Name
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Primäre Programmiersprache
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Skripting
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Plattformübergreifend
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2D/3D-orientiert
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Zielplattform
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Bemerkenswerte Spiele
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Lizenz
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Hinweise und Referenzen
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4A-Motor
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C++
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Jawohl
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3D
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Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Google Stadia
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Metro 2033 , Metro: Letztes Licht , Metro Exodus
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Proprietär
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A-Rahmen (VR)
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JavaScript
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JavaScript
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Jawohl
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3D
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Plattformübergreifend
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MIT
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Open-Source- Entitätskomponentensystem WebVR- Framework
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Dolmetscher für Abenteuerspiele
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C-Stil
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Jawohl
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2D
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DOS , Apple SOS , ProDOS , Klassisches Mac OS , Atari TOS
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Aufführen
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Proprietär
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Abenteuerspielstudio
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C++
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AGSScript
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Jawohl
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2D
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Windows , Linux
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Chzo Mythos , Blackwell
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Künstlerisch 2.0
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Wird hauptsächlich zur Entwicklung von vorgerenderten grafischen Adventure-Spielen für Dritte verwendet , eines der beliebtesten für die Entwicklung von Amateur- Adventure-Spielen
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Alamo
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Jawohl
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3D
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Windows , macOS , Xbox 360
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Star Wars: Empire at War , Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption , Universe at War: Earth Assault
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Proprietär
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Alef Eins
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C++
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Lua , Auszeichnungssprache für
Marathon |
Jawohl
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2.5D
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Windows , Linux , macOS
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Aleph One ( Marathon- Remake )
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GPL-3.0 oder höher
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FPS-Engine
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Antiryad Gx
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C, Assembler
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C, C++, Gel
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Jawohl
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2D, 3D
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Windows , DOS , Mac OS , Linux , iOS , Android , AmigaOS , AROS , MorphOS , NACL
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Proprietär
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Anura
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C++, FFL
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FFL
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Jawohl
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2D
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Windows , Linux , macOS , iOS , Android , BlackBerry 10
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Frogatto & Freunde
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zlib
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, Funktion einfrieren
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Amboss
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C++, C#
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Jawohl
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3D
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Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii U , Xbox 360 , Xbox One , Google Stadia
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Aufführen
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Proprietär
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AppGameKit
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C++, BASIC
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C#, C++, AGK BASIC
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Jawohl
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2D, 3D
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Windows, Mac, iOS, Android, HTML5, Raspberry Pi
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Proprietär
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Ardour3D
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Java
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Jawohl
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3D
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Plattformübergreifend
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zlib
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Gabel von jMonkeyEngine 2.0
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Aurora-Toolset
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C++
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NWScript
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Jawohl
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3D
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Windows , Linux , macOS
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Niemals Winternächte
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Proprietär
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Große Welt
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Python
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Jawohl
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3D
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Windows , Linux , Xbox 360 , PlayStation 3
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Aufführen
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Proprietär
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Blend4Web
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JavaScript , Python , C , C++
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JavaScript
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Jawohl
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3D
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WebGL , Windows , Linux , macOS , iOS , Android
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Neugier erleben
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GPLv3 oder kommerziell
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Spielinhalte, einschließlich Grafiken, Animationen, Sound und Physik, werden in der 3D-Modellierungs- und Animationssuite Blender . erstellt
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Blender-Spiel-Engine
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C, C++
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Python
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Jawohl
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2D, 3D
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Windows , Linux , macOS , Solaris
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Yo Frankie! , Sintel Das Spiel , ColorCube
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GPL-2.0 oder höher
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2D/3D-Spiele-Engine verpackt in einem 3D-Modell mit integrierter Bullet-Physikbibliothek
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Bork3D-Spiel-Engine
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C++
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Jawohl
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3D
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IOS , macOS , Windows
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Aufführen
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BSD
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BRender
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Jawohl
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3D
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Windows , DOS , PlayStation
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Carmageddon , FX Fighter , I-War (Unabhängigkeitskrieg) .
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Proprietär
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|
Motor bauen
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C
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Jawohl
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2.5D
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Windows , Linux , macOS , DOS
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Duke Nukem 3D , Schattenkrieger , Blut , Redneck Rampage
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Benutzerdefinierte, kostenlose nicht-kommerzielle Nutzung
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FPS-Engine ; 2.5D , 2D-Gittergrundgeometrie
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Baukasten
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C++
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Optional
(JavaScript)
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Jawohl
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2D, 3D
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Windows , macOS , iOS , Android
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Proprietär
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2D/3D Game Builder mit Drag-and-Drop-Funktionalitäten, Codierung optional (nicht erforderlich), KOSTENLOSE Lizenz verfügbar
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C4-Motor
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C++
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C++, visuelles Skript
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Jawohl
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3D
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Windows , PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox One
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Aufführen
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Proprietär
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Cafu-Motor
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C++
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Lua
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Jawohl
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3D
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Windows , Linux , macOS
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MIT
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Inklusive Karteneditor und Networking
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CPAL3D
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Nein
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3D
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Fenster
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Gedenke des Todes
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Proprietär
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Chrome-Engine
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C++
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Jawohl
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3D
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Windows , Linux , PlayStation 4 , Xbox One
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Aufführen
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Proprietär
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ClanLib
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C++
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Jawohl
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2.5D
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Windows , Linux , macOS
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zlib
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Clausewitz
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C++
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Jawohl
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3D
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Windows , macOS , Linux
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Alle Paradox Development Studio-Spiele seit 2007
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Proprietär
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|
Clickteam-Fusion
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Jawohl
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2D
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Windows , iOS , Android , HTML5 , Adobe Flash
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Fünf Nächte bei Freddy's , Baba Is You
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Proprietär
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Cocos2d, Cocos2d-x, Cocos2d-html5
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C++, Python, Objective-C , JavaScript
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C++, JavaScript, Java, Lua
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Jawohl
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2D, 2.5D, 3D
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Windows , Linux , macOS , iOS , Android , BlackBerry , Tizen
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Geometrie Dash
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MIT
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Android-Ziel bindet an Java; iOS-Ziel verwendet Objective-C
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Codea
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Lua
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Nein
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2D
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iOS
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Apache 2.0
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Kalter Stein
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Jawohl
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2D
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Mac OS 9 , macOS , Windows
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Säulen von Garendall
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Proprietär
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|
Konstruieren
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C++
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JavaScript, Ereignissystem
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Jawohl
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2D
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Windows , macOS , Wii U , HTML5- fähige Internetbrowser
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Proprietäre , GPL Classic-Version
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Kupferwürfel
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C++
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JavaScript
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Jawohl
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3D
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Windows , macOS , Android , WebGL , Adobe Flash
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Proprietär
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Bastelstudio
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Lua
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Jawohl
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2D, 3D
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Windows , macOS , Linux
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Kostenlose Nutzung
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Wird verwendet, um voxelbasierte Spiele zu erstellen .
