Wonder Boy (Videospiel) - Wonder Boy (video game)

Wunderknabe
WonderBoy arcadeflyer.png
Arcade-Flyer
Entwickler Escape
Sega (Konsolen)
Activision (C64/CPC/ZX)
Verlag) Sega
Direktor(en) Ryuichi Nishizawa
Designer(s) Ryuichi Nishizawa
Komponist(en) Ryuichi Nishizawa
Plattform(en) Arcade , Amstrad CPC , Commodore 64 , Game Gear , Mark III/Master System , SG-1000 , Handy, Wii ( Virtuelle Konsole ), ZX Spectrum , PlayStation 4 ( Arcade Archives )
Veröffentlichung Arkade SG-1000 Mark III/Master-System Kommodore 64 Amstrad CPC ZX-Spektrum Spielausrüstung Handy Virtuelle Wii-Konsole Playstation 4
Genre(s) Plattform
Modus(e) Einzelspieler
Arcade-System Sega-System 1

Wonder Boy (ワンダーボーイ, Wandā Bōi ) ist ein Plattformspiel aus dem Jahr 1986 , das von Sega veröffentlicht und von Escape (jetzt bekannt als Westone Bit Entertainment ) entwickelt wurde. Ursprünglich für entworfenen Arkaden , wurde es später in denen portiert SG-1000 , Mark III / Master System und Game Gear Videospielkonsolen von Sega und an den ZX Spectrum , Commodore 64 und Amstrad CPC Heimcomputer von Activ . Das Spiel ist auch als Super Wonder Boy (スーパーワンダーボーイ, Sūpā Wandā Bōi ) für dieVeröffentlichung von Sega Mark III in Japan und Revenge of Drancon für dieVeröffentlichung von Game Gear in Nordamerika bekannt . Ein hochauflösendes Remake des Spiels mit dem Titel Wonder Boy Returns wurde von CFK entwickelt undam 12. Oktober 2016auf Steam veröffentlicht.

Es war das erste in der langjährigen Wonder Boy- Spielreihe und wurde von fünf Fortsetzungen gefolgt, Wonder Boy in Monster Land , Wonder Boy III: Monster Lair , Wonder Boy III: The Dragon's Trap , Wonder Boy in Monster World und Monster Welt IV . Das Spiel wurde auch von Hudson Soft als Adventure Island adaptiert , was eine eigene Spieleserie hervorbrachte.

Spielweise

Der titelgebende Wonder Boy ist ein indigener Höhlenmensch, dessen Freundin Tina vom dunklen König (in der Game Gear-Version als Drancon bekannt) gefangen genommen wurde . Der Spieler muss den Wonder Boy durch sieben "Gebiete" führen, die jeweils aus vier "Runden" bestehen.

Der Junge kann sich der Arm mit einem Stein Beil , das er bei entgegenkommenden Feinde, einen werfen Skateboard , mit dem er durch die Levels und vorübergehenden Schutz durch einen eilen Engel , die ihn Feinde in ihnen einfach laufen zerstören können. Alle oben genannten Power-Ups werden durch das Aufbrechen von Eiern erhalten. Diese Eier können auch unangenehme Überraschungen enthalten – Flüche, die ihn schneller als sonst an Vitalität verlieren lassen, und giftige Pilze, die die Vitalität des Jungen auf einen Schlag reduzieren. Der Spieler muss sich der Vitalitätsanzeige bewusst sein, die ständig in gleichmäßigem Tempo abläuft und nur durch das Sammeln von Nahrung während des gesamten Levels wieder aufgefüllt werden kann. Außerdem gibt es in jedem Level eine Puppe zu sammeln, die die Bonuspunkte am Ende des Levels verdoppelt. Wenn alle 28 Puppen gesammelt sind, wird ein achter Bonusbereich freigeschaltet.

Am Ende jedes „Gebiets“ trifft der Junge auf eine Inkarnation des Chef-Antagonisten als Boss-Charakter . Einmal besiegt, fliegt die Maske des mächtigen Lords davon und verwandelt sich in einen Gegenstand wie eine Teetasse oder ein Stück Obst, bevor er anschließend entkommt. Es steht ein alternierender Modus für zwei Spieler zur Verfügung, bei dem jeder Spieler an der Reihe ist, wenn der andere ein Leben verliert.

Parzelle

Der tropische Wunderjunge Tom Tom muss seine Freundin Tina vor Dämonen und Monstern retten.

Arcade-Hardware

Das Spiel lief auf Segas proprietärer System-1- Hardware, die auf einem Z80- Prozessor mit 4 MHz basiert . Audio wurde von zwei 2 MHz SN76496 Chips mit einem 4 MHz Z80 Co-Prozessor bereitgestellt . Die Grafiken wurden von einer Rastervideoeinheit in einer Auflösung von 256 x 224 bereitgestellt .

Das Spiel erforderte ein Gehäuse mit einem zweiachsigen Joystick und drei Eingabetasten – eine als Starttaste, zwei als Gameplay-Tasten.

