Glänzende Unterhaltung - Shiny Entertainment

Shiny Entertainment, Inc.
Typ Tochtergesellschaft
Industrie Videospiele
Gegründet Oktober 1993 ; Vor 27 Jahren ( 1993-10 )
Gründer David Perry
Verstorbene 9. Oktober 2007 ( 2007-10-09 )
Das Schicksal Mit dem Kollektiv fusioniert
Nachfolger Doppelhelix-Spiele
Hauptquartier ,
uns
Schlüsselpersonen
Produkte
Elternteil

Shiny Entertainment, Inc. war ein US-amerikanischer Videospielentwickler mit Sitz in Laguna Beach, Kalifornien . Shiny wurde im Oktober 1993 von David Perry gegründet und war der Schöpfer von Videospielen wie Earthworm Jim , MDK und Enter the Matrix . Perry verkaufte das Unternehmen 1995 an Interplay Productions , das das Studio 2002 an Infogrames, Inc. verkaufte. Nachdem Foundation 9 Entertainment Shiny im Jahr 2006 übernommen hatte, wurde das Unternehmen im Oktober 2007 mit The Collective fusioniert , wodurch Double Helix Games entstand .

Geschichte

Hintergrund und Entstehung (1980er–1993)

David Perry , ein Videospielprogrammierer aus Nordirland , entwickelte sein erstes Videospiel 1982, als er 15 Jahre alt war, für den Sinclair ZX81 , den er zu Hause hatte. Dies führte dazu , dass er kurz nach seinem 17. Geburtstag nach London , England, zog, wo er mit mehreren frühen Videospielentwicklern an Spielen für das ZX Spectrum arbeitete . Eine dieser Firmen war Probe Software , wo Perry an The Terminator arbeitete , der von Virgin Games veröffentlicht wurde . 1991 zog Perry nach Irvine, Kalifornien , um für das interne Entwicklungsstudio der amerikanischen Niederlassung von Virgin Games zu arbeiten. Bei Virgin Games arbeitete Perry an drei erfolgreichen Werbespielen: Global Gladiators für McDonald's , Cool Spot für 7 Up und Disneys Aladdin . Alle drei Spiele waren profitabel genug, dass Perry sich nach zwei Jahren bei Virgin Games dafür entschied, das Unternehmen zu verlassen.

Zu dieser Zeit hatte er Stellenangebote vom Sega Technical Institute und Playmates Toys erhalten ; Letzteres war eine Spielzeugfirma, die Spielzeug auf der Grundlage der Teenage Mutant Ninja Turtles- Lizenz produziert hatte und auf der Suche nach Videospielen von derselben Lizenz war. Perry lehnte beide Angebote ab und arbeitete stattdessen eine Vereinbarung mit Playmates aus, die vorsieht, dass das Unternehmen ein unabhängiges Studio mit mehreren Millionen Dollar finanziert, im Austausch für die Veröffentlichungsrechte an den ersten drei von diesem Studio entwickelten Spielen. Playmates vereinbart, und Perry, sobald er gewonnen hatte , rechtmäßig permanent resident Status in den USA gegründet Shiny Entertainment mit Playmates Fonds im Oktober 1993 Büros für das Unternehmen eingerichtet wurden in Laguna Beach, Kalifornien , und Perry als die Gesellschaft ernannt wurde Präsident . Mehrere Entwickler, die früher bei Virgin Games waren, folgten Perry und traten Shiny bei, wodurch die Mitarbeiterzahl auf "rund neun" stieg. Der Name "Shiny" wurde von dem Song " Shiny Happy People " von REM übernommen , der um die Zeit der Firmengründung populär war, während der "Entertainment"-Suffix gewählt wurde, weil Perry glaubte, dass das Studio versuchen sollte, zusammenzuarbeiten mit Hollywood -Filmproduktionsfirmen würden solche Firmen lieber mit einer "Unterhaltungs"-Firma als mit einer "Spiele"-Firma zusammenarbeiten. Trotz dieser Vorsichtsmaßnahme wurde Shiny oft mit einer Produktionsfirma für Pornografie verwechselt .

Regenwurm Jim und Übernahme durch Interplay (1994–1995)

Laut Perry war sich der junge Shiny nicht sicher, was er tun sollte, da er weder ein Spielprojekt noch einen Geschäftsplan hatte. Da Playmates jedoch neu in der Videospielbranche war , hatte Playmates Interactive , der von der Spielwarenfirma gegründete Verlagszweig, keine hohen Erwartungen. Playmates halfen Shiny dabei, Lizenzen für potenzielle Spielprojekte zu finden, und Shiny war kurz davor, ein Spiel zu entwickeln, das auf der Knight Rider TV-Serie basiert, entschied sich jedoch schließlich für die Entwicklung eines Originalspiels. Als das Unternehmen Doug TenNapel , einen früheren Animator von DreamWorks , einstellen wollte , demonstrierte TenNapel sein Können , indem er eine Skizze für einen Spielcharakter erstellte , der später zu Earthworm Jim wurde . Die Fähigkeiten des Charakters wurden von Perry und TenNapel ausgearbeitet, und das umgebende Spiel, auch Earthworm Jim genannt , wurde Shinys erstes Entwicklungsprojekt. Um bei der Promotion des Spiels zu helfen, begannen Playmates, Earthworm Jim- Spielzeug zu entwickeln, verlangten jedoch, dass eine TV-Serie produziert werden sollte, um die Spielzeuge zu vermarkten. Perry traf sich anschließend mit Führungskräften der Universal Studios , die sich bereit erklärten, die Serie zu produzieren, wenn es Spielzeuge dazu gab. Die Sackgasse wurde aufgelöst, als Perry die Leiter von Universal und Playmates zum Abendessen einlud und vereinbarte, dass jede Partei ihren Teil des Deals erfüllen würde. Das Spiel wurde 1994 mit großem Erfolg auf der Konsole veröffentlicht und brachte mehrere Fortsetzungen, Spin-offs und Ports auf andere Plattformen hervor.

