Doki Doki Literaturclub! -Doki Doki Literature Club!

Doki Doki Literaturclub!
Die vier Hauptfiguren posieren vor einem weißen Hintergrund, der mit rosa Tupfen übersät ist.  Das Logo des Spiels befindet sich in der oberen linken Ecke.
Das Cover des Doki Doki Literature Club! , mit den vier Hauptfiguren (von links nach rechts) Sayori, Yuri, Monika und Natsuki.
Entwickler Team Salvato
Verlag)
Designer(s) Dan Salvato
Programmierer Dan Salvato
Künstler
Autor(en) Dan Salvato
Komponist(en) Dan Salvato
Motor
Plattform(en)
Veröffentlichung Original Plus!
Genre(s) Visual Novel
Modus(e) Einzelspieler

Doki Doki Literaturclub! ist ein Freeware Visual Novel aus dem Jahr 2017 ,der vom amerikanischen unabhängigen Spielestudio Team Salvato für Microsoft Windows , macOS und Linux entwickelt wurde . Das Spiel wurde zunächst über itch.io vertrieben und wurde später auf Steam verfügbar. Die Geschichte wird aus der Perspektive eines Gymnasiasten erzählt, der auf Drängen seines besten Freundes widerstrebend dem Literaturclub der Schule beitritt und die Möglichkeit erhält, drei der vier weiblichen Mitglieder zu umwerben. Doki Doki Literaturclub! bietet eine nicht-traditionelle Handlungsstruktur mit mehreren Enden und freischaltbaren Zwischensequenzen mit jedem der Hauptcharaktere. Obwohl das Spiel zunächst wie ein unbeschwerter Dating-Simulator erscheint , ist es in Wirklichkeit ein Psycho- Horror-Spiel , das die vierte Wand weitgehend durchbricht.

Das Spiel wurde in einem geschätzten Zeitraum von zwei Jahren von einem Team unter der Leitung von Dan Salvato entwickelt, der zuvor für seine Modding-Arbeit im Rahmen von Project M bekannt war . Laut Salvato kam die Inspiration für das Spiel aus seinen gemischten Gefühlen gegenüber Anime und einer Faszination für surreale und beunruhigende Erfahrungen. Nach seiner Veröffentlichung wird Doki Doki Literature Club! erhielt positive kritische Aufmerksamkeit für seine erfolgreiche Verwendung von Horrorelementen und seiner unkonventionellen Natur innerhalb des Visual Novel-Genres. Das Spiel inspirierte auch Internet-Memes und erreichte online eine große Fangemeinde.

Eine erweiterte Version des Spiels, Doki Doki Literature Club Plus! , wurde am 30. Juni 2021 für Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S und Windows veröffentlicht. Eine macOS- Version des Spiels wurde später am 12. August 2021 veröffentlicht. Es erhielt allgemein positive Kritiken , mit Lob für die Nebengeschichten und das Gameplay auf Konsolen, aber einige Kritik für die fehlenden Änderungen. Im Gegensatz zur ursprünglichen Version 2017 bietet Plus! ist ein Premium-Spiel .

Spielweise

Der Spieler kann ein Wort aus einer Auswahl auswählen, die in einem linierten Notizbuch präsentiert wird.  Ein Zähler oben rechts zeigt an, wie viele Wörter noch zur Auswahl stehen.  Drei der Hauptfiguren, Sayori;  Natsuki;  und Yuri, sind unten links in Chibi-Form vorhanden.
Das Minispiel zum Gedichteschreiben im Doki Doki Literature Club!

