Sünden eines Solaren Imperiums -Sins of a Solar Empire

Sünden eines Solaren Imperiums
Sins of a Solar Empire cover.PNG
Entwickler Eiserne Spiele
Verlag) Sternendock
Komponist(en) Paul Schuegraf
Motor Eisenmaschine
Plattform(en) Microsoft Windows
Veröffentlichung
Genre(s) Echtzeit-Strategie
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Sins of a Solar Empire ist ein Science-Fiction- Echtzeit-Strategie- Videospiel aus dem Jahr 2008, das von Ironclad Games entwickelt und von Stardock Entertainment für Microsoft Windows- Betriebssysteme veröffentlicht wurde. Es ist ein Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das einige Elemente aus 4X-Spielen enthält ; seine Hersteller beschreiben es als "RT4X". Die Spieler erhalten die Kontrolle über ein Weltraumimperium in ferner Zukunft und haben die Aufgabe, Sternensysteme mit militärischen, wirtschaftlichen und diplomatischen Mittelnzu erobern.

Das Spiel wurde am 4. Februar 2008 veröffentlicht und erhielt positive Kritiken und mehrere Auszeichnungen von der Spielepresse . Die erste Inhaltserweiterung mit dem Titel Entrenchment wurde am 25. Februar 2009 als Download veröffentlicht und die zweite Inhaltserweiterung mit dem Titel Diplomacy wurde am 9. Februar 2010 als Download veröffentlicht. Ein Paket, das das Originalspiel mit den ersten beiden Erweiterungen kombiniert erschien damals unter dem Titel Sins of a Solar Empire: Trinity . Eine dritte Erweiterung, die eigenständige Rebellion , wurde im Juni 2012 veröffentlicht.

Spielweise

Sins of a Solar Empire ist ein weltraumgebundenes Echtzeit-Strategiespiel, in dem die Spieler eine von drei verschiedenen Rassen steuern: den industriellen TEC, den psychischen Advent oder den außerirdischen Vasari. Das Spielfeld ist ein 3D-Netz von Planeten und anderen Himmelsobjekten in der Orbitalebene eines oder mehrerer Sterne. Das Spiel verfügt über einen Sandbox-Modus, in dem der Spieler verschiedene Arten von Sonnensystemen auswählen kann, um Erfolge freizuschalten. Die Spieler können benachbarte Planeten erobern und ferne Sternensysteme in einer "massiv skalierten, vollständig 3D-Umgebung mit ganzen Galaxien, umlaufenden Planeten, Asteroidenhaufen, Weltraumstaub und strahlenden Sternen" erkunden. Insbesondere gibt es keinen Einzelspieler-Kampagnenmodus, aber Spiele können offline gegen KI-Gegner und online gegen andere Spieler gespielt werden. Ironclad-Direktor Blair Fraser behauptete, dass die Iron Engine des Spiels speziell mit Technologien entwickelt wurde, die es ermöglichen, sehr große Unterschiede in Größe, Maßstab und Entfernung zu bewältigen.

Ressourcen und Strukturen

Sins of a Solar Empire hat drei Hauptressourcen zu sammeln: Credits, Metall und Kristall. Credits sind die allgemeine Währung, die von den drei Rassen im Spiel verwendet wird, und werden durch das Abschließen von Missionen, das Sammeln von Kopfgeldern, den Aufbau eines Handelsnetzwerks und die Besteuerung von Planeten gewonnen. Metall ist die häufigste Ressource im Spiel und wird durch den Bau von Extraktoren auf metallischen Asteroiden gesammelt. es wird verwendet, um grundlegende Schiffe und Strukturen zu bauen. Kristall ist die seltenste Ressource, die aus Asteroiden wie Metall abgebaut werden kann; Es wird für die Entwicklung neuer Technologien und den Bau bestimmter fortschrittlicher Schiffe verwendet. Eine Schwarzmarktfunktion ermöglicht es Spielern, nicht benötigtes Metall und Kristall in Credits umzuwandeln oder umgekehrt. Der Verkauf oder Kauf zu viel von einer der beiden Ressourcen kann dazu führen, dass die Marktpreise dramatisch steigen oder fallen.

