Zweite Generation von Videospielkonsolen - Second generation of video game consoles

In der Geschichte der Videospiele bezieht sich die Ära der zweiten Generation auf Computer- und Videospiele, Videospielkonsolen und Handheld-Videospielkonsolen, die von 1976 bis 1992 erhältlich waren. Bemerkenswerte Plattformen der zweiten Generation sind der Fairchild Channel F , Atari 2600 , Intellivision , Odyssey 2 und ColecoVision . Die Generation begann im November 1976 mit der Veröffentlichung des Fairchild Channel F. Es folgten 1977 der Atari 2600, 1978 Magnavox Odyssey², 1980 Intellivision und dann der Emerson Arcadia 2001 , ColecoVision , Atari 5200 und Vectrex , alles in 1982. Am Ende der Ära gab es über 15 verschiedene Konsolen. Es fiel mit dem goldenen Zeitalter der Arcade-Videospiele zusammen und wurde teilweise von diesem angeheizt . Diese Ära der Popularität und Innovation für das Medium führte dazu, dass viele Spiele für Heimkonsolen der zweiten Generation Ports von Arcade-Spielen waren . Space Invaders , das erste portierte " Killer-App "-Arcade-Spiel, wurde 1980 für den Atari 2600 veröffentlicht, obwohl frühere von Atari veröffentlichte Arcade-Spiele zuvor auf den 2600 portiert wurden.Coleco verpackte Nintendos Donkey Kong mit dem ColecoVision, als es im August 1982 veröffentlicht wurde.

Eingebaute Spiele, wie die der ersten Generation , wurden in dieser Ära nur begrenzt verwendet. Obwohl die Magnavox Odyssey der ersten Generation Spiele auf kassettenähnlichen Leiterplatten platziert hatte , hatten die Spiele eine eingeschränkte Funktionalität und erforderten TV-Bildschirm-Overlays und anderes Zubehör, um voll funktionsfähig zu sein. Für den Fairchild Channel F wurden fortschrittlichere Cartridges entwickelt , die das gesamte Spielerlebnis enthielten, und die meisten Videospielsysteme verwendeten eine ähnliche Technologie. Das erste System der Generation und einige andere, wie das RCA Studio II , kamen noch mit eingebauten Spielen, konnten aber auch Kassetten verwenden. Die Popularität von Spielkassetten wuchs nach der Veröffentlichung des Atari 2600. Von den späten 1970er bis Mitte der 1990er Jahre verwendeten die meisten Heimvideospielsysteme Kassetten, bis die Technologie durch optische Discs ersetzt wurde . Der Fairchild Channel F war auch die erste Konsole, die einen Mikroprozessor verwendet , der die Antriebstechnologie war, die es den Konsolen ermöglichte, Kassetten zu verwenden. Auch andere Technologien wie Bildschirmauflösung, Farbgrafik, Audio und KI-Simulation wurden in dieser Zeit verbessert. Die Generation sah auch das erste Handheld-Spielkassettensystem, das Microvision , das 1979 von der Spielzeugfirma Milton Bradley herausgebracht wurde.

1979 wurde der Spieleriese Activision von ehemaligen Atari- Programmierern gegründet und war der erste Drittentwickler von Videospielen. 1982 war die Regalkapazität der Spielwarenläden überfüllt mit einer Überfülle an Konsolen, überbewerteten Spieleveröffentlichungen und minderwertigen Spielen von neuen Drittentwicklern. Eine Übersättigung von Konsolen und Spielen, gepaart mit mangelnder Marktkenntnis, führte 1983 zum Zusammenbruch der Videospielindustrie und markierte den Beginn der nächsten Generation. Der Crash von 1983, der im Dezember 1982 begann und sich über das gesamte Jahr 1984 erstreckte, verursachte große Störungen auf dem nordamerikanischen Markt. Einige Entwickler brachen zusammen und 1984 wurden fast keine neuen Spiele veröffentlicht. Der Markt erholte sich erst in der dritten Generation vollständig . Die zweite Generation endete am 1. Januar 1992 mit der Abkündigung des Atari 2600.

Hintergrund

Eine geöffnete Fairchild Channel F ROM-Kassette , die die ROM-Chips darstellt, die auf einer Leiterplatte innerhalb des Gehäuses montiert sind. Die Kassette würde über die freiliegenden Kontakte oben auf der Platine in die Konsole eingesetzt.

