higan (Emulator) - higan (emulator)
Entwickler | Nearet al. |
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Erstveröffentlichung | 14. Oktober 2004 |
Stabile Version | 115 / 15. August 2020
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Repository | |
Geschrieben in | C++14 , C99 |
Betriebssystem | Windows , Linux , macOS , FreeBSD |
Plattform | Unabhängig: IA-32 , x86-64 , ARM32/64 , MIPS usw. |
Typ | Emulator für Videospielkonsolen |
Lizenz | 2020: GPL-3.0 oder höher 2017: nur GPL-3.0 |
Webseite |
higan ist ein kostenloser Emulator für mehrere Videospielkonsolen , einschließlich des Super Nintendo Entertainment System . Ursprünglich genannt bsnes (die später für einen neuen Emulator vom selben Entwickler wiederverwendet wurde), der Emulator ist bemerkenswert , um zu versuchen , die ursprüngliche Hardware so genau wie möglich durch zu emulieren Low-Level , zyklusgenaue Emulation und für die damit verbundenen historischen Bemühungen zur Bewahrung der die SNES-Plattform.
Higan-Produktfamilie
higan wurde im Laufe der Jahre gegabelt und umbenannt und besteht aus drei Teilprojekten.
Die aktuellen Teilprojekte sind:
- bsnes: Ein Super Nintendo Entertainment System- Emulator mit Super Game Boy- Unterstützung.
- higan: Ein Emulator für mehrere Systeme, der sich auf Genauigkeit konzentriert. Zu den unterstützten Systemen gehören das Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy ( Color ), Game Boy Advance , SG-1000 und SC-3000 , Sega Master System , Game Gear , Sega Genesis , Sega CD , TurboGrafx-16 und SuperGrafx , MSX und MSX2 , ColecoVision , WonderSwan (Farbe) und Neo Geo Pocket ( Farbe ).
- ares: Ein Multisystem-Emulator, der eine Gabel von Higan ist, sich auf Leistung konzentriert und zusätzlich zu den in Higan unterstützten Systemen experimentelle PlayStation- und Nintendo 64- Unterstützung hinzufügt.
Überblick
Die Entwicklung des Emulators mit dem Namen bsnes begann am 14. Oktober 2004. Die erste Version wurde im Mai 2005 für Microsoft Windows veröffentlicht . Die frühen Versionen erforderten Hochleistungshardware, um Spiele auf konsistente Weise auszuführen, und sorgten daher für Kontroversen. Seitdem wurde es auf Linux , macOS und FreeBSD portiert . Ursprünglich unter einer benutzerdefinierten Lizenz entwickelt, wurden spätere Versionen unter verschiedenen Versionen der GNU General Public License lizenziert . Am 9. August 2012 wurde das Projekt in higan umbenannt, um seinen neuen Charakter als Multi-System-Emulator besser widerzuspiegeln.
Das Higan-Projekt hat mit einer Reihe von originellen Errungenschaften in seiner Emulation und in Reverse-Engineering- Entwicklungen wie der Organisation von Mitteln, Hardware und Know-how zum Entpacken der SNES-Erweiterungschips erheblich zum Bereich der SNES-Emulation beigetragen .
higan kann jeden kommerziellen SNES-Titel ausführen, der jemals veröffentlicht wurde. Es ist der erste Emulator haben vorge SPC7110 Emulation, zyklusgenaue SPC 700 - Emulation, zyklusgenaue Super - FX - Emulation, Super Game Boy - Emulation und ein statt Punkt basierend Scanline basierender Renderer für das Game Boy Advance. Es ist der erste Multi-Emulator dieser Breite, der eine zyklusbasierte Emulation für jede einzelne Komponente jedes Systems ermöglicht.
Forked-Versionen von bsnes bieten Emulationsunterstützung für Nintendo DS , XBAND , Super Famicom Box, Satellaview BS-X- Software und werkzeuggestützte Speedruns .
Autor
Higan wurde von Near (ursprünglich als byuu bekannt ) entwickelt. Near begann in der Emulationsszene als Amateurprogrammierer, übersetzte im Alter von 14 Jahren japanische Videospiel- ROM-Bilder und entwickelte ein Jahr später ein Tool zur Anzeige von größenveränderten Textfonts in Spielen. Danach folgte ein Patching-Assembler namens "xas", der den ROM-Übersetzungsprozess rationalisierte. Die Entwicklung von bsnes wurde durch Fehler bei der Übersetzung des Super-Famicom- Spiels Der Langrisser ausgelöst , die nur auf der Originalhardware, aber nicht auf Super-Nintendo-Emulatoren der 2004er-Ära auftauchten; Als solches war das Ziel von bsnes eine genaue Emulation.
Near hat an der Übersetzung des Nintendo RPG Mother 3 und an der Verbesserung des Emulators Snes9x mitgewirkt . Sie beschäftigten sich auch intensiv damit, originalgetreue Kopien von Super-Nintendo-Spielen zur Erhaltung zu erstellen.
Im Jahr 2019 zog sich Near aus der Emulationsszene zurück, nachdem „eine Reihe eskalierender Eingriffe in die Privatsphäre und gezielte Belästigungen im Internet“ ihre psychische Gesundheit beeinträchtigten.
Im Februar 2021 veröffentlichte Near eine neue Übersetzung für das Super-Famicom-Spiel Bahamut Lagoon , ein Leidenschaftsprojekt, das sie seit 1998 mehrmals versucht hatten.
Am 27. Juni 2021 veröffentlichte Near auf Twitter eine Selbstmordnotiz, in der das Ausmaß der Belästigungen offengelegt wurde, denen sie von der Website Kiwi Farms ausgesetzt waren . Héctor Martín Cantero gab später bekannt, Nears Tod bei der Polizei bestätigt zu haben. Einen Monat später wurde ihr Tod von ihrem Arbeitgeber gegenüber USA Today bestätigt . Near war nicht-binär .
Rezeption
Im Jahr 2008 empfahl das britische Internetmagazin Webuser bsnes für "ein paar lustige Spiele der alten Schule". Im Jahr 2009 empfahl das japanische Spielemagazin GameLabo es "denjenigen, die ein realistisches Spielerlebnis suchen".
Im Jahr 2017 Komponenten des Higan Quellcodes wurden verwendet , um den Jahrgang zu emulieren Text-to-Speech - Computer verwendet Physiker Stephen Hawking , nachdem die ursprüngliche Hardware begann Anzeichen von Verschleiß zeigt. Hawking würde diesen Emulator bis zu seinem Tod im Jahr 2018 weiterhin verwenden, um sich mit anderen zu unterhalten.
Siehe auch
Verweise
Externe Links
- Offizielle Website
- Linux-Pakete für verschiedene Distributionen
- arstechnica.com- Artikel des Autors zum Bundesstaat Higan im Jahr 2011