Pixel Kunst - Pixel art

Ein Apfel in Pixelkunst

Pixel Art ist eine Form der digitalen Kunst , die durch den Einsatz von Software erstellt wird , bei der Bilder auf Pixelebene bearbeitet werden. Die Ästhetik dieser Art von Grafik kommt von 8-Bit- und 16-Bit-Computern und Videospielkonsolen sowie anderen eingeschränkten Systemen wie Grafikrechnern . Bei den meisten Pixelgrafiken ist die verwendete Farbpalette in ihrer Größe extrem begrenzt, wobei einige Pixelgrafiken nur zwei Farben verwenden.

Das Erstellen oder Ändern von Pixel-Art-Charakteren oder -Objekten für Videospiele wird manchmal als Sprit bezeichnet , ein Begriff, der aus der Hobby-Community stammt. Der Begriff stammt wahrscheinlich von dem Begriff Sprite , einem Begriff, der in der Computergrafik verwendet wird , um eine zweidimensionale Bitmap zu beschreiben , die zusammen mit anderen Bitmaps verwendet wird, um eine größere Szene zu erstellen.

Geschichte

Alien von Space Invaders in Pixeln.

Einige der frühesten Gegenstücke der modernen Pixelkunst waren in den elektronischen Werbedisplays von New York City im frühen 20. Jahrhundert zu finden, mit einfachen monochromatischen Glühbirnen-Matrix-Displays, die um 1937 erhalten waren. Pixelkunst, wie sie heute bekannt ist, stammt größtenteils aus dem klassischen Video Spiele , insbesondere klassische Arcade-Spiele wie Space Invaders (1978) und Pac-Man (1980) und 8-Bit-Konsolen wie das Nintendo Entertainment System (1983) und Sega Master System (1985).

Der Begriff Pixelkunst wurde erstmals 1982 von Adele Goldberg und Robert Flegal vom Xerox Palo Alto Research Center veröffentlicht. Das Konzept geht jedoch etwa 11 Jahre zuvor zurück, zum Beispiel in Richard Shoups SuperPaint- System 1972, ebenfalls bei Xerox PARC.

Einige traditionelle Kunstformen, wie Stickereien mit abgezählten Fäden (einschließlich Kreuzstich ) und einige Arten von Mosaik- und Perlenstickereien , sind der Pixelkunst sehr ähnlich. Diese Kunstformen konstruieren Bilder aus kleinen Farbeinheiten, ähnlich den Pixeln moderner digitaler Computer. Ein ähnliches Konzept in viel größerem Maßstab ist beim nordkoreanischen Arirang-Festival zu sehen .

Definition

Obwohl die Definition des Mediums nicht konkret ist, stimmt die Mehrheit der Pixelkünstler zu, dass ein Bild als Pixelkunst kategorisiert werden kann, wenn der Künstler das Bild mit absichtlicher Kontrolle über die Platzierung jedes einzelnen Pixels manipuliert. Bei einer gezielten Bearbeitung auf diese Weise kann das Ändern der Position einiger Pixel drastische Auswirkungen auf das Bild haben. Die meisten Pixelkünstler betrachten Bilder, auf die Filter angewendet wurden, die das Bild verpixelt aussehen lassen, nicht als Pixelkunst, da die Pixel, aus denen das Bild besteht, vom Künstler nicht bewusst platziert wurden und normalerweise nicht halten viel Bedeutung für das Gesamtbild.

Ein gemeinsames Merkmal der Pixelkunst ist die geringe Gesamtfarbzahl im Bild. Pixelkunst als Medium ahmt viele Merkmale älterer Videospielgrafiken nach, die von Maschinen gerendert wurden, die nur eine begrenzte Anzahl von Farben gleichzeitig ausgeben konnten. Darüber hinaus sind viele Pixelkünstler der Meinung, dass in den meisten Fällen die Verwendung einer großen Anzahl von Farben, insbesondere wenn sie sich im Wert sehr ähnlich sind, unnötig ist und die Gesamtsauberkeit des Bildes beeinträchtigt, wodurch es unordentlicher aussieht. Viele erfahrene Pixelkünstler empfehlen, nicht mehr Farben als nötig zu verwenden.