Der Haupttreiber der zweiten Konsolengeneration war die Einführung des kostengünstigen Mikroprozessors . Arcade-Spiele und die erste Konsolengeneration verwendeten diskrete elektrische und elektromechanische Komponenten, darunter einfache Logikchips wie integrierte Schaltkreise (ICs) auf Transistor-Transistor-Logik-Basis (TTL ). Kundenspezifische anwendungsspezifische integrierte Schaltkreise (ASICs) wie der AY-3-8500 wurden hergestellt, um diese Schaltkreise auf einem einzigen Chip zu replizieren, präsentierten aber immer noch nur ein einziges festes Logikprogramm. Sobald ein Spiel ausgeliefert wurde, gab es nur minimale Variationen, die durch Anpassen der Jumper- Positionen vorgenommen werden konnten (effektiv das Verhalten der "Cartridges", die mit dem Magnavox Odyssey geliefert wurden ). Wie Atari, Inc. erkannte, war es kein praktikables Geschäftsmodell, 100.000 bis 250.000 US-Dollar und mehrere Monate Entwicklungszeit für eine Hardwareeinheit mit einem einzigen dedizierten Spiel mit einer nur dreimonatigen Haltbarkeitsdauer aufzuwenden, bevor es durch die Angebote anderer Wettbewerber überholt wurde. stattdessen wäre eine Art programmierbarer Konsole bevorzugt.

Intel stellte 1971 mit dem 4004 den ersten Mikroprozessor vor, einen speziellen Computerchip, der eine einfache Anweisung senden und das Ergebnis liefern konnte. Dies ermöglichte die Möglichkeit, Softwareprogramme um den Mikroprozessor herum zu erstellen, anstatt die Logik in Schaltungen und ICs zu fixieren. Ingenieure sowohl bei Atari, Inc. (über ihre Tochtergesellschaft Cyan Engineering ) als auch bei der Alpex Computer Corporation sahen das Potenzial, dies auf Heimkonsolen anzuwenden, da die Preise für Mikroprozessoren erschwinglicher wurden. Die Arbeit von Alpex führte zu einer Partnerschaft mit dem Halbleiterhersteller Fairchild Camera and Instrument und führte zur Veröffentlichung der ersten programmierbaren Heimkonsole, der 1976 veröffentlichten Fairchild Channel F , die auf dem Fairchild F8- Mikroprozessor basiert . Der Channel F etablierte auch die Verwendung von ROM-Cartridges , um die Software für die programmierbare Konsole bereitzustellen, die aus einem ROM- Chip besteht, der auf einer Leiterplatte in einem harten Gehäuse montiert ist, das dem physischen Einsetzen in die Konsole und einem möglichen Aufbau statischer Elektrizität standhält . Ataris eigene programmierbare Konsole, das Atari Video Computer System (Atari VCS oder später bekannt als Atari 2600), wurde 1977 auf den Markt gebracht und basiert auf dem Mikroprozessor MOS Technology 6507 mit einem zum Teil vom Channel F-System beeinflussten Cartridge-Design. Bald folgten auch andere Konsolenhersteller mit der Produktion eigener programmierbarer Konsolen.

Zu Beginn der zweiten Generation wurden alle Spiele im eigenen Haus entwickelt und produziert. Vier ehemalige Atari-Programmierer, die nach dem Kauf von Atari durch Warner Communications 1976 aus Konflikten im Managementstil aufgehört hatten , gründeten Activision 1979, um ihre eigenen VCS-Spiele zu entwickeln, darunter Kaboom! und Fallstrick! . Atari verklagte Activision auf der Grundlage des Diebstahls von Geschäftsgeheimnissen und der Verletzung ihrer Geheimhaltungsvereinbarungen , aber die beiden Unternehmen einigten sich 1982 außergerichtlich, wobei Activision zustimmte, Atari für jedes verkaufte Spiel eine geringe Lizenzgebühr zu zahlen. Damit etablierte sich Activision als erster Drittentwickler für eine Konsole. Dies etablierte auch ein funktionierendes Modell für die Lizenzierung anderer Drittentwickler, dem mehrere Unternehmen im Gefolge von Activision folgten und teilweise zum Absturz von Videospielen von 1983 aufgrund von Übersättigung beitrugen .

Zu diesem Zeitpunkt sollten sowohl Konsolen als auch Spielekassetten von den Herstellern gewinnbringend verkauft werden. Durch die Trennung von Spielen von der Konsole würde dieser Ansatz jedoch dazu beitragen, das Rasierklingen-Geschäftsmodell in zukünftigen Konsolengenerationen zu etablieren, bei dem Konsolen zu oder unter Anschaffungskosten verkauft würden, während Lizenzgebühren für Spiele von Drittanbietern Gewinne einbringen würden.

