Tomohiro Nishikado - Tomohiro Nishikado

Tomohiro Nishikado
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Nishikado im Jahr 2011
Geboren ( 1944-03-31 )31. März 1944 (77 Jahre)
Osaka , Japan
Staatsangehörigkeit japanisch
Beruf Entwickler von Videospielen
Bekannt für

Tomohiro Nishikado (西角, Nishikado Tomohiro , * 31. März 1944 in Osaka ) ist ein japanischer Videospielentwickler und -ingenieur . Er ist der Schöpfer der Arcade - Fest Shooter Space Invaders , im Jahr 1978 durch den für die Öffentlichkeit freigegeben Taito von Japan , die oft als erstem gutgeschrieben Shoot ‚em up und für das beginnende goldene Zeitalter der Video - Arcade - Spiele . Ursprünglich wollte Nishikado Flugzeuge als Feinde für Space Invaders einsetzen , hätte aber aufgrund der damals begrenzten Rechenleistung Probleme gehabt, sie reibungslos zu bewegen (das Spiel basierte auf dem 8-Bit- Intel 8080- Mikroprozessor ). Menschen wären einfacher zu rendern, aber das Management von Taito verbot den Einsatz von menschlichen Zielen.

Vor Space Invaders entwarf er auch andere frühere Taito-Arcade-Spiele, darunter die elektromechanischen Schießspiele Sky Fighter (1971) und Sky Fighter II , das Sportvideospiel TV Basketball 1974, das vertikal scrollende Rennvideospiel Speed ​​Race (auch bekannt als Wheels ) im Jahr 1974, der multidirektionale Shooter Western Gun (auch bekannt als Gun Fight ) im Jahr 1975 und der First-Person- Kampfflugsimulator Interceptor (1975).

frühes Leben und Karriere

Tomohiro Nishikado wurde 1944 geboren. Er begann schon in jungen Jahren mit der Durchführung eigener wissenschaftlicher Experimente und begann in der Junior High School , sich mit Elektronik zu beschäftigen, indem er Radios und Verstärker baute . Er schloss sein Ingenieurstudium 1967 an der Tokyo Denki University ab. Er hatte ursprünglich geplant, für Sony zu arbeiten , scheiterte aber in der letzten Runde des Testprozesses des Unternehmens, also trat er Anfang 1967 stattdessen einer Tontechnikfirma namens Takt bei Seine Ausbildung dort wurde er nicht in die Entwicklungsabteilung gesteckt, deshalb brach er ein Jahr später ab und suchte eine neue Stelle, um schließlich ein Stellenangebot eines Kommunikationsunternehmens anzunehmen . Bevor er mit der Arbeit begann, traf er auf einem Bahnhof einen alten Kollegen, der ihm von seiner Arbeit bei Taito erzählte , was Nishikado interessant fand. Sein Freund erzählte ihm, dass Taito verzweifelt nach neuen Ingenieuren suchte, also beschloss Nishikado, Taito anstelle der Kommunikationsfirma zu wechseln.

1968 kam er zu Pacific Industries Ltd, einer Tochtergesellschaft der Taito Trading Company. Er begann an elektromechanischen Arcade -Spielen zu arbeiten und entwickelte die Hit-Zielschießspiele Sky Fighter (1971) und Sky Fighter II . Seine Chefs bei Taito glaubten, dass die Transistor-Transistor-Logik (TTL)-Technologie eine bedeutende Rolle in der Arcade-Branche spielen würde, also beauftragte sie Nishikado mit der Untersuchung der TTL-Technologie, da er der einzige Mitarbeiter des Unternehmens war, der mit der Technologie integrierter Schaltkreise (IC) umgehen konnte , und einer der wenigen Ingenieure eines japanischen Münzunternehmens mit bedeutender Erfahrung in der Festkörperelektronik .

Er begann im Jahr 1972. Er ist auf Videospiel - Entwicklung arbeiten interessiert war bei der Schaffung von Arcade - Videospielen , so er sechs Monate lang Sezieren Atari ‚s Pong Arcade - Einheit und zu lernen , wie die integrierten Schaltkreise des Spiels gearbeitet, und begann das Spiel zu ändern. Er entwickelte Elepong (ähnlich Pong ), eines der frühesten lokal produzierten Arcade-Videospiele Japans, das 1973 veröffentlicht wurde. Er produzierte bis 1977 mehr als zehn Videospiele, bevor Space Invaders 1978 veröffentlicht wurde.