Techniken

Ein in Pixelkunst gezeichnetes Monster
Details aus dem Monster-Artwork. Links: grundlegendes zweifarbiges Schachbrett-Dithering. Mitte: Stilisiertes Dithering mit zufällig gestreuten 2×2 Pixelquadraten. Rechts: Anti-Aliasing von Hand zum Glätten von Kurven und Übergängen.

Zeichnungen beginnen normalerweise mit der sogenannten Strichzeichnung , die die Basislinie ist, die den Charakter, das Gebäude oder alles andere definiert, was der Künstler zeichnen möchte. Linearts werden normalerweise über gescannte Zeichnungen nachgezeichnet und oft mit anderen Pixelkünstlern geteilt. Es gibt auch andere Techniken, die teilweise der Malerei ähneln . In Bezug auf Strichzeichnungen sind gerade Linien leicht zu erreichen, diagonale Linien sind jedoch schwieriger und Kurven sind noch schwieriger. Daniel Silber empfiehlt, immer Linien von einem Pixel Durchmesser zu verwenden.

Die begrenzte Palette, die oft in der Pixelkunst implementiert wird, fördert normalerweise das Dithering , um verschiedene Schattierungen und Farben zu erzielen, aber aufgrund der Natur dieser Kunstform geschieht dies normalerweise vollständig von Hand, aber die meisten speziell auf Pixelkunst ausgerichteten Software bietet eine Dithering-Option. Eine Liste der Optionen finden Sie im Abschnitt Software. Handgefertigtes Anti-Aliasing wird ebenfalls verwendet.

Anti-Aliasing kann manuell verwendet werden, um Kurven und Übergänge zu glätten. Einige Künstler tun dies nur intern, um klare Konturen zu erhalten, die über jeden Hintergrund gehen können. Der PNG- Alphakanal kann verwendet werden, um externes Anti-Aliasing für jeden Hintergrund zu erstellen.

Speichern und Komprimieren

Pixelart wird vorzugsweise in einem Dateiformat gespeichert, das eine verlustfreie Datenkompression verwendet , wie beispielsweise eine Lauflängencodierung oder eine indizierte Farbpalette . GIF und PNG sind zwei Dateiformate, die häufig zum Speichern von Pixelgrafiken verwendet werden. Das JPEG- Format wird vermieden, da sein verlustbehafteter Komprimierungsalgorithmus für glatte Halbtonbilder ausgelegt ist und beim Vorhandensein von Dithering sichtbare Artefakte einführt.

Projektionen

Isometrisch
Nicht isometrisch

Pixelkunst wird üblicherweise in zwei Unterkategorien unterteilt: isometrisch und nicht isometrisch. Die isometrische Art wird in einer nahezu isometrischen dimetrischen Projektion gezeichnet . Dies wird häufig in Spielen gesehen, um eine dreidimensionale Ansicht bereitzustellen, ohne eine echte dreidimensionale Verarbeitung zu verwenden . Technisch gesehen würde ein isometrischer Winkel 35,264 Grad von der Horizontalen betragen , aber dies wird vermieden, da die Pixel, die von einem Strichzeichnungsalgorithmus erzeugt werden , keinem sauberen Muster folgen würden. Um dies zu beheben, werden Linien mit einem Pixelverhältnis von 1:2 ausgewählt, was zu einem Winkel von etwa 26,57 Grad ( Arctan 0,5) führt. Eine Unterkategorie ist planometrisch , die in einem 1:1-Winkel ausgeführt wird, was einen eher von oben nach unten gerichteten Look ergibt. Eine weitere Unterkategorie ist die " RPG- Perspektive", bei der die x- und z (vertikalen) Achsen zu einer Seitenansicht/Draufsicht kombiniert werden. Diese Ansicht zeigt auf eine Kante statt auf einen Scheitelpunkt.

Nicht-isometrische Pixelgrafiken sind alle Pixelgrafiken, die nicht in die isometrische Kategorie fallen, z. B. Ansichten von oben, von der Seite, von vorne, von unten oder von perspektivischen Ansichten.