Heimsysteme

Fairchild-Kanal F

Der Fairchild Channel F, auch bekannt als Fairchild Video Entertainment System (VES), wurde im November 1976 von Fairchild Semiconductor veröffentlicht und war die erste Konsole der zweiten Generation. Es war die weltweit erste CPU-basierte Videospielkonsole, die das Cartridge-basierte Spielcode-Speicherformat einführte. Die Konsole verfügte über eine Pause-Taste, die es den Spielern ermöglichte, ein Spiel einzufrieren. Dadurch konnten sie eine Pause einlegen, ohne die Konsole zurücksetzen oder ausschalten zu müssen, damit sie ihren aktuellen Spielfortschritt nicht verloren. Fairchild hat sechsundzwanzig Kassetten für das System veröffentlicht, wobei sich bis zu vier Spiele auf jeder Kassette befinden. Die Konsole wurde mit zwei vorinstallierten Spielen geliefert, Hockey und Tennis .

Nach der Veröffentlichung des Atari VCS nahm die Popularität von Channel F schnell ab, da die actionreicheren Spiele des Atari VCS mehr Aufmerksamkeit erregten als die lehrreicheren und langsameren Spiele auf Channel F. Bis 1979 nur weitere 100.000 Einheiten des Kanals F wurden für einen Gesamtumsatz von 350.000 verkauft.

1978 überarbeitete Fairchild das System in ein neues Modell, das Channel F System II. Das System II hat einen Teil des ursprünglichen Kanals F optimiert, um die Kosten zu senken und die Verbrauchernutzung im Vergleich zum Atari VCS zu verbessern, z Marktvorteil für Fairchild zu überwinden. Nachdem Fairchild nur sechs Spiele für das System veröffentlicht hatte, verkaufte Fairchild 1979 die Channel-F-Technologie an Zircon International, die das System 1983 einstellte.

Atari 2600 & 5200

Ein Atari 2600 Game-Joystick-Controller

1977 veröffentlichte Atari seine CPU-basierte Konsole namens Video Computer System (VCS), später Atari 2600 genannt. Neun Spiele wurden für die Weihnachtszeit entwickelt und veröffentlicht. Atari hielt die exklusiven Rechte an den meisten der damals populären Arcade-Spielkonvertierungen . Sie nutzten dieses Schlüsselsegment, um ihre ältere Hardware auf dem Markt zu unterstützen. Dieser Spielvorteil und der Preisunterschied zwischen den Geräten führten dazu, dass Atari jedes Jahr mehr Einheiten als Intellivision verkaufte und seinen Vorsprung trotz minderwertiger Grafik ausbaute. Die Atari 2600 verkaufte sich im Laufe ihres Lebens über 30 Millionen Mal, deutlich mehr als jede andere Konsole der zweiten Generation. 1982 brachte Atari den Atari 5200 auf den Markt, um mit der Intellivision zu konkurrieren. Obwohl es dem 2600 überlegen war, bedeuteten die schlechten Verkäufe und das Fehlen neuer Spiele, dass Atari es nur zwei Jahre lang unterstützte, bevor es eingestellt wurde.

Frühe Atari 2600-Kassetten enthielten 2 Kilobyte schreibgeschützten Speicher. Diese Grenze wuchs von 1978 bis 1983 stetig an: bis zu 16 Kilobyte für Atari 5200-Kassetten. Bank Switching , eine Technik, die es zwei verschiedenen Programmteilen ermöglichte, die gleichen Speicheradressen zu verwenden , war für die größeren Kassetten erforderlich. Die Atari 2600-Kassetten wurden durch diese Technik bis zu 32 Kilobyte groß. Der Atari 2600 hatte nur 128 Byte RAM in der Konsole zur Verfügung. Einige späte Spielkassetten enthielten einen kombinierten RAM/ROM-Chip, wodurch weitere 256 Bytes RAM in der Kassette selbst hinzugefügt wurden. Der Atari-Standard-Joystick war ein 1977 veröffentlichter digitaler Controller mit einem einzigen Feuerknopf.

Bally Astrocade

Die Bally Astrocade wurde 1977 veröffentlicht und war nur über den Versandhandel erhältlich. Es wurde ursprünglich als Bally Home Library Computer bezeichnet. Aufgrund von Produktionsverzögerungen wurde bis 1978 keines der Geräte ausgeliefert. Zu diesem Zeitpunkt war die Maschine in Bally Professional Arcade umbenannt worden. In dieser Form wurde es hauptsächlich in Computergeschäften verkauft und hatte im Gegensatz zum Atari VCS nur eine geringe Einzelhandelspräsenz. Die Rechte an der Konsole wurden 1981 an Astrovision verkauft. Sie veröffentlichten das Gerät mit der kostenlosen BASIC-Kassette neu; Dieses System war als Bally Computer System bekannt. Als Astrovision 1982 ihren Namen in Astrocade änderte, änderten sie auch den Namen der Konsole in Astrocade, um diesem Beispiel zu folgen. Es wurde unter diesem Namen bis zum Absturz des Videospiels von 1983 verkauft, als es eingestellt wurde.