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Erstellungs-Engine
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C++
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Papyrus
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Jawohl
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3D
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Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 4
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The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 , Fallout 76
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Proprietär
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CryEngine
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C++
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C++, C#
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Jawohl
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3D
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Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android
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Aufführen
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Proprietär
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|
Kristallwerkzeuge
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|
Jawohl
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3D
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PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Wii
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Aufführen
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Proprietär
|
|
Kristallraum
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C++
|
Java, Perl, Python
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Jawohl
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3D
|
Windows , Linux , macOS
|
Andenken , Yo Frankie!
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LGPL-2.0 oder höher
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|
Würfel
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C++
|
|
Jawohl
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3D
|
Windows , Linux , macOS
|
Angriffswürfel , Würfel
|
zlib
|
Vorherige Generation (bedeutet, dass es einen Nachfolger gibt), 2D-Grid-basiertes System, optimiert für Outdoor- und nicht Indoor-Karten
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Würfel 2: Sauerbraten
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C++
|
CubeScript
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Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS
|
Würfel 2: Sauerbraten
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zlib
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Effiziente 6-direktionale Höhenkarten-basierte Geometrie (im Vergleich zum traditionellen Polygon-Suppenmodell ), daher der Name Cube, FPS-Engine
|
Dagor-Motor
|
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Xbox 360 , Linux , macOS
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Aufführen
|
Proprietär
|
|
Dunkler Motor
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C++
|
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
Thief: The Dark Project , System Shock 2 , Thief II: The Metal Age
|
Proprietär
|
Erweiterte KI- und Soundfunktionen (volle Kontrolle über die Schallausbreitung). Bearbeitet mit DromEd.
|
Decima
|
|
|
Jawohl
|
3D
|
PlayStation 4 , Windows
|
Death Stranding , Horizon Zero Dawn , Killzone: Shadow Fall , Until Dawn , Until Dawn: Rush of Blood
|
Proprietär
|
|
Entfalten
|
Lua
|
Lua
|
Jawohl
|
2D, 3D
|
iOS , Android , HTML5 , Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch
|
|
Defold-Lizenz 1.0
|
Szeneneditor, Partikel-FX-Editor, Tilemap-Editor, Code-Editor, Debugger. Erweitern Sie die Engine mit Ihrem eigenen nativen Code (C/C++, Obj-C, Java, JavaScript).
|
Delta3D
|
C++
|
Python
|
Jawohl
|
2.5D
|
Plattformübergreifend
|
|
LGPL-2.1 oder höher
|
|
Dim3
|
C++
|
JavaScript
|
Jawohl
|
3D
|
Plattformübergreifend
|
|
MIT
|
|
DimensioneX Multiplayer-Engine
|
Java
|
Java, VBScript
|
Jawohl
|
2.5D
|
Plattformübergreifend
|
|
GPL
|
Produziert Browsergames mit Pseudo-3D-Ansichten; Spiele können zu Facebook-Apps gemacht werden; für Anfänger gedacht
|
DX-Studio
|
C++
|
JavaScript
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
|
proprietär , Freeware
|
|
Dunia-Motor
|
C++
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One
|
Aufführen
|
Proprietär
|
Basierend auf CryEngine
|
Ego
|
|
|
Jawohl
|
3D
|
PlayStation 3 , Windows , Xbox 360 , macOS , Wii , Wii U , Xbox One , PlayStation 4
|
Aufführen
|
Proprietär
|
Wird hauptsächlich für Rennspiele verwendet
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Elektronen-Toolset
|
C#
|
NWScript
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
Neverwinter Nights 2
|
Proprietär
|
|
Erzwingen
|
|
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
Schatten: Zorn der Engel , Alpha Prime , Trägerkommando: Gaea Mission , Take On Mars
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Proprietär
|
|
Enigma-Engine
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|
|
Jawohl
|
3D
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Windows , macOS ,
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Blitzkrieg , Blitzkrieg 2
|
Proprietär
|
|
Essenz-Motor
|
|
|
Nein
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3D
|
Fenster
|
Aufführen
|
Proprietär
|
|
Euphorie
|
|
|
Jawohl
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3D
|
Windows , PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android
|
|
Proprietär
|
|
Frohlocken
|
C++
|
|
Jawohl
|
2D
|
Windows , Linux , macOS , BSD
|
|
GPL-2.0 oder höher
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Kostenlose Software, neu implementierte Ultima VII- Spiel-Engine
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Flare3D
|
ActionScript 3
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|
Jawohl
|
3D
|
Web , Windows , iOS , Android , BlackBerry
|
Aufführen
|
Proprietär
|
|
Flixel
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ActionScript
