Disneys Aladdin (Virgin Games-Videospiel) - Disney's Aladdin (Virgin Games video game)

Disneys Aladdin
Aladdingenesis.jpg
Cover-Artwork für die Sega Genesis-Version
Entwickler Virgin Games USA
Verlag)
Direktor(en) David Perry
Hersteller
Designer(s)
Programmierer David Perry
Künstler Nick Bruty
Komponist(en)
Serie Aladdin
Plattform(en) Sega Genesis , DOS , Amiga , NES , Game Boy , Game Boy Color , Microsoft Windows
Veröffentlichung
11. November 1993
  • Sega Genesis Fenster Amiga NES Game Boy Fenster Gameboy-Farbe
Genre(s) Plattformer
Modus(e) Einzelspieler

Disneys Aladdin ist ein Plattformspiel, das auf dem gleichnamigen Film von 1992 basiert, dervon Virgin Games USA entwickelt wurde . Das Spiel wurde von Sega für Sega Genesis am 11. November 1993 als eines von mehreren auf dem Film basierenden Spielen veröffentlicht , darunter ein weiteres Spiel , das im selben Monat von Capcom für das Super NES veröffentlicht wurde .

Das Spiel ist mit vier Millionen verkauften Exemplaren eines der meistverkauften Genesis-Spiele . Es erhielt auch eine Reihe von angepassten Ports für andere Plattformen wie NES , Game Boy , Amiga und DOS- Computer.

Spielweise

Disney's Aladdin ist ein Side-Scrolling-Plattformspiel, in dem der Spieler Aladdin durch die Einstellungen und eine Handlung, die auf dem gleichnamigen Film basiert , steuert . Aladdins Hauptangriffsformen gegen feindliche Charaktere sind ein Krummsäbel für Nahkampfangriffe und Äpfel , die als Langstreckenmunition beworfen werden können. Die Äpfel sind eine endliche Ressource, können aber während des Spiels in großen Mengen gesammelt werden. Aladdins Gesundheit wird durch eine Rauchfahne angezeigt, die von der Lampe des Genies in der oberen linken Ecke des Bildschirms ausgeht . Der Weg verkürzt sich immer dann, wenn Aladdin von einem Feind oder einer Umweltgefahr verletzt wird. Die Gesundheit kann durch das Sammeln von blauen Genie-Herzen, die über die Levels verstreut sind, wiederhergestellt werden. Wenn Aladdin keine Gesundheit mehr hat, geht ein Leben verloren. Blaue Vasen innerhalb der Level dienen als Kontrollpunkte, von denen aus Aladdin wiederbelebt wird, wenn er eine passiert hat, bevor er ein Leben verliert. Zusätzliche Leben können erhalten werden, indem man goldene Symbole in Form von Aladdins Kopf sammelt, die in den Levels versteckt sind. Wenn Aladdins letztes Leben verloren geht, endet das Spiel vorzeitig . Die Anzahl der Leben und Äpfel, mit denen Aladdin zu Beginn des Spiels ausgestattet ist, wird durch die Schwierigkeitsstufe bestimmt, die im Hauptmenü angepasst werden kann. Abgesehen von Äpfeln kann Aladdin Edelsteine ​​sammeln, die in jedem Level beim Hausierer gegen zusätzliche Leben und "Wünsche" eingetauscht werden können. Wünsche ermöglichen es dem Spieler, das Spiel vom aktuellen Level aus fortzusetzen, nachdem er sein letztes Leben verloren hat, anstatt von vorne beginnen zu müssen. Gelegentlich können „ Smart Bombs “ in Form von Jafars Lampe gefunden und ausgelöst werden, was zur Eliminierung aller Feinde auf dem Bildschirm führt.

Wenn der Spieler einen oder mehrere Genie-Token sammelt und ein Level abschließt, wird der Spieler zur "Genie's Bonus Machine" weitergeleitet, einem auf Glück basierenden Minispiel, bei dem der Spieler auf Knopfdruck mit einem zufälligen Preis belohnt wird, bestehend aus einem Edelstein, fünf Äpfel oder ein Extraleben. Die Anzahl der in einem Level gesammelten Genie-Token bestimmt die Anzahl der Runden, die im Minispiel gespielt werden können. Wenn dem Spieler die Genie-Token ausgehen oder er auf einem Bild von Jafar landet, endet das Minispiel. Wenn der Spieler eine Abu-Marke in zwei Stufen aufnimmt, wird eine Bonusstufe mit Aladdins Haustieraffe Abu als Spielercharakter nach der Bonusmaschine des Genies eingeleitet. In diesen Levels muss der Spieler Abu nach links und rechts manövrieren, um Edelsteine, Äpfel und zusätzliche Leben zu sammeln, die auf den Boden fallen, während er Töpfen, Felsen, Fischen , Jagos Cousins, Palastwachen und anderen Gefahren ausweicht. Kommt Abu mit einer Gefahr in Berührung, endet die Bonusstufe.