Magnavox Odyssey 2

1978 brachte Magnavox seine mikroprozessorbasierte Konsole, die Odyssey 2, in den USA und Kanada auf den Markt. Es wurde von Philips Electronics auf dem europäischen Markt vertrieben und als Philips G7000 veröffentlicht. Ein entscheidendes Merkmal des Systems war das Add-On für die Sprachsyntheseeinheit, das Musik, Soundeffekte und Sprachfähigkeiten verbesserte. The Odyssey² war auch für seine Verschmelzung von Brett- und Videospielen bekannt. Einige Titel wurden mit einem Spielbrett und Teilen geliefert, die die Spieler zusammen verwenden mussten, um das Spiel zu spielen. Obwohl die Odyssey² nie so populär wurde wie die Atari-Konsolen, verkaufte sie sich während ihrer gesamten Lebensdauer 2 Millionen Mal. Damit war sie die drittbestverkaufte Konsole der Generation. Es wurde 1984 eingestellt.

Intelligenz

Die Intellivision wurde 1979 von Mattel auf Testmärkten und 1980 auf nationaler Ebene eingeführt. Die Intellivision-Konsole enthielt einen 16-Bit-Prozessor mit 16-Bit-Registern und 16-Bit-System- RAM . Das war lange vor der „ 16-Bit-Ära “. Programme wurden jedoch auf 10-Bit- ROM gespeichert . Es verfügte auch über einen fortschrittlichen Soundchip, der eine Ausgabe über drei verschiedene Soundkanäle liefern konnte. Die Intellivision war die erste Konsole mit einem direktionalen Controller mit Daumenpad und kachelbasierten Spielfeldern mit sanftem, multidirektionalem Scrollen. Die anfängliche Produktion des Systems war kurz nach seiner nationalen Einführung im Jahr 1980 ausverkauft. Frühe Kassetten waren 4-Kilobyte- ROMs , die für spätere Spiele auf 24 Kilobyte anwuchsen.

Die Intellivision hat der zweiten Generation mehrere neue Funktionen hinzugefügt. Es war die erste Heimkonsole, die einen 16-Bit-Mikroprozessor verwendet und herunterladbare Inhalte über den PlayCable- Dienst anbietet . Es lieferte auch menschliche Stimmen in Echtzeit während des Spiels. Es war die erste Konsole, die die Dominanz von Atari ernsthaft bedrohte. Eine Reihe von Fernsehwerbungen mit George Plimpton wurde geschaltet. Sie verwendeten parallele Spielvergleiche, um die verbesserte Grafik und den verbesserten Sound im Vergleich zu denen des Atari 2600 zu zeigen. Es wurden über 3 Millionen Einheiten verkauft, bevor es 1990 eingestellt wurde.

ColecoVision

Die ColecoVision wurde im August 1982 vom Spielzeughersteller Coleco eingeführt. Sie war leistungsstärker als frühere Konsolen und bot ein Erlebnis, das näher an Arcades war als das, was die 2600 bieten konnte. Die Konsole startete mit mehreren Arcade-Ports, darunter Zaxxon von Sega, und wurde später von vielen Entwicklern wie Activision und sogar ihrem Konkurrenten Atari unterstützt. Das ColecoVision zeichnet sich durch sein Atari 2600-Erweiterungsmodul aus, das es der Konsole ermöglichte, 2600 Spiele zu spielen, was zu einer Klage von Atari führte. Das ColecoVision war ein Opfer des Videospielabsturzes und wurde 1985 endgültig eingestellt.

Vectrex

Der Vectrex wurde 1982 auf den Markt gebracht. Er war einzigartig unter den Heimsystemen der damaligen Zeit, da er Vektorgrafiken und ein eigenes in sich geschlossenes Display bot. Zu dieser Zeit verwendeten viele der beliebtesten Arcade-Spiele Vektordisplays. Durch einen Lizenzvertrag mit Cinematronics konnte GCE hochwertige Versionen von Arcade-Spielen wie Space Wars und Armor Attack produzieren . Trotz einer starken Spielebibliothek und guten Kritiken war der Vectrex letztendlich ein kommerzieller Misserfolg. Es war weniger als zwei Jahre auf dem Markt.

