Master System - Master System


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Master System
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Sega-Meister-System Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Master System II.jpg
Top: Nordamerikanische / European Master System
Mitte: Japanische Sega Mark III
unten: PAL Master System II
Hersteller Sega
Art Heimvideospielkonsole
Generation Dritte Generation
Veröffentlichungsdatum
  • JP : 20. Oktober 1985 (Mark III)
  • NA : September 1986
  • JP : Oktober 1987
  • EU : 1987
  • BRA : 1989
  • KOR : 1989
Einzelhandel Verfügbarkeit
  • WW : 1985-present
  • NA : 1986-92
Einführungspreis JP ¥ 16.800
US $ 200
GB £ 99
Abgesetzt
  • NA : 1992
Einheiten verkauft Weltweit: 13 Millionen (Stand : 2009) (ohne die letzten Zahlen Brasilien)
Japan: 1 Million (Stand 1986)
USA: 2.000.000 ( ab 1993 )
Europa: 6,8 Millionen (geschätzt Stand : Dezember 1993)
Brasilien: 8.000.000 (Stand 2016)
Medien ROM - Kassette , Sega Karten
Zentralprozessor Zilog Z80A @ 4 MHz
Erinnerung 8 kB RAM, 16 kB VRAM
Anzeige 256 × 192 Auflösung, 32 Farben auf dem Bildschirm
Grafik Yamaha YM2602B VDP
Klingen Yamaha VDP PSG ( SN76489 ), Yamaha YM2413

Rückwärtskompatibilität
SG-1000
Vorgänger SG-1000
Nachfolger Sega Genesis
In Verbindung stehende Artikel Game Gear

Das Master System ist ein dritte Generation des Heimvideospielkonsole hergestellt von Sega zwischen 1985 und 1992. Es wurde ursprünglich im Jahr 1985 als frei Sega Mark III in Japan und wurde für Märkte in Übersee umbenannt und neu gestaltet, im Jahr 1986 in Nordamerika starten, 1987 in Europa und 1989 in Brasilien. Es wurde im Jahr 1987 mit zusätzlichen Features in Japan neu veröffentlicht.

Die Mark III und original Master System Modelle beiden verwendeten Patronen und das Kreditkartenformat Sega - Karten , die zu niedrigeren Preisen als Patronen im Einzelhandel verkauft , aber hatten niedrigere Speicherkapazität. Später haben Master System - Modelle keine Karten - Slot. Das Master System kennzeichnete auch Zubehör wie eine Lichtpistole und 3D - Brille entwickelt , mit einer Reihe von speziell codierten Spielen zu arbeiten.

Als Nachfolger der SG-1000 wurde das Master System in Konkurrenz mit dem frei Nintendo Entertainment System (NES). Es hatte weniger gut bewertet Spiele als die NES, und eine kleinere Bibliothek, aufgrund Nintendo Lizenzpolitik erfordert Plattform Exklusivität. Trotz des neueren Hardware des Master Systems, konnte es Nintendos bedeutenden Marktanteil Vorteil in Japan und Nordamerika kippen. Es ist jedoch erreichte deutlich mehr Erfolg in Europa und Brasilien.

Das Master - System wird geschätzt auf 13 Millionen Einheiten verkauft hat, ohne die letzten Brasilien Umsatz. Retrospektive Kritik hat seine Rolle bei der Entwicklung des erkannten Sega Genesis , und eine Reihe von gut erhaltenen Spielen, vor allem in PAL - Regionen , sondern ist von entscheidenden Bedeutung seiner begrenzten Bibliothek in den NTSC - Regionen, die vor allem dominiert wurden von Nintendo ‚s NES. Ab 2015 war das Master System noch in der Produktion in Brasilien durch Tectoy und ist damit die am längsten gelebten Konsole Welt.