|
|
Jawohl
|
2D
|
|
Verschiedene Spiele von Gregory Weir
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MIT
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Boilerplate-Code für Flash-Spiele
|
Forgelight-Engine
|
|
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
Free Realms , PlanetSide 2 , Landmark , EverQuest Next , H1Z1: Just Survive , H1Z1: King of the Kill
|
Proprietär
|
|
Fox-Motor
|
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
|
Aufführen
|
Proprietär
|
|
Freescape
|
|
Freescape-Befehlssprache
|
Jawohl
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3D
|
Amstrad CPC , ZX Spectrum , IBM PC , Commodore 64 , Commodore Amiga , Atari ST
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Aufführen
|
Proprietär
|
|
Erfrierung
|
C++
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Google Stadia
|
Aufführen
|
Proprietär
|
Ursprünglich für Battlefield- Videospiele (Serie) verwendet
|
Zukünftiger Flipper
|
|
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
|
Freeware
|
|
Gamebryo
|
C++
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
|
Aufführen
|
Proprietär
|
|
Spieleditor
|
|
Benutzerdefiniert (C-Stil)
|
Jawohl
|
2D
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iPhone , iPad , macOS , Windows (95-Windows 7), Linux , Windows-basierte Smartphones , GP2X , Pocket-PCs, Handheld-PCs
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|
GPL , proprietär
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|
GameMaker Studio
|
GML
|
Game Maker-Sprache, JavaScript, C++, GLSL, HLSL
|
Jawohl
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2D, 3D
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Windows , Windows 8 , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , macOS , Ubuntu , HTML5 , Android , iOS , Windows Phone 8 , Tizen , Amazon Fire TV , Nintendo Switch
|
Liste der GameMaker Studio-Spiele
|
Proprietär
|
Begrenzte 3D-Fähigkeiten
|
SpielSalat
|
Lang
|
Skript
|
Jawohl
|
2D
|
iOS , Android
|
|
Proprietär
|
|
Spielstudio
|
|
C-Skript, Lite-C
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
Aufführen
|
Proprietär
|
Spiele können lizenzfrei veröffentlicht werden
|
Gamvas
|
JavaScript
|
JavaScript
|
Jawohl
|
2D
|
HTML5
|
|
MIT
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HTML5- Canvas-Game-Engine mit Box2D- Integration
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GDevelop
|
C++ , JavaScript
|
Ereigniseditor, JavaScript (optional)
|
Jawohl
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2D
|
Windows, Linux, Mac, HTML5, Android, iOS, Facebook Instant Games
|
Beispiele für veröffentlichte Spiele
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MIT
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Drag-and-Drop-Spiele-Engine für alle, fast alles kann über die GUI erledigt werden, keine Programmiererfahrung erforderlich, um Spiele zu erstellen
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Godot
|
C++
|
GDScript , C#, Visuelles Skript, GDNative
|
Jawohl
|
2D, 2.5D, 3D
|
Windows, macOS, Linux, UWP, iOS, Android, HTML und Web Assembly
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Cruelty Squad , Hardcoded , Kingdoms of the Dump , Commander Keen in Keen Dreams (nur Nintendo Switch-Port)
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MIT
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3.0+ fügt C#-Skripting sowie weitere Sprachen über Module und GDNative hinzu. PBR und globale Beleuchtung.
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Goldene Box
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Assembly, Pascal, C, C++
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|
Jawohl
|
2D
|
Amiga , Apple II , Atari ST , Commodore 64 / 128 , DOS , Macintosh , Nintendo Entertainment System , PC-9801 , Sega Genesis
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Pool of Radiance , Gateway to the Savage Frontier , Champions of Krynn , Buck Rogers: Countdown to Doomsday , Neverwinter Nights , Spelljammer: Pirates of Realmspace
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Proprietär
|
SSIs Engine für Advanced Dungeons & Dragons -Rollenspiele
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GoldSrc
|
C, C++, Assembly
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , macOS , Linux , PlayStation 2 , Xbox , Dreamcast
|
Half-Life , Team Fortress Classic , Half-Life: Opposing Force , Counter-Strike , Ricochet , Deathmatch Classic , Half-Life: Blue Shift , Half-Life: Decay , Day of Defeat , Counter-Strike: Condition Zero , Counter- Strike Neo , Counter-Strike Online
|
Proprietär
|
Stark modifizierter Quake- Motor
|
HeroEngine
|
C++, C#
|
HeroScript-Sprache
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
Star Wars The Old Republic
|
Proprietär
|
|
Horde3D
|
C++
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux
|
|
EPL
|
Kleine 3D-Rendering-Engine für große Mengen animierter Charaktere
|
HPL-Motor
|
C++
|
AngelScript
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS
|
Penumbra: Ouvertüre , Penumbra: Schwarze Pest , Penumbra: Requiem , Amnesia: The Dark Descent , Amnesia: Eine Maschine für Schweine , Soma
|
Proprietär , GPL-3.0 oder höher (Version 1 und 2)
|
Plattformübergreifend, kompatibel mit OpenGL-, OpenAL- und Newton Game Dynamics-Bibliotheken; Zu den definierenden Merkmalen gehört die Fähigkeit zur erweiterten Objektinteraktion durch die Verwendung von Newtons Physikcode
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id Tech 0
|
C
|
|
Jawohl
|
2.5D
|
Windows , Linux , macOS
|
Wolfenstein 3D , Spear of Destiny , Blake Stone: Aliens of Gold , Korridor 7: Alien Invasion , Blake Stone: Planet Strike , Operation Body Count
|
GPL-2.0 oder höher
|
Auch als Wolfenstein 3D- Engine bezeichnet
|
id Tech 1
|
C
|
ACS
|
Jawohl
|
2.5D
|
Windows , Linux , macOS
|
Doom , Doom II , Heretic , Hexen , Strife , Chex Quest
|
GPL-2.0 oder höher
|
1999-10-03. 2D-basierte Levelgeometrie, Sprites und Partikel verwenden clevere Methoden, um die Illusion von 3D-Tiefe zu erzeugen.