Bestimmte immateriellere Ressourcen sind Versorgungspunkte und Großkampfschiffsbesatzungen. Versorgungspunkte werden beim Kauf von Schiffen aufgebraucht und können nicht angesammelt werden, da sie als Bevölkerungsobergrenze für die Flotte des Spielers dienen. Großkampfschiff-Besatzungen und Versorgungspunkte werden beide für den Bau mächtiger Großkampfschiffe benötigt; normale Großkampfschiffe benötigen eine Besatzung, während die riesigen Titanen in der Rebellion- Erweiterung zwei benötigen. Die maximalen Versorgungspunkte und Großkampfschiff-Crews eines Spielers können verbessert werden, aber erhöhte Versorgungspunkte erfordern mehr logistische Unterstützung, was eine dauerhafte Reduzierung des Einkommens des Spielers bedeutet.

Spieler können planetenbasierte Infrastruktur-Upgrades und Orbitalstrukturen auf und um bewohnbare Planeten bauen, die sie kontrollieren. Planetare Upgrades gewähren Boni wie höhere Steuereinnahmen, bessere planetarische Bombardementsresistenz und Zugang zu mehr Orbitalstrukturen. Orbitale Strukturen werden in zivile logistische und militärische taktische Strukturen unterteilt. Zu den logistischen Strukturen gehören Asteroidenminen, Schiffsfabriken, Handelshäfen, Forschungslabore und kulturelle Sendestationen. Zu den taktischen Strukturen gehören orbitale Waffenplattformen, Reparaturzentren, Hangars für Kampfflugzeuge und Superwaffen, die für jede spielbare Rasse einzigartig sind; zum Beispiel kann der TEC die Novalith-Kanone bauen, eine riesige Railgun, die weit entfernte Planeten bombardieren kann.

Verschanzung und Starbases

Die Mikroerweiterung Schanze fügt neue Verteidigungsoptionen hinzu. Defensive Waffenplattformen und Hangars für Angriffsfahrzeuge erhalten erforschbare Spezialfähigkeiten, und alle Fraktionen erhalten die Möglichkeit, Raumminen mit Näherungszündung einzusetzen. Der bemerkenswerteste Aspekt der Erweiterung ist das Hinzufügen von Sternenbasen – immense Verteidigungsstrukturen mit erheblicher Feuerkraft und verschiedenen Spezialfähigkeiten.

Himmelsobjekte und Anomalien

Es gibt mehrere Arten von kolonieunterstützenden Planeten und Asteroiden , wobei die Erweiterungen und später herunterladbaren Inhalte die verfügbaren Planetentypen im Laufe der Jahre erhöhen. Bewohnbare Welten reichen von erdähnlichen terranischen Planeten bis hin zu gefrorenen Eisplaneten und wasserbedeckten ozeanischen Planeten, wobei einige Planeten zufällige Boni wie verbesserte Fabriken oder bessere Verteidigungen besitzen. Der Spieler kann auf verschiedene Weise direkt mit Planeten interagieren, zum Beispiel indem er Handelsrouten erstellt, Zerstörung aus dem Orbit regnet oder über Propagandaplattformen "Kultur" verbreitet , was zu einer Revolte feindlicher Planeten zu Gunsten des Spielers führen kann. Darüber hinaus gibt es Piratenbasen, die ungewöhnlich haltbare und gut verteidigte Asteroiden sind, die keine Ressourcen haben, aber die Steuereinnahmen steigern.

