Das Unternehmen 3DO - The 3DO Company
Typ | Öffentlich |
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Nasdaq : THDO | |
Industrie | Videospiele |
Gegründet | 12. September 1991 |
Verstorbene | 28. Mai 2003 |
Schicksal | Konkurs |
Hauptquartier | Redwood City , Kalifornien , USA |
Schlüsselpersonen |
Trip Hawkins , RJ Mical |
Tochtergesellschaften | Computer der neuen Welt |
Die 3DO Company (ehemals THDO an der NASDAQ- Börse), auch bekannt als 3DO , war ein US-amerikanisches Videospielunternehmen . Es wurde 1991 von Trip Hawkins , dem Gründer von Electronic Arts , in Partnerschaft mit sieben anderen Unternehmen gegründet. Nachdem 3DOs Flaggschiff- Videospielkonsole , der 3DO Interactive Multiplayer , auf dem Markt gescheitert war, stieg das Unternehmen aus dem Hardwaregeschäft aus und wurde ein Drittanbieter für Videospiele . Das Unternehmen ging 2003 aufgrund des schlechten Verkaufs seiner Spiele in Konkurs. Der Hauptsitz befand sich in Redwood City, Kalifornien, in der San Francisco Bay Area .
Geschichte
Konsolenentwickler
Trip Hawkins wollte in den Hardware-Markt einsteigen, nachdem der Software-Markt dank seines Engagements bei Electronic Arts vor Interesse explodierte . Als das Unternehmen zum ersten Mal gegründet wurde, bestand das ursprüngliche Ziel darin, ein CD-basiertes Videospielsystem der nächsten Generation namens 3DO Interactive Multiplayer zu entwickeln , das von verschiedenen Partnern und Lizenznehmern hergestellt werden sollte. 3DO würde für jede verkaufte Konsole und jedes hergestellte Spiel eine Lizenzgebühr erheben. Für Spieleherausgeber waren die 3DO-Lizenzgebühren von 3DO pro verkauftem Spiel im Vergleich zu den Lizenzgebühren, die Nintendo und Sega aus den Spieleverkäufen auf ihren Konsolen kassierten, sehr niedrig . Die Einführung der Konsole im Oktober 1993 wurde gut beworben, mit großer Aufmerksamkeit in den Massenmedien als Teil der " Multimedia- Welle" in der Computerwelt.
Die 3DO-Konsole wurde im Oktober 1993 zum Preis von 699 US-Dollar (entspricht 1.300 US-Dollar im Jahr 2020) auf den Markt gebracht. Schlechte Konsolen- und Spieleverkäufe übertrafen die verlockend niedrige Lizenzgebühr und erwiesen sich als fataler Fehler. Während das Geschäftsmodell von 3DO Spieleherausgeber mit seinen niedrigen Lizenzgebühren anzog, führte es dazu, dass die Konsole zu einem höheren Preis verkauft wurde als der von SNES und Sega Genesis zusammen, was den Verkauf behinderte. Während Unternehmen, die ihre eigenen Konsolen herstellten und verkauften, diese zu einem wettbewerbsfähigen Preis mit Verlust verkaufen konnten, um den entgangenen Gewinn durch Lizenzgebühren von Spieleherausgebern auszugleichen, die Hersteller von 3DO, kein Geld von Spieleherausgebern einzuziehen und Lizenzgebühren an die 3DO Company, musste die Konsole gewinnbringend verkaufen, was zu hohen Preisen führte. Da die Konsole nicht mit ihren billigeren Konkurrenten konkurrieren konnte, stellten Spieleentwickler und -herausgeber, obwohl sie anfangs von niedrigen Lizenzgebühren angezogen wurden, die Unterstützung für die Konsole ein, da sich ihre Spiele nicht verkauften. Die Aktien der 3DO Company fielen von über 37 US-Dollar pro Aktie im November 1993 auf 23 US-Dollar pro Aktie Ende Dezember. Obwohl sich die Finanzzahlen des Unternehmens im zum März 1995 endenden Geschäftsjahr dramatisch verbesserten und der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr fast verdreifacht wurde, arbeitete das Unternehmen immer noch mit Verlust. Die Aussichten der Konsole verbesserten sich in der ersten Hälfte des Jahres 1995 mit einigen kritischen Erfolgen, darunter der Gewinn des Preises der European Computer Trade Show 1995 für die beste Hardware.
