Ja (Serie) - Ys (series)

Ja
Ys-logo.png
Genre(s) Action-Rollenspiel
Entwickler Nihon Falcom
Verlag) Verschieden
Ersteller Masaya Hashimoto
Tomoyoshi Miyazaki
Komponist(en) Falcom Sound Team jdk
Plattform(en) NEC PC-8801 , Sharp X1 , MSX2 , FM-7 , NEC PC-9801 , Sharp X68000 , Master System , Sega Genesis , Sega Saturn , NES , Super NES , Nintendo DS , Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , TurboGrafx- CD , Apple IIGS , Mobiltelefone , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Google Stadia
Erste Veröffentlichung Ys I: Altes Ys verschwunden
21. Juni 1987
Neueste Erscheinung Ys IX: Monstrum Nox
26. September 2019

Ys (イース, ISU , IPA:  [iːsɯ] ) ( / i s / ) ist eine Reihe von Action - Rollenspielen entwickelten Nihon Falcom . Das erste Spiel der Serie, Ys I: Ancient Ys Vanished , wurde 1987 auf dem NEC PC-8801 veröffentlicht. Ys- Spiele wurden seitdem portiert und auf mehreren anderen Plattformen veröffentlicht. Bis 2017 wurde die Serie weltweit über 4,8 Millionen Mal verkauft.

Gemeinsame Elemente

Parzelle

Die Ys- Serie erzählt die Abenteuer von Adol Christin, einem jungen Mann mit Abenteuerlust und einem unheimlichen Händchen dafür, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein. Das Gameplay dreht sich normalerweise um Adol, obwohl sein Kamerad Dogi ein häufiger Begleiter auf seinen Reisen ist.

Der Darmturm & Der Turm von Rado

Ein Merkmal der frühen Ys- Spiele ist der Darm Tower. In der Geschichte handelt es sich um einen unvollendeten und verlassenen Turm, der mit der Absicht gebaut wurde, den Himmel zu berühren. Der Turm beherbergt einen kleinen Anbau mit dem Titel "der Turm von Rado" (oder einfach "Rados Annex") drei Viertel des Weges nach oben. Laut In-Game-Überlieferungen alterten die normalerweise unsterblichen alten Ys, weil die Menschen die magische Kraft eines uralten Artefakts, bekannt als die Schwarze Perle, übermäßig nutzten. Das Ergebnis dieses Missbrauchs war böse magische Energie, die Millionen grausamer Dämonen hervorbrachte. Die Leute von Ys flohen in den Palast von Salomo und benutzten die Schwarze Perle, um den Palast in den Himmel zu heben und einen sicheren Hafen zu schaffen. Die Dämonen, die sich darauf konzentrierten, die Black Pearl für ihre eigenen Absichten zu kontrollieren, begannen Tag und Nacht mit dem Bau des Darm-Turms und versuchten, mit ihrem Bau eine Verbindung zum Palast von Solomon herzustellen. Als sich die Ereignisse im Spiel jedoch herausstellten, wurden die Bemühungen der Dämonen vereitelt. Spätere Spiele bieten eine Vielzahl von Handlungssträngen, beginnen jedoch häufig mit einem Schiffbruch, bei dem ein gestrandeter Adol in die Ereignisse des neuen Gebiets verwickelt wird.

Spielweise

In frühen Spielen verwendet der Spieler nur das Steuerkreuz zum Kämpfen. Der Spieler muss Adol in Feinde laufen lassen und sie seitlich, hinten oder leicht außermittig von der Vorderseite treffen. Dies wurde mit Blick auf die Barrierefreiheit erstellt; während andere RPGs zu dieser Zeit entweder rundenbasierte Kämpfe oder ein manuell aktiviertes Schwert hatten, ließ Ys Adol automatisch angreifen, wenn er in Feinde ging. Während die meisten Ys- Titel das "Bump Attack"-System nicht verwenden, ist es zu einem der bestimmenden Merkmale der Serie geworden. Die Mitarbeiter von Falcom haben diese Art des Gameplays mit dem Vergnügen verglichen, Luftpolsterfolien platzen zu lassen, in dem Sinne, dass sie die mühsame Aufgabe des Level-Grindens in etwas Ähnliches verwandelt haben, das einem auf Highscores basierenden Arcade-Spiel ähnelt .

Ein Feature, das in fast jedem Ys- Titel verwendet wurde, ist der Mechanismus zum Aufladen der Gesundheit , der zuvor nur in der Hydlide- Serie verwendet wurde. Das Aufladen der Gesundheit ist seitdem ein gängiger Mechanismus geworden, der heute in vielen Videospielen verwendet wird.