Doki Doki Literaturclub! ist ein visueller Roman. Als solches hat das Gameplay ein gewisses Maß an Interaktivität und besteht aus Szenen mit statischen zweidimensionalen Bildern von Charakteren in einer Ich-Perspektive, begleitet von gelegentlichen Entscheidungen, die der Spieler treffen muss, um die Handlung voranzutreiben. Die Beschreibungen und Dialoge werden in Form von Begleittexten ohne Sprachausgabe dargestellt. Die Erzählung des Spiels wird vom Protagonisten des Spiels (den der Spieler kontrolliert) geliefert, einem Mitglied des Titelclubs, zu dem er von seinem Jugendfreund Sayori eingeladen wurde. Alle Entscheidungen, die der Spieler im Verlauf der Handlung treffen soll, wirken sich auf die Entwicklung der Beziehungen des Protagonisten zu den weiblichen Schlüsselfiguren Sayori, Yuri und Natsuki aus, haben jedoch letztendlich nur geringe Auswirkungen auf den Ausgang des Spiels. Die Interaktionen der Charaktere mit dem Protagonisten werden hauptsächlich durch ein Minispiel beeinflusst, in dem der Spieler ein Gedicht aus einer Reihe zufällig ausgewählter einzelner Wörter zusammensetzen muss. Jedes Mädchen im Literaturclub hat unterschiedliche Wortpräferenzen und reagiert positiv, wenn der Spieler ein Wort auswählt, das ihm gefällt. Die Reaktionen der Charaktere werden in Form von Miniatur- Chibi- Avataren der Charaktere stilisiert, die während des Minispiels am unteren Bildschirmrand angezeigt werden und bei der Gelegenheit springen, wenn der Spieler eines seiner Lieblingswörter auswählt; Monika lässt sich auf diese Weise nicht romantisieren, was sich später auf die Handlung des Spiels auswirkt. Abhängig von den Ergebnissen dieser Minispiele erlebt der Spieler Szenen für jeden Charakter, der dieses bestimmte Gedicht am meisten mochte. Die Erzählung ist in drei Akte und einen Epilog unterteilt, wobei das Spiel jedes Mal neu gestartet wird. An einem bestimmten Punkt muss der Spieler die Dateien des Spiels manipulieren, um die Erzählung voranzutreiben.

Parzelle

Der Hauptprotagonist wird von seinem fröhlichen Kindheitsfreund Sayori eingeladen, dem Literaturclub ihrer Highschool beizutreten, um seine inselige Natur zu heilen. Widerwillig stimmt er ihrem Vorschlag zu und trifft die anderen Mitglieder des Clubs: die durchsetzungsfähige Natsuki, die zurückhaltende Yuri und die quirlige Clubpräsidentin Monika. Nach jedem Tag im Literaturclub werden die Clubmitglieder aufgefordert, ein Gedicht zu verfassen, das sie am nächsten Tag mit den anderen Mitgliedern teilen. Als sich der Club schließlich auf das kommende Kulturfestival der Schule vorbereitet, bei dem die Clubmitglieder ihre Gedichte einem breiteren Publikum zugänglich machen wollen, offenbart Sayori der Protagonistin, dass sie an Depressionen leidet . Der Protagonist unterstützt entweder Yuri oder Natsuki bei ihren Aufgaben, wobei jeder versucht, den Protagonisten zu küssen, bevor er Sayori wieder begegnet. Der Protagonist kann in diesem Moment entweder Sayori gestehen oder sie befreunden . Unabhängig davon zeigt Monika dem Protagonisten am nächsten Tag passiv ein ungewöhnlich morbides Gedicht von Sayori, das jemandem eindringlich befiehlt, "aus [ihrem] Kopf zu kommen". Als der Protagonist erkennt, dass ihr etwas passiert ist, eilt er zu Sayoris Haus, wo er schockiert feststellt, dass sie sich erhängt hat , und das Spiel endet abrupt.

