfungen

Normalerweise Special Stages wurden als Mittel eingesetzt verdienen Chaos - Smaragde. Special Stages findet in der Regel in surrealen Umgebungen und verfügt über alternative Spielmechanik zum Standard platforming die Hauptebenen. Die 16-Bit - Sonic the Hedgehog bestand aus einem riesigen rotierenden Labyrinth, die viele eine große technische Errungenschaft. Die häufigsten Sonderprüfungen waren jedoch Segmente mit dem Charakter durch einen langen Tunnel laufen bestimmte Gegenstände zu sammeln. 3D - Ebene, wie in „Punkt sammeln“ Sonic 3 und Sonic & Knuckles , verwendete die gleiche Perspektive hatte aber Sonic auf der Oberfläche einer riesigen Kugel all blau gefärbte Kugeln zu sammeln. Schließlich 2 Sonic Advance verwendet , um eine 3D - Ring-Sammelstufe und Sonic Chaos ( Sonic und Tails in Japan) verwendet , um eine Vielzahl von Gimmicks für seine Ebene. Da Emeralds der 8-Bit - Version von Sonic the Hedgehog in den wichtigsten Phasen versteckt war, wurde die Spiele mit Federn gefüllten Special Stages lediglich als Mittel zur Zugabe Sorte verwendet, die Erhöhung Punktzahl und Ertrag weiter. Ebenso Sonic 3 & Knuckles , zusätzlich zu den wichtigsten Sonderpruefungen, gekennzeichnet völlig optional Bonusstufen, von denen eine die Dreh Labyrinth von kombinierten Sonic Hedgehog der mit dem Flipper - Glücksspiel von Sonic the Hedgehog 2 . Sonic Heroes enthielt einen alternativen Special Stage für eine Chance zu verdienen zusätzliches Leben.

Super-Transformation

Eine Super-Transformation ist ein Zustand, bestimmte Zeichen in dem gehen ihnen unglaubliche Geschwindigkeit, in der Nähe von-Unbesiegbarkeit und eine Änderung der Farbe verleiht. In einigen Spielen sind, Zeichen immer noch anfällig Quetsch-, Ertrinken, fallen in eine Grube oder die Zeit läuft. Je nach Art der Transformation, um die Bedingung zu erreichen eine solche Form ist eine individuelle Kontaktaufnahme mit all den Chaos Emeralds, der Sol Emeralds oder den Master Emerald.

Super - Transformationen erschienen zuerst in Sonic the Hedgehog 2 , wo Sonic in Super Sonic verwandelt , wenn alle sieben Chaos - Smaragde und fünfzig oder mehr Ringe gleichzeitig gehalten werden. Während in Super Sonic Form gewinnt Sonic Unbesiegbarkeit ( mit Ausnahme von Instant-Kill - Hindernissen) und stark erhöhte Geschwindigkeit hat. Ein Ring ist für jede Sekunde verloren, der vergeht, und Sonic kehrt zu normal , wenn die Anzahl der Ringe auf Null fällt. In Sonic 3 & Knuckles , Tails können auch verwandeln , nachdem alle sieben gewinnt Chaos - Smaragde und Super - Smaragde . Sonic und Knuckles können auch in ihre hyper Pendants mit den Super - Smaragde verwandeln. Hyper Sonic, Knuckles Hyper und Super Tails haben alle einzigartigen Fähigkeiten abgesehen von Unbesiegbarkeit und erhöhte Geschwindigkeit.

In den meisten Spielen 3D Sonic beginnend mit Sonic Adventure , Chaos - Smaragde sind in nicht-interaktiven gesammelt Cutscenes als Teil der Geschichte, mit Super Sonic und anderen Super - Zeichen erscheinen in den letzten Bosskämpfe nur. Die meist 2D - Sonic Spiele - Plattform, wie der Aufstieg und Eile Serie haben den Gameplay-basierten Smaragd Sammel beibehalten, aber immer noch nur Super Sonic spielbar in den „Extra“ Boss - Kämpfen. Aktuelle Spiele wie Sonic the Hedgehog 4 , Sonic Colours , Sonic Generations und Sonic Lost World wieder den Spielern erlauben , als Super Sonic während des normalen Stadien zu spielen, vorausgesetzt , dass sie alle die Chaos - Smaragde haben.