Nach einer Fortsetzung von Earthworm Jim , Earthworm Jim 2 , sollte Shiny ein Spiel mit 3D-Computergrafik produzieren , aber Perry war besorgt, dass sein Team, das nur an 2D-Spielen gearbeitet hatte, Schwierigkeiten haben würde, ein 3D-Spiel zu produzieren. Um Hilfe von anderen Unternehmen zu suchen, wurden Perry von Nintendo und Sony Angebote angeboten , exklusiv für die Konsolen dieser Unternehmen zu entwickeln, aber er stimmte stattdessen zu, Shiny an einen anderen Videospiel-Publisher, Interplay Productions , zu verkaufen . Der Deal wurde von Interplay auf der Electronic Entertainment Expo 1995 bekannt gegeben , wobei Shiny ihre Identität und ihr Management unter den neuen Eigentümern behielt. Nach dieser Übernahme verließ die Hälfte der Mitarbeiter von Shiny, einschließlich TenNapel, Shiny, um The Neverhood, Inc. , einen weiteren Spieleentwickler, zu gründen . In der Zwischenzeit hat Perry bei Shiny eine strikte No-Sequels-Richtlinie eingeführt, um sicherzustellen, dass neue Spiele, die vom Studio entwickelt wurden, überraschend sind und eher mit dem Entwickler als mit einem Franchise in Verbindung gebracht werden.

Weitere Spiele (1996–2001)

Das nächste von Shiny produzierte Spiel war MDK , das vollständig in 3D produziert wurde. Das Team des Studios wechselte erfolgreich von der 2D- zur 3D-Entwicklung und das 1997 veröffentlichte MDK wurde zu einem sehr erfolgreichen Spiel. Abgesehen davon, dass Shiny von verschiedenen Zeitschriften als Benchmark-Test für neue Grafikkarten verwendet wurde, erzielte Shiny zwischen 40 und 60 Deals mit Unterstützung für Peripheriegeräte, einschließlich Joysticks und 3D-Brillen , sowie einen Deal mit Apple Inc. , bei dem MDK vorinstalliert war jeden iMac der ersten Generation . Perry glaubte, dass der Verkauf von Shiny, weil er sich nicht sicher war, ob sein Team ein 3D-Spiel produzieren kann, der schlimmste Fehler war, den er je gemacht hatte. Nach der Auslieferung von MDK verließen die Shiny-Mitarbeiter Nick Bruty und Bob Stevenson das Unternehmen, um Planet Moon Studios mit den gleichen Entwicklungsprinzipien wie Shiny zu gründen . Weitere Shiny-Spiele – Wild 9 , R/C Stunt Copter , Messiah und Sacrifice – wurden parallel im Unternehmen entwickelt, was dazu führte, dass Perry gleichzeitig Konzentration und Talent verwässerte und keines der Spiele so gut verkauft wurde wie MDK .

Verkauf an Infogrames und Foundation 9 und Fusion (2002–2007)

Im April 2002, während der finanziellen Instabilität bei Interplay, wurde Shiny für 47 Millionen US-Dollar an Infogrames, Inc. (später umbenannt in Atari, Inc.) verkauft . Auch Enter the Matrix , die damals bei Shiny in Entwicklung war, wechselte den Besitzer. Unter Atari konzipierte Perry ein Spiel namens Plague , das Atari dazu zwang, ihn deutlich zu verkleinern, um die Budgetanforderungen zu erfüllen. Dies führte dazu, dass Perry das Unternehmen am 16. Februar 2006 verließ. Sein Nachfolger wurde Michael Persson, der Studioleiter des Studios wurde . Perry gründete im Mai 2006 GameConsultants.com, eine Beratungsfirma für Videospiel-Investoren, und im September wechselte er zu Acclaim Games und arbeitete an einem massiven Multiplayer-Online-Spiel namens 2Moons .

Kurz nach Perrys Rücktritt kündigte Atari an, die Mitarbeiterzahl um 20 % zu reduzieren und alle internen Studios zu verkaufen, was sich auch auf Shiny auswirkte. Perrys Rolle als kein Angestellter von Atari bedeutete, dass er Shiny helfen konnte, den bestmöglichen Käufer zu finden. So stimmte Atari am 2. Oktober 2006 zu, Shiny an Foundation 9 Entertainment zu verkaufen, unter der Bedingung, dass Shiny irgendwann mit The Collective , einem anderen Studio der Foundation 9 zusammensitzen würde. Am 9. Oktober 2007 gab Foundation 9 bekannt, dass Shiny und The Collective fusioniert werden; beiden Studios ihre Teams hatten 60.000 Quadratmeter großes neues verlegt (5.600 m 2 ) Büros in Irvine, Kalifornien , von wo das fusionierte Unternehmen unter der Leitung von Persson arbeiten würde. Im März 2008 wurde das neue Studio Double Helix Games genannt .

Spiele entwickelt

Verweise

Externe Links