Häfen

SG-1000

Die erste Home-Version von Wonder Boy wurde exklusiv in Japan für das SG-1000 (Segas erste Videospielkonsole) im selben Jahr veröffentlicht, in dem die Arcade-Version veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde in einem "My Card"-Format veröffentlicht, das das Peripheriegerät "Card Catcher" erforderte. Aufgrund der gravierenden Hardwareunterschiede wurde das Spiel komplett für das SG-1000 mit einem komplett neuen Satz von Stufen überarbeitet. Bestimmte Feinde, Stufen und Gegenstände wurden ebenfalls weggelassen, wie zum Beispiel das Skateboard.

Master-System und Spielausrüstung

Die Version von Wonder Boy für das Master System und Game Gear war eine direkte Portierung des Arcade-Titels, mit einigen geringfügigen Reduzierungen, um die eingeschränktere Hardware unterzubringen. In Japan erhielt die Sega Mark III-Version den Titel Super Wonder Boy , um sie von der vorherigen Portierung zu unterscheiden, obwohl die Übersee-Veröffentlichungen das Wort "Super" aus dem Titel strichen. Der Game Gear-Port in den Vereinigten Staaten trug den Titel Revenge of Drancon .

Die Grafik wurde direkt aus der Arcade-Version übernommen, aber das HUD beschränkte sich auf eine einfache Vitalitätsleiste – der Punktestand und die Anzahl der Leben wurden vor dem Start des Levels angezeigt. Der Sound wurde leicht modifiziert, um ihn an die eingeschränktere Audio-Hardware anzupassen. Die Grafik war heller. Die Steuerung wurde leicht modifiziert, um einen Hochsprung nur beim Drücken der Run-Taste zu ermöglichen, während es in der Arcade-Version möglich war, einen durch einfaches Bewegen beim Drücken der Jump-Taste auszuführen.

Der wichtigste Aspekt, der es von seinem Arcade-Pendant unterschied, war jedoch das Hinzufügen von "Bereichen". Wonder Boy für das Master System und Game Gear hatte neun Bereiche; dies umfasste alle sieben Bereiche des Arcade-Originals plus zwei neue Bereiche, die speziell für diese Version erstellt wurden. Die neuen Bereiche boten einzigartige Leveldesigns, die sich vom Rest des Spiels unterschieden. Diese beiden Bereiche wurden als vierter Bereich und achter Bereich im Spiel bezeichnet. Dies führte zu einer Änderung der Nummerierung für die Bereiche, die aus dem Arcade-Original entfernt wurden (z. B. aus dem vierten Bereich in der Arcade-Version wurde der fünfte Bereich in der SMS/GG-Version).

Wie bei der Arcade-Version würde das Sammeln aller Puppen im Spiel einen zusätzlichen "Bereich" freilegen, der in diesem Fall der zehnte Bereich wäre.

Heimcomputer

Die Lizenz zur Herstellung der Heimcomputerversionen von Wonder Boy wurde Activision zuerkannt , die 1987 Versionen des Spiels für ZX Spectrum , Commodore 64 und Amstrad CPC produzierte 4 unterschied sich, um das erforderliche Mehrlastsystem zu berücksichtigen . Die erste Runde jedes Gebiets war immer ein Wald, die zweite ein Ozean, die dritte eine Höhle und die vierte ein Wald bei Nacht (der C64 hatte Runde 1 nachts und Runde 4 tagsüber). Dies war in den Konsolen- und Arcade-Versionen nicht der Fall, in denen die Bereiche mehr Abwechslung boten (obwohl sie auf denselben vier Themen basierten). Die Amstrad CPC-Version enthielt die Grafiken, die bei der C64-Konvertierung verwendet wurden, aber den Sound aus der Spectrum-Konvertierung.

Einige Spectrum-Versionen waren mit einem Fehler behaftet, der verhinderte, dass das Spiel alle vier Level im 128K-Modus vorab geladen hat – die Grafik des vierten Levels wurde nicht korrekt geladen und es war für den Spieler unmöglich, sich zu bewegen, bevor das Spiel abstürzte und der Computer innerhalb von ca drei Sekunden. Infolgedessen waren 128K-Besitzer gezwungen, in den 48K-Modus zu booten , um das Spiel auszuführen, und genossen nicht den Vorteil, dass alle Level wie geplant vorgeladen waren. Im 48K-Modus funktionierte die 128K-Musik jedoch immer noch.

Handy, Mobiltelefon

Im Jahr 2004 veröffentlichte Sega eine pixelgenaue Konvertierung des Spiels, das für Mobiltelefone entwickelt wurde.

Virtuelle Wii-Konsole

Am 31. März 2008 wurde Wonder Boy für die Nintendo Wii Virtual Console in Nordamerika verfügbar gemacht. Japan und Europa bekamen das Spiel eine Woche später. Das Spiel ist für 500 Wii-Punkte erhältlich und ist eine Emulation der Sega Master System-Version.

Neuauflage

Ein hochauflösendes Remake des Spiels mit dem Titel Wonder Boy Returns wurde von CFK entwickelt und am 12. Oktober 2016 auf Steam veröffentlicht , später am 30. März 2017 auf PlayStation 4. Eine limitierte physische Edition der PS4-Version wurde veröffentlicht von Strictly Limited Games am 27. Januar 2019. Eine verbesserte Version, Wonder Boy Returns Remix , wurde am 23. Mai 2019 für Nintendo Switch veröffentlicht .