Der Player wird zum Hauptmenü zurückgeschickt, wobei alle vorherigen Speicherdateien beschädigt und schließlich gelöscht werden. Die Erzählung wiederholt sich zu Beginn eines neuen Spiels, aber Sayori ist eklatant abwesend und die Charaktere erinnern sich nicht an ihre Existenz. Monika stellt den Protagonisten anstelle von Sayori in den Club vor. Die Ereignisse verlaufen ähnlich wie beim ursprünglichen Durchspielen, aber ein Teil des Textes wird unleserlich gemacht , die Charakter-Sprites erscheinen von Zeit zu Zeit beschädigt und scheinbar Computerfehler oder Fehler werden alltäglich. Abgesehen von den häufigen Verzerrungen des Spiels wird durch Dialoge und freischaltbare "spezielle Gedichte" enthüllt, dass Natsuki unterernährt ist und von ihrem Vater missbraucht wird und die normalerweise ruhige und schüchterne Yuri allmählich instabil, besitzergreifend und anfällig für Selbstverletzungen wird . Als die Planungsphase des Kulturfestivals erreicht ist, entbrennt ein hitziger Streit darüber, wem der Protagonist beim Festival helfen soll. Nachdem der Spieler gezwungen ist, Monika zu wählen, wirft Yuri sie und Natsuki aus dem Raum und gesteht der Protagonistin privat ihre Liebe. Unabhängig davon, ob die Protagonistin Yuris Geständnis akzeptiert oder nicht, begeht sie Selbstmord, indem sie sich selbst ersticht, woraufhin die Protagonistin gezwungen ist, zu bleiben und zuzusehen, wie ihre Leiche im Laufe des Wochenendes aufgrund des kaputten Spielskripts langsam zerfällt. Natsuki kehrt nach dem Zurücksetzen des Skripts zurück, erbricht sich beim Anblick von Yuris Körper und flieht aus der Szene. Monika erscheint dann und entschuldigt sich bei dem Protagonisten für das "langweilige" Wochenende, das er verbracht hat, indem sie die Charakterdateien von Yuri und Natsuki löscht und das Spiel neu startet.

Der Protagonist wird in den Überresten des Klassenzimmers des Literaturclubs platziert, Monika sitzt ihm gegenüber. Monika enthüllt, dass sie eine selbstbewusste Videospielfigur ist, die die Fähigkeit erworben hat, den Code des Spiels zu manipulieren, nachdem sie Empfindungsvermögen erlangt hat. Bestürzt darüber, dass sie keine romantische Option ist, sondern nur eine unterstützende Zuschauerin, nutzte sie ihre Fähigkeit, die negativen Eigenschaften ihrer Clubkameraden zu verstärken, um sie unsympathisch zu machen und ihre Liebesgeständnisse gegenüber dem Protagonisten zu verhindern, nur damit sie es werden mehr bestimmt. Dann gesteht sie ihre eigene Liebe nicht dem Protagonisten, sondern dem Spieler, da dieser eher real und autonom als programmiert ist. Monika wird sich auf unbestimmte Zeit hinsetzen und mit dem Spieler über verschiedene Themen sprechen, bis der Spieler manuell das Verzeichnis des Spiels betritt und Monikas Charakterdatei löscht. Monika schlägt anfangs auf den Spieler ein, als dieser verschwindet, vergibt ihm aber letztendlich und bereut reumütig, indem sie das Spiel und die Charaktere wiederherstellt, die sich selbst ausschließen.

Enden

Abhängig von der Vorgehensweise des Spielers kann das Spiel während des Epilogs zu zwei möglichen Ergebnissen kommen. Am traditionellen Ende stellt sich Sayori als Präsidentin des Literaturclubs vor und bedankt sich bei der Spielerin dafür, dass sie Monika zerstreut hat. Als neuer Clubpräsident übernimmt Sayori jedoch bald Monikas besitzergreifende Eigenschaften, woraufhin Monika per Textaufforderung eingreift und Sayori aus dem Spiel entfernt, um den Spieler zu retten. Als Monika erkennt, dass ihre Bemühungen, Wiedergutmachung zu leisten, erfolglos waren, löscht Monika das gesamte Spiel als der Abspann, während sie ein Lied namens "Your Reality" spielt, das sie für den Spieler geschrieben hat. Das Spiel endet mit einer Notiz von Monika selbst, die besagt, dass sie den Literaturclub aufgelöst hat, weil darin "kein Glück zu finden ist".