Sonic, Tails, Knuckles, Metal Sonic, Schatten, Blaze und Silber sind die Zeichen, die Super-Transformationen auszuführen sind bekannt zu können. Metal Sonic kann auch den Meister Smaragd oder Chaos Emeralds verwendet Super-drehen, und Blaze, anstatt die Chaos-Smaragde zu verwenden, verwendet die Sol Emeralds (ihre Dimension äquivalent).

Zusammen mit Sonic, Mega Man (fusioniert mit dem Ansturm Adapter) erzielte die Super - Transformation in den Archie Comics Crossover Worlds Collide , so dass die beiden die Schäden an ihren Welten von Dr. Eggman und getan wiederherstellen konnte Dr. Wily .

Artikel Boxen

Ein typisches Element Feld ähnlich wie in der Serie verwendet

Dies sind Container , die halten Power-Ups und erscheinen häufig in den Stadien. Ein Symbol auf jedes Feld zeigt an, was es enthält, und die Spieler das Element durch das Feld zu zerstören. In den frühen Spielen, Artikel Boxen ähnelten Fernsehgeräte und nur mit einem Angriff zerstört werden könnten; in späteren Spielen, wurden sie transparent Kapsel -ähnlichen mit nur einer Berührung leicht zerstört Objekte. Gemeinsame Elemente in den Kästen umfassen Ringe, eine Barriere (oder Schirm), invincibility, hohe Geschwindigkeit (oder Power Turnschuhe) und 1-ups .

Die Barriere ist ein sphärisches Energieschild umgibt und schützen , die der Charakter des Spielers von einem Angriff; wenn sie getroffen wird die Barriere anstelle von Ringen oder ein Leben verloren. In Sonic 3 wurden zusätzliche Barrieren eingeführt , die die Spieler besondere Fähigkeiten, wie die Fähigkeit , gab magnetisch Ringe und Doppelsprung anziehen, atmet unter Wasser oder Feuer widerstehen.

Unverwundbarkeit schützt vorübergehend vor Schäden durch Feinde und Hindernisse getan, und ermöglicht es dem Spieler Feinde zu zerstören, indem sie zu berühren und keine Ringe verlieren. Tod durch Quetschen, fallen, Ertrinken und Zeit-ups sind jedoch nach wie vor möglich.

High-Speed-Boxen geben die Spieler-Charakter verbesserte Geschwindigkeit für eine begrenzte Zeit.

1-up - Box zeigen das Gesicht des Charakters des Spielers und dem Spieler ein zusätzliches Leben. Für den Fall , dass ein Spieler eine Bühne verliert, ermöglicht dies die Spieler den Pegel am Ausgangspunkt neu zu starten, oder, wenn man, in der Nähe des letzten geben wurde Kontrollpunkt . Mehrere Leben können bis zu 99 gesammelt, in der Regel werden.

Andere Artikel Boxen verfügbare Annehmlichkeiten zählen eine Box mit Robotniks Gesicht darauf, was zu Schäden führt , wer öffnet es, eine „teleportieren box“ ( Sonic 2 's 2-Spieler - Modus), die beiden Spieler getauscht Positionen und eine Skateboard - Box ( Sonic Generations nur), die dem Spieler erlaubt , ein Skateboard für eine kurze Zeit zu fahren.

Riesen Ringe

Riesenringe (Warp Ringe) wurden in wenigen vorgestellten Sonic - Spiele, vor allem aus der 16-Bit - Ära. Anstatt sich zu sammeln, wie es der Fall mit den kleineren ist, diente sie als Portal einer Eingabe Special Stage , wo der Spieler eine der sammeln konnte Chaos - Smaragde . In Sonic the Hedgehog 3 haben, wenn alle Emeralds bereits gefunden worden ist , sie zu berühren belohnt den Spieler fünfzig Ringe. In den meisten Spielen seit Sonic Adventure 2 , dienen diese riesigen Ringe als Ende Ebene Marker, die das Niveau endet es bei Berührung.