Die bekanntesten Spiele

Sky Fighter und Sky Fighter II

Nishikado entwickelte Sky Fighter , ein elektromechanisches Zielschießen -Spiel, das 1971 von Taito für Spielhallen veröffentlicht wurde. Das Spiel verwendet Spiegel, um Bilder von Modellflugzeugen vor einem sich bewegenden himmelblauen Hintergrund aus einem Filmkanister auf eine rotierende Trommel zu projizieren. Das Spiel war ein Hit, aber für die meisten Orte zu groß, daher folgte eine verkleinerte Version, Sky Fighter II , die 3.000 Arcade-Schränke verkaufte .

Fußball und Davis Cup

Seine ersten Original - Arcade - Videospiele waren die Pong -Stil Sport - Videospiele Fußball und Davis Cup mit Fußball zuerst entwickelt , aber beide im November veröffentlichten 1973. Davis Cup war ein Mannschaftssport Videospiel, ein Tennis - Doppel - Spiel mit ähnlichem Kugel-Paddel Gameplay Pong aber im Doppel, so dass bis zu vier Spielern zu konkurrieren, wie gespielt Atari ‚s Pong Doubles (1973) im selben Jahr veröffentlicht. Fußball war auch ein Mannschaftssport-Videospiel, das auf dem Vereinsfußball basiert . Fußball war auch ein Ball-and-Paddle-Spiel wie Pong , aber mit einem grünen Hintergrund, um ein Spielfeld zu simulieren, ermöglichte es jedem Spieler, sowohl einen Stürmer als auch einen Torhüter zu steuern und die Größe der Spieler anzupassen, die als Paddel dargestellt wurden Bildschirm. Es hatte auch ein Tor auf jeder Seite. Nishikado hält Fußball Japans erstes Original im Inland produzierten Videospiel, im Vergleich zu japanischen seine Pong - Klone veröffentlicht werden, darunter Sega ‚s Pong Tron und Taitos Elepong .

TV-Basketball

TV Basketball war ein Arcade- Basketball-Videospiel, das im April 1974 von Taito veröffentlicht wurde. Es wurde von Tomohiro Nishikado entworfen, der über einfache Rechtecke hinaus auf Charaktergrafiken gehen wollte. Taito veröffentlichte das Spiel1974in Europa als Basketball .

Es war die früheste Verwendung von Charakter- Sprites , um menschliche Spielercharaktere in einem Videospiel darzustellen . Das Gameplay ähnelte weitgehend früheren Ball-and-Paddle-Spielen, aber mit menschenähnlichen Charakteren anstelle von einfachen Rechtecken. Nishikado kam auf das Konzept, indem er "ein typisches Pong-Spiel" nahm und die Formen so umordnete, dass sie wie Objekte wie ein Basketballkorb aussahen . Es war auch das früheste Basketball-Videospiel in Spielhallen und das zweite Videospiel mit Basketball-Thema im Allgemeinen, nach dem Basketball- Overlay, das 1973 für die Magnavox Odyssey- Konsole veröffentlicht wurde.

Im Februar 1974 wurde TV Basketball das erste nicht-amerikanische Videospiel, das für die Veröffentlichung in Nordamerika lizenziert wurde, zunächst mit einem Vertrag mit Atari. Stattdessen wurde das Spiel jedoch an Midway Manufacturing lizensiert , das das Spiel im Juni 1974 in Nordamerika als TV Basketball veröffentlichte Räder . TV Basketball war das erste von Midway veröffentlichte Basketball-Videospiel, dem später Arch Rivals (1989) und NBA Jam (1993) folgten.

Geschwindigkeitsrennen ( Räder )

Nishikados Speed ​​Race war ein Renn-Videospiel , das im November 1974 veröffentlicht wurde. Er hält es für sein Lieblingsspiel unter den Spielen, an denen er vor Space Invaders gearbeitet hatte . Es war auch eines der ersten japanischen Videospiele, die in Nordamerika veröffentlicht wurden, wo es von Midway vertrieben wurde. Das Spiel läuft auf Taito Discrete Logic- Hardware und verwendet Sprites mit Kollisionserkennung . Die wichtigste Neuerung des Spiels war die Einführung von Scrollgrafiken , bei denen sich die Sprites entlang einer vertikal scrollenden Overhead- Strecke bewegten, wobei die Kursbreite breiter oder schmaler wurde, wenn sich das Auto des Spielers die Straße hinaufbewegt, während der Spieler gegen andere rivalisierende Autos antritt , mehr von denen erscheinen, wenn die Punktzahl steigt. Je schneller das Auto des Spielers fährt, desto mehr steigt die Punktzahl. Das Konzept des Spiels wurde von zwei früheren elektromechanischen Fahrspielen übernommen: Kascos Mini Drive (1958) und Taitos Super Road 7 (1970).