Vergleich

Name Fairchild-Kanal F Atari VCS/2600
Sears Video-Arcade
Bally Astrocade Magnavox Odyssee² Intelligenz
Hersteller Fairchild Semiconductor Atari Bally-Technologien Magnavox Mattel
Konsole Fairchild-Channel-F-System-II-Console.png Atari-2600-Wood-4Sw-Set.png Bally-Arcade-Console.png Magnavox-Odyssey-2-Konsolen-Set.png Intellivision-Console-Set.png
Einführungspreis 169,95 US-Dollar (entspricht 770 US-Dollar im Jahr 2020) 199 US-Dollar (entspricht 850 US-Dollar im Jahr 2020) 299 US-Dollar (entspricht 1.280 US-Dollar im Jahr 2020) 200 US-Dollar (entspricht 790 US-Dollar im Jahr 2020)

JP¥49.800 (entspricht ¥ 75.900 im Jahr 2019)

299 US-Dollar (entspricht 940 US-Dollar im Jahr 2020)
Veröffentlichungsdatum
Medien Patrone Kassette und Kassette (Kassette über spezielles Zubehör von Drittanbietern erhältlich) Kassette und Kassette/Diskette, erhältlich mit ZGRASS-Einheit Patrone Patrone
Meistverkaufte Spiele Videocart-17: Flipper-Challenge Pac-Man , 7 Millionen (Stand 1. September 2006) N / A N / A : Las Vegas Poker & Blackjack 1,939 Millionen
Major League Baseball 1,085 Millionen (Stand Juni 1983)
Rückwärtskompatibilität N / A N / A N / A Keiner Atari 2600-Spiele über das System Changer-Modul
Zubehör (Einzelhandel) N / A
  • ZGRASS-Einheit
  • Die Stimme
  • Schachmodul
Zentralprozessor 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) Fairchild F8 1,19 MHz MOS-Technologie 6507 1,789 MHz Zilog Z80 1,79 MHz Intel 8048 8-Bit- Mikrocontroller 894,886 kHz Allgemeines Instrument CP1610
Speicher Haupt- RAM 64 Byte
Video-RAM 2 kB (2×128×64 Bit)
128 Byte RAM im RIOT- Chip der MOS-Technologie (zusätzlicher RAM kann in Spielkassetten enthalten sein) Hauptspeicher 4 kB (bis zu 64 kB mit externen Modulen im Erweiterungsport) CPU-interner RAM: 64 Byte
Audio-/Video-RAM: 128 Byte
352 x 16-Bit-System-RAM

240 x 8-Bit-Scratchpad-RAM
512 x 8-Bit -Grafikmustertabellen -RAM

Video Auflösung

102×58 bis 128×64

160×192 (Sprites)
40x192 (Spielfeld)

True: 160×102
Basic: 160×88
Erweiterter RAM: 320×204

160×200 (NTSC)

160x96 (20x12 Kacheln mit 8x8 Pixel)

Palette

8 Farben

128 Farben (NTSC)
104 Farben (PAL)
8 Farben (SECAM)

32 Farben (8 Intensitäten)

16 Farben (fest); Sprites verwenden 8 Farben

16 Farben

Farben auf dem Bildschirm

8 gleichzeitig (maximal 4 pro Scanline )

128 simultan (2 Hintergrundfarben und 2 Spritefarben (1 Farbe pro Sprite) pro Scanline)

Richtig: 8
Einfach: 2

16 gleichzeitig

Sprites

1

2 Sprites, 2 Raketen und 1 Ball pro Scanlinie

Unbegrenzt (softwaregesteuert)

  • 4 benutzerdefinierte 8×8 einfarbige Sprites
  • 12 8×8 einfarbige Zeichen; 64 in das ROM-BIOS integrierte Formen;
  • 4 Quad-Zeichen;
  • 9×8 Hintergrundraster; Punkte, Linien oder Blöcke

8 Sprites, 8x16 Halbpixel

Sonstiges Reibungsloses multidirektionales Hardware-Scrollen
Audio Mono-Audio mit:
  • 500 Hz, 1 kHz und 1,5 kHz Töne (kann schnell moduliert werden, um verschiedene Töne zu erzeugen)
Mono-Audio mit:
  • Zweikanalton
  • 5-Bit-Frequenzteiler und 4-Bit-Audiosteuerregister
  • 4-Bit-Lautstärkereglerregister pro Kanal
Mono-Audio mit:
  • 3 Stimmen
  • Rausch-/Vibrato-Effekt
Mono-Audio mit:
  • 24-Bit-Schieberegister, taktbar auf 2 Frequenzen
  • Rauschgenerator
Mono-Audio mit:
Name Emerson Arcadia 2001 ColecoVision Atari 5200 Vectrex
Hersteller Emerson Radio Corporation Coleco Atari General Consumer Electric und Milton Bradley
Konsole Emerson-Arcadia-2001.png ColecoVision-wController-L.jpg Atari-5200-Console-Set.png Vectrex-Konsolen-Set.png
Einführungspreis 200 US-Dollar (entspricht 540 US-Dollar im Jahr 2020)