Hintergrund

In den frühen 1980er Jahren, Sega Enterprises, Inc. , dann eine Tochtergesellschaft des amerikanischen Mischkonzern Golf und West , war einer der größten Arcade - Spiel - Hersteller aktiv in den Vereinigten Staaten, mit Unternehmen einen Umsatz von $ 214 Millionen bis Mitte 1982. Ein Abschwung in der Arcade - Geschäft im Jahr 1982 ausgehend wirkte sich negativ auf das Unternehmen, das führende Golf und West die nordamerikanische Herstellung und Lizenzierung seiner Arcade - Spiele zu verkaufen Bally Manufacturing . Das Unternehmen behielt ihre japanische Tochtergesellschaft, Sega Enterprises, Ltd., sowie Segas nordamerikanischen Forschungs- und Entwicklungsabteilung. Mit seinem Arcade - Geschäft rückläufig, wandte sich Golf und westliche Führungskräfte Sega Enterprises, Ltd. Präsident, Hayao Nakayama , für die Beratung über das weitere Vorgehen. Nakayama dafür ausgesprochen, dass das Unternehmen Einfluss seiner Hardware - Kompetenz durch Jahren an Bedeutung gewonnen in der Arcade - Industrie arbeiten in den Heimkonsolenmarkt in Japan zu bewegen, die zu der Zeit in den Kinderschuhen steckte. Nakayama erhielt die Erlaubnis , mit diesem Projekt, was zur Freisetzung von Segas ersten Heimvideospielsystem, die fortfahren SG-1000 .

Die SG-1000 wurde zum ersten Mal in Japan am 15. Juli veröffentlicht, 1983, zu einem Preis von JP ¥ 15,000. Es wurde noch am selben Tag ins Leben gerufen , die Nintendo der frei Family Computer (Famicom) in Japan. Kurz nach dem Start der SG-1000, Golf und West begannen , mich von seinem Nicht-Kerngeschäft nach dem Tod des Firmengründers zu veräußern, Charles Bluhdorn , so Nakayama und ehemaligen CEO Sega David Rosen angeordnet , um einen Management - Buyout der japanischen Tochtergesellschaft in 1984 mit finanzieller Unterstützung von CSK Corporation , eineine prominenten japanischen Software - Unternehmen. Nakayama wurde dann als CEO der neuen Sega Enterprises installiert, Ltd. Nach dem Buyout veröffentlichte Sega eine andere Konsole, die SG-1000 II, für ¥ 15.000. Es kennzeichnete ein paar Hardware-Verbesserungen aus dem ursprünglichen Modell, einschließlich der abnehmbaren Controller. Die SG-1000 II verkaufen nicht gut, aber was zu Segas Entscheidung Arbeit auf dem Videospiel - Hardware für das System verwendet , um fortzufahren. Dies führte zu der Veröffentlichung des Sega Mark III in Japan im Jahr 1985.

Entwicklung

Entwickelt von dem gleichen internen Sega Team, das die SG-1000 geschaffen hatte, war die Mark III eine neu gestaltete Iteration der vorherigen Konsole. Die CPUs in den SG-1000 und SG-1000 II war Zilog Z80As bei 3,58 läuft MHz , während der Mark III, SC-3000-a Computer - Version des SG-1000-und Master - Systems verfügt über einen Z80A bei 4 MHz läuft. Die Mark III und Master System auch über den durch Sega Kartenschlitz in den SG-1000 verwendet. Nach Rande , Lehren aus der SG-1000 Mangel an kommerziellem Erfolg wurden in dem Hardware - Redesign der Mark III und die Konsole entwickelt wurde verwendet , um seine mächtiger als der Famicom.

Für die Veröffentlichung in Nordamerika Konsole Sega neu gestaltet und umbenannt die Mark III unter dem Namen „Master System“, ähnlich wie Nintendos eigener Überarbeitung des Famicom in das Nintendo Entertainment System. Der „Master System“ Name war einer von mehreren Vorschlägen Segas amerikanische Mitarbeiter betrachtet, und wurde schließlich durch das Werfen Darts gegen eine Tafel gewählt, obwohl Pläne für eine billigere Konsole freizugeben , in ähnlicher Weise bezeichnet als „Basissystem“ auch die Entscheidung beeinflusste. Sega Enterprises Chairman Isao Okawa unterstützte die Namen nach gesagt, es ist ein Hinweis auf die Wettbewerbssituation sowohl die Videospiel - Industrie und Kampfkunst ist, in dem nur ein Konkurrent der „Master“ sein kann. Der futuristische endgültige Entwurf für das Master System wurde für westliche Geschmäcker ansprechen soll.

