David Perry (Spieleentwickler) - David Perry (game developer)

David Perry
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David Perry, 1996
Geboren ( 1967-04-04 )4. April 1967 (54 Jahre)
Staatsangehörigkeit Nordirisch , Amerikanisch
Beruf Videospielentwickler, Programmierer
Bekannt für Glänzende Unterhaltung
Gaikai
Ehepartner
Elaine Perry
( M.  2001)
Kinder Emmy Perry

David Perry (* 4. April 1967 in Nordirland ) ist ein nordirischer Entwickler und Programmierer von Videospielen . Er wurde in den frühen bis Mitte der 1990er Jahre für die Programmierung von Plattformspielen für 16-Bit-Heimkonsolen bekannt, darunter Disneys Aladdin , Cool Spot und Earthworm Jim . Er gründete Shiny Entertainment , wo er von 1993 bis 2006 arbeitete. Perry entwickelte Spiele für Unternehmen wie Disney , 7 Up , McDonald's , Orion Pictures und Warner Bros. 2008 wurde ihm für seine Verdienste die Ehrendoktorwürde der Queen's University Belfast verliehen zum Computerspiel. Er war Mitbegründer und CEO des Cloud-basierten Spieledienstes Gaikai , der von Sony Computer Entertainment übernommen wurde . Im Jahr 2017 wurde Perry Mitbegründer und CEO eines Customer-Intelligence- Startups namens GoVYRL, Inc. und entwickelte ein neues fortschrittliches Marken-Dashboard namens Carro.

Biografie

Perry und andere Spieleentwickler bei einem BAFTA- Event in Los Angeles im Juli 2011. Von links: Rod Humble , Louis Castle , David Perry, Brenda Brathwaite , John Romero , Will Wright , Tim Schafer , Chris Hecker .

Perry wurde im April 1967 in geboren Lisburn , Nordirland , das Aufwachsen in den Städten Temple und Donegore in County Antrim , die Teilnahme an Templegrundschule und dann Methodist College Belfast .

Im Alter von 15 Jahren begann er 1982 mit dem Schreiben von Programmierbüchern für Computerspiele und entwickelte seine eigenen Spiele für den Sinclair ZX81 . In einem Interview mit der BBC erklärte Perry, dass sein erstes Spiel ein Fahrspiel war, "ein schwarzer Klecks, der andere schwarze Kleckse vermeidet", den er schrieb und an ein Magazin schickte, das es druckte. Er schickte ihnen weitere Spiele und sie schickten ihm einen Scheck über 450 Pfund: ein kleines Problem für einen Teenager, der noch kein Bankkonto hatte. Seine Arbeit ging weiter, bis ihm eine Stelle für 3.500 £ pro Jahr als Lehrling bei einem erfahrenen Programmierer angeboten wurde, der ihm fortgeschrittenere Programmierung beibrachte.

Im Alter von 17 Jahren zog er nach London , wo er Spiele mit Mikro-Gen und Probe Software für Publisher wie Elite Systems und Mirrorsoft entwickelte und an Titeln wie der ZX Spectrum- Konvertierung von Teenage Mutant Ninja Turtles für NES und Genesis arbeitete Version des Terminators .

1991 zog er in die Vereinigten Staaten , um für die amerikanische Abteilung von Virgin Games zu arbeiten , die normalerweise als Virgin Games USA bekannt ist . Dort leitete er die Entwicklungsaufgaben für mehrere preisgekrönte Spiele für die Genesis, darunter Global Gladiators , Cool Spot und Aladdin . Seine Arbeit bei Virgin Games USA diente auch als Grundlage für die Entwicklung anderer Spiele wie der Sega-CD- Version von The Terminator und den Genesis-Versionen von RoboCop Versus The Terminator und Walt Disneys The Jungle Book , die alle nach David Perry entwickelt wurden verließ das Atelier.

Am 1. Oktober 1993 gebildet Perry seine eigene Firma in Laguna Beach, Kalifornien , Shiny Entertainment , das Unternehmens nach dem Lied „Namensgebung Shiny Happy People “ von REM Das Unternehmen erstes Spiel Earthworm Jim war ein Hit, Millionen von Kopien auf mehreren Plattformen zu verkaufen, einschließlich Genesis , Super NES und PC. Die Titelfigur, ein „durchschnittlicher Wurm“, der auf einen Raumanzug stolpert , die ihn in einen Superhelden verwandelt, wurde sehr populär, und brachte eine Vielzahl von anderen Arten von Waren: Action - Figur , Comic - Büchern und eine syndizierten TV - Cartoon - Serie .

Next Generation führt Perry in ihre "75 Most Important People in the Games Industry of 1995" auf und argumentiert, dass sein Erfolg ebenso mit seinem außergewöhnlichen Talent für Öffentlichkeitsarbeit wie mit seinem Talent als Entwickler zu tun habe : "Perry scheint oft zu profitieren und zu leiden von einer Spielepresse, die ihn oder seine Produkte anscheinend nicht genug hypen kann. Ist der ganze Hype gerechtfertigt? Naja, wahrscheinlich nicht. Aber darum geht es nicht, Tatsache ist, dass die Presse und die Spieler ihn lieben. Die Meinung von Next Generation as zu Perrys PR-Geheimnissen? Rufen Sie immer wieder an, machen Sie keine Versprechungen, die Sie nicht halten können, und zeigen Sie echtes Interesse an Ihrem Gesprächspartner. Klingt einfach? Wie kommt es also, dass kaum echte PR-Leute (geschweige denn Präsidenten und führende Programmierer) in der Branche tun dasselbe?"