Darüber hinaus gibt es im Spiel mehrere verschiedene räumliche Anomalien (besser bekannt als nicht kolonisierbare Objekte), die für alle Spieler als Hindernisse und Gefahren dienen. Dazu gehören Eis- und Asteroidenfelder, die die Waffengenauigkeit verringern; Gasriesen , die gefährliche Explosionen verursachen können, wenn ein Schiff in der Nähe zerstört wird; Sterne, die interstellare Sprünge ermöglichen, aber große Gravitationsbrunnen haben, die langsam durchquert werden; und verschiedene Formen von Weltraumschrott , die Schiffe nicht direkt betreffen. Wurmlöcher verbinden einige Systeme, und sobald die notwendige Technologie erforscht ist, können sie für sofortiges Reisen verwendet werden. Darüber hinaus haben DLCs Reisegefahren wie Plasmastürme, zufällige Rebellionen, wirtschaftliche Abschwünge und koronale Massenauswürfe hinzugefügt .

Neutrale Kräfte, bekannt als Milizen, bewachen und können kolonisierbare Planeten besitzen, die zu Beginn von keinem der Spieler besetzt sind. Ihre Streitkräfte sind eine Auswahl an TEC-Fregatten, Kreuzern und Verteidigungsstrukturen. Sie wagen sich nicht außerhalb des Gravitationsbrunnens, sondern greifen alles an, was Nichtmilizen gehört und in ihren Gravitationsbrunnen eindringt. Paare von Piratenschiffen "bewachen" manchmal auf ähnliche Weise nicht kolonisierbare Gravitationsbrunnen.

Diplomatie und Prämie

Die Diplomatie-Optionen des Originalspiels ermöglichen es den Spielern, Allianzen zu schmieden und zu brechen und Kopfgelder auf ihre Feinde oder Verbündeten (je nach Spieleinstellung) zu platzieren, ohne dass jemand weiß, wer sie platziert hat. Spieler können mit Ressourcen handeln, Handelsrouten zwischen Imperien einrichten, den Rohstoffmarkt manipulieren, um Feinde durch Angebot und Nachfrage zu behindern, und optionale "Missionen" an Verbündete erteilen.

Die meisten Planeten werden von neutralen TEC-Flotten "bewacht", die jeden angreifen, der sich in die Nähe wagt; Dies gilt insbesondere für die Planeten der Piratenbasis, die von Piraten besiedelt und stark befestigt sind. Im Startbildschirm des Spiels können die Spieler auch "Pirate Raids" aktivieren. Diese Mechanik ermöglicht es den Spielern, anonym "Kopfgeld" auf andere Spieler zu legen, mit dem Ziel, die Piraten dazu zu bringen, diesen Spieler anzugreifen. Je mehr Kopfgeld auf einen anderen Spieler gelegt wird, desto größer wird die angreifende Flotte, wenn die Piraten diesen Spieler angreifen; Auch Piratenüberfälle gewinnen mit der Zeit an Stärke, und um sie zu bewältigen, muss der Spieler alle Piratenbasen, die die Spawnpunkte für Überfälle in ihrem jeweiligen Sternensystem darstellen, finden und auslöschen. Piratenstreitkräfte sind bis auf eine Ausnahme TEC-Fregatten, Kreuzer, Orbitalverteidigungsplattformen und Minen (und die einzige Ausnahme hat immer noch eine Ähnlichkeit mit Handelsschiffen), aber sie sind alle ohne Schild, haben eine schwerere Panzerung und haben oft ihre Bewaffnung auf Autokanonen umgestellt , und sind stark mit Spikes und stilisierten holographischen " Jolly Rogers " individualisiert . Rebellion hat auch gesprochene Antworten für Pirateneinheiten (die oft im Dienst von TEC-Rebellen zu finden sind).

Sins of a Solar Empire: Diplomacy erweitert die Diplomatie-Mechanik. Das Beziehungssystem ist sichtbarer und die Spieler können sich gegenseitig Missionen geben, im Gegensatz zu der Mission, die das Original nur für NPCs ausgibt. Diplomatische Gesandtekreuzer können eingesetzt werden, um die Beziehungen weiter zu verbessern, und die erforschbaren Pakte können beide Seiten der Allianz erheblich stärken. Durch die Erweiterung wird auch die Stärke der Piraten spürbar erhöht, und ihre Basen sind jetzt mit Minen und Reparaturplattformen für TEC-Probleme sowie Hangars für Kampfschiffe ausgestattet.

