Wonder Boy III: Monsterhort -Wonder Boy III: Monster Lair

Wonder Boy III: Monster Lair
Monster Lair flyer.png
Werbebroschüre für die Arcade-Version.
Entwickler Westone Bit Unterhaltung
Verlag)
Komponist(en) Shinichi Sakamoto
Plattform(en) Arcade , CD-ROM²/TurboGrafx-CD , Mega Drive , Wii ( Virtuelle Konsole ), Microsoft Windows ( Steam )
Veröffentlichung Arkade CD-ROM²/TurboGrafx-CD Mega-Laufwerk Virtuelle Wii-Konsole
Mega-Laufwerk Microsoft Windows
Genre(s) Scrollender Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler
Arcade-System Sega-System 16

III Wonder Boy: Monster Lair (ワンダーボーイIIIモンスターレア, WANDA BOI Suri: Monsutā Rea , "Wonder Boy III Monster Lair") ist ein Side-Scrolling - Action - Spiel , entwickelt von Westone Bit Entertainmentdie ursprünglich für die freigesetzten Arkaden von Sega in 1988 . Es ist das dritte Spiel in der Wonder Boy- Reihe und das letzte, das für die Arcade veröffentlicht wurde. Eine Konsolenadaption wurde von Hudson Soft erstellt , die 1989 in Japan für das PC Engine CD-ROM²-System veröffentlicht wurde und die anschließende nordamerikanische Veröffentlichung auf der TurboGrafx-CD den Titel "Wonder Boy III" fallen ließ. Es wurde auch von Sega für das Mega Drive in Japan 1990 und Europa in 1991konvertiert und veröffentlicht. Sowohl die TurboGrafx-CD als auch die Mega Drive Versionen wurden für die Wii Virtual Console neu veröffentlicht.

Spielweise

Screenshot der Mega Drive-Version.

Das Spiel balanciert grundlegende Konzepte aus, die sowohl in Platformern als auch in Arcade-Shootern zu finden sind . Der Spieler kann springen und Projektile aus einem Schwert schießen. Er muss auf einem fliegenden Drachen reiten und sich in der zweiten Hälfte jeder Runde einem großen Boss stellen . Der Lebensbalken des Spielers verringert sich im Laufe der Zeit stetig. Gesundheit wird durch das Sammeln von Früchten und Projektilwaffen gewonnen. Einige Früchte dehnen sich, wenn sie geschossen werden, aus und zerplatzen in mehrere Gegenstände.

Kampf

In den Actionszenen nimmt die Vitalität des Spielers auf dem Weg zum Schädel ab, dies kann jedoch durch das Sammeln von Früchten wiederhergestellt werden. Es kann eine Vielzahl von Waffen aufgenommen werden, die es dem Spieler nicht nur ermöglichen, die Waffen für eine begrenzte Zeit zu verwenden, sondern auch die Vitalität erhöhen. In den Shooter-Szenen reitet der Spieler auf einem rosa Freund, der sich durch die Szene bewegt. Hier bleibt die Vitalität statisch, sofern sie nicht von einem vorbeiziehenden Feind getroffen wird. Am Ende wartet wie immer ein Boss, den es zu besiegen gilt. Jeder Boss ändert seine Farbe, um anzuzeigen, wie viel Schaden ihm zugefügt wurde. Einige Bosse müssen in zwei Phasen besiegt werden. Wenn die Vitalität in jeder Szene nachlässt, verliert der Spieler ein Leben. Zwei Spieler können das Spiel gleichzeitig spielen.

Plot und Einstellung

Der Spieler steuert einen grünhaarigen Jungenhelden namens Leo (Spieler 1) oder ein rosahaariger Mädchenheld namens Prinzessin Purapril (Spieler 2), die die Eindringlinge angreifen müssen, die versuchen, Waffen zu sammeln und damit das Land zu zerstören. Das Gameplay besteht aus Action- und Shooter-Szenen. Das Spiel beginnt als einfaches Plattformspiel und verwandelt sich später in ein Shoot 'em up.

Entwicklung

Die Musik des Spiels wurde von Shinichi Sakamoto komponiert, der auch für die Musik des Spiels Wonder Boy in Monster Land verantwortlich ist .

Rezeption

In Japan listete Game Machine Wonder Boy III: Monster Lair in ihrer Ausgabe vom 15. Dezember 1988 als siebterfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Monats auf.

Verweise

Externe Links