Checkpoints

Checkpoints sind Elemente in den Stadien platziert Sonic - Spiele , die vor allem als Fortschritt Marker dienen. Wenn der Spieler durch ein läuft, ihr Fortschritt durch eine Ebene ist „gerettet“. Wenn der Spieler dann ein Leben auf der gleichen Bühne verliert, werden sie am letzten Checkpoint geführt von vorne beginnen. Checkpoints dient auch andere Verwendungen in verschiedenen Spielen, wie zum Beispiel der Eingabe Special Stages in Sonic the Hedgehog 2 , und in Nivellierung Sonic Heroes . In den 2D - Spiele, nehmen Checkpoints das Aussehen der Beiträge, während in 3D - Spiele , die sie entweder kleine Tore oder Pads auf dem Boden sind.

Federung

Die Federn sind ein Grundnahrungsmittel in der Sonic - Serie. Sie sind in den Levels verstreut und dienen dazu , den Spieler mit hohen Geschwindigkeiten in einer bestimmten Richtung zu katapultieren. Manchmal lassen sie die Spieler weiter in der Höhe gehen, während andere Male sie verwendet werden , um den Player zu hindern, in der Regel von Sonic zu einem gefährlichen Bereich zu senden. Sonic Unleashed insbesondere Funktionen Federn mit Dr. Eggman Gesicht auf ihnen , dass die Einführung Sonic in Richtung Gefahr oder seinen Fortschritt behindern. Federn dienen als eine von Sonics Special Moves in Super Smash Bros. Brawl .

Tiere

Neben anthropomorphe Tiere, die Sonic ist Universum auch mit konventionelleren Tieren bevölkert. Diese kleinen Tiere werden oft von Dr. Eggman als „Bio - Batterien“ verwendet seine Roboter Armeen zu versorgen. Die gefangenen Tiere können in der Regel durch Anschlagen des Roboters und zerstören dessen Metallgehäuse befreit werden. In Sonic Adventure und Sonic Adventure 2 können die kleinen Tiere zu Chao gegeben werden, zu verändern ihr Aussehen und Attribute.

Ein Flicky ist eines der am prominentesten verwendeten Tiere in Eggmans Experimenten. Dieser erste Auftritt des kleinen Vogels in einem Spiel früher Sonic. Flicky und ihr jeweiliges Spiel wurden angedeutet in Sonic 3D Explosion .

Musik

Zahlreiche Komponisten haben dazu beigetragen , Musik zum Sonic the Hedgehog - Serie. Masato Nakamura von J-Pop - Band Dreams Come True für die Musik der ersten beiden 16-Bit - Spiele verantwortlich war. Ys / Streets of Rage Komponist Yuzo Koshiro komponierte die Melodien für das erste 8-Bit - Spiel, außer dem, was aus der 16-Bit - Version beibehalten. Sega im hauseigenen Musikabteilung, Sega Digital Studios, früher bekannt als Wave Master, hat die Mehrheit der Musik in späteren Spielen zusammen. Jun Senoue , ein Mitglied der Band Crush 40 und Tonregisseur der Serie, hat geschrieben und ausgeführt , um die Haupt- Titelsongs von beiden der Sonic Adventure Spiele, Sonic Heroes , Shadow the Hedgehog und Sonic und der Schwarze Ritter . Seit Mitte der 2000er Jahre, die Klangrichtung der Serie wurde von gehandhabt Tomoya Ohtani , der als Lead - Komponist auf gedient hat Sonic the Hedgehog , Sonic Unleashed , Sonic Colours , Sonic Lost World , und Sonic Forces .

Auf mehreren jüngsten Spiele, andere nicht-Sega Musiker Musik zur Serie beigetragen. Zum Beispiel Bowling for Soup Lead - Sänger Jaret Reddick geführt , um das Hauptthema von Sonic Unleashed "Endlose Möglichkeiten"; und ehemaligen Megadeth Gitarrist Marty Friedman spielte auf „With Me“, die Endgegner Thema für Sonic und der Schwarze Ritter . Cash Cash Lead - Sänger Jean-Paul Makhlouf geführt , um das erste Thema zu Sonic Colours "Reach for the Stars", sowie das Ende Thema : "Sprechen Sie mit Ihrem Herzen". Hoobastank Sänger Doug Robb durchgeführt und schrieb die Texte zum Hauptthema von Sonic Forces „Faust - Stoß“.