Technologiebaum und Artefakte

Im Basisspiel hat jede Fraktion zwei Technologiebäume , die in militärische und zivile Verbesserungen unterteilt sind. Diese beiden Bäume verzweigen sich wiederum in drei rassenspezifische Kategorien. Der Militärbaum enthält Upgrades für Rüstungen, Schilde und Waffen und schaltet Einheiten und Verteidigungsstrukturen frei. Der Bürgerbaum enthält Upgrades zum Sammeln von Ressourcen und zum Freischalten von Bürgergebäuden, PSIDAR (Phase Signature IDentification And Ranging, mit dem ankommende feindliche Schiffe erkannt werden können), planetarische Upgrades, Diplomatie-Upgrades und Terraforming . In Entrenchment werden mehrere Elemente beider Bäume sowie neue Elemente wie die sternbasenbezogene Technologie im Verteidigungsbaum zusammengeführt. In Diplomacy werden die diplomatischen Elemente des Bürgerbaums sowie neue Technologien, die sich auf die Verbesserung des diplomatischen Gesandtenkreuzers der Rasse konzentrieren, und verschiedene andere Boni in den Diplomatiebaum integriert. Die Rebellion- Erweiterung gewährt jeder Unterfraktion der drei Rassen zusätzliche einzigartige Technologien.

Es gibt viele verschiedene versteckte Artefakte, die bei der Erkundung kolonisierter Planeten gefunden werden können. Es gibt insgesamt neun (zwölf in Schanze ) Artefakte, von denen jedes dem Besitzer einen einzigartigen und mächtigen Bonus gibt. Zum Beispiel kann ein Ausländer künstliche Intelligenz kann über den Spieler Reich wirtschaftliche Effizienz erhöhen, während ein Ionenfeldtechnik Planeten gegen den Angriff verstärken kann. Wenn ein Artefakt entdeckt wird, werden alle anderen Spieler über seinen Standort informiert, aber nicht über seinen Typ.

Einheiten

Im Grundspiel gibt es fünf Hauptkategorien von Schiffen: Großkampfschiffe, Kampfschiffe, Kreuzer, Fregatten und Zivilschiffe.

Großkampfschiffe sind große, mächtige Schiffe und die Eckpfeiler jeder Flotte; Sie können Erfahrung im Kampf sammeln und "aufsteigen" (bis zu einer maximalen Stufe von 10), wodurch neue Fähigkeiten freigeschaltet werden. Jede Rasse hat fünf verschiedene Klassen von Großkampfschiffen (sechs in der Rebellion- Erweiterung), darunter Schlachtschiffe, Unterstützungs-Schlachtkreuzer, Kolonieschiffe, Kampfschiffe und schwer bewaffnete Dreadnoughts. Das erste Großkampfschiff eines Spielers ist kostenlos, aber nachfolgende Großkampfschiffe kosten große Mengen an Ressourcen. Außerdem benötigt jedes Großkampfschiff eine große Menge Nachschub und eine Großkampfschiff-Besatzung.

Angriffsschiffe sind kleine, wendige Schiffe, die in Geschwadern von Großkampfschiffen, Trägerkreuzern und Hangar-Verteidigungsstrukturen starten; Sie sind in Jäger- und Bomberklassen unterteilt. Jäger sind stark gegen Bomber, andere Jäger und Fregatten, während Bomber stark gegen Kreuzer, Orbitalstrukturen und Großkampfschiffe sind. Angriffsschiffe benötigen keine Ressourcen zum Bauen und können nicht durch den Phasenraum reisen, es sei denn, sie werden von ihrem Mutterschiff getragen.