Starten

Die Sega Mark III wurde in Japan im Oktober 1985 zu einem Preis von ¥ 15.000 freigelassen. Trotz mit technisch leistungsfähigere Hardware als sein Haupt Wettbewerb, das Famicom, bewiesen die Mark III nicht bei seinem Start erfolgreich zu sein. Schwierigkeiten ergaben sich aus Nintendos Lizenzierungspraktiken mit Entwicklern von Drittanbietern zu der Zeit, wobei Nintendo erforderlich , dass Spiele für das Famicom nicht auf anderen Konsolen veröffentlicht. Um dies zu überwinden, entwickelte Sega seine eigenen Spiele und erhielt die Rechte an Port - Spiele von anderen Entwicklern, aber sie haben nicht gut verkaufen. NEC verwendet später die gleiche Strategie auf einige Spiele Sega wenn Spiele für die Entwicklung TurboGrafx-16 . In Vorbereitung auf die Einführung, Mark Cerny hat erklärt , dass „Druck war sehr, sehr hoch“, mit einem typischen Spiel nur drei Monaten Entwicklungszeit zugeteilt werden.

Nachdem er das „Master - System“ neu gestaltet wurde die Konsole in Nordamerika im Jahr 1986 zu einem Preis von US $ 200 (entspricht $ 447 in 2017) veröffentlicht, darunter eine multicart der Spiele Hang-On und Safari - Jagd . Es und Nintendo, die in ähnlicher Weise wurde das Famicom in den USA als das Nintendo Entertainment System (NES) exportieren, geplant 1986 $ 15 Mio. im Herbst und Winter verbringen ihre Konsolen auf dem Markt; Sega hoffte im Jahr 1986. Bis zum Ende des Jahres 1986 400.000 bis 750.000 Konsolen zu verkaufen, hatte das Master System 125.000 Konsolen verkauft, mehr als das Atari 7800 ‚s 100.000 , aber weniger als Nintendos 1,1 Millionen. Wie in Japan, hatte das Master System in Nordamerika eine begrenzte Spiel - Bibliothek , die nicht so gut wie das NES empfangen wurde. Gegen Nintendos Lizenzierungspraktiken, Sega hatte nur zwei Dritt amerikanische Verleger, Ision und Parker Brothers . Bis 1988 kommandierte Nintendo 83 Prozent des nordamerikanischen Videospiel - Marktanteil. Sega behauptete , dass „unser System ist die erste, in dem die Grafiken auf dem Feld durch die Grafik des Spiels tatsächlich abgestimmt sind“, und Marketing für das Master System wurde nach Hause des Arcade - Erlebnis zu bringen gezielt, aber die Marketing - Abteilung von nur ausgeführt wurde zwei Männer, was Sega einen Nachteil in der Werbung. Zu dieser Zeit verkauften Sega die Vertriebsrechte für das Master System in den Vereinigten Staaten zu Tonka , die keine Erfahrung mit elektronischen Entertainment - Systemen haben. Einige Tonkas Entscheidungen mit dem Master System enthalten Sperrung Lokalisierung von mehreren populären Videospielen. Obwohl der Verteiler der Konsole verändert hatte, setzte sich der Master System schlecht auf dem Markt durchzuführen. Die Konsole wurde als Master System in Japan im Oktober 1987 wiederveröffentlicht für ¥ 16.800, aber immer noch schlecht verkauft , wie die Mark III taten. Weder Modell stellte eine ernsthafte Herausforderung für Nintendo in Japan.