|
id Tech 2
|
C
|
BebenC
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS
|
Beben
|
GPL-2.0 oder höher
|
1999-12-21. Auch Quake- Engine genannt. Erste echte 3D- ID-Tech-Engine.
|
id-Tech 2.5
|
C
|
C
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS
|
Beben II
|
GPL-2.0 oder höher
|
2001-12-22. Wird auch als Quake II- Motor bezeichnet. Verbesserungen an der id Tech 2-Engine.
|
id Tech 3
|
C
|
C
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS
|
Quake III Arena , Quake Live
|
GPL-2.0 oder höher
|
2005-08-19. Wird auch als Quake III- Motor bezeichnet.
|
id-Tech 3.5
|
C
|
C
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS
|
Kehre zu Schloss Wolfenstein zurück , Wolfenstein: Feindliches Territorium
|
GPL-3.0 oder höher
|
2010-08-12. Verbesserungen an der id Tech 3-Engine.
|
id Tech 4
|
C++
|
C++ über DLLs
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS
|
Doom 3 , Quake 4 , Prey , Enemy Territory: Quake Wars , Wolfenstein , Brink
|
GPL-3.0 oder höher
|
2011-11-22. Auch als Doom 3- Engine bezeichnet; erweiterte Funktionen : Beleuchtung, Schatten, interaktive GUI-Oberflächen .
|
id Tech 4.5
|
C++
|
C++ über DLLs
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS
|
Doom 3: BFG-Edition
|
GPL-3.0 oder höher
|
2012-11-26. Verbesserungen an der id Tech 4-Engine.
|
id Tech 5
|
C++ , AMPL , Clipper , Python
|
Skript
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , macOS , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4
|
Rage , Wolfenstein: The New Order , Wolfenstein: The Old Blood , The Evil Within
|
Proprietär
|
Erste id Tech-Engine mit MegaTexture- Technologie, beginnend mit Rage
|
id Tech 6
|
C++
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Google Stadia
|
Doom (2016) , Wolfenstein II: Der neue Koloss
|
Proprietär
|
|
id Tech 7
|
C++
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , Google Stadia
|
ewiger Untergang
|
Proprietär
|
|
iMUSE
|
|
|
N / A
|
N / A
|
Integriert mit anderen Motoren
|
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , alle LucasArts-Abenteuerspiele danach
|
Proprietär
|
Dynamisches Musiksystem
|
Infinity-Motor
|
|
|
Jawohl
|
2D
|
Windows , Mac OS , macOS , AmigaOS 4
|
Baldur's Gate , Planescape: Torment , Icewind Dale , Baldur's Gate II: Shadows of Amn , Icewind Dale II
|
Proprietär
|
|
Irrlicht
|
C++
|
C++
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Mac OS , Linux , Windows CE
|
Liste der Irrlicht-Spiele
|
zlib
|
Open Source, Audio mit Erweiterung
|
ioquake3
|
C
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS
|
Urbaner Terror
|
GPL-2.0 oder höher
|
|
Eisenmaschine
|
|
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
Sünden eines Solaren Imperiums , Sünden eines dunklen Zeitalters
|
Proprietär
|
|
IW-Motor
|
C++
|
Benutzerdefiniert (C-Stil) (abgeleitet von Quake-C)
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , macOS , PlayStation 4 , PlayStation 3 , Xbox One , Xbox 360 , Wii U , Wii
|
Call of Duty- Reihe
|
Proprietär
|
Ursprünglich gebaut aus id Tech 3
|
Jade
|
C++
|
|
Jawohl
|
3D
|
Plattformübergreifend
|
Aufführen
|
Proprietär
|
|
Jake2
|
Java
|
|
Jawohl
|
3D
|
Plattformübergreifend
|
|
GPL
|
Java-Portierung der Quake II- Spiel-Engine
|
Java 3D
|
Java
|
|
Jawohl
|
3D
|
Plattformübergreifend
|
|
BSD
|
Community-zentriertes Projekt. Wird von vielen Schulen im Rahmen der Kursarbeit verwendet
|
Jedi
|
C
|
|
Jawohl
|
2.5D
|
DOS , Windows
|
Star Wars: Dark Forces , Gesetzlose
|
Proprietär
|
Es wird gemunkelt, dass es von der Doom-Engine zurückentwickelt wurde
|
jMonkeyEngine
|
Java
|
|
Jawohl
|
3D
|
Plattformübergreifend
|
|
BSD
|
Community-zentriertes Projekt, das von mehreren kommerziellen Spielestudios verwendet wird
|
Kinetica
|
|
|
Nein
|
3D
|
Playstation 2
|
Aufführen
|
Proprietär
|
|
Kivy (Rahmen)
|
Python
|
Kv
|
Jawohl
|
2.5D
|
Windows , Linux , macOS , iOS , Android
|
|
MIT
|
Für eine schnelle Entwicklung können Multi-Touch-Apps erstellt werden
|
LayaAir
|
|
ActionScript 3 , JavaScript , TypeScript
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Jawohl
|
2D, 3D
|
WebGL , Windows , Linux , macOS , iOS , Android
|
|
GPL oder kommerziell
|
2D/3D-Game-Engine und auch der VR-Modus bieten kostenlose Tools zum Konvertieren von 3D-Asset-Inhalten aus FBX- Dateien oder Unity- Szenen.