Andere Medien

Fernsehen

Abenteuer von Sonic the Hedgehog

DIC Entertainment ‚s Abenteuer von Sonic the Hedgehog ist eine US - amerikanische Zeichentrickserie , die im September 1993 erste Sendung war, und lief in Cartoon - Syndication für eine Reihe von Jahren danach. Es folgt die Eskapaden von Sonic und Tails als sie die bösen Dr. Ivo Robotnik und seine Reihe von bösartigem stoppen Roboter aus der Übernahme des Planeten Mobius. Die Plots folgten sehr locker den Stil der frühen Videospiele - Serie, aber konzentrierte sich sehr wenig auf Charakterentwicklung.

Sonic the Hedgehog (TV-Serie)

DIC produzierte auch die zweite Cartoon - Serie, genannt Sonic the Hedgehog (bezeichnet als Sonic SatAM von Fans von unterscheiden Adventures ), die ursprünglich von September 1993 bis Juni ausgestrahlt 1995. Während Abenteuer von Sonic the Hedgehog für seine leuchtenden Farben bekannt ist und skurriler Humor, Sonic the Hedgehog kennzeichnete dunkler, dramatische Geschichten , die immer noch eine Abweichung von dem Ton des meisten der konstituieren Sonic - Spiele. Diese Anpassung folgt Sonic und seine Kollegen ‚Freedom Fighters‘ , die versuchen , Mobius aus dem Griff der Robotnik zu befreien, die alles robotocise plant. Die Sonic the Hedgehog Comic - Serie von Archie Comics verwendet mehrere Zeichen aus dieser Serie.

Sonic the Hedgehog (OVA)

Eine zwei Folge OVA - Serie, basierend auf dem Spiel Sonic the Hedgehog CD und die Videospiel - Serie als Ganze, wurde freigegeben Japan im Jahr 1996. Die Episoden wurden vereinigt und in Nordamerika im Jahr 1999 unter dem Namen veröffentlicht Sonic the Hedgehog: The Film . Es findet auf einer Welt namens Planet Freiheit. Es war das erste ein animiertes Aussehen von Knuckles the Echidna einzuführen.

Sonic Underground

Die Karikatur Sonic Underground lief für 40 Episoden im Jahr 1999. Die letzte Sonic - Serie von DIC Entertainment, produziert von Les Studios Tex, hat die Show eine ähnliche Prämisse Sonic the Hedgehog , wenn auch in dieser Version wird Sonic von zwei Geschwistern verbunden, Manic und Sonia. Sie verwenden gemeinsam die Kraft der Musik gegen Robotnik zu kämpfen und schließlich mit ihrer Mutter wieder zu vereinen.

Sonic X

Sonic X , ein Anime - Serie Fernsehen produziert von TMS Entertainment , ist die am längsten laufende Zeichentrickserie basiert auf Sonic bis heute insgesamt 78 Episoden hinweg. Bearing viel mehr Ähnlichkeit mit dem Videospiel - Franchise, dreht sich die Serie um Sonic, seine Gefährten und seine Feinde, auf die menschliche Welt verzogen ist, wo Sonic einen Jungen trifft namens Chris Thorndyke, der ihn und seine Freunde kämpfen gegen Eggman hilft. Die Reihe ursprünglich in Japan zwischen 2003 und 2004 ausgestrahlt wurde, 52 Episoden Spanning, obwohl eine zusätzliche 26 Episoden in Frankreich bereits 2005 ausgestrahlt wurde, und wurde in Nordamerika und den meisten anderen Ländern , die von lizenzierten 4Kids Entertainment . Saban Brands behauptete später , die Lizenz im Jahr 2012, aber es war im Jahr 2014 gesunken.

Überschallknall

Im Oktober 2013 kündigte Sega auf seinem Blog , dass eine neue Computer animierte Serie, Sonic Boom , wird von OuiDo produziert! Productions und beginnt 11-minütige Episoden auf Lüften Cartoon Network im Herbst 2014 Am 6. Februar 2014 kündigte Sega , dass Sonic Boom eine separate Franchise im geworden Sonic the Hedgehog Universum. Der neue Franchise umfasst zwei neue Sonic Boom Videospiele die TV - Serie zu verhindern, und es nutzt Umgestaltungen aller wichtigen Charaktere ausschließlich im Franchise. Cartoon Network begann die Reihe an der Luft ab dem 8. November beginnen 2014.