Geänderte Ports

Escape hatte eine Lizenzvereinbarung, bei der es die Rechte am Spieldesign besaß, aber Sega behielt die Wonder Boy-Marke. Aus diesem Grund hat sich Escape mit Hudson Soft zusammengetan , um eine Konvertierung des Spiels für das NES unter einer neuen Lizenz zu erstellen . Um das Lizenzproblem zu umgehen, ließ Hudson Soft den Titel ändern, was zu Adventure Island führte . Obwohl Hudson den generischen Jungen von Wonder Boy als Hauptfigur von Adventure Island hätte vorstellen können , fügte er stattdessen eine Karikatur von Takahashi Meijin (in englischen Spielen als Master Higgins bekannt) ein. Da Adventure Island auf der Arcade-Version von Wonder Boy basiert , enthält es keine der ursprünglichen Levels, die in den Ports von Master System oder Game Gear zu finden sind. Die Bonusstufe, die für das Sammeln aller Puppen in Wonder Boy reserviert war, ist in diesem Spiel als regulärer Bereich integriert.

Auch bei dieser Vereinbarung behielt Hudson Soft die Rechte an dem Charakter und dem Namen, was es dem Unternehmen ermöglichte, auch künftige Spiele unter dem Namen und den Charakteren von Adventure Island zu produzieren . Diese Fortsetzungen basieren nicht auf den Wonder Boy- Fortsetzungen.

Hudson hat Champion Takahashi's Adventure Island für die MSX veröffentlicht . Diese Version zeigte Master Higgins als Hauptfigur, behielt jedoch die Musik von Wonder Boy bei , im Gegensatz zu NES Adventure Island, das einen völlig anderen Soundtrack hatte.

Escape wiederholte die gleiche Aufgabe, indem es Segas Beat 'em up Arcade Riot City von 1991 in Hudson Softs 1992 TurboGrafx-CD- Titel Riot Zone umwandelte .

Durch die Übernahme von Hudson Soft im Jahr 2012 besitzt Konami derzeit die Rechte an der Adventure Island- Serie.

Rezeption

Arkade

Wonder Boy war ein kommerzieller Erfolg in Spielhallen. In Japan listete Game Machine Wonder Boy in ihrer Ausgabe vom 15. Mai 1986 als die fünfterfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit zu dieser Zeit auf. In der zweiten Hälfte des Jahres 1986 wurde es Japans zehntgrößtes Tisch-Arcade-Spiel . Es zeigte sich bei Nummer zwei auf Euromax weiten UK Arcade - Chart im Jahr 1987 knapp unter Capcom ‚s 1942 an Nummer eins.

Das Arcade-Spiel wurde bei der Veröffentlichung von der Kritik gefeiert. In Computer- und Videospiele wurde das Spiel von der Rezensentin Clare Edgeley für die detaillierte, helle, farbenfrohe Grafik und das einfache süchtig machende Gameplay gelobt, während einige Kritik an der mangelnden Abwechslung geübt wurde. Sie sagte auch, es erinnere sie an Super Mario Bros., obwohl "nicht so kompliziert, aber genauso spielbar". Autoren stellen jetzt fest, dass beide Spiele einen gemeinsamen Vorfahren in Pac-Land haben .

Häfen

Der Sega Master System Port erhielt positive Bewertungen von Computer Entertainer und Computer and Video Games .

Amstrad Action verlieh der Amstrad CPC-Version des Spiels 68 % bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 1987 und 62 % bei seiner Wiederveröffentlichung drei Jahre später. Computing With the Amstrad verlieh dem Spiel 88% bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung.

Bei der Überprüfung der ZX Spectrum-Version blieb CRASH nicht überzeugt und führte technische Mängel an, darunter schlechtes zeichenbasiertes Scrollen , erhebliche Verlangsamung und Verwirrung durch das monochrome Display. Bei seiner Wiederveröffentlichung zitierte der Rezensent die oben genannten Probleme, war aber bereit, sie zu übersehen, hob die Qualität der Sprites und den Spaß des Spiels hervor und bot 69% an. Sinclair User war am enthusiastischsten von dem Spiel und bot ihm 8 von 10 Punkten bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung und 72 % bei seiner Neuveröffentlichung. Your Sinclair bot 7 von 10 Punkten bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung und 67% bei seiner erneuten Veröffentlichung.

Die C64-Version teilt die gleichen Grafiken wie die Amstrad CPC-Version; im Gegensatz zu den ZX Spectrum- und Amstrad-Versionen verfügte das Spiel jedoch über ein reibungsloses horizontales Scrollen. Zzap bewertete das Spiel mit 52%, kritisierte den schlechten Sound und bezeichnete das eigentliche Arcade-Spiel als "gewöhnlich".

IGN hat die mobile Version mit 7.1 von 10 Punkten ausgezeichnet und ihre Genauigkeit gegenüber dem Arcade-Original gelobt.

Hinweise und Referenzen

Anmerkungen

Verweise

Externe Links