Im Januar 1996 verkaufte The 3DO Company die exklusiven Rechte an seiner Konsole der nächsten Generation, M2 , für 100 Millionen US-Dollar an Matsushita . Teilweise dank der Einnahmen aus dem Verkauf der M2-Technologie an Matsushita und andere Lizenznehmer erzielte die 3DO Company im ersten Quartal 1996 mit einem Nettogewinn von 1,2 Millionen US-Dollar zum ersten Mal seit ihrer Gründung einen Gewinn. In der zweiten Hälfte des Jahres 1996 wurde das Unternehmen umstrukturiert, um sich auf Softwareentwicklung und Online-Spiele zu konzentrieren, wobei die Belegschaft von 450 auf 300 Mitarbeiter reduziert wurde. Präsident Hugh Martin erhielt die volle operative Kontrolle, während Hawkins als Chairman, CEO und Creative Director im Unternehmen verblieb.
Ich besitze keine 3DO-IP mehr, behalte sie nicht im Auge und kenne keinen Besitzer persönlich. Es zu finden wäre, als würde man die Bundeslade entdecken! Vor fast 30 Jahren kauften Matsushita und Samsung die System- und Hardware-IP und die beteiligten Personen sind dann in Rente gegangen. Die 3DO-Spielsoftware-IP wurde 2003 versteigert. Microsoft kaufte High Heat Baseball, Ubisoft kaufte Might and Magic. Ich glaube, Army Men gehört jetzt Take Two. Geheimnis gelüftet?
— Trip Hawkins, Gründer von EA & 3DO
Drittanbieter-Entwickler
Nach dem Verkauf der M2-Technologie an Matsushita erwarb das Unternehmen Cyclone Studios , New World Computing und Archetype Interactive. 3DO gründete ein neues Büro in Redmond, Washington, das sich der Entwicklung von PC-Spielen widmet, unter der Leitung von Tony Garcia . Mitte 1997 verkaufte es sein Hardwaregeschäft für 20 Millionen US-Dollar an Samsung und machte damit eine endgültige Pause von seinen Ursprüngen als Konsolenentwickler.
Der größte Hit des Unternehmens war seine Reihe von Army Men- Spielen mit generischen grünen Plastiksoldaten. Die Might and Magic- und insbesondere Heroes of Might and Magic- Reihe der Tochtergesellschaft New World Computing waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung vielleicht die beliebtesten unter ihren Spielen. In den späten 1990er Jahren veröffentlichte das Unternehmen eines der ersten 3D- MMORPGs : Meridian 59 , das bis heute in den Händen einiger der ursprünglichen Entwickler des Spiels überlebt.
Nach mehreren Jahren des Kampfes meldete das Unternehmen im Mai 2003 Insolvenz nach Chapter 11 an. Mitarbeiter wurden ohne Bezahlung entlassen.
Die Spielemarken und anderes geistiges Eigentum des Unternehmens wurden an Konkurrenten wie Microsoft ( High Heat Baseball ), Namco ( Street Racing Syndicate ), Crave Entertainment ( Army Men ) und Ubisoft ( Heroes of Might and Magic ) verkauft. Gründer Trip Hawkins zahlte 405.000 Dollar für Rechte an einigen alten Marken und dem "Internet- Patentportfolio " des Unternehmens .
Im April 2020 wurden über 30 Titel des Unternehmens von Prism Entertainment von Ziggurat Interactive gekauft.