JP ¥ 19.800 (entspricht ¥ 24.600 im Jahre 2019)

175 US-Dollar (entspricht 470 US-Dollar im Jahr 2020) 270 US-Dollar (entspricht 720 US-Dollar im Jahr 2020) 199 US-Dollar (entspricht 530 US-Dollar im Jahr 2020)
Veröffentlichungsdatum
Medien Patrone Kassette und Kassette, erhältlich mit Erweiterung Nr. 3 Patrone Patrone
Meistverkaufte Spiele N / A Donkey Kong ( einpacken ) N / A N / A
Rückwärtskompatibilität N / A Kompatibel mit Atari 2600 über Erweiterung Nr. 1 Atari 2600 Spiele über den 2600 Cartridge Adapter N / A
Zubehör (Einzelhandel) N / A
  • Erweiterung #1
  • Erweiterung #2
  • Erweiterung #3
  • Rollensteuerung
  • Super Action Controller-Set
  • Trak-Ball-Controller
  • Atari 2600-Adapter
  • 3D-Imager
  • Lichtstift
Zentralprozessor 3,58 MHz Signetics 2650- CPU 3,58 MHz Zilog Z80A 1,79 MHz benutzerdefinierter MOS 6502C 1,5 MHz Motorola 68A09
Speicher 512 Byte RAM Haupt-RAM 1 kB
Video-RAM 16 kB
Haupt-RAM 16 kB DRAM Haupt-RAM 1 kB
Video Auflösung

128x208 / 128×104

256×192

80×192 (16 Farben)
160×192 (4 Farben)
320×192 (2 Farben)

Palette

16 Farben

15 Farben, 1 transparent

256 Farben

2 (schwarz und weiß)

Farben auf dem Bildschirm

16 gleichzeitig (1 Farbe pro Sprite)

16 gleichzeitige, bis zu 256 (16 Farbtöne , 16 Luma ) auf dem Bildschirm (16 pro Abtastzeile) mit Anzeigeliste Interrupts

2 gleichzeitig (Schwarzweiß)

Sprites

32 Sprites (4 pro Scanline), 8×8 oder 8×16 Pixel, Integer-Zoom

8 einfarbige Sprites, volle Displayhöhe; 1/2/4x Breitenskalierung

Sonstiges

Tilemap-Spielfeld, 8×8 Kacheln

  • 14 Grafikmodi (6 Tilemap, 8 Bitmap )
  • Sanftes Scrollen (vertikal und horizontal)

Eingebaute Vektor-CRT

Audio Mono-Audio mit:
  • Einkanal "Piepser"
  • Einzelkanal "Rauschen"
Mono-Audio mit:
  • 3 Tongeneratoren
  • 1 Rauschgenerator
Mono-Audio mit:
  • 4-Kanal-Sound
Mono-Audio (eingebauter Lautsprecher)
  • 3-Kanal-Sound
  • Rauschgenerator

Verkaufsstand

Die meistverkaufte Konsole der zweiten Generation war die Atari 2600 mit 30 Millionen Einheiten. Ab 1990 hatte die Intellivision 3 Millionen Einheiten verkauft. Das ist rund 1 Million mehr als die Verkäufe von Odyssey² und ColecoVision und das Achtfache der Käufe für den Fairchild Channel F , die 250.000 Einheiten betrugen.

Konsole Weltweit verkaufte Einheiten
Fairchild-Kanal F 0,25 Millionen
Atari 2600 30 Mio. (Stand 2004)
Magnavox Odyssee² 2 Mio. (Stand 2005)
Intelligenz 3 Mio. (Stand 2004)
ColecoVision 2 Mio. (Stand 1983)
Atari 5200 1 Mio. (Stand 1984)
Bally Astrocade Unbekannt
Emerson Arcadia 2001 Unbekannt
Vectrex Unbekannt

Andere Konsolen

Handheld-Systeme

Mikrovision

The Microvision, hergestellt und verkauft von Milton-Bradley . wurde 1979 veröffentlicht. Es war die erste Handheld-Spielekonsole , die austauschbare Cartridges verwendete und einen eigenen Prozessor enthielt, da die Konsole selbst keinen integrierten Prozessor hatte. Es hatte eine kleine Spielebibliothek, die anfällig für Schäden durch statische Elektrizität war, und der LCD-Bildschirm konnte auch verrotten. Diese beiden Faktoren trugen dazu bei, dass es zwei Jahre nach der Veröffentlichung eingestellt wurde.

