Drachentöter (Serie) - Dragon Slayer (series)
Drachentöter | |
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Genre(s) |
Rollenspiel Action-Rollenspiel Action-Abenteuer Metroidvania Open World Echtzeitstrategie |
Entwickler |
Nihon Falcom Hudson Soft ( Faxanadu ) |
Verlag) | Nihon Falcom Square (MSX) Hudson Soft (Famicom) Nintendo (NES) Sierra Online (MS-DOS) |
Ersteller | Yoshio Kiya |
Komponist(en) |
Falcom Sound Team JDK Yuzo Koshiro Toshiya Takahashi Mieko Ishikawa Jun Chikuma |
Plattform(en) | NEC PC-88 , NEC PC-98 , MSX , MSX2 , FM-7 , Sharp X1 , Sharp X68000 , Nintendo Entertainment System , TurboGrafx-16 , MS-DOS , Super Cassette Vision , Game Boy , Mega Drive , Satellaview , PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows , Dreamcast , Nokia N-Gage , virtuelle Konsole |
Erste Veröffentlichung |
Drachentöter 1984 |
Neueste Erscheinung |
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV 2018 |
Ausgründungen |
Xanadu- Reihe Die Legend of Heroes- Reihe |
Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー, Doragon Sureiyā ) ist eine Reihe von Videospielen, die von Nihon Falcom entwickelt und veröffentlicht wurden. Der erste Dragon Slayer- Titel ist ein frühes Action-Rollenspiel , das 1984 für das NEC PC-88- Computersystem veröffentlicht und von Square für den MSX portiert wurde. Das von Yoshio Kiya entworfene Spiel führte zu einer Reihe von Fortsetzungen, von denen die meisten von Falcom erstellt wurden, mit Ausnahme von Faxanadu von Hudson Soft . Die Dragon Slayer- Reihe ist historisch bedeutsam, sowohl als Begründer der japanischen Rollenspielindustrie als auch als Vorläufer des Action-Rollenspiel-Genres.
Die Serie umfasst mehrere verschiedene Genres, darunter Action-Rollenspiele, Action-Abenteuer , Plattform-Abenteuer , Open World , rundenbasiertes Rollenspiel und Echtzeitstrategie . Viele der frühen Titel dieser Serie waren PC-Spiele, die für den PC-88, PC-98 , MSX, MSX2 und andere frühe japanische PC- Plattformen veröffentlicht wurden, während einige später auf Videospielkonsolen portiert wurden . Die Serie enthält auch Videospielmusik- Soundtracks, die vom Chiptune- Musiker Yuzo Koshiro und dem Falcom Sound Team JDK komponiert wurden .
Geschichte
Obwohl allgemein als Serie bezeichnet, wird der Name Dragon Slayer verwendet, um das Werk des Produzenten Yoshio Kiya zu bezeichnen. Es gibt keine Kontinuität in der Handlung oder sogar im Genre, aber die meisten Spiele verwenden Rollenspielelemente (RPG) und experimentieren mit Echtzeit- Action-Gameplay .
Drachentöter und Xanadu (1984-1985)
Das Original Dragon Slayer und seine Fortsetzung Dragon Slayer II: Xanadu gelten als Vorläufer des Action-RPG-Genres und haben die befehlsorientierten rundenbasierten Kämpfe früherer RPGs zugunsten von Echtzeit- Hack-and-Slash - Kämpfen aufgegeben , die direkte Eingaben erfordern requires vom Spieler, neben rätsellösenden Elementen. Diese Spiele beeinflussten spätere Serien wie The Legend of Zelda , Hydlide und Falcoms eigenes Ys . Die Art und Weise, wie die Dragon Slayer- Serie das gesamte Spielsystem jedes Teils überarbeitet hat, wird auch als Einfluss auf Squares Final Fantasy angesehen , das für jeden seiner Teile dasselbe tun würde. Laut Games TM und John Szczepaniak (von Retro Gamer und The Escapist ) wurde Enix 's Dragon Quest auch von Dragon Slayer beeinflusst und definierte wiederum viele andere Rollenspiele.
Das 1984 für den PC-88 erschienene Original Dragon Slayer gilt als erstes Action-RPG. Im Gegensatz zu früheren rundenbasierten Roguelikes war Dragon Slayer ein Dungeon-Crawl- Rollenspiel, das vollständig in Echtzeit mit aktionsorientierten Kämpfen ablief. Dragon Slayer enthielt auch eine Karte im Spiel , um beim Dungeon-Crawling zu helfen, die Verwaltung von Gegenständen , da das Inventar auf jeweils einen Gegenstand beschränkt war, und führte die Verwendung von Gegenstands-basierten Rätseln ein, die später The Legend of Zelda beeinflussten . Dragon Slayer war ein großer Erfolg in Japan, wo seine Overhead- Action-RPG-Formel in vielen späteren Spielen verwendet wurde. Der MSX-Port des Spiels war auch einer der ersten Titel, die von Square veröffentlicht wurden .