Liste der Spiele
Entwickelten
Veröffentlicht
Titel | Entwickler | N / A | EU | Anmerkungen |
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3DO Buffet | Zusammenspiel | Jawohl | Nein | |
Action Man: Zerstörung X | Blitzspiele | Nein | Jawohl | Lizenziert von Hasbro Interactive . |
Spielermanager von Alex Ferguson 2001 | ANCO | Nein | Jawohl | |
Armeemänner | Digitale Sonnenfinsternis | Jawohl | Jawohl | Game Boy Color- Version. |
Armeemänner: Luftkampf | Fluid Studios | Jawohl | Jawohl | |
Armeemänner: Operation Grün | Taschenstudios | Jawohl | Jawohl | |
Armeemänner: RTS | Pandemie | Jawohl | PC / PS2 | Die GameCube- Version wurde gemeinsam mit Coyote Developments Ltd. produziert . |
Army Men: Sarges Helden 2 | GameBrains/ 3W6 Spiele | Jawohl | Jawohl | Game Boy Color-Version. |
Army Men: Revierkriege | Möbius-Unterhaltung | Jawohl | Nein | |
Armee Männer 2 | Digitale Sonnenfinsternis | Jawohl | Jawohl | Game Boy Color-Version. |
Armee Männer Vormarsch | DC Studios | Jawohl | Jawohl | |
Aqua Aqua | Zed Zwei | Jawohl | Nein | |
Arcomage | Computer der neuen Welt | Jawohl | Nein | |
Kampfsport | Cyclone Studios | Jawohl | Jawohl | Andere Veröffentlichungen als die von Acclaim . veröffentlichte 3DO |
BattleTanx | Glückshuhn Spiele | Jawohl | Jawohl | Game Boy Color-Version. |
Chaos-Oberherren | Strichmännchen-Spiele | Jawohl | Jawohl | |
Cubix: Roboter für alle - Clash 'n Bash | Menschlich weich | Jawohl | Nein | |
Cubix: Roboter für alle - Race 'n Robots | Blitzspiele | Jawohl | Nur PS | |
Cubix: Roboter für alle - Showdown | Jawohl | Nein | ||
Gobs of Games | 2 n Produktionen | Jawohl | Jawohl | In Europa auch als Games Frenzy bekannt. |
Gitter | Tetragon | Jawohl | Jawohl | |
Heroes Chronicles- Reihe | Computer der neuen Welt | Jawohl | Jawohl | |
Heroes of Might and Magic (Game Boy Color) |
KnowWonder Digital Mediaworks |
Jawohl | Jawohl | |
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Knochenstab |
Computer der neuen Welt | Jawohl | Jawohl | |
Heroes of Might and Magic II: Die Nachfolgekriege | Jawohl | Jawohl | ||
Heroes of Might and Magic II: Der Preis der Loyalität | Cyberlore-Studios | Jawohl | Nein | |
Heroes of Might and Magic III | Computer der neuen Welt | Jawohl | Jawohl | Auch bekannt als Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia . |
Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade | Jawohl | Nein | ||
Heroes of Might and Magic III: Der Schatten des Todes | Jawohl | Nein | ||
Heroes of Might and Magic IV | Jawohl | Jawohl | ||
Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm | Jawohl | Nein | ||
Heroes of Might and Magic IV: Winds of War | Jawohl | Nein | ||
High Heat Baseball 1999 | Mannschaft .366 | Jawohl | Nein | |
High-Heat-Baseball 2000 | Jawohl | Nein | ||
High Heat Major League Baseball 2002 | Möbius-Unterhaltung | Jawohl | Jawohl | Game Boy Advance- Version. |
High Heat Major League Baseball 2003 | Jawohl | Jawohl | ||
Die Horde (Videospiel) | Kristalldynamik | Jawohl | Jawohl | MS-DOS , Sega Saturn und FM Städte |
Jonny Moseley Mad Trix | GFX Construction/RTG Studios |
Jawohl | Jawohl | Game Boy Advance- Version. |
Jumpgate: Die Wiederaufbauinitiative | NetDevil | Jawohl | Nein | |
Zeit totschlagen | Studio3DO | Jawohl | Nein | 3DO-Version - 1995 |
Logikware | Jawohl | Nein | PC & Mac portierte Version für Mac & PC/Win95; Kleinauflage auf Mac und noch kleinere Auflage auf PC/Win95 | |
Legenden von Macht und Magie | Computer der neuen Welt | Jawohl | Jawohl | |