Ys II führte Zaubersprüche in die Serie ein (zB das Schießen von Feuerbällen) und die Fähigkeit, sich in ein Monster zu verwandeln, was es dem Spieler ermöglicht, menschliche Nicht-Spieler-Charaktere für einzigartige Dialoge zu erschrecken und mit Nicht-Boss-Monstern zu interagieren.

III Ys: Wanderer von Ys angenommen Side-Scrolling - Action-Adventure - Gameplay, ähnlich wie Falcom eigener Dragon Slayer Serie und Nintendo ‚s Zelda II: The Adventure of Link zu , mit einem Angriff Knopf und eine Vielzahl von verschiedenen Angriffen.

Ys IV: Maske der Sonne kehrte zum ursprünglichen Kontrollschema zurück.

Ys V: Kefin, the Lost City of Sand verwendet einen Top-Down-Blickpunkt und erfordert, dass der Spieler Knöpfe drückt, um anzugreifen oder sich mit einem Schild zu verteidigen.

Ys VI: The Ark of Napishtim wich grafisch von seinen Vorgängern ab und verwendete eine Mischung aus dreidimensionaler Grafik und Sprites. Das Gameplay ist Hack and Slash im Allgemeinen ohne die Möglichkeit, aktiv zu blockieren. Ys: The Oath in Felghana und Ys: Origin teilen diesen Spielstil.

Ys Seven brachte die Fähigkeit zurück, aktiv zu blocken, mit Fähigkeiten, Betäubungsmessern für Feinde, Waffentypen, Superkombos, die als EXTRA-Fähigkeiten bekannt sind, und der Fähigkeit, Treffer von Angriffen mit einem Blitzschutzsystem zu parieren. Fehlgeschlagene Blitzwächter führen dazu, dass der Spielercharakter zusätzlichen Schaden erleidet, als wenn er überhaupt nicht verteidigen kann. Memories of Celceta führt ein Flash-Ausweichen ein, bei dem ein Spielercharakter kurz vor einem Treffer ausweicht. Ys VIII führte diesen Stil fort.

Spiele

Veröffentlichungszeitachse
1987 Ys I: Altes Ys verschwunden
1988 Ys II: Ancient Ys Vanished – Das letzte Kapitel
1989 Ys III: Wanderer von Ys
Ja I & II
1990
1991
1992
1993 Ys IV: Maske der Sonne
Ys IV: Die Morgendämmerung von Ys
1994
1995 Ys V: Verlorener Kefin, Königreich Sand
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003 Ys VI: Die Arche von Napishtim
2004
2005 Ys: Der Schwur in Felghana
2006 Ys-Strategie
Ys Herkunft
2007
2008
2009 Ys Sieben
2010 Ys vs. Sora no Kiseki: Alternative Saga
2011
2012 Ys: Erinnerungen an Celceta
2013
2014
2015
2016 Ys VIII: Lacrimosa von Dana
2017
2018
2019 Ys IX: Monstrum Nox

Die Ys- Serie hat ihre Wurzeln im japanischen Computersystem NEC PC-8801 . Jedes der ersten drei Spiele wurde zuerst auf dieser Plattform veröffentlicht. Portierungen der Spiele auf Konsolenplattformen wurden in der Regel von verschiedenen anderen Lizenznehmerfirmen wie Hudson Soft , Tonkin House und Konami abgewickelt . In Bezug auf die Anzahl der Spieleveröffentlichungen ist die Ys- Serie ab 2011 nach Final Fantasy das größte östliche Rollenspiel- Franchise.

Die ersten beiden Spiele der Serie waren ursprünglich als einzelnes Spiel gedacht, aber die Macher Masaya Hashimoto und Tomoyoshi Miyazaki beschlossen schließlich, es in zwei separate Spiele aufzuteilen: Ys I: Ancient Ys Vanished (1987) und Ys II: Ancient Ys Vanished – Das letzte Kapitel (1988). Sie wurden später zusammen im erweiterten Remake Ys I & II (1989) wiederveröffentlicht . Es war eines der ersten Videospiele, das CD-ROM verwendete , die verwendet wurde, um verbesserte Grafiken, animierte Zwischensequenzen , einen Red Book CD-DA- Soundtrack und Sprachausgabe bereitzustellen . Die englische Lokalisierung war auch eine der ersten, die Sprachsynchronisation einsetzte . Das Spiel wurde 1990 vom OMNI Magazine als Spiel des Jahres ausgezeichnet , sowie viele andere Auszeichnungen. Das 1991 veröffentlichte Sharp X68000- Remake von Ys I zeichnete sich durch seinen frühen Einsatz von 3D- Pre-Rendering für die Boss- Sprites aus . Ein MS-DOS- Remake namens Ys II Special wurde 1994 ebenfalls exklusiv für den südkoreanischen Markt veröffentlicht; es war ein Mash-up von Ys II mit dem Anime Ys II: Castle in the Heavens (1992) zusammen mit einer großen Menge neuer Inhalte.