Skalierung

2x Zoom interpoliert mit Nearest Neighbor Interpolation (links) und dem 2xSaI Algorithmus (rechts)

Wenn die Pixelkunst mit einer höheren Auflösung als das Quellbild angezeigt wird, wird es häufig skaliert mit der Interpolation Nächster-Nachbarn - Algorithmus . Dadurch werden Unschärfen durch andere Algorithmen wie bilineare und bikubische Interpolation vermieden, die zwischen benachbarten Pixeln interpolieren und am besten bei kontinuierlichen Tönen, jedoch nicht bei scharfen Kanten oder Linien funktionieren. Bei der Nächster-Nachbar-Interpolation bleiben diese scharfen Kanten erhalten, aber diagonale Linien und Kurven wirken blockartig, ein Effekt, der als Pixelation bezeichnet wird . Daher wurden Hybridalgorithmen entwickelt, um zwischen kontinuierlichen Tönen zu interpolieren, während die Schärfe der Linien in dem Stück erhalten bleibt; solche Versuche umfassen 2xSaI , Super Eagle und die hochwertigen hqx- Algorithmen.

Verwendet

Pixel Art wurde sehr oft in älteren Computer- und Konsolen- Videospielen verwendet . Mit der zunehmenden Verwendung von 3D-Grafiken in Spielen verlor die Pixelkunst einen Teil ihrer Verwendung. Trotzdem hat es immer noch eine sehr aktive professionelle / Amateur-Community. Die Verbesserung der aktuellen Technologie hat dazu geführt, dass sich die Pixelkunst weiterentwickelt, da sie bessere Details und Animationen im Kunststil ermöglicht als bisher erreichbar. Pixelkunst wurde auch in der Werbung verwendet, darunter Bell . Die Gruppe eBoy hat sich auf isometrische Pixelgrafiken für Werbung spezialisiert.

Auch Icons für Betriebssysteme mit eingeschränkten Grafikfähigkeiten sind Pixelart. Die begrenzte Anzahl von Farben und Auflösungen stellt eine Herausforderung dar, komplizierte Konzepte und Ideen effizient zu vermitteln. Auf den Microsoft Windows- Desktop-Icons befinden sich Rasterbilder in verschiedenen Größen, von denen die kleineren nicht unbedingt von den größeren skaliert werden und als Pixelkunst betrachtet werden könnten. Auf den GNOME- und KDE- Desktops werden Symbole hauptsächlich durch SVG- Bilder dargestellt, aber auch durch handoptimierte Pixelart-PNGs für kleinere Größen wie 16x16 und 24x24. Eine weitere Verwendung von Pixelkunst auf modernen Desktop-Computern sind Favicons .

Kunstobjekt aus dem 2017er Videospiel Flinthook .

Moderne Pixelkunst wurde von Amateur-Spielen/Grafik-Hobbyisten als Reaktion auf die 3D-Grafikindustrie angesehen. Viele Retro-Enthusiasten entscheiden sich oft dafür, den Stil der Vergangenheit nachzuahmen. Einige betrachten die Wiederbelebung der Pixelkunst als Wiederherstellung des goldenen Zeitalters der Konsolen der dritten und vierten Generation, in dem argumentiert wird, dass Grafiken ästhetisch ansprechender waren. Pixelkunst ist nach wie vor beliebt und wurde in virtuellen Welten sozialer Netzwerke wie Citypixel und Habbo sowie bei Handheld -Geräten wie Nintendo DS , Nintendo 3DS , PSP , PS Vita und Mobiltelefonen sowie in modernen Indie-Spielen verwendet wie Hotline Miami und FTL: Faster Than Light . Gründe für den Einsatz von Pixelkunst in modernen Videospielen sind, dass sie ein Gefühl der Nostalgie für klassische Videospiele hervorruft, ikonisch ist, kleinere Dateigrößen verwendet, einfacher zu arbeiten ist als 3D-Kunst, jeder kann Pixelkunst erstellen, Zeit sparen, wenn Beim Kompilieren von Spielen funktioniert es gut auf kleinen Bildschirmen wie Smartphones und bleibt eine beliebte ästhetische Wahl.

Software

Bemerkenswerte Software für Pixelkunst sind:

Siehe auch

Verweise

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  10. ^ Silber, Daniel (2016). Pixelkunst für Spieleentwickler . Boca Raton: CRC-Presse. S. 1–8. ISBN 9781482252316.

Weiterlesen

  • Silber, Daniel (2016). Pixelkunst für Spieleentwickler . Boca Raton: CRC-Presse. ISBN 9781482252316.