Im Gegensatz zu den Volumen-Drehreglern verwendeten in seinen frühen Pong -inspirierte Maschinen, Speed Race hatte einen realistischen Renn Rad - Controller , mit einem Gaspedal , Gangschaltung , Tachometer und Drehzahlmesser . Es kann entweder im Einzelspieler-Modus oder im abwechselnden Zwei-Spieler-Modus gespielt werden, wobei jeder Spieler versucht, die Punktzahl des anderen zu schlagen. Das Spiel hatte auch wählbare Schwierigkeitsstufen , die den Spielern die Möglichkeit gaben, zwischen "Beginner's Race" und "Advanced Player's Race" zu wählen. Das Spiel wurde als Wheels by Midway für die Veröffentlichung in den Vereinigten Staaten umbenannt und beeinflusste spätere Rennspiele. Midway veröffentlichte auch eine Version namens Racer in den Vereinigten Staaten. Wheels and Wheels II verkaufte in den Vereinigten Staaten 10.000 Schränke und wurde das meistverkaufte Arcade-Spiel des Jahres 1975 .

Das Spiel erhielt neun Fortsetzungen:

  • Speed-Rennen Deluxe (1975)
  • Speed-Race-Zwilling (1976)
  • Super-Speed-Rennen (1977)
  • Super-Speed-Rennen V (1978)
  • TT Speed ​​Race CL (1978)
  • Geschwindigkeitsrennen CL-5 (1980)
  • Super-Speed-Rennen GP V (1980)
  • Super-Speed-Rennen Jr. (1985)
  • Automobili Lamborghini: Super Speed ​​Race 64 (1998)

Western Gun ( Gewehrkampf )

Sein nächster großer Titel war Western Gun ( in den Vereinigten Staaten als Gun Fight bekannt ), der 1975 veröffentlicht wurde. Das Konzept des Spiels wurde von einem elektromechanischen Spiel von Sega mit dem Namen Gun Fight (1969) übernommen, wobei die Cowboyfiguren in Charaktere umgewandelt wurden Sprites und beide Spieler sind in der Lage, sich durch eine Landschaft zu manövrieren, während sie sich gegenseitig erschießen. Das Spiel ist aus mehreren Gründen historisch bedeutsam. Es war ein früher zu Fuß , multidirektionaler Shooter , der im Einzelspieler- oder Zweispielermodus gespielt werden konnte . Es führte auch Gewalt in Videospielen ein und war das erste Videospiel, das den Kampf von Mensch zu Mensch darstellte , und das erste, das eine Waffe auf dem Bildschirm darstellte. Das Spiel führte Dual-Stick- Steuerungen mit einem Acht-Wege- Joystick für die Bewegung und dem anderen zum Ändern der Schussrichtung ein und war eines der frühesten Videospiele, das Spielcharaktere und Fragmente der Geschichte durch seine visuelle Präsentation darstellte.

Die im Spiel verwendeten Spielercharaktere stellten Avatare für die Spieler dar und riefen "Got me!" wenn einer von ihnen erschossen wird. Weitere Features des Spiels waren Hindernisse wie ein Kaktus und in späteren Levels Kiefern und bewegliche Wagen, die den Spielern Deckung bieten können und zerstörbar sind . Die Waffen haben eine begrenzte Munition, wobei jeder Spieler auf sechs Kugeln beschränkt ist, und Schüsse können vom oberen oder unteren Rand des Spielfelds abprallen, sodass indirekte Treffer als Strategie verwendet werden können .

