Zwillingskobra -Twin Cobra

Zwillingskobra
Twin Cobra Arcade-Flyer.jpg
Entwickler Toaplan
Verlag)
Künstler Kōetsu Iwabuchi
Komponist(en) Masahiro Yuge
Tatsuya Uemura
Serie Tiger
Plattform(en) Android , Arcade , FM Towns , iOS , Nintendo Entertainment System , PC Engine , PlayStation , Sega Genesis , X68000
Veröffentlichung
Genre(s) Vertikal scrollender Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Koop

Twin Cobra , bekannt als Kyukyoku Tiger in Japan, ist ein vertikal scrollen Shooter entwickelte Toaplan und für frei Arkaden im Jahr 1987 von Taito in Japan und Europa, dann in Nordamerika durch Romstar . Es ist eine Fortsetzung des Arcade-Spiels Tiger-Heli aus dem Jahr 1985. Die Spieler steuern den Kampfhubschrauber und müssen endlose Wellen von Militärfahrzeugen bekämpfen, während sie Kollisionen mit ihren Projektilen und anderen Hindernissen vermeiden. Es war das vierte Shoot 'em up-Spiel von Toaplan und ihr zehntes Videospiel insgesamt. Es wurde auf mehrere Plattformen portiert , wobei jede von verschiedenen Drittentwicklern durchgeführt wurde , die mehrere Änderungen oder Ergänzungen vorgenommen haben.

Twin Cobra war ein Erfolg für Toaplan, wurde von westlichen Kritikern positiv aufgenommen und von Gamest mehrfach ausgezeichnet . Das Spiel wurde von Zeitschriften , insbesondere den Home-Versionen, mit gemischter Resonanz aufgenommen . 1995 wurde die Fortsetzung Twin Cobra II veröffentlicht. Die Rechte an dem Spiel liegen bei Tatsujin, einem japanischen Unternehmen, das von Masahiro Yuge gegründet wurde.

Spielweise

Screenshot der Arcade-Version.

Twin Cobra ist ein vertikal scrollendes Shoot 'em Up-Spiel mit militärischem Thema, in dem die Spieler die Kontrolle über den Kampfhubschrauber durch zehn immer schwieriger werdende Levels übernehmen, von denen jedes am Ende einen Boss hat , der bekämpft werden muss, bevor er weitermachen kann Besiege eine Reihe von militärischen feindlichen Streitkräften wie Panzer , Schlachtschiffe und Artillerie als Hauptziel. Der Titel scheint zunächst sehr Standard zu sein, da die Spieler ihr Handwerk über einen ständig scrollenden Hintergrund steuern und die Szenerie nie aufhört, sich zu bewegen, bis ein Hubschrauberlandeplatz erreicht ist. Den Spielern stehen nur zwei Waffen zur Verfügung: der Standardschuss, der eine maximale Entfernung der Bildschirmhöhe zurücklegt, und drei Bomben .

Die Bomben sind mächtige Waffen, die jeden Feind auslöschen können, der sich in seinem Explosionsradius befindet, und das Sammeln von "B"-Symbolen fügt einen zusätzlichen Bombenvorrat hinzu. Eine neue Gameplay-Ergänzung im Vergleich zum Vorgänger sind Power-Up- Gegenstände , die über feindliche Träger erscheinen; Es gibt vier Arten von Waffen im Spiel, zwischen denen nach dem Zerstören ankommender Träger gewechselt werden kann, indem farbwechselnde Symbole von Rot , Blau , Grün und Gelb aufgenommen werden , während "S" -Symbole die Feuerkraft des Hubschraubers erhöhen . Andere Gegenstände in den Levels wie verstreut 1UPs und sternförmige Goldmedaillen , die einen 3000 Punkte - Bonus gewährt , indem sie zu sammeln, können auch auf dem Weg abgeholt werden. Spieler erhalten anfangs zwei Leben und Bonusleben werden bei bestimmten Punktschwellen und danach bei jeder Punktschwelle vergeben.

Je nach Region verwendet der Titel entweder ein Checkpoint- System, bei dem ein abgestürzter Einzelspieler am Anfang des Checkpoints startet, den er vor seinem Tod erreicht hat, oder ein Respawn- System, bei dem sein Schiff sofort an der Stelle startet, an der er gestorben ist. Erster Treffer durch feindliches Feuer oder kollidiert Feinde verloren führt eine Live sowie eine Strafe in verlieren abnehmenden den Hubschrauber Feuerkraft zu seinem ursprünglichen Zustand und einmal alle Leben, das ist Spiel vorbei , es sei denn die Spieler Einsatz mehr Credits in die Arkade Maschine, um weiter zu spielen. Nach Abschluss der letzten Stufe wie bei früheren Titeln von Toaplan beginnt das Spiel erneut, wobei der Schwierigkeitsgrad der zweiten Schleife zunimmt und die Feinde dichtere Kugelmuster abfeuern .