Die europäische Markteinführung des Master - Systems aufgetreten im Jahr 1987. Es wird von verteilt wurde Mastertronic im Vereinigten Königreich, Master Games in Frankreich und Ariolasoft in Deutschland. Mastertronic beworben Master - System als „eine Passage in der Heimat“ und starteten das System bei £ 99 (äquivalent zu £ 256 im Jahr 2016). Vorbestellungen von Einzelhändlern waren hoch, aber Sega erwies sich als unfähig Inventar bis zu liefern Boxing Day am 26. Dezember, so dass viele Händler ihre Bestellungen stornieren. Als Ergebnis traten sowohl Master Games und Mastertronic Finanzkrisen und Ariolasoft geschworen nie wieder mit Sega zu arbeiten. Mastertronic verkauft hatte bereits eine Minderheitsbeteiligung an Richard Branson und Virgin - Gruppe die Konsole Geschäft einzusteigen und verkauft nun den Rest des Unternehmens Konkurs zu vermeiden. Der neu umbenannte Virgin Mastertronic übernahm dann all europäischen Vertrieb 1988 Virgin Mastertronic folglich konzentriert Arcade - Spiele auf dem Ports von Sega Master - System - Marketing und es als eine überlegene Alternative zur Positionierung Commodore 64 und die ZX Spectrum Heimcomputer in Bezug auf Videospiele . Als Ergebnis dieses Marketing und von Nintendo weniger wirksamen Konzepte in Europa, begann das Master System in Europa ansässigen Entwickler zu gewinnen. Das Master - System hielt einen bedeutenden Teil der Videospiel - Konsole Markt in Europa durch die Veröffentlichung von Segas nachfolgenden Konsole, dem Mega Drive .

Brasilien war auch ein erfolgreicher Markt für das Master System, auf dem die Konsole durch verteilt wurde Tectoy . Offiziell in Brasilien im September 1989 erzielte das Master System Erfolg in der Region. Bis zum Ende des Jahres 1990, installieren Sie das Master System Basis in Brasilien etwa 280.000 Einheiten waren. Das Unternehmen führte auch eine Telefon - Service mit Tipps für Spiele, ein Master - System Club erstellt und präsentiert das Programm Master - Tipps während Werbepausen der TV - Show sessão Aventura von Rede Globo . Sega primärer Wettbewerb, Nintendo , kam nicht offiziell in Brasilien bis 1993 und war nicht in der Lage zu konkurrieren. Tectoy beansprucht 80% des brasilianischen Markt für Videospiele.

Der Übergang zur Genesis und Verfall

Die Master System II, eine kostenreduzierte Version des Master-Systems im Jahr 1990 veröffentlicht.

Sega veröffentlichte die Mega Drive, eine 16-Bit - Videospiel - Konsole, in Japan am 29. Oktober 1988. Die endgültige Lizenz - Release für die Mark III und Master System in Japan war Bomber Raid 1989. Im selben Jahr, Sega war die Vorbereitung auf lassen Sie den neuen Mega Drive, relabeled "Genesis", in Nordamerika. Verärgert mit Tonkas Handhabung des Master Systems, reacquired Sega die Marketing- und Vertriebsrechte für das Master System für die Vereinigten Staaten. Im Jahr 1990 veröffentlichten Sega der umgestaltete Master System II, entworfen , um eine preiswertere Version der Konsole zu sein , die auch den Sega - Kartensteckplatz entfernt. Sega förderte das neue Modell selbst, sondern die Konsole immer noch schlecht in der Region trotz Tonka nicht mehr mit dem Marketing - Master - System beteiligt verkauft. Im Jahr 1991 trat Nintendo in eine Einwilligungserklärung unter das Kartellrecht Vereinigten Staaten und war gezwungen , einen Teil seiner Lizenzpraktiken zu verzichten. Zu Beginn des Jahres 1992 aufgehört Master System Produktion in Nordamerika. Mit der Zeit seiner Einstellung war zwischen 1,5 und 2 Millionen Einheiten in den Vereinigten Staaten, Finishing hinter sowohl Nintendo und Master System verkauft Atari , die 80 Prozent und 12 Prozent des Markts gesteuert. Die letzte lizenzierte Version in Nordamerika war Sonic the Hedgehog 1991.