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Leadwerks
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C++
|
Lua
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux
|
|
Proprietär
|
|
LibGDX
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Java , Kotlin
|
|
Jawohl
|
2D, 3D
|
Linux , Windows , macOS , iOS , Android , Java-Applet , WebGL
|
Eindringen
|
Apache 2.0
|
Java-Framework für die Spieleentwicklung bietet eine einheitliche API, die auf allen unterstützten Plattformen funktioniert
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LithTech
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|
|
Jawohl
|
3D
|
Plattformübergreifend
|
Aufführen
|
Proprietär
|
|
Holzplatz
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C++
|
Lua
|
Jawohl
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3D
|
PlayStation 4 , Xbox One , Windows
|
|
Proprietär
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Die Software kann kostenlos heruntergeladen und verwendet werden, sie arbeitet jedoch eng mit Amazon-Diensten zusammen.
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Leuchtendes Studio
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|
Jawohl
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3D
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PlayStation 4 , Xbox One , Windows , Google Stadia
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Final Fantasy XV
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Proprietär
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|
LyN
|
|
|
Jawohl
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3D
|
Plattformübergreifend
|
Aufführen
|
Proprietär
|
Soll effektiv auf Konsolen der 7. und 8. Generation skalieren
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LIEBE 2D
|
C++
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Lua
|
Jawohl
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2D
|
iOS , Android , Windows , Linux , macOS , NetBSD , FreeBSD , OpenBSD , Solaris und alle von pkgsrc unterstützten Plattformen
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Mari0 , Reise zum Zentrum von Hawkthorne , Move or Die
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zlib
|
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MUGEN
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C
|
|
Jawohl
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2D
|
Linux , DOS , Windows , macOS
|
|
Freeware
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Ursprünglich Allegro verwendet , wird jetzt auf SDL verwendet
|
Marmelade
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C++, Lua, Objective-C, HTML5
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Lua, 2DKit
|
Jawohl
|
2D, 3D
|
iOS , Android , BlackBerry , Windows 10 , Amazon, macOS , Windows , Tizen , Roku, Chromecast
|
|
Proprietär
|
Leistungsstark, plattformübergreifend, mit Authoring-Tools und Asset Store
|
Moai-SDK
|
C++
|
Lua
|
Jawohl
|
2D
|
Windows , macOS , iOS , Android , Linux
|
Gebrochenes Zeitalter
|
CPAL
|
|
MT-Framework
|
C++
|
|
Jawohl
|
3D
|
PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Wii , Wii U , Nintendo 3DS , PlayStation Vita
|
Aufführen
|
Proprietär
|
Konsolen-Engine der 7. Generation, ersetzt durch Panta Rhei
|
MonoGame / XNA
|
C#
|
C#
|
Jawohl
|
2D, 3D
|
Windows , macOS , Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows Phone , iOS , Android , Windows Store , Ouya , BSD , Google Stadia
|
Schädel des Shogun , Terraria , Bastion , TowerFall , Transistor (Videospiel) , Fez (Videospiel) , Axiom Verge
|
Microsoft Public
|
|
Nebelmaschine
|
|
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
Drakensang: Das dunkle Auge , Drakensang: Der Fluss der Zeit
|
Proprietär
|
|
NScripter
|
|
|
Nein
|
2D
|
Fenster
|
|
Freeware
|
|
O3DE
|
C++
|
Lua
|
Jawohl
|
3D
|
iOS , Android , Windows , macOS , Linux