Nach Abschluss von Ys III: Wanderers from Ys (1989) verließen Hashimoto und Miyazaki Nihon Falcom und gründeten Quintet . Zwei Versionen des vierten Spiels wurden veröffentlicht und Falcom lizenzierte beide Versionen: die Super Famicom- Version an Tonkin House (der die Super-NES-Portierung für Ys III übernommen hatte ), mit dem Titel Ys IV: Mask of the Sun ; und die PC Engine CD- Version an Hudson Soft (die alle drei vorherigen Spiele auf diese Plattform portiert hatte) mit dem Titel Ys IV: The Dawn of Ys . Hudson Soft nahm gewisse Freiheiten mit dem Spiel, und als Ergebnis ist es ganz anders als Maske der Sonne . Sie teilen die gleiche Einstellung, Besetzung und einen Großteil der Grundhandlung, aber die eigentliche Struktur der Geschichte spielt sich auf eine völlig andere Weise ab, ebenso wie die Level und Feinde des Spiels. Mask of the Sun ist die offizielle Fortsetzung der Serie, während Falcom The Dawn of Ys im Wesentlichen als "alternatives Universum" der Ereignisse in Celceta betrachtet hat. Ein PS2-Remake von Mask of the Sun wurde im Mai 2005 mit dem weiteren Untertitel "A New Theory" veröffentlicht.

Falcom hat Ys V exklusiv als Super Famicom veröffentlicht. Ein eigenständiger Titel, der Adol einen Sprung und einen manuellen Angriff gab. Es wurde als zu einfach kritisiert; Als Reaktion darauf veröffentlichte Falcom Ys V Expert , eine härtere Version des Spiels. Ein PS2-Remake von Ys V von Taito wurde 2006 in Japan veröffentlicht.

Danach blieb die Serie acht Jahre lang inaktiv (mit Ausnahme von Remakes wie Ys Eternal ), während dieser Zeit gab Falcom die Konsolenentwicklung ganz auf und entschied sich stattdessen, sich auf die Microsoft Windows- Plattform zu konzentrieren. Sie kündigten ein neues Spiel in der Reihe mit dem Titel Ys VI: The Ark of Napishtim an , das am 27. September 2003 veröffentlicht wurde. Es wurde allgemein gut aufgenommen.

Anfang 2005 wurde ein neuer Titel in der Serie angekündigt, Ys: The Oath in Felghana , eine von oben nach unten " Neuinterpretation " von Ys III , die seine ursprüngliche Handlung erheblich erweitert. Es wurde am 30. Juni 2005 veröffentlicht.

Ein Spin-off-Spiel namens Ys Strategy wurde am 16. März 2006 in Japan für den Nintendo DS veröffentlicht . Im Gegensatz zum Rest der Serie handelt es sich um ein Echtzeit-Strategiespiel und kein Action-RPG . Es erhielt glanzlose Kritiken und allgemeine Verachtung von den Fans.

Ys Origin wurde im Dezember 2006 veröffentlicht. Es spielt 700 Jahre vor den Ereignissen des ersten Spiels, nach der Trennung von Ys von Esteria. Die beiden ersten spielbaren Charaktere sind Yunica Tovah und Hugo Fact. Die Geschichten der beiden Charaktere spielen sich während der Charakterinteraktionen etwas unterschiedlich ab. Adol erscheint nur als versteckter Bonuscharakter. Falcom hat seitdem eine neue Version des Spiels veröffentlicht, bei der die Registrierungsseriennummer einer Kopie zusammen mit den Versandkosten an Falcom gesendet werden musste, um eine zusätzliche Erweiterungs-CD für das Spiel zu erhalten. Mit dieser Disc könnte der Spieler als Adol spielen, zusammen mit verschiedenen anderen neuen Funktionen.

Ys Seven wurde 2009 in Japan für die PlayStation Portable veröffentlicht . Im Gegensatz zu den vorherigen Einträgen in der Serie hat der Spieler diesmal eine Gruppe von Charakteren, die gleichzeitig gegen Feinde auf dem Feld kämpfen, und kann den gesteuerten Charakter im Handumdrehen mit einem Knopfdruck ändern. Dieses System wurde in allen folgenden Spielen der Serie beibehalten. Auch die Grafik wurde im Vergleich zu Ys Origin deutlich verbessert.