Mathematik | L3 Interaktiv | Jawohl | Nein | |
Meridian 59 | Archetyp Interaktiv | Jawohl | Nein | Erste Ausgabe des Spiels (1996). |
Might and Magic VI: Das Mandat des Himmels | Computer der neuen Welt | Jawohl | Nein | |
Might and Magic VII: Für Blut und Ehre | Jawohl | Jawohl | ||
Might and Magic VIII: Tag des Zerstörers | Jawohl | Jawohl | ||
Macht und Magie IX | Jawohl | Jawohl | ||
Spielermanager 2000 | ANCO | Nein | Jawohl | |
Phönix 3 | Grey Matter Studios | Jawohl | Nein | |
Portalläufer | Handheld-Spiele | Jawohl | Nein | Game Boy Color-Version. |
Requiem: Rächender Engel | Cyclone Studios | Jawohl | Nein | |
Schneejob | Ix Unterhaltung | Jawohl | Jawohl | |
Fußball Kind | Team17 | Jawohl | Nein | Nur 3DO-Version - 1994. Originalspiel von Krisalis . |
Raumwärts Ho! NS | GhostNose-Software ( Delta Tao lizenziert) |
Jawohl | Nein | |
Sternenjäger | Krisalis | Jawohl | Nein | Die 3DO-Version wurde nur von Tim Parry und Andrew Hutchings entwickelt und das Originalspiel wurde von Fednet Software entwickelt. Ports entwickelt und veröffentlicht von Acclaim Entertainment und in Europa von Telstar. Auch bekannt als Star Fighter 3000 . |
Sven-Göran Erikssons Weltcup-Challenge | ANCO | Nein | Jawohl | PlayStation- und PlayStation 2-Version. |
Sven-Göran Erikssons WM-Manager | Nein | Jawohl | ||
Das Verlangen nach Geschwindigkeit | Electronic Arts | Jawohl | Jawohl | |
TOCA-Meisterschaftsrennen | Codemaster | Jawohl | Nein | |
Aufstand: Mach mit oder stirb | Cyclone Studios | Jawohl | Nein | |
Aufstand 2: Führen und zerstören | Jawohl | Nein | ||
Aufstand X | Jawohl | Nein | ||
Vegas-Spiele | Digitale Sonnenfinsternis | Jawohl | Jawohl | Game Boy Color-Version. |
Vegas-Spiele 2000 | Computer der neuen Welt | Jawohl | Nein | PC-Version. Auch bekannt als Vegas Games: Midnight Madness . |
Krieger der Macht und Magie | Höhepunkt | Jawohl | Jawohl | Game Boy Color-Version. |
World Destruction League: Donnerpanzer | Unterhaltung bei Sonnenuntergang | Jawohl | Jawohl |
Abgesagt
- Army Men: Arcade Blasts
- Armeemänner: Zugkommando
- Die vier Reiter der Apokalypse
Verteilt (nur USA)
- Flipper Builder: Ein Baukasten für Windows
- Flipper Goldpaket
3DO-Bewertungssystem
Das 3DO-Bewertungssystem war ein Bewertungssystem, das von The 3DO Company entwickelt und für Spiele verwendet wurde, die für den interaktiven 3DO-Multiplayer veröffentlicht wurden . Das im März 1994 in Kraft getretene Bewertungssystem verwendet die folgenden vier Kategorien:
- E - Jeder
- 12 - Anleitung für Kinder bis 12 Jahre
- 17 - Anleitung für Kinder bis 17 Jahre
- AO – Nur für Erwachsene
Diese Bewertungen würden auf der unteren Vorder- und Rückseite der Verpackung erscheinen, während die Rückseite der Verpackung auch den Inhalt des Spiels angibt. Ende 1994 unterzeichnete die Mehrheit der Wettbewerber von 3DO ein neues Bewertungssystem des Entertainment Software Rating Board ; Trotzdem hat sich die 3DO Company dafür entschieden, weiterhin ihr eigenes Bewertungssystem bereitzustellen, so dass die Herausgeber von 3DO-Spielen entscheiden können, ob sie das 3DO-Bewertungssystem oder die neuen ESRB-Bewertungen verwenden. Die 3DO-Bewertung für jedes Spiel wurde vom Herausgeber des Spiels freiwillig festgelegt, im Gegensatz zu den ESRB-Bewertungen, die vom ESRB unabhängig festgelegt wurden.
Verweise
Externe Links
- 3DO.com am 26. September 2003 (mit freundlicher Genehmigung von Internet Archive Wayback Machine )
- 3DO.com-Index bei Internet Archive Wayback Machine
- 3DO- Profil auf MobyGames