Nebelwandler - Mistwalker

Nebelwandler-Gesellschaft
Einheimischer Name
ミ ス ト ウ ォ ー カ ー コ ー ポ レ ー シ ョ ン
Misutowōkā Kōporshon
Typ Privatgelände
Industrie Videospiele
Genre Entwickler von Videospielen
Gegründet Juni 2004 ; Vor 17 Jahren ( 2004-06 )
Gründer Hironobu Sakaguchi
Hauptquartier Tokyo Midtown Residences 1307, 9-7-2 Akasaka, Minato-ku, Tokio , Japan
2222 Kalakaua Avenue Suite 1007, Honolulu , Hawaii
Schlüsselpersonen
Produkte Spiele
Marken
Anzahl der Angestellten
15 (2017)
Webseite www .mistwalkercorp .com
Fußnoten / Referenzen

Mistwalker Corporation , ist ein Amerikaner - japanischer unabhängiges Videospiel - Entwickler - Studio. Das Unternehmen wurde im Juli 2004 von Hironobu Sakaguchi gegründet , der vor allem für seine Arbeit bei Square bekannt ist, einschließlich der Entwicklung der Final Fantasy- Serie. Das Unternehmen hat sowohl Spiele-Franchises wie Blue Dragon und Terra Battle als auch eigenständige Titel wie Lost Odyssey (2007) und The Last Story (2011) entwickelt. Angesichts der finanziellen Probleme, die durch Final Fantasy: The Spirits Within verursacht wurden , und seiner wachsenden Unzufriedenheit mit dem Management beschloss Sakaguchi, dass er Spiele außerhalb von Square machen wollte. Die ersten beiden Titel von Mistwalker waren Xbox 360 RPGs; Blue Dragon (2006) und Lost Odyssey . Nach The Last Story für Wii wechselten Sakaguchi und Mistwalker, um sich auf hauseigene mobile Titel zu konzentrieren. Das ursprüngliche Terra Battle war ein weit verbreiteter Erfolg und Beifall, was zu weiteren mobilen Projekten führte.

Mistwalker wurde von Sakaguchi als ein Kollektiv von Künstlern beschrieben, die Projekte beaufsichtigen, mit seiner unabhängigen kleinen Struktur, die es von den meisten anderen japanischen Spielestudios unterscheidet. Sakaguchi hat kommentiert, dass sein Ziel mit Mistwalker darin bestand, innovative Spieletitel unabhängig von der Plattform zu entwickeln, anstatt nur bei Heimkonsolen oder mobilen Plattformen zu bleiben. In den ersten Jahren hat Mistwalker gemeinsam mit anderen Entwicklern wie Artoon , Feelplus und tri-Crescendo Konsolentitel entwickelt . Sie würden auch mit Cavia an dem abgesagten Cry On arbeiten . Zu den wiederkehrenden individuellen Mitarbeitern zählen der Komponist Nobuo Uematsu und die Künstler Kimihiko Fujisaka und Manabu Kusunoki.

Ursprünge

Studiogründer Hironobu Sakaguchi bei der Tokyo Game Show 2006 .

Mistwalker wurde von Hironobu Sakaguchi gegründet , der seit seiner Gründung 1983 bei Square gearbeitet hatte. Er konzipierte und half insbesondere bei der Entwicklung des Rollenspiel-Videospiels Final Fantasy , das damals die Finanzen des Unternehmens rettete und ein gleichnamiges Franchise gründete . Sakaguchi verlor in Square mit Final Fantasy: The Spirits Within , einem CGI-Film, der auf dem von ihm inszenierten Final Fantasy- Objekt basiert, an Bedeutung . Ein sehr ehrgeiziger Titel, der sein Budget bei weitem übertraf und eine Bombe an den Kinokassen war, die die Finanzen von Square beschädigte, die geplante Fusion mit Enix verzögerte und Sakaguchi dazu veranlasste, sich von der direkten Beteiligung an zukünftigen Square-Produktionen zurückzuziehen. Im Jahr 2001, als Square zum ersten Mal seit seiner Gründung rote Zahlen schrieb, trat Sakaguchi zusammen mit zwei anderen leitenden Angestellten von seiner Position bei Square zurück. Sein Hauptgrund dafür waren die wachsenden administrativen Aufgaben, die er in seiner leitenden Position zu bewältigen hatte, was ihn von der Spieleproduktion fernhielt. Er unterzeichnete eine Vereinbarung mit Square, um als ausführender Produzent für Final Fantasy- Spiele zu fungieren .