Die 1985 veröffentlichte Fortsetzung Dragon Slayer II: Xanadu war ein vollwertiges Action-RPG mit vielen Charakterstatistiken und einer großen Quest. Xanadu integrierte eine seitlich scrollende Ansicht während der Erkundung und eine Draufsicht während des Kampfes, obwohl einige Räume auch mit einer Draufsicht erkundet wurden. Das Spiel ermöglichte es dem Spieler auch, Städte mit Trainingseinrichtungen zu besuchen, die die Statistiken verbessern können, und Geschäfte, die Gegenstände verkaufen, Ausrüstung, die das sichtbare Erscheinungsbild des Spielercharakters verändert , und Essen, das im Laufe der Zeit langsam konsumiert wird und für das Leben des Spielercharakters unerlässlich ist . Es führte auch Spielmechaniken wie Plattformspringen ein , Magie, die verwendet werden kann, um Feinde aus der Ferne anzugreifen, ein frühes Karma- Moral-System, bei dem der Karma-Meter des Charakters ansteigt, wenn er eine Sünde begeht, was wiederum seine Fähigkeit zum Aufsteigen beeinträchtigt, ein schwerer Schwerpunkt auf dem Lösen von Rätseln und individueller Erfahrung für ausgerüstete Gegenstände. Es wird auch als " Proto-Metroidvania "-Spiel angesehen, da es ein "auf die Seite gedrehtes Rollenspiel" ist, das es den Spielern ermöglicht, zu rennen, zu springen, zu sammeln und zu erkunden. Das Spiel erlangte in Japan immense Popularität und stellte Rekorde bei den Verkäufen von PC-Spielen auf und verkaufte sich mehr als 400.000 Mal. Xanadu Scenario II , das im folgenden Jahr veröffentlicht wurde, war ebenfalls ein frühes Beispiel für ein Erweiterungspaket . Das Spiel war nichtlinear , sodass die elf Level in beliebiger Reihenfolge erkundet werden konnten. Es war auch der erste Videospielmusik- Soundtrack des Komponisten Yuzo Koshiro .
Laut dem Schöpfer Yoshio Kiya im Jahr 1987, als er Dragon Slayer entwickelte , waren " Wizardry und Ultima die einzigen zwei Arten von RPGs", und so wollte er mit Dragon Slayer " etwas Neues machen", das "wie eine Brücke" zu den ' Action-RPG-Genre und Xanadu brachten "diese Ideen auf die nächste Stufe", woraufhin "immer mehr Action-RPGs veröffentlicht wurden" bis zu dem Punkt, dass Action-RPGs "eines der Hauptgenres von Computerspielen" wurden. Er vermied auch zufällige Begegnungen und sagte, dass er "immer dachte, dass zufällige Schlachten etwas Seltsames sind, wenn man Feinde bekämpft, die man nicht sehen kann, ob man will oder nicht".
Romancia bis Sorcerian (1986–1987)
1986 vereinfachte Dragon Slayer Jr: Romancia die RPG-Mechanik von Xanadu , indem es die Charakteranpassung entfernte und die numerischen Statistiken in Symbole vereinfachte, und betonte schnellere Plattformaktionen mit einem strikten Zeitlimit von 30 Minuten. Die Action fand vollständig in einer seitlich scrollenden Ansicht statt, anstatt wie beim Vorgänger auf einen separaten Overhead-Kampfbildschirm zu wechseln. Diese Änderungen machten Romancia eher zu einem Side-Scrolling- Action-Adventure-Spiel .
1987 kehrte Dragon Slayer IV: Drasle Family zu den tieferen Action-RPG-Mechaniken von Xanadu zurück, während die vollständig seitlich scrollende Ansicht von Romancia beibehalten wurde . Das Spiel zeichnete sich auch durch eine offene Welt und ein nichtlineares Gameplay aus , das den Plattformabenteuern von „ Metroidvania “ ähnelt , was Drasle Family zu einem frühen Beispiel für ein nichtlineares Open-World-Action-RPG macht. Im selben Jahr wurde auch Xanadus Spin-off Faxanadu veröffentlicht , ein Side-Scrolling-Plattform-Action-Rollenspiel. Später in diesem Jahr wurde der fünfte Eintrag Sorcerian veröffentlicht. Es war ein gruppenbasiertes Action-RPG, bei dem der Spieler eine Gruppe von vier Charakteren gleichzeitig in einer seitlich scrollenden Ansicht steuerte. Das Spiel bietet auch Charaktererstellung, hochgradig anpassbare Charaktere, klassenbasierte Rätsel und ein neues Szenariosystem, das es den Spielern ermöglicht, auszuwählen, welche von 15 Szenarien oder Quests sie in der Reihenfolge ihrer Wahl durchspielen möchten. Es war auch ein episodisches Videospiel mit Erweiterungsdisketten, die kurz nach dem Angebot weiterer Szenarien veröffentlicht wurden.