Fregatten sind kleine, billige und einzeln schwache Schiffe, die grundlegende Kampf- und Aufklärungsaufgaben erfüllen, einschließlich Langstreckenunterstützung, Planetenbombardierung und der Kolonisierung neuer Welten.

Kreuzer sind der Hauptmuskel eines interstellaren Imperiums. Schwere Kreuzer bieten Feuerkraft im Nahbereich, Trägerkreuzer bieten Langstrecken-Jägerunterstützung und rassenspezifische Unterstützungskreuzer bieten verschiedene andere situative Vorteile. Kreuzer sind einzeln teurer als Fregatten, aber kleiner, schneller und billiger als Großkampfschiffe. Im Basisspiel sind Kreuzer die einzige Schiffskategorie, die von Anfang an nicht verfügbar ist.

Zivile Schiffe sind unbewaffnet und, außer wenn eine bestimmte TEC-Technologie erforscht wird, ungepanzert, was sie anfällig für feindliche Angriffe macht. Dennoch erfüllen sie eine sehr wichtige Rolle in einem Spielerimperium: Baufregatten produzieren orbitale Anlagen wie Werften und Labors, während Handelsschiffe das Einkommen des Spielers steigern.

In Erweiterungen

Die Entrenchment Erweiterung fügt spezielle anti-Struktur Kreuzer und Starbase Konstruktor Kreuzer (beide hilflos an alles andere als ihre Aufgabe) für den TEC und Advent, und ein Minenleger Kreuzer für die Vasari. Diplomatie fügt für jede Rasse einen unbewaffneten Gesandtenkreuzer hinzu, der die Beziehungen fördern und anderen Imperien Vorteile bringen kann.

Rebellion führt neben der oben erwähnten neuen Großkampfschiffklasse auch schnell angreifende Korvetten und superschwere Titanen ein. Jede der sechs Fraktionen von Rebellion hat ihre eigene einzigartige Klasse von Korvetten und Titanen. Korvetten sind kleiner, schneller und schwächer als normale Fregatten und haben je nach Fraktion unterschiedliche Spezialfähigkeiten. Titanen hingegen sind extrem mächtig und teuer, viel größer als alle anderen Schiffe und können wie Großkampfschiffe aufgelevelt werden. Es kann immer nur ein Titan von einem Spieler gehalten werden. Jeder Titan besitzt einzigartige, aufrüstbare Fähigkeiten, die verbündete Flotten verstärken oder Feinde schwächen können. Darüber hinaus sind die Titanstufen beständig – wenn ein Titan der Stufe 10 im Kampf zerstört wird, kann er (mit erheblichen Kosten) auf Stufe 10 wiederaufgebaut werden, ohne dass der Stufenvorgang wiederholt werden muss.

Mehrspieler

Spieler können online im Multiplayer-Modus entweder gegen einen einzelnen Gegner oder als Teil eines Teams über das Ironclad Online-System des Spiels oder durch die Einrichtung eines LAN- Spiels antreten. Spieler können 5-gegen-5-Matches veranstalten, bei denen zwei Kapitäne die anderen acht Spieler Draften. Obwohl das Spiel benutzerdefinierte Karten, die mit dem Galaxy Forge-Modus erstellt wurden, nicht automatisch herunterlädt, können die Spieler bei Bedarf manuell Karten herunterladen.

Entwicklung

Sins of a Solar Empire wurde ohne jeglichen Kopierschutz veröffentlicht, aber für Updates und Multiplayer im Originalspiel war ein Produktschlüssel erforderlich, der für ein Impulse-Konto registriert war. Das Spiel hatte ein Entwicklungsbudget von unter einer Million Dollar. Am 16. November 2011 wurde Sins of a Solar Empire: Trinity auf Steam zum Kauf angeboten .