Während Sakaguchi weiterhin Kredite als ausführender Produzent erhielt, beschrieb er sich in den folgenden drei Jahren als "Nichtstun" auf Hawaii, da er durch das Scheitern des Films demoralisiert wurde. An einem Punkt fühlte er sich schuldig wegen seines Mangels an Beiträgen zur Branche. Motiviert, in die Spieleindustrie zurückzukehren und seine eigenen originellen Eigenschaften zu schaffen, nahm Sakaguchi Kontakt mit seinen befreundeten Künstlern Akira Toriyama und Takehiko Inoue auf, um möglicherweise an Spieleprojekten mitzuarbeiten. Er verließ Square im Jahr 2003, wobei sein letzter Kredit für das Unternehmen Final Fantasy X-2 war . Mistwalker wurde offiziell im Juli 2004 gegründet, obwohl seine Marke bereits 2001 existierte. Mistwalker gehört zu einer Gruppe von Videospielunternehmen – neben Sacnoth , Love-de-Lic und Monolith Soft –, die von Square-Mitarbeitern gegründet wurden, die zuvor gearbeitet hatten über bemerkenswerte Spiele, die in den 1990er Jahren produziert wurden. Ein Teil der Mittel für die Gründung kam von Microsoft . Die Studiobüros befinden sich in Honolulu , Hawaii , und Tokio , Japan .

Geschichte

2004–2011

Die Konzeptarbeit für die ersten beiden Projekte von Mistwalker, Blue Dragon und Lost Odyssey , begannen vor der Gründung des Unternehmens, wobei Sakaguchi sowohl Toriyama als auch Inoue und Kontakte innerhalb von Microsoft einbezog. Die Xbox 360 von Microsoft wurde der PlayStation 3 vorgezogen, sowohl aufgrund von Schwierigkeiten bei der Produktion von Drittanbietern als auch aufgrund persönlicher Meinungsverschiedenheiten zwischen Sakaguchi und dem Marktführer von Sony Computer Entertainment , Ken Kutaragi . Die frühen Spiele von Mistwalker für die 360 ​​waren aufgrund des Nischenstatus der Konsole in Japan bemerkenswert. Blue Dragon , an dem Toriyama mitgearbeitet hat, war ein sehr traditionelles Rollenspiel, das für Genre-Fans gedacht war, anstatt etwas Experimentelles auf der 360 auszuprobieren, die in Japan eine Nischenkonsole war. Für Lost Odyssey , das Charakterdesigns von Inoue enthielt, schuf Sakaguchi eine Erzählung, die sich auf Emotionen und die Auswirkungen von Konflikten aus den Augen eines unsterblichen Protagonisten konzentriert, und arbeitete mit dem Romanautor Kiyoshi Shigematsu an einer Reihe von Visual Novel-Geschichten innerhalb des Spiels. 2005 wurden auch zwei weitere Titel angekündigt, die von Mistwalker betreut werden. Sie waren das taktische Nintendo DS- Rollenspiel ASH: Archaic Sealed Heat , das gemeinsam mit Racjin entwickelt wurde und auf Sakaguchis Arbeit an Final Fantasy Tactics basiert ; und das zusammen mit Cavia entwickelte 360-Action-Rollenspiel Cry On , das durch die Verbindung zwischen den beiden Hauptdarstellern starke Emotionen bei den Spielern hervorrufen sollte.