Sonic Mania Adventures

Sonic Mania Adventures ist eine fünfteilige Serie von animierten Shorts auf der Freigabe der Igel Sonic YouTube Kanal zwischen 30. März und 17. Juli 2018, die Veröffentlichung der Förderung Sonic Mania Plus - . Die Serie zeigt Sonic Rückkehr in seine Welt nach den Ereignissen von Sonic Forces , mit seinen Freunden die Kooperation Eggman und Metal Sonic ansammelt die Chaos - Smaragde und Master Smaragd zu verhindern. Die Shorts sind geschrieben und unter der Regie von Tyson Hessen, mit Animation Produktion von Neko Productions und Musik von T Lopes.

Film

Im August 1994 unterzeichnet Sega of America einen Deal mit Metro-Goldwyn-Mayer und Trilogy Entertainment einen Live-Action / CGI - Film basierte auf der zur Herstellung von Sonic the Hedgehog - Serie, die auf die damals bevorstehende Veröffentlichung von binden würde in Sonic X -Treme auf Sega Saturn . Eine Behandlung wurde aufgeschlagen zu Sega von Richard Jefferies , mit dem Titel Sonic the Hedgehog: Wundern der Welt , 1995. Mai Letztendlich wurde der Film als keines der drei Unternehmen aufgehoben zu einer Einigung über den Deal kommen könnte. Jeffries, mit der Erlaubnis von Sega, lagerten sich später seine Behandlung zu Dreamworks , wurde aber abgelehnt.

Am 10. Juni 2014 Sony Pictures angekündigt ursprünglich einen neuen Live-Action / CGI - Hybrid - Film basierte auf dem Sonic der Igel - Serie. Es wird von hergestellt Neal Moritz auf seinem Original Film Banner neben Takeshi Ito und Mie Onishi. Toby Ascher ist Executive Producing, und der Film von Evan Susser und Van Robichaux geschrieben wird. Mit Terminator 6 , & Deadpool Regisseur Tim Miller ist der Produzent, und Jeff Fowler Regie. Aber im Oktober 2017 Paramount angekündigt , dass sie die Rechte aufgenommen hatte , nachdem Sony Pictures ( Columbia Pictures ) den Film in setzen Turnaround . Allerdings blieb die größte Teil des Produktionsteam unverändert. Es wird als ein Joint Venture zwischen Paramount Pictures, Original - Film, Sega, produziert Paramount - Animation , Marza Animation , Planeten , und Blur Studio . Der Film wird für die Freigabe am 8. November 2019 Jim Carrey wird die Rolle der spielt Dr. Eggman , James Marsden wird einen Polizisten spielen Tom Wachowski genannt, während Tika Sumpter und Natasha Rothwell derzeit unangemeldet Rollen sind. Ben Schwartz wird Sonic in dem kommenden Film äußern.

Sonic, Tails und Eggman erscheinen in der 2012 Disney Animationsfilm Wreck-It Ralph . Im Film hat Sonic eine kleine Sprechrolle und Tails erscheinen kurz als ein Bild, während Eggman ein nicht-sprechende Aussehen macht. Sonic auch einen kleinen Cameo - Auftritt in dem 2018 Film Ready Player One als Charakterbild, und in 2018 Fortsetzung zurückkehrt Wreck-It Ralph , Breaks Ralph das Internet .

Comics und Mangas

Die Sonic the Hedgehog Manga - Serie, veröffentlicht in Shogakukan der Shogaku Yonensei wurde durch schriftliche Kenji Terada und illustriert von Sango Norimoto. Der Manga, die 1992 begann, war über einen Igel Jungen namens Nicky , die in Sonic the Hedgehog verwandeln können. Sonic kämpft Eggman, Tails mit Tagging entlang ihm zu helfen.