Im Gegensatz zu seiner Leistung in Japan und Nordamerika war das Master System in Europa schließlich ein Erfolg, wo es das NES mit deutlichem Abstand überflügelte. Noch im Jahr 1993 das aktive Master - Systems installierte Nutzerbasis in Europa betrug 6,25 Millionen Einheiten, was größer ist als die des 5.730.000 Basis des Mega Drives in diesem Jahr. In Kombination mit dem Mega Drive, vertrat Sega die Mehrheit der Konsole Benutzerbasis in Europa in diesem Jahr. Das größten Märkte des Master Systems in der Region waren Frankreich und das Vereinigte Königreich, die jeweils 1993 aktive Nutzerbasis von 1,6 Millionen und 1,35 Millionen hatten die umgestaltete Master System II erfolgreich erwiesen haben, auch und halfen Sega Master - System ist zur Aufrechterhaltung bedeutender Marktanteil in Europa. Weitere Neuheiten würden in den 1990er Jahren in Europa fortsetzen, darunter Sonic the Hedgehog 2 , Streets of Rage 2 und Mercs .

Anhaltender Erfolg in Brasilien

Das Master - System hat weiterhin vielen Erfolg in Brasilien hat, wo neue Varianten fortgesetzt haben freigegeben werden, lange nachdem die Konsole an anderer Stelle wurde eingestellt. Als sie von dem ursprünglichen 1989 Hersteller, Tectoy, das in der Konsole der ungewöhnlich lange Produktions Lebensdauer geführt hat. Diese Variationen sind das Master System Compact und das Master - System 3, obwohl Tectoy hat auch Anfragen erhielt das Original - Master System neu zu machen. Im Jahr 2015 wurde berichtet , dass das Master System rund 150.000 Einheiten pro Jahr in Brasilien verkauft, ein Niveau , das sie gegen moderne Systeme wie das hält PlayStation 4 . Bis zum Jahr 2016 hatte das Master System 8 Millionen Einheiten in Brasilien verkauft. Da Tectoy die Master - System Jahre nach seiner Kündigung produzieren fortgesetzt wird die Konsole der langlebigste in der betrachteten Geschichte der Videospielkonsolen .

Game Gear

Ein Bild von einem Game Gear
Der Game Gear wurde auf dem Master - System Architektur basiert und viele Ähnlichkeiten geteilt

Entwickelt unter dem Namen „Projekt Mercury“ und gründete auf der Hardware des Master - Systems ist das Game Gear eine Handheld-Konsole . Es wurde zuerst in Japan am 6. Oktober 1990 in Nordamerika und Europa im Jahr 1991 und in Australien im Jahr 1992. Ursprünglich im Einzelhandel bei JP ¥ 19.800 in Japan, US $ 149.99 in Nordamerika und GB £ 99.99 in Europa, das Spiel veröffentlicht Getriebe wurde entwickelt , um mit dem Wettbewerb Game Boy , die Nintendo im Jahr 1989. Trotz der Ähnlichkeiten der Game Gear geteilt mit dem Master System freigegeben hatte, die Spiele des letzteren auf dem Handheld nicht direkt spielbar waren, und waren nur in der Lage zu spielen auf der Handheld durch die Verwendung eines Zubehör namens Master System Converter. Ein großer Teil des Spiels Bibliothek Game Gear besteht aus Master System - Ports. Wegen der Landschaft Ausrichtung des Bildschirms des Game Gear und die Ähnlichkeiten in der Hardware zwischen dem Handheld - Konsole und dem Master System war es für Entwickler Port Master System Spiele einfach auf den Handheld. Insbesondere viele Master System - Ports von Game Gear Spielen wurden von Tectoy für den brasilianischen Markt getan, als das Master System populärer als die Game Gear in der Region war.