Ein positiveres Ende tritt ein, wenn der Spieler alle optionalen Zwischensequenzen angesehen und Sayori gestanden hat, bevor er ihren Selbstmord miterlebt hat, was vor diesem Punkt mehrmals speichern und laden muss. Obwohl sie sich immer noch ihrer selbst bewusst ist, dankt Sayori der Spielerin stattdessen für die emotionale Unterstützung aller Clubmitglieder, verabschiedet sich unter Tränen und versichert der Spielerin, dass alle Clubmitglieder sie lieben. Monika spielt dann während des Abspanns "Your Reality", allerdings ohne das Spiel zu löschen. Nachdem das Spiel gesperrt wurde, erhält der Spieler eine Nachricht vom Entwickler des Spiels, Dan Salvato, in der seine Absichten hinter der Entwicklung des Spiels und seine Meinung zu Videospielen als Ganzes beschrieben werden.

Ein früheres Ende tritt ein, wenn der Spieler Monikas Datei präventiv aus dem Verzeichnis löscht, bevor er ein neues Spiel beginnt. Sayori wird anschließend zum Standardführer des Clubs gemacht. Als Sayori die wahre Natur des Spiels und ihre Rolle darin erkennt, gerät Sayori in Panik und schließt das Spiel energisch. Wenn Sie das Spiel erneut öffnen, wird ein Bild von Sayori angezeigt, die sich erhängt hat.

Entwicklung und Veröffentlichung

Doki Doki Literaturclub! wurde vom amerikanischen Programmierer Dan Salvato im Laufe von ungefähr zwei Jahren entwickelt und ist sein Debüttitel in der Videospielbranche. Vor der Veröffentlichung war Salvato bekannt für die Entwicklung der FrankerFaceZ- Erweiterung für Twitch , seine Modding- Arbeit in der Super Smash Bros- Szene und für seine benutzerdefinierten Super Mario Maker- Level. Salvato wurde von seiner "Hassliebe" zum Anime inspiriert, einen visuellen Roman zu schreiben , und betonte die reichliche Verwendung von Klischees im Genre und die häufigen Handlungen, die sich um "süße Mädchen, die süße Dinge tun" drehten, was er sowohl als Vorteil ansah und ein Nachteil für das Vergnügen des Betrachters. Salvato suchte nach einem Titel, der die Aufmerksamkeit des Spielers auf sich zieht, unabhängig davon, wie er Anime persönlich sieht.

In Bezug auf die Horrorelemente des Spiels erklärte Salvato, dass er von "Dingen inspiriert wurde, die beängstigend sind, weil sie einem unangenehm sind, nicht weil sie einem unheimlich aussehende Dinge ins Gesicht schieben". Um dies zu erreichen, entwickelte Salvato die Fassade einer niedlichen Umgebung, die mit der Zeit zusammen mit dem Verhalten der Charaktere zusammenbrach und schließlich die Rolle eines bösen Charakters enthüllte, der dem Spieler die Kontrolle über das Spiel entrissen hatte. Bei der Entwicklung der Horrorelemente des Spiels ließ sich Salvato von Yume Nikki und Eversion inspirieren und betonte gegenüber seinem Team, dass er möchte, dass der Markt für Visual Novels viel gewagter und weniger von den gleichen Handlungskonzepten abhängig wird. Die Charaktere des Spiels basierten auf Standard-Anime-Archetypen und erhielten japanische Namen, um eine pseudo-japanische Atmosphäre zu unterstreichen, die für westlich produzierte visuelle Romane charakteristisch ist. Einzige Ausnahme von diesem Format ist Monika, die als Hinweis auf ihre Individualität im Vergleich zu den anderen Charakteren einen englischen Namen erhielt.

Die vier Hauptfiguren in einem prototypischen Kunststil.  Die Kunst ist deutlich weniger raffiniert und ähnelt älteren visuellen Romanen.
Die prototypischen Versionen der Besetzung des Doki Doki Literature Club! (von links nach rechts; Sayori, Yuri, Monika und Natsuki) wurden von Dan Salvato in einem kostenlosen Online-Programm zum Erstellen von Anime-Charakteren erstellt