Sonic the Hedgehog war eine amerikanische ComicSerie veröffentlicht von Archie Comics , die SchwesterSerie hervorgebracht hat , die Echidna Knuckles (eingestellt) und Sonic Universe . Alle Archie Sonic verwandte Publikation in dem gleichen nimmt fiktives Universum , welche Aspekte der Videospiele und beinhaltet Sonic the Hedgehog: The Animated Series zusätzlich zuElementen einzigartig für dieses ComicUniversum. Archie Comics veröffentlichten auch ein Sonic X ComicBuch, das die ergänzt animierte Serie mit dem gleichen Namen . Es begann im November 1992 und war ursprünglich eine vierteilige Serie sein soll; jedoch aufgrund der positiven Reaktion auf die Ankündigung Serie wurde dem laufenden Status verlängertbevor die erste Ausgabe uraufgeführt. Die Comicentlehnt Elemente aus der ersten beiden Staffeln und Charakteren aus der animierten Serie Sonic Adventure Story. Einige Comics wurden in den veröffentlichten Jetix Magazinen , in UK , Italien und Polen . Im Juli 2017 kündigte Segadass sie ihre Partnerschaft mit Archie beendet hatte, nach 24 Jahren die Serie von Comics endet. Zwei Tage später kündigte Sega dass IDW Publishing würde veröffentlicht neue Serie von Sonic Comics , beginnend im April 2018.

Sonic the Comic war ein britischer Comic von veröffentlichten Fleetway Editions zwischen 1993 und 2002. Beschriftete „Die offizielle Sega Comicbritische“, zusätzlich zu Sonic the Hedgehog Geschichte es auch Comics enthieltbasierend auf anderen SegaSpielen wie Ecco the Dolphin und Decap Angriff . Die Haupt-Serie von Sonic Geschichten hatte ihre eigenen Handlungsstränge und Charaktere im Vergleich zu anderen SonicMedien.

Empfang und Vermächtnis

Aggregate Überprüfung Partituren
ab 2017.
Spiel Metacritic
Sonic the Hedgehog (X360) 77
(GBA) 33
Sonic the Hedgehog 2 (X360) 82
(IOS) 60
Sonic CD (IOS) 93
(X360) 82
(PS3) 80
Sonic the Hedgehog 3 -
Sonic & Knuckles (X360) 69
Sonic 3D Explosion -
Sonic Adventure (GC) 57
(PS3) 50
(X360) 48
Sonic Adventure 2 (DC) 89
(GC) 73
(PS3) 65
(X360) 60
Sonic Advance (GBA) 87
Sonic Advance 2 (GBA) 83
Sonic Heroes (Xbox) 73
(GC) 72
(PS2) 64
(PC) 66
Sonic Advance 3 (GBA) 79
Sonic Rausch (NDS) 82
Sonic the Hedgehog (2006) (X360) 46
(PS3) 43
Sonic Rush Adventure (NDS) 78
Sonic Unleashed (PS2) 66
(Wii) 66
(X360) 60
(PS3) 54
Sonic 4: Episode 1 (Wii) 81
(PS3) 74
(X360) 72
(IOS) 70
Sonic Colours (NDS) 79
(Wii) 78
Sonic Generations (X360) 77
(PC) 77
(PS3) 76
(3DS) 66
Sonic 4: Episode 2 (IOS) 66
(PS3) 63
(X360) 61
(PC) 54
Sonic Lost World (Wii U) 63
(3DS) 59
Sonic Mania (PS4) 86
(NS) , 86
(PC) 84
(XONE) 83
Sonic Forces (XONE) 62/100
(PC) 58/100
(PS4) 58/100
(NS) 57/100

Die Sonic the Hedgehog Franchise wurde sieben Datensätze von Guinness World Records in ausgezeichnet Guinness World Records: Gamer Edition 2008 . Die Aufzeichnungen enthalten "Best Selling Spiel am Sega - Systeme", "Längste Lauf Comic Basierend auf einem Videospiel" und "Best Selling Retro Game Compilation" (für Sonic Mega Collection ). Im Guinness World Records: Gamer Edition 2010 , die Sonic the Hedgehog Serie wurde aufgeführt Nummer 15 der Top - 50 - Videospiel - Franchises. Im September 1996 Next Generation rangiert die Genesis Raten der Serie (aber nicht die Game Gear oder Sega CD - Einträge , die zu dieser Zeit veröffentlicht worden war) auf ihre „Top 100 Spiele aller Zeiten“, nannte sie "kollektiv als Nummer 20 der Zeitgeist der 16-Bit - Ära“. Im Dezember 2006 IGN Platz Sonic the Hedgehog als 19. größte Serie aller Zeiten behauptet, dass „obwohl neuere 3D - Einträge in der Serie haben etwas gefehlt, es ist die Kraft dieses Franchise nicht zu leugnen.“