Technische Spezifikationen

Ein Zilog Z80A-Prozessor, die CPU im Master System
Zilog Z80A hergestellt von NEC

Der Haupt - CPU des Master - Systems ist ein Zilog Z80A, ein 8-Bit - Prozessor mit 4 MHz läuft. Es verfügt über 8 kB des ROM , 8 kByte RAM und 16 kB des Video - RAM. Video wird durch einen vorgesehene HF - Schalter mit einer Auflösung von 256 × 192 Pixel und bis zu 32 Farben zu einer Zeit von insgesamt Palette von 64 Farben und Displays. Physikalisch misst das Master System 365 von 170 um 70 Millimetern (14,4 in × 6,7 Zoll × 2,8 Zoll), während die Mark III 318 von 145 um 52 Millimeter (12,5 in × 5,7 in x 2,0 in) misst. Sowohl die Mark III und das Master System besitzen zwei Steckplätze für Spiel - Eingang: eine für Mega - Patronen und eine für Sega - Karten , zusammen mit einem Erweiterungssteckplatz und 2 Controller - Ports. Der Ton wird durch den vorgesehenen SN76489 PSG - Chip. Die japanische Version integriert auch den YM2413 FM - Chip, der eine optionale Funktion auf der Mark III gewesen war. Mit wenigen Ausnahmen ist Master System - Hardware auf die Hardware in den Mark III identisch. Spiele für die Konsole sind auf der Sega Genesis durch Verwendung eines Zubehör bekannt als Power Base Converter, sowie auf der Game Gear durch die Verwendung des Master System Converter spielbar. Im Vergleich zu Nintendos NES wurde das Master System mit überlegener Hardware entwickelt. Es enthält doppelt so viel Speicher wie sein Konkurrent und seine CPU läuft mit einer schnelleren Taktrate.

Zwei Master-System-Controller
Ein Master-System Light Phaser
Ein Paar von Sega 3D-Brille
Ein Bild von dem Master-System 3 compact
Ein Bild der Master System-Mädchen
Master System-Controller
Licht Phaser
SegaScope 3-D-Brille
Master-System 3 Compact
Master System-Mädchen

Eine Reihe von Zubehör wurde für die Mark III und Master System geschaffen, die miteinander Quer kompatibel sind. Die Steuerung für jede Konsole besteht aus einer rechteckigen Form mit einem Steuerblock und zwei Tasten. Sega führte auch zusätzliche Controller, wie eine Fahrradgriff - Steuerung und Paddel - Controller, für die Mark III und ein spezieller Sport - Controller für das Master System. Ein Paar von 3D - Brille als SegaScope 3D bekannt war , auch für Spiele wie geschaffen Space Harrier 3D , obwohl Mark III Anwender einen zusätzlichen Konverter braucht , um sie zu verwenden. Die Mark III hatte auch ein optionales HF - Sender - Zubehör, so dass drahtloses Spiel, die das Spiel übertrug auf einem abgespielten UHF - Fernsehsignal. Eine Lichtpistole Peripherie als das Licht Phaser bekannt wurde ebenfalls veröffentlicht. Sein Design an der Waffe mit dem gleichen Namen aus der japanischen Anime - basierter Zillion .

Das Master - System wurde in mehreren Varianten hergestellt. Veröffentlicht im Jahr 1990 entfernt die Master System II eine Reihe von Komponenten, um die Kosten der Konsole, einschließlich dem Sega - Kartensteckplatzes zu reduzieren, Reset - Taste, Power - LED, einen Erweiterungsanschluss und Aktivierung Musik und Logo auf dem System nach dem Einschalten. Mehrere lizenzierte Variationen der Konsole gibt es auch in Brasilien, erstellt von Tectoy. Eine Variation bekannt als Master - System 3 Compact der Lage war, drahtlos mit einem HF - Sender funktionieren, während Tectoy auch weibliche Spieler in Brasilien mit dem Master System Mädchen ansprechen gesucht, die in hell rosa Kunststoff geformt. Eine neuere Version, im Jahr 2006 in Brasilien als 3 Sammlung Master Systems bekannt freigegeben wird , enthält 120 Spiele in-built. Ein weiterer Master System, wie eine integrierte Handheld-Konsole , wurde unter mehreren Marken freigegeben einschließlich Coleco im Jahr 2006.