Entex Select-A-Game & Adventure Vision

Entex hat zwei Handheld-Systeme der zweiten Generation herausgebracht, das Select-A-Game und das Adventure Vision. Es waren 6 Spiele für das Select-A-Game verfügbar, aber es war nur ein Jahr lang verfügbar, bis sich der Fokus auf die Adventure Vision verlagerte, die im folgenden Jahr veröffentlicht wurde.

Die Adventure Vision wurde 1982 von Entex nur in Nordamerika veröffentlicht und war der Nachfolger des Select-A-Game. Es war einzigartig unter den Konsolen, da es ein sich drehendes Spiegelsystem für sein eingebautes Display verwendete und aufgrund seiner Größe und Form auf einer Fläche abgesetzt verwendet werden musste. Es wurde ein Jahr später, 1983, nach dem Verkauf von etwas mehr als fünfzigtausend Einheiten eingestellt.

Palmtex Super Micro

Entwickelt und hergestellt von Palmtex, wurde der Super Micro 1984 veröffentlicht und später in diesem Jahr eingestellt. Aufgrund finanzieller Probleme zwischen Palmtex und Home Computer Software wurden trotz weiterer Planungen nur drei Spiele für das System veröffentlicht. Es wurde wegen seiner schlechten Verarbeitungsqualität und seiner Bruchgefahr kritisiert und weniger als 37.000 Einheiten verkauft.

Epoch Game Taschencomputer

Der Epoch Game Pocket Computer wurde 1984 in Japan veröffentlicht. Aufgrund schlechter Verkaufszahlen wurden nur fünf Spiele dafür hergestellt und außerhalb Japans nicht veröffentlicht.

Nintendo-Spiel & -Uhr

The Game & Watch war eine Serie von 60 Handheld-Konsolen, die in jeder Veröffentlichung ein einzelnes Spiel enthielten. Die erste mit dem Titel "Ball" wurde 1980 veröffentlicht und Titel wurden bis zu ihrer Einstellung im Jahr 1991 veröffentlicht. Im Gegensatz zu den anderen Handheld-Konsolen der zweiten Generation hatte die Game & Watch einen segmentierten LCD-Bildschirm ähnlich einer Digitaluhr, der die Anzeige zur Konfiguration der Segmente. Die Serie wurde zusammen 43,4 Millionen Mal verkauft und ist damit das beliebteste Handheld der Generation.

Vergleich

Konsole Mikrovision Entex Select-A-Game Abenteuervision
Hersteller Milton Bradley Entex Industries Entex Industries
Bild Milton-Bradley-Microvision-Handheld-FL.jpg Entex-SelectAGame.jpg Entex-AdventureVision.jpg
Einführungspreis 49,99 US-Dollar (entspricht 160,41 US-Dollar im Jahr 2014) 59 US-Dollar (entspricht 168 US-Dollar im Jahr 2020) 79,99 US-Dollar (entspricht 215 US-Dollar im Jahr 2020)
Veröffentlichungsdatum November 1979 1981 Vereinigte Staaten1982
Einheiten verkauft Unbekannt Unbekannt 50.757
Medien Patrone Patrone Patrone
Zentralprozessor Hauptsache: Keine

Tonabnehmer: 100 kHz Intel 8021

Main: None (CPU war in der Cartridge enthalten)

Tonabnehmer: Hitachi HD38800

733 kHz Intel 8048
Speicher 64 Byte RAM 64 Byte RAM (auf CPU)

1 Kilobyte (auf der Hauptplatine)

Video 16 x 16 Pixel LCD 7 x 16 Pixel VFD

2 Farben (rot & blau)

150 x 40 Pixel rotierendes Spiegelsystem

Einfarbig

Audio Piezo-Summer National Semiconductor COP411L @ 52,6 kHz
Konsole Super-Mikro Epoch Game Taschencomputer Spiel & Ansehen
Hersteller Palmtex Epoche Nintendo
Bild Palmtex-SuperMicro.jpg Epoch-Game-Pocket-Computer-FL.jpg Spiel&watch-donkey-kong-2.jpg
Einführungspreis 39,95 US-Dollar (entspricht 100 US-Dollar im Jahr 2020) 12.800 ¥ (entspricht 15.516 im Jahr 2019) 5.800 (entspricht 7.031 im Jahr 2019)
Veröffentlichungsdatum Mai 1984 Japan November 1984 28. April 1980
Einheiten verkauft Weniger als 37.200 Unbekannt 43,4 Millionen
Medien Patrone Patrone 1 integriertes Spiel pro Gerät
Zentralprozessor Keine (CPU war in der Kassette enthalten) 6 MHz NEC D78c06
Speicher 2 Kilobyte RAM
Video 32 x 16 Pixel LCD