Da es Salvato an künstlerischen Fähigkeiten fehlte, verwendete er ein kostenloses Online-Anime-Erstellungsprogramm, um die ersten Charakterdesigns zu erstellen und diese Designs in Testversionen des Spiels anzuwenden. Salvato erkannte, dass ein Produkt dieser Qualität potenzielle Spieler nicht zufriedenstellen würde, und bat seinen Freund, einen Übersetzer für das Sekai-Projekt , um Skizzen von Schuluniformen und Frisuren für die Charaktere. Salvato übergab dann die erste visuelle Entwicklung an Kagefumi, der das Projekt sehr früh verließ. Nach Kagefumis Ausstieg aus dem Projekt kontaktierte Salvato innerhalb weniger Monate den freiberuflichen Künstler Satchely, der die letzten Charakter- Sprites erstellte . Die Sprites wurden in mehreren Teilen erstellt, um den Posen mehr Abwechslung zu verleihen. Die Hintergrundbilder wurden ursprünglich als dreidimensionale Modelle erstellt und anschließend vom Künstler VelinquenT bearbeitet.

Salvato verfasste auch den Spielstand. Die Einführungskomposition "Doki Doki Literature Club!" wird hauptsächlich von Klavier und Flöte mit Begleitung von Streichinstrumenten gespielt . Die Komposition "Okay, alle!" hat fünf verschiedene Versionen, von denen vier von verschiedenen Musikinstrumenten gespielt werden, die jede der vier weiblichen Charaktere darstellen. Monikas Version betont das Klavier, Yuris Version verwendet Pizzicato und Harfen , Natsukis Version wird von Xylophon und Blockflöte gespielt und Sayoris Version wird von Ukulele gespielt . Der Score des Spiels ist im Allgemeinen ruhig und gelassen, mit Ausnahme von zwei Tracks, "Sayo-nara" und "Just Monika", die einen unheilvollen Ton haben. "Your Reality", ein Gesangssong, der über den Abspann gespielt wird, wird von Jillian Ashcraft gesungen.

Doki Doki Literaturclub! wurde erstmals am 22. September 2017 auf itch.io veröffentlicht und wurde später auch auf Steam veröffentlicht . Das Spiel ist als Freeware mit einem optionalen Bezahlmodell erhältlich. Wenn Sie einen bestimmten Betrag bezahlen, wird ein Bonus-Fanpaket freigeschaltet, das Desktop- und Handy-Hintergründe, den offiziellen Soundtrack des Spiels und ein digitales Concept-Art-Booklet enthält. Der Soundtrack des Spiels wurde auf zwei CDs veröffentlicht, die jeweils aus 15 und 10 Tracks bestehen. Die erste CD enthält alle Hauptkompositionen des Spiels, während die zweite aus Remixen und alternativen Arrangements besteht . Am 28. September 2017 hat Dan Salvato einen zusätzlichen Doki Doki Literature Club gepostet ! Musik-Soundtrack-Stück namens doki17.mp3 an den inoffiziellen Doki Doki Literature Club! Discord-Server und bezeichnete es als "einen unvollendeten Track, der es nie ins Spiel geschafft hat", der "[während] ziemlich weit davon entfernt ist, fertig zu sein, noch etwas angenehm". Der Soundtrack wurde im ersten Quartal 2019 erneut von iam8bit auf Vinyl " crimson smoke" veröffentlicht .

Doki Doki Literaturclub Plus!

Im Januar 2020 gab Salvato bekannt, dass dem Doki Doki Literature Club neue Inhalte hinzugefügt werden ! , aber stellte klar, dass er keine Fortsetzung des Spiels machte. Am 11. Juni 2021 gaben Team Salvato und der Verlag Serenity Forge bekannt, dass eine Premium-Ausgabe des Doki Doki Literature Club! , mit dem Titel Doki Doki Literature Club Plus! , wird am 30. Juni digital für Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One und Xbox Series X/S veröffentlicht. Eine physische Version für Nintendo Switch, PlayStation 4 und PlayStation 5 wird ebenfalls über verkauft Online-Shop von Serenity Forge. Die erweiterte Version bietet ein visuelles Upgrade auf Full High Definition , sechs neue Nebengeschichten, 100 freischaltbare Bilder, 13 neue Musiktitel von Nikki Kaelar , Jason Hayes und Azuria Sky sowie einen Musikplayer mit der Möglichkeit, benutzerdefinierte Playlists zu erstellen oder eine Single zu wiederholen in einer unbestimmten Schleife verfolgen. Das Spiel wurde von der ursprünglichen Ren'Py-Engine auf Unity portiert , was die Implementierung zusätzlicher Funktionen und eine konsistente plattformübergreifende Entwicklung ermöglichte. Physische Kopien von Plus! wurden für den 30. Juli 2021 angekündigt, aber aufgrund der COVID-19-Pandemie auf Ende September und später Oktober verschoben . Die physische Ausgabe wurde schließlich am 8. Oktober 2021 ausgeliefert.