Western Gun war sein nächstes Spiel, das an Midway für die Veröffentlichung in den Vereinigten Staaten lizenziert wurde, wobei der Titel für seine amerikanische Veröffentlichung in Gun Fight geändert wurde . Midways Gun Fight- Adaption war selbst bemerkenswert, weil sie das erste Videospiel war, das einen Mikroprozessor verwendet . Nishikados Western Gun erlaubte den beiden Spielern, sich überall auf dem Bildschirm zu bewegen, während Midways Version Gun Fight jeden Spieler auf seine jeweiligen Teile des Bildschirms beschränkt, wobei die Charaktere vergrößert wurden. Nishikado glaubte, dass seine ursprüngliche Version mehr Spaß machte, war jedoch von der verbesserten Grafik und der flüssigeren Animation von Midways Version beeindruckt. Dies führte ihn dazu, Mikroprozessoren in seine nachfolgenden Spiele zu integrieren.

Gun Fight war ein Erfolg in den Spielhallen und verkaufte 8.600 Arcade-Schränke in den Vereinigten Staaten, wo es das dritthöchste Arcade-Spiel von 1975 und das zweithöchste Arcade-Spiel von 1976 war . Das Spiel wurde auf die Bally Astrocade- Konsole und mehrere Computerplattformen portiert. Der Erfolg von Gun Fight ebnete den Weg für japanische Videospiele auf dem amerikanischen Markt.

Abfangjäger

Interceptor ist ein First-Person- Kampfflugsimulator, der von Tomohiro Nishikado entwickelt wurde. Das Spiel wurde erstmals 1975 vorgestellt, bevor es im März 1976 in Japan und im selben Jahr in Europa veröffentlicht wurde. Es ging darum, einen Düsenjäger zu steuern , mit einem Acht-Wege-Joystick, um mit einem Fadenkreuz zu zielen und auf feindliche Flugzeuge zu schießen, die sich in Zweierformationen bewegen, ihre Größe je nach Entfernung zum Spieler skalieren und sich aus dem Schussbereich des Spielers herausbewegen können Bereich. Das Spiel verwendet eine Form von Pseudo-3D - Objekt-Skalierung die Illusion zu schaffen 3D - Raum , eine Technikdie in später verwendet wurde , Rennsport Videospiele wie Ataris Night Driver (1976) und Namco ‚s Pole Position (1982) und mehrMitte bis Ende der 1980er Jahreausgiebig in Sega Super Scaler Arcade-Spielen.

Space Invaders

1977 begann Nishikado mit der Entwicklung von Space Invaders , die er vollständig selbst erstellte. Neben dem Design und der Programmierung des Spiels hat er auch das Artwork und die Sounds entworfen und die Arcade-Hardware des Spiels entwickelt, indem er einen Mikrocomputer von Grund auf zusammengebaut hat. Nach seiner Veröffentlichung im Jahr 1978 wurde Space Invaders zu seinem erfolgreichsten Videospiel. Es wird häufig als das "Erste" oder "Original" im Shoot 'em Up- Genre zitiert .

Space Invaders ließ den Spieler gegen mehrere Feinde antreten, die mit ständig steigender Geschwindigkeit vom oberen Rand des Bildschirms herabkamen. Das Spiel verwendete außerirdische Kreaturen, die vom Krieg der Welten inspiriert waren, da die Entwickler die Bewegung von Flugzeugen nicht darstellen konnten. Im Gegenzug ersetzten die Außerirdischen menschliche Feinde aus moralischen Bedenken (in Bezug auf die Darstellung des Tötens von Menschen) seitens Taito. Wie bei späteren Shoot 'em ups der Zeit wurde das Spiel im Weltraum angesiedelt, da die vorhandene Technik nur einen schwarzen Hintergrund zuließ. Das Spiel führte auch die Idee ein, dem Spieler eine Reihe von " Leben " zu geben. Es verkaufte weltweit über 360.000 Arcade-Schränke und hatte bis 1981 mehr als 1 Milliarde US-Dollar eingespielt, was 2011 2,5 Milliarden US-Dollar entsprach.