Spiel Bibliothek

Ein Gameplay Bild von Phantasy Star
Phantasy Star für das Master System wurdeeinem des Sega erfolgreichen Franchises

Spiele für das Master System sind in zwei Formaten: ROM - Kassetten halten bis zu 4 in der Lage sind Mbit des Spiel - Code, während Sega - Karten bis zu 256 kbit halten können. Karten waren billiger herzustellen als die Patronen und enthalten Spielen wie Spy vs. Spy und Super - Tennis , aber Sega Karten wurden schließlich fiel auf ihren Mangel an Erinnerung fällig. Master System Patronen wurden zunächst Mega Cartridges der Marke ihre große ROM - Größe mit Karten im Vergleich zu betonen, aber dieses Label geriet in Vergessenheit , nachdem Sega Produktion von neuer Kartensoftware eingestellt. Spiele für das System hergestellt sind Psycho Fox , Golvellius und Phantasy Star , der ein erfolgreiches Franchise für Sega wurde und gilt als einer der Benchmark als Rollenspiele . Das Master - System gehostet auch Spiele mit Sega Flaggschiffen Zeichen an der Zeit, Alex Kidd , einschließlich Alex Kidd in Miracle Welt . Boy III Wonder: Die Drachenfalle hat sammelte Anerkennung als „ein echter Meilenstein in Videospiel - Design“ aufgrund seiner innovativen Mischung aus Jump 'n Run - Spiel mit RPG - Elementen. Eingebaute Spiele sind häufig in Master System - Hardware, einschließlich Schnecke Maze und Hang-On sowie Alex Kidd in Miracle Welt und Sonic the Hedgehog . Weitere Spiele wurden in Brasilien von Tectoy, einschließlich den Häfen von freigesetztem Street Fighter II und Dynamit Headdy nach dem Master - System wurde an anderer Stelle eingestellt.

Aufgrund Nintendos Lizenzierungspraktiken, einige Entwickler von Drittanbietern beigetragen Spiele für das Master System. Nach Damien McFerran „Nintendo gefordert , dass die Entwickler ihre Spiele halten‚NES exklusiv‘und die unangreifbare Position der Konsole genossen gegeben, hatten nur wenige den Willen diese Anforderung zu trotzen.“ Darüber hinaus nach Spieldesigner Mark Cerny , die meisten frühen Master System Spielen Sega wurden innerhalb eines strikten Frist von drei Monaten entwickelt, die sich negativ auf Spielqualität beeinflusst. Computer Gaming World verglichen neue Sega - Spiele „Tropfen Wasser in der Wüste“. Spiele für das Master System jedoch haben die Vorteile der erweiterten Hardware der Konsole im Vergleich zu dem NES nehmen; Alex Kidd in Miracle World zum Beispiel präsentiert „glühende Farben und detailliertere Sprites“ als NES - Spiele konkurrieren. Darüber hinaus ist die Master System Version von R-Type hat retrospektives Lob für seine Qualität sammelte mit seinem Visuals zu denen in dem TurboGrafx-16 - Port des gleichen Spiels gefunden vergleichbar angesehen.

Retro Gamer lobte das System PAL - Bibliothek, dieauf sie als „superb Bibliothek interessante Häfen und ausgezeichnete exclusives“die als wesentlich größere Tiefe angebotenwas in NordamerikaVerfügung stand und bot eine „Tropf der Qualitätstitel“die fortgesetzt werden bisdie Mitte der 1990er Jahre in Europa veröffentlicht. Solche Spiele reichten von 8-BitEinträge von Sega Genesis / Mega Drive Franchises wie Sonic the Hedgehog und Streets of Rage , um Dutzende von exklusiven PAL Versionen wie Glücks Dime Kaper , Asterix , Ninja Gaiden , Meister der Finsternis und Stromschlag II .

Empfang und Vermächtnis

Studenten in Leipzig , Deutschland, das Master - System zu spielen. Das System war sehr beliebt in Europa, verkauft 6,8 Millionen Einheiten in dieser Region.