Themen und Analyse

Doki Doki Literaturclub! wurde häufig als Satire auf das visuelle Romangenre, das es darstellt, zitiert. Steven T. Wright für Rock Paper Shotgun bemerkte, dass das Spiel, selbst wenn das pastellfarbene Spieluniversum an seinen Nähten zerfällt, immer noch „nie seine vielen Messer gegen dich, den Spieler, richtet“, sondern sich stattdessen dafür entscheidet, sich selbst zu zerstören, „aufzubrechen“. nichts als Kunstfertigkeit zu offenbaren." Das Spiel wurde von vielen als Kritik an Dating-Simulatoren und den Menschen, die sie spielen, angesehen, unterstrichen durch ein Zitat des Schöpfers Dan Salvato, in dem er erwähnt, dass er das traditionelle Visual Novel-Stereotyp von " süße Mädchen, die süße Sachen machen." Das Spiel wurde auch als Kommentar zu Trauer und psychischen Erkrankungen sowie als warnende Geschichte über die Gefahren einer unbehandelten Depression und insbesondere über die Folgen von Selbstmord angesehen.

Rezeption

Das Spiel wurde von Kritikern positiv aufgenommen und erreichte bei Metacritic eine Punktzahl von 78/100 basierend auf 7 Rezensionen.

Steven T. Wright von PC Gamer beschrieb das Spiel als „einen postmodernen Liebesbrief an das Genre, das es repräsentiert“ und verglich seine dekonstruktive Qualität mit Undertale und Pony Island . Robert Fenner von RPGFan stellte fest, dass traditionell große Visual Novel-Entwickler wie Key und 5pb. produzierte lange Tag-für-Tag-Erzählungen über die Beziehungen eines Standard-Anime-Protagonisten zu seinen Nebendarstellern. Frühere Versuche, das Format zu überarbeiten, wie Hatoful Boyfriend und Higurashi no Naku Koro ni , konnten sich laut Fenner nicht den Konventionen ihres Genres entziehen und ihr dramatisches Potenzial voll entfalten . Er erklärte dann, dass Doki Doki Literature Club! war auf diesem Gebiet erfolgreich, indem er die Ren'Py- Engine ungewöhnlich einsetzte und unerwartete Wendungen in der Handlung lieferte.

Rezensenten betonten, dass das Spiel seine überraschende Wirkung auf den Spieler aufgrund seiner äußerlichen Ähnlichkeit mit typischen Eroge- Spielen erzielt : Es hat einen ausgeprägten Anime-Stil im Charakterdesign, und das Ziel des Spiels ist es, eine Beziehung zu einem der Charaktere aufzubauen. Darüber hinaus bestehen die Charaktere aus Anime-Stereotypen, deren Verhalten durch ihre Sprites spärlich dargestellt wird, und die musikalische Untermalung des Spiels ist leicht, federnd, sanft und verspielt. Kritikern zufolge erwecken diese Aspekte zusammen den Eindruck einer Standard-Visual Novel, die den Spieler dazu veranlassen würde, sich an die Charaktere zu binden. VisualNovelist von Jeuxvideo.com verglich die visuelle Qualität des Spiels positiv mit Everlasting Summer , einem weiteren unabhängigen Visual Novel mit dem Aussehen einer professionellen Produktion. Rezensenten wiesen darauf hin, dass der Horror des Spiels auf der Zerstörung eines Gefühls der Kontrolle über das, was im Spiel passiert, und dem Gefühl der Hilflosigkeit beruht, das aus den Verzerrungen in der Spielwelt resultiert. Victoria Rose von Polygon erklärte, dass sich dieser Ansatz auffallend von traditionellen Horrorspielen und -filmen unterschied, bei denen der Zuschauer von dem, was auf der Leinwand passiert, entfremdet bleibt. Amy Josuweit von Rock, Paper, Shotgun bemerkte, dass während frühere Visual Novels die vierte Mauer durchbrochen haben, indem sie den Client zum Absturz gebracht oder zusätzliche Dateien hinzugefügt haben, Doki Doki Literature Club! änderte den Blickwinkel, indem Dateien absichtlich zerstört wurden, anstatt sie hinzuzufügen.