Entwicklung

Die meisten Kunstwerke waren handgezeichnete Skizzen, die vom Entwicklungsteam erstellt wurden, bevor sie in Pixel-Art- Grafiken umgesetzt wurden.

Der Entstehungsprozess und die Geschichte von Twin Cobra wurden in verschiedenen japanischen Veröffentlichungen der Komponisten Masahiro Yuge und Tatsuya Uemura erzählt , die beide mit Gitarre am Soundtrack zusammenarbeiteten und Toaplan zum zweiten Mal FM-Synthese einsetzte . Yuge erklärte, dass die grundlegende Struktur des Spiels bereits während der Entwicklung von Slap Fight festgelegt wurde, indem er die Aufregung des Schießens und Ausweichens verfolgte, sich auf das Bomben- und Schusssystem einließ und behauptete, dass das Abfeuern einer Bombe den Stress der Spieler abbaue, da sie eine Spiel, das Spaß gemacht hat, indem man es anschaute und sich dafür begeisterte. Yuge behauptete auch, dass das Wort "Kyūkyoku" für seinen japanischen Titel aus einer Übersetzung von Going for the One stammt , dem achten Studioalbum der englischen Progressive-Rock- Band Yes , da es zu dieser Zeit kein beliebtes Wort war und obwohl der japanische Titel war zunächst vom damaligen Präsidenten von Toaplan abgelehnt, war er entschlossen, es umzusetzen. Das Konzept, eine Bombe zu verwenden, entstand während der Entwicklung von Tiger-Heli , als das Team fragte, wie ein Shoot 'em up-Spiel für die Spieler ansprechender gestaltet werden kann, aber es war ihrer Meinung nach nie für defensive Zwecke gedacht, da die Mechanik stattdessen implementiert wurde um in schwierigen Situationen ein aggressives Gefühl gegen Feinde zu vermitteln, wurden die Feinde jedoch härter gemacht, um das Gameplay-Gleichgewicht zu halten.

Twin Cobra war neben Slap Fight auch eines der frühesten Projekte, bei denen Toaplan Game-Design-Dokumente verwendete . Sowohl Uemura als auch Yuge sagten, dass die Ideen des Teams zuerst in Textform auf A4-Papier geschrieben wurden, bevor sie während der Meetings gelesen wurden. Mehrere Features wurden durch verschiedene Faktoren in das Projekt integriert, wie zum Beispiel Gegenstände, die auf dem Bildschirm herumwirbeln, die von einer Donburi- Schale inspiriert sind , während die langsame Geschwindigkeit des Helikopters den Titel an Puzzle-Spiele erinnert und ein gewisses Maß an Strategie erfordert. Yuge erklärte, dass kooperatives Gameplay ursprünglich nicht entwickelt wurde, aber nach Fertigstellung der Einzelspieler-Version dazu aufgefordert wurde, da gleichzeitige Zwei-Spieler-Titel in Überseeregionen "ein großer Trend" sind und sich des amerikanischen Marktes bewusst sind, wie das Spiel hatte eine realistische Kriegsschauplatz. Etwa fünf Mitglieder arbeiteten während einer sechsmonatigen Entwicklungsphase mit dem Projekt zusammen, darunter Uemura und Yuge als Programmierer sowie drei Designer . Für das Artwork war der Künstler Kōetsu Iwabuchi verantwortlich, der zuvor an Guardian gearbeitet hat. Obwohl es von Taito veröffentlicht wurde, gab Uemura an, dass der Herausgeber ihnen erlaubte, zu enthüllen, dass das Projekt von Toaplan gemacht wurde. Uemura behauptete auch, das Projekt sei vom Halleyschen Kometen beeinflusst , da er das Gefühl des Zielens und Schießens darstellen wollte.

Veröffentlichung

Twin Cobra wurde erstmals im Oktober 1987 von Taito in Japan und Europa sowie von Romstar in Nordamerika in Spielhallen weltweit veröffentlicht. Am 21. November 1988 wurde ein Album mit Musik aus dem Titel und seinem Vorgänger exklusiv in Japan von Scitron und Pony Canyon gemeinsam veröffentlicht .

Häfen

Twin Cobra wurde von verschiedenen Drittentwicklern auf mehrere Plattformen umgestellt, darunter PC Engine (1989), Nintendo Entertainment System (1989), Sega Genesis (1991), X68000 (1993) und FM Towns (1994). Der von AI Company entwickelte PC-Engine-Port wurde von Taito exklusiv in Japan veröffentlicht. Der von Micronics entwickelte NES-Port wurde zuerst in Japan von CBS/Sony und später in Nordamerika von Sammy veröffentlicht . Der von GRC entwickelte Genesis-Port wurde zuerst in Japan von Treco , dann in Nordamerika von Sega und später in Brasilien von Tectoy veröffentlicht . Am 30. August 1996 veröffentlichte Banpresto eine Compilation für die PlayStation exklusiv in Japan mit dem Titel Toaplan Shooting Battle 1 , die beide Arcade-Versionen von Twin Cobra und sein Prequel, einen arrangierten Soundtrack von Uemura und andere Ergänzungen enthielt . Im November 2019 wurde Twin Cobra von der MOBIRIX Corporation unter dem Namen Kyukyoku Tiger Classic nur in Japan für iOS- und Android- Mobilgeräte neu veröffentlicht . Ein Anschluss für die Samsung Smart TV- Plattform ist auch über das Spiele-Panel eines Samsung-Fernsehers verfügbar.