Der Umsatz des Master - Systems wurden auf 13 Millionen Einheiten, nicht einschließlich der jüngsten Brasilien Umsatz geschätzt. Die Konsole sah viel weiteren Erfolg in Europa und Brasilien , als es in Japan und Nordamerika haben. Im Jahr 1989 wurde in den Top - 20 - Produkte des Sega Master System aufgelistet NPD Group ‚s Toy Retail Sales Tracking Service. Um jedoch die Electronic Gaming Monthly angezeigt 1992 Leitfaden für Käufer ein Säuerung Interesse an der Konsole. Vier Rezensenten haben die Konsole 5, 4, 5 und 5 von möglichen 10 Punkten jeweils, wobei der Schwerpunkt auf dem besseren Wert des Genesis und den Mangel an Qualität Spiele für das Master System. Im Jahr 1993 erzielten Rezensenten die Konsole 2, 2, 3 und 3 von 10, unter Hinweis auf dessen Verzicht von Sega in Nordamerika und den Mangel an neuen Releases. Im Gegensatz dazu NES - Konsole Nintendo verkaufte 62 Millionen Einheiten, das Master - System mehrfach verkauft sich besser als. Laut Bill Pearse von Spielsachen , gewann das NES einen Vorteil gegenüber dem Master System durch die Verwendung besserer Software und stärkeren Charakter Identifizierung. Sega würde den Marktanteil Lücke zwischen sich und Nintendo in der in der Nähe der nächsten Generation mit der Veröffentlichung der Genesis, die mit den 49 Mio. verkauft 30.750.000 Konsolen Super Nintendo Entertainment System von Nintendo verkauft Konsolen.

Retrospektive Feedback der Konsole lobt seine Unterstützung zu Entwicklung des Sega Genesis, sondern ist in der Regel kritisch seine kleinen Spiel - Bibliothek. Schreiben für AllGame , Dave Beuscher stellt fest , dass „es durch den Mangel an Software von Drittanbietern Unterstützung zum Scheitern verurteilt war und so gut wie verschwunden aus dem amerikanischen Markt bis 1992“ Auf der anderen Seite, Retro Gamer lobte das PAL - Bibliothek des Systems als eine „hervorragende Bibliothek interessanter Häfen und ausgezeichneter exclusives“ und stellte fest , dass es deutlich größer als seine nordamerikanische Bibliothek war. Damien McFerran von Retro Gamer erkennt seinen Wert für den zukünftigen Erfolg der Genesis, und erklärt : „Ohne diese sträflich unterschätzt Maschine würde Sega haben den beachtlichen Erfolg genossen es mit dem Mega Drive hatte. Das Master - System erlaubt Sega mit Arcade - Conversions zu experimentieren , original IP und sogar ein Maskottchen in Form des liebenswerten Affen-Boys Alex Kidd schaffen.“ Im Jahr 2009 wurde das Master System die 20.en beste Videospiel - Konsole aller Zeiten von der Video - Gaming - Website namens IGN , hinter seinen beiden Hauptkonkurrenten, die Atari 7800 (Platz 17 am besten) und das Nintendo Entertainment System (1). IGN zitierte das kleine Spiele - Bibliothek Master - Systems in den NTSC - Regionen, verbunden mit der sehr unterschiedlichen Qualität der wenigen Spiele , die freigegeben wurden, da die wichtigen Fragen der Konsole, und erklärte : „Monate zwischen verschiedenen Ausgaben gehen nach könnten und das machte einen Blindgänger auf dem Master System fühlt noch schmerzhafter.“

Das Master - System und seine Software behält noch eine gewisse Popularität. Laut IGN : „Trotz seines engen Massenpublikum hatte-und Master - System hat immer noch-eine sehr treue Fangemeinde.“ Im Jahr 2005 erreichte Sega einen Deal mit chinesischen Unternehmen AtGames Master System - Software in Form von Emulations - Produkten in Taiwan, Hong Kong und China zu lösen. Eine Reihe von Master System - Spiele zum Download auf veröffentlicht wurden Nintendo ‚s Wii Virtual Console in Nordamerika, PAL - Gebieten und Japan. Das erste Spiel für diesen Dienst freigegeben war Fist of the North Star , am 26. Februar 2008 Fantasy Zone folgte am 11. März wurden beide in Japan veröffentlicht. In Nordamerika Wonder Boy war das erste Master System Spiel für den Dienst am 31. März veröffentlicht haben 2008 Master System Spiele auch über den freigegeben worden GameTap Online - Service.

Anmerkungen

Verweise