Im September 2012 wurde Ys: Memories of Celceta für die PlayStation Vita veröffentlicht. Ys VIII: Lacrimosa of Dana wurde am 21. Juli 2016 in Japan für die PlayStation Vita veröffentlicht und später auf die PlayStation 4, Microsoft Windows und Nintendo Switch portiert . Ys IX: Monstrum Nox wurde am 26. September 2019 auf der PlayStation 4 in Japan veröffentlicht. Es wurde 2021 in Nordamerika und Europa veröffentlicht.

Englische Veröffentlichungen

Bis 2005 waren in Nordamerika nur drei Ys- Spiele erhältlich: Ys I: Ancient Ys Vanished (Master System, MS-DOS, Apple IIGS), Ys I & II (TurboGrafx CD) und Ys III: Wanderers from Ys (SNES, Genesis, TurboGrafx-CD). Die Originalversionen PC-8801, PC-9801, X1 und MSX2 sowie die Famicom-Ports bleiben exklusiv in Japan. Englische Ports des japanischen PC- Spiels Ys VI: Ark of Napishtim wurden 2005 und 2006 von Konami für die PS2 bzw. PSP veröffentlicht, was die erste englische Veröffentlichung der Serie seit 13 Jahren darstellt.

An einer Stelle vorgeschlagen NEC Inter bringen Digicube ‚s Ys ewige Geschichte nach Nordamerika, aber die Idee wurde von abgelehnt Sony Computer Entertainment America.

Die ursprünglichen Windows-PC-Remakes waren Ys Eternal und Ys II Eternal . Später gab es eine zusammengestellte Neuveröffentlichung namens Ys I & II Complete , die die Visuals von Ys Eternal auf das Niveau von Ys II Eternal (hauptsächlich mehr Farbtiefe) anhob und den Soundtrack zwischen den beiden zusammenhängender klingen ließ. Als dies vergriffen war, begann Falcom, die beiden wieder separat zu verkaufen, als Ys I Complete und Ys II Complete . Falcom hat auf allen externen Verpackungen und Werbungen "Eternal" in "Complete" geändert, aber nicht in den eigentlichen Spielen selbst. In einem der englischen Patches werden die internen Bitmaps bearbeitet, um die externen Änderungen für die Pakete widerzuspiegeln.

2002 leitete Nicolas Livaditis, ein begeisterter Ys-Fan und Software-Ingenieur, ein englisches Fan-Übersetzungsprojekt für das erste PC-Remake, Ys I Complete . Dies führte zu anderen Projekten für Ys II Complete , Ys IV: The Dawn of Ys , Ys: The Ark of Napishtim , Ys: The Oath in Felghana und Ys Origin , obwohl nicht alle abgeschlossen wurden; das Projekt Ys VI wurde beispielsweise eingestellt, um die Lizenzrechte von Konami zu respektieren. Für Ys I & II Complete und Ys IV: The Dawn of Ys wurden fertige Übersetzungspatches erstellt . Im Jahr 2010 Xseed Spiele kauften den Fan-übersetzte Skript für Ys: The Oath in Felghana von Jeff Nussbaum, dem eigentlichen Übersetzer, ein Akt betrachten historische und noch nie da gewesenen, als nicht lizenzierte Übersetzungen technisch sind Copyright - Verletzungen als nicht autorisiert abgeleitete Werke . XSEED kaufte drei weitere von Fans übersetzte Skripte für Ys I , Ys II und Ys Origin .

Nintendo hat Ys Book I & II am 25. August 2008 zur virtuellen Konsole in den USA hinzugefügt , die erste Veröffentlichung der Ys- Serie auf einer Heimkonsole der 7. Generation. Atlus veröffentlichte die Spiele in einem Paket mit dem Titel Legacy of Ys: Books I & II am 24. Februar 2009 auf dem Nintendo DS .

Xseed Games lokalisierte die PlayStation Portable- Spiele Ys I & II Chronicles , Ys: The Oath in Felghana und Ys Seven in Nordamerika. Ab 2011 wurden alle Spiele veröffentlicht.