Zwei der Spiele, die für das Nintendo Famicom veröffentlicht wurden , Dragon Slayer IV: Drasle Family und das Spin-off von Xanadu, bekannt als Faxanadu , wurden auf dem Nintendo Entertainment System in Nordamerika veröffentlicht. Ersteres wurde in Legacy of the Wizard umbenannt . Das zweite der drei Spiele, die für das Nintendo Famicom veröffentlicht wurden, Romancia , wurde in Nordamerika für keine Plattform veröffentlicht. Eine englische Fan-Übersetzung der Famicom-Version von Romancia wurde am 23. April 2008 von DvD Translations veröffentlicht. Eine englische Version von Sorcerian wurde 1990 in Nordamerika für MS-DOS veröffentlicht, herausgegeben von Sierra On-Line .
The Legend of Heroes to Tokyo Xanadu (1989–2015)
Eine englische Version des 1989er Titels Dragon Slayer: The Legend of Heroes wurde 1991 für die TurboGrafx-CD veröffentlicht und ist normalerweise einfach als Dragon Slayer bekannt . Eine Fortsetzung, Dragon Slayer: The Legend of Heroes II , wurde 1992 veröffentlicht, sah jedoch nie eine offizielle englische Veröffentlichung. Nachfolgende The Legend of Heroes- Spiele ließen ihre Verbindung mit der Dragon Slayer- Serie auf. Im Gegensatz zum actionorientierten Gameplay der meisten anderen Dragon Slayer- Titel verwenden beide The Legend of Heroes- Titel rundenbasierte Kämpfe. Der 1991er Titel Lord Monarch hingegen war ein frühes Echtzeit-Strategiespiel . Mehrere weitere Spiele wurden in den folgenden Jahren als Teil der Xanadu- Subserie veröffentlicht: die Action-Rollenspiele The Legend of Xanadu und The Legend of Xanadu II , die 1994 bzw. 1995 veröffentlicht wurden, sowie Xanadu Next 2005 und Tokyo Xanadu im Jahr 2015.
Liste der Spiele
1984 | Drachentöter |
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1985 | Xanadu: Drachentöter II |
1986 | Dragon Slayer Jr: Romancia |
1987 | Erbe des Zauberers of |
Zauberer | |
1988 | |
1989 | Drachentöter: Die Legende der Helden |
1990 | |
1991 | Herr Monarch |
1992 | Dragon Slayer: The Legend of Heroes II |
Zu den Spielen der Serie gehören:
-
Drachentöter (1984)
- Drachentöter Gaiden (1992)
- Drachentöter: Michi Kareshi Houkan no Senshi-tachi (2012)
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Drachentöter II: Xanadu (1985)
- Xanadu-Szenario II (1986)
- Faxanadu (16. November 1987)
- Die Legende von Xanadu (1994)
- Wiederbelebung Xanadu (1995)
- Die Legende von Xanadu II (1995)
- Wiederbelebung Xanadu 2: Remix (1995)
- Xanadu Weiter (2005)
- Tokio Xanadu (2015)
- Tokio Xanadu eX+ (2016)
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Drachentöter Jr.: Romancia (1986)
- Dragon Slayer Jr: Romancia ~Eine andere Legende~ (1999)
- Vermächtnis des Zauberers ( Dragon Slayer IV: Drasle Family ) (17. Juli 1987)
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Zauberer (20. Dezember 1987)
- Sorcerian Zusätzliches Szenario Vol. 2 1 (1988)
- Sorcerian System Utility Vol.1 (1988)
- Sorcerian Zusätzliches Szenario Vol. 2 2: Sengoku-Zauberer (1988)
- Sorcerian Zusätzliches Szenario Vol. 2 3: Pyramidenzauberer (1988)
- Sorcerian System New Scenario Vol.1: Uchuu kara no Houmonsa (1989)
- Ausgewählter Zauberer 1 (1989)
- Ausgewählter Zauberer 2 (1990)
- Ausgewählter Zauberer 3 (1990)
- Ausgewählter Zauberer 4 (1990)
- Ausgewählter Zauberer 5 (1990)
- Gilgamesch-Zauberer (1990)
- Zauberer Sega Mega Drive (1990)
- Sorcerian PC-Engine (1990)
- Zauberer für immer (1997)
- Zauberer: Shichisei no Mahou no Shito (2000)
- Zauberer-Original (2000)
- Zauberer- Mobile (2003)
- Zauberer Online (2006)
- Fortgeschrittener Zauberer (2007)
- Zauberer komplett (2010)
- Drachentöter: Die Legende der Helden (1989)
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Herr Monarch (1991)
- Lord Monarch Advanced (1991)
- Lord Monarch Super Famicom (1992)
- Lord Monarch: Tokoton Sentou Densetsu (1994)
- Lord Monarch-Original (1996)
- Lord Monarch der Erste (1997)
- Lord Monarch Online (1997)
- Lord Monarch Pro (1997)
- Monarch Monarch (1998)
- Minna keine Mona Mona (1999)
- Minna keine Mona Mona 2 (1999)
- Minna keine Mona Mona 3 (1999)
- Minna kein Lord Monarch (1999)
- Minna kein Lord Monarch 2 (1999)
- Minna kein Lord Monarch 3 (1999)
- Mobile Edition Lord Monarch (2004)