|
Neue Welt
|
MIT
|
|
Odyssee-Motor
|
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , macOS
|
Star Wars: Knights of the Old Republic , Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
|
Proprietär
|
|
OGER
|
C++
|
C++
|
Jawohl
|
3D
|
Linux , Windows (alle gängigen Versionen), macOS, NaCl , WinRT , Windows Phone 8 , iOS und Android
|
Taschenlampe , Kenshi
|
MIT
|
3D-Rendering-Engine, die von mehreren Spielen verwendet wird
|
OHRRPGCE
|
FreeBASIC
|
Hamstersprechen
|
Jawohl
|
2D
|
Windows , macOS , Linux , Android
|
|
GPL-2.0 oder höher
|
System zur Erstellung von Rollenspielen ; Die Verwendung von Scripting ist optional
|
ONScripter
|
NScripter
|
NScripter
|
Jawohl
|
2D
|
Windows , macOS , Linux , Dreamcast , PSP , iOS
|
Narcissu , Saya no Uta , Tsukihime
|
GPL-2.0 oder höher
|
Wird verwendet, um Visual Novels und First-Person- Abenteuerspiele zu entwickeln
|
OpenClonk
|
C++
|
C4Script
|
Jawohl
|
2.5D
|
Windows , Linux , macOS
|
OpenClonk
|
ISC
|
Engine für 2D-Action-/Strategie-Plattformer mit 3D-Grafik
|
OpenMW
|
C++
|
mwscript, Lua
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS
|
|
GPL-3.0 oder höher
|
Neuimplementierung der Morrowind-Spiel-Engine
|
OpenSimulator
|
C#
|
LSL
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS , FreeBSD
|
|
BSD
|
Serverplattform zum Hosten virtueller Welten, kompatibel mit Second Life-Clients
|
ORX
|
C/C++
|
Benutzerdefiniert
|
Jawohl
|
2.5D
|
Windows , Linux , macOS , iOS , Android
|
|
zlib
|
3D-beschleunigt
|
Panda3D
|
C++, Python
|
Python
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS , iOS
|
Toontown Online , Fluch der Karibik Online
|
BSD
|
|
Panta Rhein
|
|
|
Jawohl
|
3D
|
PlayStation 4 , Xbox One , Windows
|
Tief unten
|
Proprietär
|
Nachfolger von MT Framework für Konsolen der 8. Generation
|
Phaser
|
JavaScript
|
JavaScript
|
Jawohl
|
2D
|
Plattformübergreifend
|
|
MIT
|
|
PhyreEngine
|
C++
|
|
Jawohl
|
3D
|
PC , PlayStation Portable , PlayStation Vita , PlayStation 3 , PlayStation 4
|
Aufführen
|
Proprietär , Freeware
|
|
Pico-8
|
Lua
|
|
Jawohl
|
2D
|
Windows , macOS , Linux , HTML5 , Google Stadia
|
Celeste , UFO Swamp Odyssey, Pico Racer, P.Craft
|
Proprietär
|
Strenge Einschränkungen für das Spieldesign: 32kB Cartridge-Größe, 16 Farben, 4-Kanal-Wavetable-Sound, 128x128 Pixel, 256 Sprites mit 8x8 Pixeln.
|
Kuchen im Himmel
|
C
|
|
Jawohl
|
2.5D
|
DOS , Windows , macOS
|
Aufführen
|
Proprietär
|
|
Pixel Game Maker MV
|
JavaScript
|
JavaScript , CoffeeScript
|
Jawohl
|
2D
|
Windows , Nintendo-Switch
|
|
Proprietär
|
|
PlayCanvas
|
JavaScript
|
JavaScript
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS , iOS , HTML5 , Android
|
|
MIT
|
Benutzer können über einen Online-Browser gleichzeitig am Spiel arbeiten und auf mehreren Plattformen veröffentlichen; Engine verwendet WebGL und beinhaltet Physik
|
PlayN
|
Java
|
|
Jawohl
|
2D
|
iOS , Android , HTML5 , Windows , Linux
|
|
Apache 2.0
|
|
Pyrogenese
|
C++
|
JavaScript
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS
|
0 n. Chr.
|
LGPL
|
Entwickelt für RTS-Spiele
|
Q
|
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , macOS , Linux , PS2 , PS3 , Wii
|
|
Proprietär
|
|
Qfusion
|
C/C++
|
AngelScript
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS , Android
|
Warschau
|
GPL-2.0 oder höher
|
|
Echte Virtualität
|
C++
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Xbox
|
ARMA 2 , ARMA 3 , DayZ
|
Proprietär
|
|
REDengine
|
C++
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , macOS , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 4 , Google Stadia
|
The Witcher 2: Assassins of Kings , The Witcher 3: Wild Hunt , Cyberpunk 2077
|
Proprietär
|
|
Ren'Py
|
Python
|
Pygame
|
Jawohl
|
2D
|
Windows , macOS , Linux , Android , OpenBSD
|
Analog: Eine Hassgeschichte , Jisei , Katawa Shoujo , Doki Doki Literature Club!
