Darius II (Videospiel) - Darius II (video game)

Darius II
Darius II Flyer.jpg
Arcade-Flyer
Entwickler Taito
Verlag) Taito
Direktor(en) Hidehiro Fujiwara
Hersteller Hidehiro Fujiwara
Designer(s) Hidehiro Fujiwara
Takatsuna Senba
Programmierer Akira Otsuki
Tatsuo Nakamura
Masashi Tsuzura
Shinji Soyano
Künstler Masami Kikuchi
Takatsuna Senba
Hisakazu Kato
Komponist(en) Hisayoshi Ogura
Plattform(en)
Veröffentlichung
September 1989
  • Arkade Sega Genesis Game Boy Master-System Super-CD-ROM² Sega Saturn
Genre(s) Scrollender Shooter
Modus(e) Einzelspieler , Zweispieler

Darius II ist ein 1989 von Taito entwickeltes Arcade-Videospiel . Es ist die direkte Fortsetzung des Darius von 1987. Es wurde später als Sagaia in Japan im Jahr 1991 für den Game Boy sowie für nicht-japanische Häfen veröffentlicht. 1993 wurde ein Remake für die PC Engine Super CD-ROM² als Super Darius II veröffentlicht.

Spielweise

Das Spiel spielt in der inneren Hälfte des Sonnensystems und hat die gleiche verzweigte Ebenenstruktur wie Darius . Ähnlich wie das erste Darius- Spiel wurde Darius II für mehrere Bildschirme programmiert; Während eine Drei-Bildschirm-Version wie das Original existiert, wird Darius II häufiger und allgemein als Zwei-Bildschirm-Spiel dargestellt.

Die roten/grünen/blauen Powerups aus dem ersten Spiel kehren zurück und haben die gleiche Funktion: Upgrades auf die Hauptwaffe „Rakete“ und die Unterwaffe „Bombe“ sowie einen Schild, um etwas Schaden zu absorbieren. Zwei neue Powerups wurden hinzugefügt: ein gelbes Powerup, das eine neue "Laser"-Hauptwaffe hinzufügt, die ähnlich wie die Bomben funktioniert, und ein Regenbogen-Powerup, das allen Waffen des Spielers ein Upgrade gewährt . Der Erwerb dieser Power-Ups und der Upgrade-Pfad ist völlig anders als bei Darius : Eine Formation eines bestimmten Feindes muss vollständig zerstört werden (und eine bestimmte Formation hat möglicherweise kein Power- Up), und jedes einzelne Power-Up gewährt jetzt eine Art Upgrade. Außerdem werden die verschiedenen Waffen unterschiedlich aufgewertet, obwohl das Schild wie zuvor aktualisiert wird.

Ein weiteres neues Feature in Darius II ist das Erscheinen von Minibossen, die als "Kapitäne" bekannt sind; große Feinde, die irgendwo im Level vor dem Hauptboss erscheinen. In Darius II sind dies alles kleinere Versionen von Bossen aus dem ersten Spiel mit ähnlichen Fähigkeiten.

Parzelle

Darius II spielt irgendwann nach dem ersten Darius- Spiel. Der kolonisierte Planet Darius erholt sich dank der Helden des Spiels Proco und Tiat von seiner Invasion durch die außerirdische Belser-Armee. Die Bewohner von Darius haben sich seitdem auf dem Planeten Olga niedergelassen, während Darius' Gesellschaften, Architektur und angegriffene Gebiete repariert wurden. Das auf Olga eingerichtete Raumfahrthauptquartier empfängt ein SOS- Signal, das von der Erde kommt, wo die ersten Kolonisten entstanden, bevor sie Darius kolonisierten. Das Signal enthielt die Beschreibung von außerirdischen Schiffen, die denen der Belser-Armee ähnelten. Im Verdacht, dass dies ihre verbleibenden irdischen Vorfahren sein könnten, schickt das Volk von Darius sowohl Proco Jr. als auch Tiat Young, um ihnen zu helfen.

Häfen

Eine Mega Drive- Umwandlung wurde 1990 in Japan veröffentlicht; es wurde später für die Genesis in den Vereinigten Staaten und Brasilien im Jahr 1991 veröffentlicht, wo es in Sagaia umbenannt wurde . Zu den Änderungen gehören ein Boss-Rush-Modus (über einen Code) und verschiedene Modifikationen an Levels und Mechaniken, wie beispielsweise, dass der Boss Steel Spine auf ein anderes Level verschoben wird und der Boss Killer Higia durch eine ähnliche Kreation namens Nehonojia ersetzt wird. Diese Konvertierung unterstützt keine zwei Spieler, daher wurde die Möglichkeit hinzugefügt, zwischen Proco Jr. und Tiat Young zu wählen; Proco spielt wie gewohnt, während Tiat jedes Leben mit einer Leistungsstufe für jede Waffe beginnt.

Eine von Natsume entwickelte Master-System- Umwandlung wurde 1992 in Europa und Brasilien unter dem Titel Sagaia veröffentlicht . Es basiert etwas auf dem Mega Drive-Port, und während Tiat Young und ihre Fähigkeiten immer noch vorhanden sind (wenn auch noch eingeschränkter), wurden viele Zonen (und damit Bosse) vollständig entfernt.

Die Super-CD-ROM²- Version bietet ein völlig neues Set an Bossen, große Änderungen an den Levels und einen vollständig arrangierten Soundtrack mit neuen Songs.

1996 wurde eine Portierung der Arcade-Version selbst in Japan und Europa für den Sega Saturn veröffentlicht , komplett mit Zwei-Spieler-Modus und dehnbaren Breitbild-Modi. Die Arcade-Version ist auch in der nur für Japan erhältlichen Taito Memories- Reihe von emulationsbasierten Compilations verfügbar .

Rezeption

In Japan listete Game Machine Darius II in ihrer Ausgabe vom 15. November 1989 als die sechsterfolgreichste Upright-/Cockpit-Arcade-Einheit des Monats auf.

Anmerkungen

Verweise

Externe Links