Spiel-Engine

Sins of a Solar Empire ' s Iron Engine bietet Größe und Umfang Technologien , die großen Sterne und Planeten liefern neben vergleichsweise geringen Orbitalstrukturen, Raumschiffe und Kampfflieger. Die Engine bietet Bump-Mapping auf Planeten und Schiffen, Specular Lighting, dynamische Fraktalgenerierung für Sterne und Wolken sowie Bloom .

Anpassung

Sins of a Solar Empire enthält verschiedene Anpassungsfunktionen, darunter einen Level-Editor , mit dem Spieler Karten sowohl für den Einzel- als auch für den Mehrspieler-Einsatz erstellen können, indem sie ihre allgemeinen Eigenschaften festlegen. Spiele können auch aufgezeichnet und angesehen werden, und das Spiel unterstützt benutzerdefinierte Modifikationen . Ironclad Games unterhält eine Sammlung von von Benutzern erstellten Werken aller drei Arten. Der Entwickler hat auch den Editor veröffentlicht, mit dem die Szenarien des Spiels erstellt werden, und eine Reihe von Entwicklungstools. Durch die Verwendung dieses Editors kann der Spieler die Anzahl der Sternensysteme in seinem Spiel, die Anzahl der Planeten, die jedes Sternensystem umkreisen, und verschiedene andere Optionen bestimmen. Schließlich verfolgt das Spiel eine Vielzahl von Errungenschaften, von denen einige durch normale Spielaktionen (wie das Gewinnen als eine bestimmte Rasse oder das Sammeln von genügend Ressourcen) oder durch das Gewinnen mit freiwilligen Einschränkungen (wie ohne den Bau von Großkampfschiffen, Fregatten) ausgelöst werden , Kreuzer oder Kampfschiffe).

Erweiterungen

Ironclad hat drei Haupterweiterungen veröffentlicht, die auf der Ironclad-Website und dem digitalen Distributionsdienst von Stardock , Impulse , verfügbar sind . Außerdem sind das Basisspiel und die ersten beiden Erweiterungen in einem Kombipaket mit dem Titel Sins of a Solar Empire: Trinity erhältlich . Um Brüche in der Multiplayer-Community zu vermeiden, sind die Funktionen der Erweiterungspakete nur verfügbar, wenn beide konkurrierenden Spieler die Erweiterungen installiert haben. Wenn nicht, werden die Funktionen für das Multiplayer-Spiel deaktiviert.

Schanze

Am 29. August 2008 kündigten Ironclad und Stardock Entrenchment an . Die Erweiterung umfasst neue Waffen-Upgrades und Verteidigungsplattformen, einschließlich modularer Sternenbasen. Ursprünglich für den 18. November 2008 geplant, wurde es am 25. Februar 2009 veröffentlicht.

Diplomatie

Am 26. August 2009 wurde die zweite Erweiterung angekündigt. Diplomatie erweitert das diplomatische Element des Spiels, indem es den Spielern mehr Kontrolle über Allianzen und diplomatische Siege ermöglicht sowie Anreize für Frieden und Zusammenarbeit bietet, einschließlich Pakten, die Wirtschafts-, Forschungs- und Militärboni zwischen den Fraktionen bieten. Die gegnerische KI, das Tempo und die Anzahl der Spielszenarien wurden ebenfalls verbessert. Diplomacy wurde am 9. Februar 2010 veröffentlicht; Am selben Tag wurde auch das Kombipaket Sins of a Solar Empire: Trinity veröffentlicht.