|
MIT
|
Wird verwendet, um Visual Novels und First-Person- Abenteuerspiele zu entwickeln
|
RenderWare
|
|
RWX
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Mac OS , Nintendo GameCube , Wii , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable
|
Liste der RenderWare-Spiele
|
Proprietär
|
RenderWare-Skript nur in Version 2 verfügbar
|
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE)
|
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii , Xbox 360 , Xbox One
|
Aufführen
|
Proprietär
|
|
RPG-Hersteller
|
|
Rubin , JavaScript
|
Jawohl
|
2D
|
PC-8801 , MSX 2, PC-9801 , Super Famicom , Windows , Sega Saturn , PlayStation , Game Boy Color , PlayStation 2 , Game Boy Advance , Nintendo DS
|
Alpha Kimori , Ao Oni , Aveyond-Serie , Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden , Corpse Party , Eternal Eden , Laxius Force , One Night Trilogy , Super Columbine Massacre RPG! , Zum Mond , Yume Nikki
|
Proprietär
|
Spielerstellungssystem, ermöglicht es Benutzern, ihre eigenen Rollenspiele zu erstellen
|
WEISE
|
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Macintosh , Xbox 360 , PlayStation 3
|
Aufführen
|
Proprietär
|
Wird für Echtzeit-Strategiespiele verwendet
|
Abschaum
|
|
|
Jawohl
|
2D
|
3DO , Amiga , Apple II , Atari ST , CDTV , Commodore 64 , FM Towns & Marty , Macintosh , Nintendo Entertainment System , DOS , Windows , Sega Mega-CD , TurboGrafx-16 /PC Engine
|
Siehe Kategorie:SCUMM-Spiele
|
Proprietär
|
Der vollständige Name ist Script Creation Utility für Maniac Mansion, aus dem ersten Spiel, mit dem es verwendet wurde; verwendet iMUSE und INSANE ; ScummVM bietet eine Open-Source-Nachbildung
|
Hai 3D
|
C++
|
Python
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Xbox , Xbox 360
|
Dreamfall: Die längste Reise
|
Proprietär
|
|
ShiVa
|
C++
|
Lua
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , macOS , Linux , iOS , Android , Windows Phone , BlackBerry , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii , Xbox 360 , Xbox One , WebGL
|
Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (Mobile-Remake)
|
Proprietär
|
|
Sierras Creative Interpreter (SCI)
|
|
|
Jawohl
|
2D
|
Amiga , Atari ST , Macintosh , PC-9801 , IBM PC
|
Versionsliste mit Spielen
|
Proprietär
|
|
Silent Storm-Motor
|
|
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
Stiller Sturm , Nachtwache , Hammer & Sichel , Tageswache
|
Proprietär
|
Wird für rundenbasierte Taktikspiele verwendet
|
Schneeglöckchen
|
C++
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Google Stadia
|
Tom Clancy's The Division , South Park: The Fractured but Whole , Mario + Rabbids Kingdom Battle , Skull & Bones
|
Proprietär
|
|
Solar2D
|
Lua
|
|
Jawohl
|
2D
|
iOS , Android , Kindle , Windows Phone 8 , Apple TV , Android TV , macOS , Windows
|
|
MIT
|
|
Quelle
|
C++
|
Eichhörnchen , Lua , Python (Vampire, The Masquerade: Bloodlines, es gibt auch eine Anleitung zum Hinzufügen von Python zu Ihrem eigenen Source-Spiel oder -Mod)
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , macOS , Linux , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , Android
|
Half-Life 2 , Counter-Strike: Source , Left 4 Dead , Portal , Team Fortress 2 , andere ( Liste )
|
Proprietär
|
Das SDK wird mit vielen Source-Spielen gebündelt
|
Quelle 2
|
C++
|
Lua
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , macOS , Linux , Android , iOS
|
Dota 2 (Port), The Lab (limitiert), Artefakt , Dota Underlords , Half-Life: Alyx
|
Proprietär
|
Das erste Spiel, das Source 2 verwendet, Dota 2 , wurde von der ursprünglichen Source-Engine portiert. Eines der Minispiele Robot Repair von The Lab verwendet die Source-2-Engine, während der Rest von sieben die Engine von Unity verwendet.
|
Feder
|
C++
|
C , C++ , Java/JVM , Lua , Python
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS
|
Ausgeglichene Vernichtung , Null-K
|
GPL-2.0 oder höher
|
RTS , simulierte Ereignisse, OpenGL
|
Starling-Framework
|
ActionScript
|
|
Jawohl
|
2D
|
Windows , macOS , Linux , iOS , Android
|
Angry Birds Freunde , Incredipede
|
BSD vereinfacht
|
Stellt die traditionelle Flash- Anzeigelistenarchitektur auf beschleunigter Grafikhardware wieder her
|
Stencyl
|
Haxe
|
Haxe , VPL
|
Jawohl
|
2D
|
Flash , HTML5 , iOS , Android , Linux , macOS , Windows
|
|
Proprietär
|
Kostenlos in Flash und HTML5 zu veröffentlichen. Für die Veröffentlichung auf Desktops oder Mobilgeräten ist ein Abonnement erforderlich.
|
Autodesk Stingray (Bitsquid)
|
Lua
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows, Mac, Linux, IOS, Android, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox 360
|
|
Proprietär
|
|
StepMania
|
C++
|
Lua
|
Jawohl
|
3D
|
Plattformübergreifend
|
In the Groove , Pump It Up Pro , Pump It Up Infinity
|
MIT
|
Ein Rhythmus-Videospiel und eine Engine, die ursprünglich als Simulator von Konamis DDR . entwickelt wurde
|
Stratagos
|
C++
|
Lua
|
Jawohl
|
2D
|
Linux
|
Bos-Kriege
|
Nur GPL-2.0
|
Für Echtzeit-Strategiespiele
|
Schreiten
|
C#
|
C#
|
Jawohl
|
2D, 3D
|
Windows , macOS , Linux , Xbox One , iOS , Android , UWP
|
|
MIT
|
Eingebaut in .NET, unterstützt es immer das neueste C#. Früher bekannt als Paradox und Xenko.