Neurowissenschaftler , die das Studium der Entwicklung des embryonalen neuronalen System namens eine bestimmte Gruppe von Proteinen , verantwortlich für die Differenzierung von Neuralrohr - Zellen, nach dem Hauptcharakter des Spiels Franchise .

Eine gemeinsame Kritik war , dass die Variante Gameplay - Stile in der letzten 3D - Spielen gefunden haben , aus der Formel der ursprünglichen Serie verirrt. Insbesondere hat die Serie Sprung auf 3D als einen rückläufigen Punkt zur Kenntnis genommen. Ende 2010 ausgelistet Sega mehr unterdurchschnittlichen Sonic - Spiele, wie zum Beispiel des notorisch unbeliebt 2006 Spiel Sonic the Hedgehog , um den Wert der zu erhöhen Sonic Marke nach positiven Bewertungen für die Spiele Sonic the Hedgehog 4 und Sonic Colours .

Der Umsatz

Einheiten verkauft (Stand: 2018)
Jahr Spiel Plattform (en) Der Umsatz
1991 Sonic the Hedgehog Mega Drive / Genesis 15 Millionen
1992 Sonic the Hedgehog 2 6 Millionen
1993 Sonic Spinball 1 Million in US
1994 Sonic the Hedgehog 3 und Sonic & Knuckles 4.000.000
( Sonic 3 : 1.020.000 in US
Sonic & Knuckles : 1,24 Millionen in den USA)
1998 Sonic Adventure Traumbesetzung 2,5 Millionen
2001 Sonic Adventure 2 / Battle Spielwürfel 1732200
Sonic Advance Game Boy Advance 1515000
2003 Sonic Mega Collection Spielwürfel 1453000
Sonic Heroes PlayStation 2 / Xbox / GameCube 3410000
Sonic Mega Collection Plus PlayStation 2 / Xbox 2190000
2005 Shadow der Igel PlayStation 2 / GameCube / Xbox 2060000
2006 Sonic the Hedgehog Handy, Mobiltelefon 8 Millionen in USA und EU
2006 Sonic the Hedgehog (2006) Xbox 360 , PlayStation 3 870.000
2008 Sonic Unleashed PlayStation 2, Wii , Xbox 360, PlayStation 3 2,45 Mio.
2010 Sonic & SEGA All-Stars Racing / Mit Banjo-Kazooie PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS , Microsoft Windows 1070000
Sonic Colours Wii, Nintendo DS 2180000
2011 Sonic & Sega All-Stars Racing iOS 16,7  Mio.
Sonic Generations PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows , Nintendo 3DS 1,85 Mio.
2012 Sonic & All-Stars Racing Transformed PlayStation 3, Xbox 360, Wii U , Nintendo 3DS 1360000
Sonic Jump iOS 8.8  Mio.
2013 Sonic Lost World Wii U, Nintendo 3DS 710.000
2014 Sonic Boom: Rise of Lyric und zerbrochenen Kristall 620.000
2016 Sonic Boom: Fire & Ice Nintendo 3DS
2018 Sonic Mania Nintendo - Switch , PlayStation 4 , Xbox One Windows 1  Mio.
Mario & Sonic Serie 22.78  Mio.
2007 Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Wii, Nintendo DS 11310000
2009 Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen 6530000
2011 Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012 Wii, Nintendo 3DS 3280000
2013 Mario & Sonic bei den Sotschi Olympischen Winterspiele 2014 Wii U 65.377 in Japan
2016 Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2016 in Rio Nintendo 3DS, Wii U 430.033 in Japan
Series total 123320000

Siehe auch

Weiterführende Literatur

  • Hazeldine, Julian. Speedrun: Die nicht autorisierte Geschichte von Sonic The Hedgehog . Lulu.com. ISBN  9781291831887 .

Fußnoten

Verweise

Externe Links