Im Jahr 2012 begann Xseed Games mit der Veröffentlichung japanischer PC-Spiele über Steam, beginnend mit der PC-Version von Ys: The Oath in Felghana am 19. März. Am 31. Mai veröffentlichte Xseed Games eine englische Version von Ys Origin auf Steam. Ys I & II wurde auch über Steam am 14. Februar 2013 veröffentlicht Ys I & II Chronicles + XSEED Steam Programmierer Sara verwalten Falcom PC - Port zu verbinden - Ys I & II Chronicles mit dem früheren Fan-Liebling PC Release Ys I & II komplett , Effektives Mischen der besten Funktionen beider Versionen wie wählbare Soundtracks (PC-88-Original, Complete und Chronicles) und Kunststile von Chronicles und Complete, neben der visuellen Flexibilität von Complete, wie z. B. größerer Anzeigebereich, umschaltbarer Bildschirmrahmen und Unterstützung für Fenstermodus.

Ys: Memories of Celceta wurde am 26. November 2013 von Xseed Games in Nordamerika veröffentlicht. Die amerikanische Veröffentlichung wurde auch als sehr limitierte Edition namens Silver Anniversary Edition veröffentlicht , die eine 3-CD-Sammlung mit Original- und arrangierter Musik über die Geschichte des Franchises, eine Stoffkarte des Landes Celceta, einen logoverzierten Kompass enthält und Adol's Travel Journal, das über 120 Seiten mit Abenteuerstrategien und Kunstwerken enthält. Ys: Memories of Celceta wurde am 21. Februar 2014 mit freundlicher Genehmigung von NIS America auch in Europa veröffentlicht .

MMORPG

Ys Online ~ The Call of Solum , entwickelt vom südkoreanischen Spielehersteller CJ Internet und spielt mehr als hundert Jahre nach der Hauptserie, wurde am 5. November 2007 in Südkorea und 2009 als offene Beta für Chinesen gestartet , japanische und europäische Spieler, wurde aber zum 1. Oktober 2012 in allen Regionen eingestellt.

Animation

Es gibt zwei separate OVA- Serien von Ys , wobei die erste sieben Episoden umfasst und die Ereignisse des ersten Spiels abdeckt, und die zweite vier Episoden umfasst und die Ereignisse des zweiten Spiels lose abdeckt. Der erste Anime erweitert die relativ dünne Handlung von Ys I , einschließlich einer Nacherzählung und Erweiterung des Prologs, der im ursprünglichen japanischen Handbuch des Spiels zu finden ist.

Beide Serien wurden auf DVD in englischer Sprache von Media Blasters' Anime-Label "AnimeWorks" veröffentlicht, sowohl einzeln als auch in einem Drei-Disc-Box-Set verpackt. Die synchronisierten/Audio-Tracks haben Änderungen an einigen Charakternamen ("Dark Fact" wird zu "Dark Factor", "Adol" wird zu "Adle" und "Lilia" wird zum Beispiel zu "Lillian"). Die Aussprache verschiedener Namen ist inkonsistent, manchmal innerhalb derselben Szene.

Auf einer der Discs ist eine Vorschau für einen Anime enthalten, der auf Ys IV basiert . Dies wurde von Falcom als "Pitch"-Trailer erstellt, um verschiedene Animationsstudios zu besuchen, um zu sehen, ob jemand an der Produktion der Serie interessiert ist. Sie hatten jedoch keine Abnehmer, daher ist dieser Trailer alles, was von dem gemunkelten Ys IV- Anime existiert.

Musik

Die ersten beiden Spiele wurden von Yuzo Koshiro , Mieko Ishikawa und Hideya Nagata komponiert , während Mieko Ishikawa den Soundtrack für Ys III übernahm . Die Komponisten Werke wurden für jede weitere Veröffentlichung, zum Beispiel durch die japanischen Musiker Ryo Yonemitsu für remixed Hudson Soft s‘ Ys I & II , Wanderer von Ys: Ys III und Ys IV: The Dawn of Ys Releases für TurboGrafx-CD . Die TurboGrafx-Versionen verwendeten Red Book- Audio.

Die Ys- Serie wird in der Videospielmusikindustrie als eine der besten und einflussreichsten Rollenspiel- Partituren aller Zeiten angesehen, was durch eine umfangreiche Reihe von CD-Veröffentlichungen basierend auf der Musik der Serie mit zahlreichen Variationen ihrer Themen demonstriert wird . Es hat auch Videospielkomponisten außerhalb Japans inspiriert, wie den deutschen Musiker Chris Huelsbeck .

Die späteren Spiele der Serie wurden von Falcom Sound Team jdk komponiert, dem Sammelnamen der internen Tonproduktionsmitarbeiter von Falcom (nicht zu verwechseln mit der jdk Band - einer Band aus freiberuflichen Musikern, die für Falcom arbeitet und die Musik von Sound Team jdk für sowohl arrangierte Alben/Soundtracks als auch live bei Konzerten).

Verweise

Externe Links