57,15 x 38,1 mm

75 x 64 Pixel LCD Segmentiertes LCD
Audio Piezo-Summer

Software

Meilenstein-Titel

  • Advanced Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain (Intellivision) von Mattel Electronics wurde bei den 5th Annual Arkie Awards in der Kategorie "1984 Best Adventure Videogame" ausgezeichnet. Es war die erste Intellivision-Kassette mit mehr als 4K ROM .
  • Adventure (Atari 2600) von Atari, Inc. war das erste Action-Adventure-Videospiel und das erste Konsolen- Fantasy-Spiel . Es gilt als eine wichtige Rolle bei der Weiterentwicklung von Heimvideospielen und als einer der besten Atari 2600-Titel.
  • Asteroids (Arcade-Port) (Atari 2600) war das erste Spiel auf dem 2600, das die Bankwechseltechnik nutzte.
  • Baseball (Intellivision) von Mattel war mit über einer Million verkauften Exemplaren der meistverkaufte Titel der Konsole.
  • Demon Attack (Atari 2600) von Imagic wurde 1983 veröffentlicht. Es gewann 1983 den Arcade Award als "Bestes Videospiel des Jahres". Es war das meistverkaufte Spiel des Unternehmens und gilt als Klassiker des Atari 2600.
  • Donkey Kong (Arcade-Port) (ColecoVision) von Coleco wurde hoch gelobt, weil er dem ursprünglichen Arcade-Spiel sehr treu ist. Kritiker hielten es für die beste Version der ColecoVision-, Atari- und Intellivision-Ports.
  • ET the Extra-Terrestrial (Atari 2600) wurde 1982 veröffentlicht und wird oft als eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten angesehen. Einige glauben, dass das Spiel eine bedeutende Rolle beim Absturz des Videospiels von 1983 gespielt hat.
  • Microsurgeon (Intellivision) von Imagic wurde für seine Originalität hoch gelobt. Es wurde 2012 in die Ausstellung "The Art of Video Games" der Smithsonian Institution aufgenommen.
  • Missile Command (Arcade-Port) (Atari 2600) von Atari, Inc. wurde 1981 veröffentlicht und mehr als 2,5 Millionen Mal verkauft. Damit war es das drittbestverkaufte Spiel auf der Konsole.
  • Falle! (Atari 2600) von Activision , veröffentlicht 1982, war eines der meistverkauften Spiele für den Atari 2600 und verkaufte sich über 4 Millionen Mal. Pitfall hat das Side-Scrolling-Plattformer- Genrepopulär gemacht.
  • Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600) von Activision, veröffentlicht 1984, war einer der technisch beeindruckendsten Titel für den 2600. Er wurde mit einem speziellen Audiochip auf der Kassette geliefert, der erweiterte Musikfunktionen ermöglichte, bei denen Musik dynamisch geändert werden konnte.
  • River Raid (Atari 2600) von Activision war das erste Videospiel, das in Westdeutschland für Minderjährige verboten wurde. Trotzdem war es immer noch einer der beliebtesten Titel für den Atari 2600 und wurde als "1984 Best Action Videogame" ausgezeichnet.
  • Space Invaders (Arcade-Port) (Atari 2600) von Taito war die erste offizielle Lizenzierung eines Arcade-Spiels und war die erste „Killer-App“ für Videospielkonsolen. Seine Veröffentlichung sah den Verkauf des Atari 2600 vervierfachen und war der erste Titel, der 1 Million Exemplare verkaufte.
  • Star Wars: The Empire Strikes Back (Atari 2600) von Parker Brothers war das erste offiziell lizenzierte Videospiel der Star Wars- Reihe.
  • Utopia (Intellivision) von Don Daglow wird oft als die erste Echtzeitstrategie bezeichnet , die den Grundstein für viele Spiele des Genres legte.
  • Zaxxon (Arcade-Port) (ColecoVision) von Sega war das erste Heimkonsolenspiel mit isometrischer Grafik.

Siehe auch

Verweise