Rebellion

Am 1. März 2011 wurde Rebellion – die dritte Erweiterung des Spiels und erste vollständige eigenständige Erweiterung – angekündigt. Rebellion fügt jeder spielbaren Rasse neue Loyalisten- und Rebellenfraktionen hinzu, ein neues Großkampfschiff für jede Rasse, neue „Titan“-Superkapitalschiffe und leichte Kampfkorvetten sowie einzigartige Forschungsthemen für jede Rebellen-/Loyalisten-Fraktion. Rebellion enthält auch eine aktualisierte grafische Engine. Genau ein Jahr nach der Ankündigung wurde die Beta für Vorbesteller ohne Vorankündigung zur Verfügung gestellt. Rebellion wurde am 12. Juni 2012 offiziell veröffentlicht und enthält alle zuvor veröffentlichten Inhalte. Die Erweiterung nutzt Ventil ‚s Dampf zum Herunterladen und Installieren von Updates. Der britische Videospielentwickler Rebellion Developments widersetzt sich seit 2012 markenrechtlich der Verwendung von „Rebellion“ im Namen des Spiels. Im November 2018 wurde das Spiel als kostenloser Download im Humble Bundle Store veröffentlicht. Spieler konnten das komplette Spiel innerhalb eines bestimmten Zeitfensters kostenlos einlösen. Der Benutzer konnte dann auf einen Steam-Aktivierungsschlüssel zugreifen, um auf das Spiel auf der Plattform zuzugreifen.

DLCs

Für Rebellion wurden vier herunterladbare Inhaltspakete veröffentlicht . Forbidden Worlds wurde am 5. Juni 2013 veröffentlicht und fügt vier neue Planetentypen und neue Kolonisierungsoptionen hinzu. Stellar Phenomena wurde am 6. November 2013 veröffentlicht und fügt interstellare Gefahren wie Schwarze Löcher , Pulsare , koronale Massenauswürfe und Neutronensterne hinzu , die verschiedene Auswirkungen auf den Kampf und die Erforschung haben. Outlaw Sectors wurde am 22. Juni 2016 veröffentlicht und konzentriert sich auf Piraten, Schwarzmärkte und planetare Milizen - NPC-Fraktionen, die dem Spieler bei der Eroberung ihrer Feinde helfen können. Minor Factions wurde am 17. Dezember 2018 veröffentlicht und umfasste 15 KI-kontrollierte kleinere Fraktionen, von denen jede den Spielern Hilfe und einzigartige Dienste anbietet, wenn diplomatische Beziehungen hergestellt werden.

Rezeption

Sins of a Solar Empire wurde von GameTrailers als "Bestes Strategiespiel des Jahres 2008" und von IGN als bestes PC-Spiel des Jahres ausgezeichnet . Das Spiel wurde mit positiven Bewertungen aufgenommen und erreichte eine Gesamtpunktzahl von 88% basierend auf 46 Bewertungen bei GameRankings und eine Gesamtbewertung von 87/100 basierend auf 52 Bewertungen bei Metacritic .

Viel Lob für das Spiel wurde auf die clevere Mischung aus RTS- und 4X-Gameplay, die nahtlose Zoomfunktion und den benutzerfreundlichen Empire Tree und die Benutzeroberfläche gerichtet. Dass das Spiel so konzipiert wurde, dass es sowohl auf älteren als auch auf neueren PCs effizient spielbar ist, hat viel Lob erhalten. Die Kritik konzentrierte sich auf das Fehlen einer Einzelspieler-Kampagne, sporadische Spielabstürze beim Online-Spielen und die möglicherweise langen Spielzeiten. Nach dem Patch 1.03 mit erhöhten Spielgeschwindigkeiten wurde dieses Problem leicht verbessert, obwohl Spiele mit sechs oder mehr Spielern manchmal noch vier Stunden oder mehr dauern können.

Der Umsatz

Im September 2008 Stardock ‚s CEO , Brad Wardell , erklärte , dass Sins of a Solar Empire über 500.000 Einheiten verkauft hatte, mit 100.000 dieser Wesen Download - Verkäufe auf einem Entwicklungsbudget von weniger als $ 1.000.000. Allein im ersten Monat der Veröffentlichung verkaufte sich das Spiel 200.000 Mal. Die Rebellion- Erweiterung von 2012 verkaufte sich im ersten Monat ihrer Veröffentlichung über 100.000 digitale Kopien und stellte damit einen Stardock-Verkaufsrekord für den digitalen Einzelhandel auf.

Verweise

Externe Links