Entwicklung

Die Entwicklung des Spiels begann im Januar 1993 mit einem Team von zehn Animatoren, die an den Animationsframes arbeiteten, was es zum ersten Videospiel machte, das handgezeichnete Animationen verwendet. Die Arbeit wurde dann zur Digitalisierung an das Werk von Virgin in Kalifornien geliefert. Das Spiel verwendet traditionelle Animationen , die von Disney-Animatoren unter der Aufsicht von Virgins Animationsteam, darunter Animationsproduzent Andy Luckey , technischer Direktor Paul Schmiedeke und Animationsdirektor Mike Dietz, produziert wurden die Patrone. Virgin erhielt die Frist bis Oktober 1993, um die Produktion so abzuschließen, dass sie mit der Heimvideo-Veröffentlichung des Films zusammenfiel; Diese Frist ließ Virgin ungefähr drei Viertel der normalen Zeit, um ein Spiel zu entwickeln. Das Spiel enthält einige musikalische Arrangements aus dem Film , zusammen mit Originalstücken, die von Donald Griffin und Tommy Tallarico komponiert wurden . Das Spiel wurde auf der Summer Consumer Electronics Show 1993 vorgestellt . Das Budget für die Veröffentlichung des Spiels betrug 250.000 US-Dollar von Jeffrey Katzenberg .

Häfen

Der Amiga und DOS basierten auf der Mega Drive/Genesis-Version mit verbesserter Musik, Soundeffekten und einem aktualisierten HUD. Die einander ähnlichen Ports von Game Boy und Nintendo Entertainment System sind gegenüber der Originalversion deutlich verändert, wobei Elemente der Originalversion in beiden Versionen fehlen, darunter die Bonuslevel "Inside The Lamp" und Abu. Die Game Boy-Version ist mit dem Super Game Boy kompatibel . Diese Versionen des Spiels wurden von NMS Software entwickelt, einem kurzlebigen Unternehmen, das von ehemaligen Elite- Mitarbeitern gegründet wurde, die andere Spiele wie Cool Spot und Pinocchio auf den Game Boy portierten . Ein Windows 95- Port wurde von East Point Software entwickelt und 1997 von Virgin Interactive Entertainment veröffentlicht. Der Game Boy Color- Port, der von Crawfish Interactive entwickelt und im Jahr 2000 von Ubi Soft veröffentlicht wurde, ist dem Genesis-Port treuer, wobei mehr Dinge beibehalten werden vom Original, während noch einige Inhalte fehlen. Eine Sega-CD- Version von Aladdin war geplant, begann jedoch nie mit der offiziellen Entwicklung.

Wiederveröffentlichung

Die Genesis-, Game Boy- und Super Game Boy- Versionen des Spiels wurden zusammen mit The Lion King als Teil von Disney Classic Games: Aladdin and The Lion King , veröffentlicht für Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One und Microsoft Windows im Oktober, enthalten 29, 2019. Diese Versionen beinhalten sofortige Speicherzustände, eine Schaltfläche "Zurückspulen", Levelauswahl und Optionen für Unverwundbarkeit und unendliche Leben. Die Sammlung enthält auch die Messe-Demo der Genesis-Version sowie eine "Final Cut"-Version, die neue Bereiche, Bossmuster, grafische Effekte und andere Änderungen enthält. Das Zusammenstellungsspiel wird als Disney Classic Games Collection: Aladdin, The Lion King und The Jungle Book aktualisiert , das die SNES-, Genesis- und Game Boy-Versionen von The Jungle Book sowie die SNES-Version von Aladdin enthält . Es erscheint am 09.11.2021.

Folge

In einer "Devs Play"-Session mit Double Fine im Jahr 2014 enthüllte Louis Castle, Mitbegründer der Westwood Studios, der später an The Lion King arbeitete, dass das Studio ein zweites Aladdin- Spiel vorgestellt hatte, das vorgerenderte 3D-Sprites enthalten hätte. ungefähr zur gleichen Zeit wie das Amiga-Spiel Stardust und ein Jahr vor ihrem Einsatz in Donkey Kong Country , aber das Projekt wurde von Disney verschrottet.

Rezeption

Der Umsatz

In der ersten Woche der Veröffentlichung lieferte Sega 1,6 Millionen Aladdin- Einheiten weltweit aus, davon 800.000 in den USA und weitere 800.000 in Europa; die Hälfte der europäischen Lieferungen waren Hardware-Bundles. Im selben Monat führte es die Sega Genesis-Verkaufsliste von Babbage in den Vereinigten Staaten an. Das Spiel verkaufte sich weltweit vier Millionen Mal und war damit nach Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 das drittbestverkaufte Sega Genesis-Spiel aller Zeiten .

Kritische Antwort

Bei der Veröffentlichung erzielte Famicom Tsūshin die Mega Drive-Version von Aladdin mit 35 von 40 Punkten. Das Spiel wurde von Electronic Gaming Monthly als bestes Genesis-Spiel des Jahres 1993 ausgezeichnet . Sie haben es auch als beste Animation ausgezeichnet. Das Spiel wurde 1994 in Dragon #211 von Jay & Dee in der Rubrik "Eye of the Monitor" rezensiert . Beide Rezensenten geben dem Spiel 5 von 5 Sternen. Mega platzierte das Spiel auf Platz 12 in ihren Top Mega Drive Games of All Time.

Levi Buchanan von IGN gab dem Spiel ein 8/10 und nannte das Spiel "einen Plattformer, der bewies, dass die Genesis, während sie älter wurde, immer noch zu großartigem Gameplay und entzückender Grafik fähig war."

Verweise

Externe Links