GQ ' s Tom Philip kommentiertedass manchmal die Erzählung fühltewie ‚eine Schinderei, klicken durch endlose Mengen von albernen, kokett Gespräch über Poesie.‘ Fenner meinte, dass das Spiel den Bechdel-Test nicht bestanden habeund positionierte den Protagonisten als verführerische Casanova. Er betonte jedoch, dass es sich bei der Handlung letztlich um eine „scharf bewusste Polemik gegen Harem-Anime/Visual Novels“ handelt, in der „der Aufwand der Damen nicht allein am Protagonisten liegt, sondern er als Symptom gelesen werden kann – eine leichte“ Auslauf." Fenner war auch der Meinung, dass das Spiel, wie zuvor Katawa Shoujo , "der Fetischisierung sehr realer Themen gefährlich nahe zu kommen scheint". Dennoch erkannten die Rezensenten den Handlungsfokus des Spiels als erfolgreich und relevant an. 8 Bit Rambles gab an, dass Doki Doki Literature Club! "dreht sich um die Liebe in ihrer wahnsinnigsten und dekonstruktivsten Form" und charakterisiert das Spiel als Beispiel für postmoderne Kunst.

Bei den Best of 2017 Awards von IGN gewann das Spiel jeweils den People's Choice Award für "Bestes PC-Spiel", "Bestes Abenteuerspiel" (wofür es auch den zweiten Platz belegte), "Beste Geschichte" und "Most Innovative". ". IGN präsentierte auch den Doki Doki Literature Club! auf ihrer Liste der "18 besten Horrorspiele des Jahres 2017" und in der Folge als 12. gruseligstes Spiel dieser Generation. Nerd viel? das Spiel in ihre 2020-Liste der "50 gruseligsten Horrorspiele aller Zeiten" aufgenommen. Das Spiel gewann den „Matthew Crump Cultural Innovation Award“ und wurde bei den SXSW Gaming Awards 2018 als „Trending Game of the Year“ nominiert . EGMNow platzierte das Spiel auf Platz 16 ihrer Liste der 25 besten Spiele des Jahres 2017.

Kulturelle Wirkung

In den ersten drei Monaten nach der Veröffentlichung hat Doki Doki Literature Club! wurde über eine Million Mal heruntergeladen und überstieg etwa einen Monat später zwei Millionen Downloads.

Monika, der Hauptgegner des Spiels, wurde von den Fans des Spiels gut aufgenommen und wurde zum Thema vieler Fanarbeiten, wie zum Beispiel der Mod Monika's After Story . Sie wurde zu einer der beliebtesten Charaktere des Spiels, wobei mehrere Meme (wie "Just Monika") über sie gemacht wurden. Salvato war überrascht von Monikas positiver Aufnahme und massiver Popularität und sagte, dass er nicht erwartet habe, dass sie so beliebt wird.

Salvato kritisierte das „Trapsuki“-Mem, eine Theorie, dass Natsuki aufgrund ihrer breiten Schultern und ihrer kleinen Brust tatsächlich eine „Falle“ ist, nannte das Mem „wirklich respektlos“ und erklärte, er „mache keine Witze über das Geschlecht/Geschlecht der Leute. noch weniger versuchen, andere davon zu überzeugen, dass es nicht das ist, was sie denken."

Am 1. Januar 2018 sind die Hauptfiguren des Doki Doki Literature Club! wurden mit Salvatos Erlaubnis als Charakter-Skins für den Titelcharakter zu Yandere Simulator hinzugefügt .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links