The Incredible Crash Dummies (Videospiel) - The Incredible Crash Dummies (video game)

Die unglaublichen Crash-Dummies
Die unglaublichen Crash Dummies cover.jpg
Entwickler
  • Amiga, Genesis, Super NES
    Grey Matter
    Game Boy, NES
    Software Creations
    Game Gear
    Teeny Weeny Games
    SMS
    Flying Edge
Verlag) Flying Edge , LJN , Acclaim Japan (Japan-Veröffentlichungen)
Komponist(en) Allister Brimble (Amiga), Geoff Follin (NES, Game Boy), Matt Furniss (Master System, Game Gear)
Plattform(en) Amiga , Master System , Mega Drive/Genesis , Super NES , Nintendo Entertainment System , Game Gear
Freigeben Master-System Mega Drive/Genesis
Super-NES
Nintendo-Entertainment-System Spielausrüstung
Genre(s) Aktion
Modus(e) Einzelspieler , Mehrspieler

Der unglaubliche Crash Dummies ist ein Side-Scrolling - Action - Spiel durch produziert Fliege Edge - Basis auf der Linie von Spielzeug mit dem gleichen Namen entwickelte sie Tyco Toys , und in Nordamerika, Japan und Europa veröffentlicht.

Spielweise

In The Incredible Crash Dummies spielt der Spieler die beiden titelgebenden Crash Dummies Spin und Slick auf ihrem Abenteuer, ihre entführten Kumpel Spare Tire, Darryl und Bumper vor dem Junkman zu retten. Es beginnt damit, dass Slick sich nach einem Autounfall wieder zusammenbaut, während Spin das Crash Test Center überprüft, einen Forschungs- und Entwicklungsstandort für Maschinen, in dem sich der erste Abschnitt der ersten Etappe befindet. Er findet heraus, dass Bumper im Testgebiet von einem von Junkmans Helfern ("Junkbots") entführt wurde, der ihn in der Kanalisation als Geisel hält; Daher besteht der zweite Abschnitt des Levels aus beiden Dummys, die Bumper retten und dabei einen Bosskampf mit dem Handlanger haben.

Der Spieler muss Levels beenden und Hindernisse überwinden, von hoch aufragenden Häusern springen, halsbrecherische Rasen über lebensgefährliche Skipisten fahren, eine Fahrt auf raketengetriebenen Zielraketen unternehmen, Raumschiffe steuern und andere Aufgaben. Während der 27 Etappen muss sich der Spieler gegen zehn Gegner durchsetzen.

Rezeption

Das Spiel erhielt bei der Veröffentlichung gemischte bis negative Kritiken. Im Mai 1993 gab das Game Pro Magazin der NES- Version drei 3/5 Punkte für Grafik, Sound und Steuerung und 3,5/5 für den Spaßfaktor. Im August 1993 bewertete das deutsche Magazin Video Games  [ de ] die Master System-Version mit 48% für den Spaßfaktor. Im August 1993 verlieh das britische Magazin Sega Force der Master System-Version eine 84%ige Punktzahl und erklärte, dass "das Gameplay das gleiche ist wie bei der Game Gear, die Dinge sind einfacher zu sehen und es ist immer noch so hart wie die Handheld-Version. Allerdings kritisieren Sie das Problem, dass Crash Dummies sich wiederholen, nachdem Sie Events zweimal gespielt haben, aber insgesamt ein großartiges Spiel, das Sie in Betracht ziehen sollten, Ihre Sammlung zu erweitern. Im Oktober 1993 gab Mike Weigand von EGM dem Spiel ein 4/10 und stellte die "nie ansprechende Idee" des Spiels fest, und dass "diese Version den Punkt beweist" und feststellte, dass "dieses seitliches Scrollen den Level-Typ überlebt". Spiel ist manchmal süß", missbilligte aber auch "die schlechte Kontrolle" und war unzufrieden, dass die "obligatorischen billigen Treffer von Feinden die Dinge ruinieren". Im Januar 1994 gab das australische Magazin Mega Zone der Genesis-Version eine 58%ige Punktzahl und stellte fest, dass es "natürlich für jüngere Spieler gedacht ist, Crash Dummies fehlt es an Raffinesse und ist für ernsthafte Spieler nicht wirklich relevant." Im Februar 1994 gab das GamePro-Magazin der Genesis-Version drei 4/5-Punkte für Grafik, Kontrolle und Spaßfaktor sowie eine Bewertung von 3,5/5 für den Sound. Im April 1994 bewertete das deutsche Magazin Mega Fun  [ de ] sowohl die Game Gear- als auch die Master System-Version mit 79% beim Spaßfaktor. Dieses Spiel sei ein absolutes Paradebeispiel dafür, dass sich ein Modul a viel spaß auch ohne aufwendige technik.

Anmerkungen

Verweise

Quellen

Externe Links