|
Drei.js
|
JavaScript
|
JavaScript
|
Jawohl
|
2D, 3D
|
HTML5 , Windows , Linux , macOS , iOS , Android
|
|
MIT
|
|
TOSHI
|
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Nintendo GameCube , Game Boy Advance , Nintendo DS , Wii , PlayStation 2 , Xbox
|
Jurassic Park: Operation Genesis , Nicktoons Unite! , Barnyard , El Tigre: Die Abenteuer von Manny Rivera , de Blob , Marvel Super Hero Squad
|
Proprietär
|
|
Truevision3D
|
Visual Basic , C++
|
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
|
Proprietär
|
|
Drehmoment3D
|
C++
|
TorqueScript
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS
|
Marble Blast Gold , Tribes 2 , Blockland
|
MIT
|
Enthält Multiplayer-Netzwerkcode, nahtlose Indoor-Outdoor-Rendering-Engines, Skelett-Animation, Drag-and-Drop-GUI-Erstellung, integrierten Welteditor, C-ähnliche Skriptsprache
|
Turbulenz
|
Typoskript
|
JavaScript
|
Jawohl
|
2D, 3D
|
HTML5 , iOS , Android
|
|
MIT
|
|
Schnur
|
CSS/Javascript
|
Javascript
|
Jawohl
|
2D
|
Windows , macOS , Linux , Webanwendung
|
Depression Quest , Der Tempel von No
|
GPL
|
HTML ohne Server exportieren, für Textspiele verwenden und gute Idee für Visual Novels
|
UbiArt-Framework
|
C++
|
|
Jawohl
|
2.5D
|
Plattformübergreifend
|
Rayman Origins , Rayman Legends , Child of Light , Valiant Hearts: The Great War
|
Proprietär
|
|
Unigine
|
C++
|
C#, UnigineScript, GLSL, HLSL, UUSL
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Linux , macOS , PlayStation 3 , Android , iOS
|
Aufführen
|
Proprietär
|
Fokussiert auf große offene Szenen: 64-Bit-Präzision der Koordinaten, Unterstützung für Geokoordinaten, rundes Erdmodell. Wird hauptsächlich in Unternehmens- und professionellen Simulatoren verwendet.
|
Einheit
|
C++
|
C#, Visuelle Skripterstellung (Bolt)
|
Jawohl
|
2D, 2.5D, 3D
|
Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , New 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Windows Phone , iOS , Android , BlackBerry 10 , Tizen , Unity Web Player , Windows Store , WebGL , Oculus Rift , Gear VR , Android TV , Samsung Smart TV , Google Stadia
|
Liste der Unity-Spiele
|
Proprietär
|
Bolt wurde im Mai 2020 von Unity Technologies übernommen und führt fortan Visual Scripting in Unity ein
|
Unreal Engine
|
C++
|
C++ , Blaupausen
|
Jawohl
|
3D
|
Plattformübergreifend
|
Liste der Unreal Engine-Spiele
|
Proprietär
|
UnrealScript wurde in Version 4 entfernt
|
V-Play-Spiel-Engine
|
C++
|
QML, JavaScript
|
Jawohl
|
2D
|
iOS , Android , Windows , macOS
|
Aufführen
|
Proprietär
|
Auf Qt . aufgebaut
|
Rache-Engine
|
C++
|
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
Stämme: Rache , SWAT 4
|
Proprietär
|
Basierend auf der Unreal Engine-Version 2/2.5
|
Alchemie der stellvertretenden Visionen
|
Lang
|
Skript
|
Jawohl
|
3D
|
Nintendo GameCube , Wii , WiiWare , WiiU , Nintendo Switch , Xbox , Xbox 360 , Xbox Live Arcade , Xbox One , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Network , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Android , iOS , tvOS
|
Skylanders , Crash Bandicoot , usw.
|
Proprietär
|
|
Bösartiger Motor
|
Lang
|
Skript
|
Jawohl
|
3D
|
Nintendo GameCube , Wii , WiiWare , Xbox , Xbox 360 , Xbox Live Arcade , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation Network , Microsoft Windows
|
Aufführen
|
Proprietär
|
|
Virtools
|
|
|
Jawohl
|
3D
|
|
Bilanz
|
Proprietär
|
Wird für das Prototyping von Spielen und die schnelle Entwicklung verwendet
|
Vision
|
Lang
|
Skript
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii , Wii U , iOS , Android , PlayStation Vita , IE6 und höher , Firefox 2.0 und höher, Google Chrome , Opera 9 und höher
|
Aufführen
|
Proprietär
|
|
Visual3D-Spiel-Engine
|
C#/.NET
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Xbox 360
|
|
Proprietär
|
Kommerzieller Nachfolger der Open-Source- RealmForge- Engine
|
Visueller Flipper
|
C++
|
VBScript
|
Nein
|
3D
|
Fenster
|
|
MAME-ähnlich vor 0.172, dann BSD , GPL
|
|
VRAGE
|
C#
|
|
Jawohl
|
3D
|
Windows , Xbox One
|
Miner Wars 2081 , Weltraumingenieure , Mittelalterliche Ingenieure
|
Proprietär
|
Quellcode wurde unter einer kommerziellen Lizenz veröffentlicht
|
Wintermute-Engine
|
C++
|
C-ähnliche Syntax
|
Nein
|
2.5D
|
Fenster
|
|
Donationware , MIT , LGPL
|
Lite- Version fehlt 3D Actor-Funktion
|
Weltenbauer
|
|
|
Nein
|
2D
|
System 3
|
|
Freeware
|
|
Weltschmiede
|
C++
|
Lua (Client), Python (Server)
|
Jawohl
|
3D
|
|
|
GPL
|
MMORPG-Framework aus Bibliotheken, Server, Client, Medien
|
XnGine
|
|
|
Nein
|
3D
|
DOS
|
Der Terminator: Future Shock , Der Terminator: SkyNET , TES 2: Daggerfall , TES Legends: Battlespire , TES Adventures: Redguard
|
Proprietär
|
|
Zillionen Spiele
|
|
Zillionen Regeln
|
Nein
|
2D
|
Fenster
|
|
Proprietär
|
|