Im Jahr 2002 wurde Shiny Entertainment von Atari, Inc. für 47 Millionen US- Dollar übernommen, wobei Perry einen langfristigen Vertrag unterzeichnete, um als Präsident weiterzumachen. Ebenfalls im Jahr 2002 arbeitete Perry mit den Wachowskis an Spielen in Abstimmung mit ihrer Matrix- Filmreihe zusammen.

Im Jahr 2006 trat er von Shiny zurück und gründete GameConsultants.com, eine Beratungsfirma, die Beratung in der Videospielindustrie auf Führungsebene anbieten will, gefolgt von GameInvestors.com, einem Business-to-Business-Unternehmen, das Videospiel-Entwicklungsteams bei der Finanzierung unterstützt. Er erzählte: "Ich arbeitete an einem neuen Spieldesign für Infogrames (Atari) namens Plague und war unglaublich aufgeregt. Atari rief an und sagte mir, dass sie kein Geld mehr hätten und ich bot an, einen Käufer für mein Team zu finden sagten, sie würden sich darum kümmern, und ich ging weiter. Das erste Telefonat, das ich nach meiner Abreise hatte, war mit dem Kollektiv und sie kauften Shiny."

Perry ist im Beirat der Game Developers Conference und hat an Branchenveranstaltungen wie E3 , CES , Hollywood and Games, Digital Hollywood, iHollywood, SIGGRAPH , Entertainment in the Interactive Age, What Teens Want, The Banff Summit usw. gesprochen sowie an großen Universitäten wie USC und MIT . Im Jahr 2006 war er gemeinsam mit Tommy Tallarico Gastgeber der jährlichen Game Developers Choice Awards .

Im November 2008 war Perry Mitbegründer von Gaikai in den Niederlanden, einem Unternehmen, das Ende 2009 Spiele-Streaming-Technologie herausbrachte.

Im Januar 2016 bestätigte Perry, dass er und Michael Jackson vor dem Tod des Sängers darüber diskutiert hatten, gemeinsam ein Videospiel zu machen.

Im Juli 2012 wurde Gaikai für 380 Millionen US-Dollar an Sony Computer Entertainment verkauft.

Im Juli 2017 verließ Perry Gaikai und trat dem Startup GoVYRL, Inc. bei, um neue Technologien für Marken zu entwickeln, um mit Influencern zu arbeiten; die Technologie heißt Carro. GoVYRL, Inc. hat Seed-Investitionen von Unternehmen wie The Cove Fund , Brendan Iribe und Alpha Edison .

Spiele

Beschreibung Jahr Herausgeber
Nationales ZX80/ZX81 Users Club Magazin 1982 Schnittstellenpublikationen
Tim Hartnells riesiges Buch der Spectrum Games 1983 Schnittstellenpublikationen
49 Explosive Spiele für das ZX-Spektrum 1983 Schnittstellenpublikationen
Erstaunliche Arcade-Spiele für Ihr Spectrum + & Spectrum 1984 Schnittstellenpublikationen
Sord M5-Grafikdemos [geschrieben in BASIC] 1982 Sord
Drakmaze Mikro-Gen
Herberts Dummy Run Mikro-Gen
Tolle Gurianos ZX Spectrum-Version 1987 Elite-Systeme
Drei Wochen im Paradies 1986 Mikro-Gen
Rostfreier Stahl Mikro-Gen
Jenseits des Eispalastes 1988 Elite-Systeme
wild über Sondensoftware -> Go / US Gold
Tintin auf dem Mond über Sondensoftware -> Infogramme
Trantor: Der letzte Sturmtruppler Sondensoftware
Paperboy 2 (Konvertierung) Gedankenwelt
Kapitän Planet Gedankenwelt
Teenage Mutant Hero Turtles 1990 über Sondensoftware -> Mirrorsoft / Konami
Smash TV (Arcade-Konvertierung) 1990 über Sondensoftware -> Ocean Software
Dan Dare III - Die Flucht über Sondensoftware -> Virgin Games
Extrem Digitale Integration
Vorherrschaft (UK) / Overlord (USA) 1990 über Sondensoftware -> Virgin Games
Der Terminator 1992 über Sondensoftware -> Virgin Games
Globale Gladiatoren von McDonald's 1992 Jungfrau Spiele
7-UP's Cool Spot 1993 Jungfrau Spiele
Disneys Aladdin 1993 Jungfrau Spiele
Regenwurm Jim 1994 Spielkameraden Interaktiv
Regenwurm Jim 2 1995 Spielkameraden Interaktiv
MDK 1997 Playmates Interaktiv / Interplay
Wild 9 1998 Zusammenspiel
Messias 2000 Zusammenspiel
RC Stunt Copter Titus Interaktiv
Opfern 2000 Zusammenspiel
Betritt die Matrix 2003 Atari
Die Matrix: Pfad von Neo 2005 Atari
2Monde Anerkennung
9 Drachen Anerkennung
Online tanzen Anerkennung
Ponystars Anerkennung
Kogamu Anerkennung
Steinfrei Anerkennung
Preis Kartoffel Anerkennung
Zaubergeborener Anerkennung

Bücher

  • David Perry über Spieldesign. Delmar, 2009.

Verweise

Weiterlesen

Externe Links