M2 ShotTrigger

Im April 2020 kündigte M2 eine neue Version von Twin Cobra als Teil ihres Verlagslabels M2 ShotTriggers an. Es wurde zuerst für die Nintendo Switch angekündigt, später wurde jedoch bekannt gegeben, dass die Versionen für Arcade, PC Engine, Nintendo Entertainment System und Sega Genesis in der Kyukyoku Tiger-Heli- Kompilation für Switch und PlayStation 4 als Teil von M2s Toaplan Arcade enthalten sein werden Garagen- Etikett.

Rezeption

Rezeption
Bewertungen überprüfen
Veröffentlichung Spielstände
Arkade PC-Engine NES SMD/GEN X68K FMT
AllGame 3,5/5 Sterne N / A N / A 4/5 Sterne N / A N / A
ASM N / A 10/12 N / A 7/12 N / A N / A
Signalton! MegaDrive N / A N / A N / A 28/40 N / A N / A
Commodore-Benutzer 6/10 N / A N / A N / A N / A N / A
CVG Positiv 91% N / A 66 % N / A N / A
CVG- Mean-Maschinen N / A 88% N / A N / A N / A N / A
Kante N / A N / A N / A N / A N / A 8/10
EGM N / A N / A 26/40 30/40 N / A N / A
Famimaga N / A N / A 20.17/30 N / A N / A N / A
Famitsu N / A 33/40 22/40 21/40 N / A N / A
Die Spielmaschine N / A 86/100 N / A N / A N / A N / A
Hippon Super! N / A N / A N / A 20/100 N / A N / A
Joystick N / A N / A N / A 78% N / A N / A
Marukatsu PC-Engine N / A 35/40 N / A N / A N / A N / A
MDAG N / A N / A N / A 78% N / A N / A
Mega Drive-Lüfter N / A N / A N / A 17.26/30 N / A N / A
MegaTech N / A N / A N / A 81% N / A N / A
Oh!X N / A N / A N / A N / A 10/10 N / A
PC-Engine-Lüfter N / A 24.37/30 N / A N / A N / A N / A
Machtspiel N / A 82/100 N / A 80% N / A N / A
Sega-Kraft N / A N / A N / A 71% N / A N / A
Sega-Power N / A N / A N / A 3/5 Sterne N / A N / A
Sega Pro N / A N / A N / A 87/100 N / A N / A
Schieflage N / A 17/20 N / A 14/20 N / A N / A
Videospiel N / A N / A 3/5 Sterne N / A N / A N / A
Videospiele N / A N / A N / A 80% N / A N / A
Auszeichnungen
Veröffentlichung(en) Auszeichnung(en)
Spiele (1991) Das beste Spiel #42
Gamest Mook (1998) Best Shooting Award 4.
Annual Hit Game 9.
Pure Shooting Award

Laut Masahiro Yuge und Tatsuya Uemura erwies sich Twin Cobra als beliebter Hit für Toaplan, obwohl Flying Shark für sie "der größte" Hit war. In Japan listete Game Machine es in seiner Ausgabe vom 1. Januar 1988 als vierterfolgreichste Tisch-Arcade-Einheit des Monats auf und übertraf damit Titel wie Thundercade und Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 . Es wurde 1988 Japans umsatzstärkster Arcade- Umbausatz .

Die Rezensentin für Computer- und Videospiele, Clare Edgeley, gab dem Arcade-Original einen insgesamt positiven Ausblick.

Erbe

Eine Fortsetzung, Twin Cobra II , war ursprünglich in der Entwicklung von Toaplan aber das Studio geschlossen im Jahr 1994 nach unten , bis Taito Toaplan Sprießt erlaubt Takumi Corporation , zu beenden ihre Arbeit an dem Projekt als ihre erste Veröffentlichung in 1995 , bevor sie portierte Sega Saturn in 1997 unter dem Name Kyukyoku Tiger II Plus . Der ehemalige Seibu Kaihatsu- Künstler Toshinobu Komazawa behauptete, dass Seibu bei der Entwicklung von Raiden Ideen von Twin Cobra übernommen habe . Künstler Perry "Gryzor/Rozyrg" Sessions nannte Twin Cobra als einen der Haupteinflüsse für Super XYX . Die Rechte an Twin Cobra und viele andere IPs von Toaplan werden nun von Tatsujin, ein Unternehmen nach dem Namen im Besitz Truxton ' s japanische Titel, der in Gründung 2017 von ehemaligen Toaplan Mitarbeiter Masahiro Yuge, der jetzt mit Arcade - Hersteller EXA-Arcadia angeschlossen sind.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links