Als eines der frühesten Shooter-Spiele hat es Präzedenzfälle geschaffen und den Weg für zukünftige Titel und das Shooter- Genre geebnet. Space Invaders machte einen interaktiveren Spielstil populär, bei dem die Feinde auf die Bewegung der spielergesteuerten Kanone reagierten. Es war auch das erste Videospiel, das das Konzept des Erreichens einer hohen Punktzahl populär machte und das erste Spiel war, das die Punktzahl des Spielers speicherte . Es war auch das erste Spiel, in dem die Spieler Horden von Kreaturen abwehren, vor feindlichem Feuer in Deckung gehen und zerstörbare Barrieren verwenden mussten. Außerdem war es das erste Spiel, das einen durchgehenden Hintergrundsoundtrack verwendet , mit vier einfachen chromatisch absteigenden Bassnoten, die sich in a . wiederholen Schleife, obwohl sie dynamisch war und das Tempo während der Etappen änderte. Es hat auch die Spieleindustrie weg von Pong- inspirierten Sportspielen, die auf realen Situationen basieren , hin zu Actionspielen mit fantastischen Situationen bewegt . Space Invaders bildeten die Vorlage für das Shoot 'em up-Genre, dessen Einfluss sich auf die meisten bis heute veröffentlichten Schießspiele erstreckt, einschließlich Ego-Shootern wie Wolfenstein , Doom , Halo und Call of Duty .

Der Spieledesigner Shigeru Miyamoto betrachtet Space Invaders als ein Spiel, das die Videospielindustrie revolutioniert hat ; er war nie an Videospielen interessiert, bevor er sie sah, und es würde ihn inspirieren, Videospiele zu produzieren. Mehrere Veröffentlichungen schreiben die Expansion der Videospielindustrie von einer Neuheit zu einer globalen Industrie dem Erfolg des Spiels zu und führen die Verlagerung der Videospiele von Bars und Spielhallen hin zu Mainstream-Standorten wie Restaurants und Kaufhäusern auf Space Invaders zurück . Der Erfolg des Spiels wird auch dem Ende des Videospiel-Crashs von 1977 und dem Beginn des goldenen Zeitalters der Video-Arcade-Spiele zugeschrieben . Der Start des Arcade-Phänomens in Nordamerika war teilweise auf Space Invaders zurückzuführen . Game Informer betrachtet es zusammen mit Pac-Man als eines der beliebtesten Arcade-Spiele, das die Populärkultur erschloss und während des goldenen Zeitalters der Spielhallen für Aufregung sorgte. Das Spiel spielte auch während der zweiten Konsolengeneration eine wichtige Rolle , als es zur ersten Killer-App des Atari 2600 wurde und Atari damals zum Marktführer auf dem Heimvideospielmarkt machte. Space Invaders gilt heute als eines der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten.

Spätere Karriere

Zu Nishikados späteren gutgeschriebenen Spielen für Taito gehörten das Rennvideospiel Chase HQ II: Special Criminal Investigation 1989, die Scrolling-Shooter Darius II ( Sagaia ) 1989 und Darius Twin 1991, das Plattformspiel Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III in 1991, das SNES -Rollenspiel Lufia & the Fortress of Doom im Jahr 1993, das Beat 'em up Sonic Blast Man II im Jahr 1994 und das Puzzle-Spiel Bust-A-Move 2 ( Puzzle Bobble 2 ) im Jahr 1995.

1996 verließ er Taito, um seine eigene Firma Dreams zu gründen . Unter Dreams, als es im Besitz von Nishikado war, gehören zu seinen gutgeschriebenen Spielen Bust-A-Move Millennium , das 2000 von Acclaim Entertainment veröffentlicht wurde.

Dreams wird auch für Chase HQ: Secret Police, das 1999 von Metrod3D für den Game Boy Color veröffentlicht wurde, den 3D- Eroge- Visual Novel Dancing Cats von Illusion für den PC im Jahr 2000, Super Bust-A-Move ( Super Puzzle Bobble ) veröffentlicht von . zugeschrieben Taito für die PlayStation 2 im Jahr 2000, Rainbow Islands ( Bubble Bobble 2 ) und Shaun Palmers Pro Snowboarder für den Game Boy Color im Jahr 2001 und die 2008er Nintendo DS- Version von Ys I & II . Er beaufsichtigte persönlich die Entwicklung von Space Invaders Revolution , das 2005 von Taito veröffentlicht wurde, und war an der Entwicklung von Space Invaders Infinity Gene , das 2008 von Taitos aktuellem Besitzer Square Enix veröffentlicht wurde, beteiligt. Dreams war an der Entwicklung des Kampfspiels Battle Fantasia beteiligt , veröffentlicht von Arc System Works im Jahr 2008.

Ab 2013 ist er nicht mehr bei Dreams und arbeitet derzeit für Taito als technischer Berater.

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links