Blue Dragon wurde 2006 veröffentlicht und führte zu einem Medien-Franchise, das mehrere Fortsetzungen, Manga-Adaptionen und eine Anime-Fernsehserie umfasste . ASH: Archaic Sealed Heat und Lost Odyssey wurden 2007 veröffentlicht. Cry On wurde 2008 vom Publisher AQ Interactive endgültig eingestellt , eine Entscheidung, die auf die damals aktuellen Marktbedingungen zurückgeführt wurde. Mistwalker leitete die Produktion von Away: Shuffle Dungeon für den DS, das 2008 veröffentlicht wurde; Sakaguchi schrieb das Szenario, während die Charakterdesigns von Sega- Veteran Naoto Ohshima übernommen wurden . Nach seiner Arbeit an Lost Odyssey nahm Sakaguchi Feedback sowohl von diesem Spiel als auch von Blue Dragon auf und beschloss, neben der fortlaufenden Innovation der Handlung ein atypischeres Action-basiertes Gameplay zu entwickeln. The Last Story für Wii war ursprünglich ein Science-Fiction-Themenspiel mit einer engagierten romantischen Handlung, aber durch Nintendos Beitrag wurde es zu einer Fantasy-basierten Geschichte mit einem allgemeinen Thema der Kameradschaft. 2011 veröffentlicht, war The Last Story Sakaguchis erste Arbeit als Regisseur seit Final Fantasy V (1992).

2012–heute

Nach seinen Konsolenkollaborationen und groß angelegten RPGs wollte Sakaguchi sich auf kleinere mobile Titel konzentrieren, die es größtenteils selbst produzieren konnte. Die Entscheidung, sich von größeren Konsolenprojekten abzuwenden, wurde auch dadurch motiviert, dass Sakaguchi mit einem kleinen, handverlesenen Team arbeiten wollte. Mistwalkers erstes Soloprojekt war Party Wave , eine Surfsimulation. Der zweite veröffentlichte mobile Titel war Blade Guardian , ein Tower-Defense-Titel, der mit mehreren ehemaligen Square-Mitarbeitern erstellt wurde; Sakaguchi hat das Spiel basierend auf seiner Vorliebe für das Genre entwickelt. Party Wave war erfolglos und veranlasste Sakaguchi, seinen Ansatz zur Entwicklung von Handyspielen neu zu überdenken. Dies führte zur Produktion von Terra Battle , einem kleinen Rollenspiel. Terra Battle war einer von mehreren Vorschlägen von Sakaguchi, darunter ein Spiel mit einer Balletttänzerin.

Terra Battle erwies sich als weltweiter Erfolg, was Sakaguchi dazu veranlasste, es zu einem größeren Franchise zu erweitern, das eine direkte Fortsetzung von Terra Battle 2 enthielt, die mit Silicon Studio zusammen entwickelt wurde , und ein Spin-off mit dem Titel Terra Wars, das die in das Spiel integrierte Claymation einsetzte . Ab 2017 plante er auch einen dritten Mainline- Terra Battle- Titel. Bis 2020 wurden alle drei Terra Battle- Titel eingestellt; Terra Battle 2 und Terra Wars wurden aufgrund von gemischten Reaktionen und Problemen bei der Aktualisierung aufgrund von Feedback geschlossen, während Terra Battle nach fast sechs Jahren aufgrund wachsender Schwierigkeiten geschlossen wurde, die Qualität des Spiels hoch zu halten. Nachdem er Final Fantasy VI wiederholt hatte , entdeckte Sakaguchi eine frühere Leidenschaft für die Erstellung emotionaler Erzählungen wieder. Die Produktion von Fantasian begann 2018 , einem von Final Fantasy VI inspirierten und für den Apple Arcade- Dienst entwickelten Rollenspiel . Ein bemerkenswertes Element war die Verwendung von realen Dioramen, die in das Spiel eingescannt und für seine Umgebungen verwendet wurden.

Spiele

Jahr Titel Plattform Mitentwickler
2006 Blauer Drache Xbox 360 Artoon
2007 ASH: Archaische versiegelte Hitze Nintendo ds Racjin
2007 Verlorene Odyssee Xbox 360 Feelplus
2008 Blauer Drache Plus Nintendo ds Feelplus, Brownie Brown
2008 Auswärts: Shuffle Dungeon Nintendo ds Artoon
2009 Blauer Drache: Erwachter Schatten Nintendo ds Drei-Crescendo
2011 Die letzte Geschichte Wii AQ Interaktiv
2012 Partywelle Android , iOS
2012 Klingenwächter iOS
2014 Terra-Schlacht Android, iOS
2017 Terra Battle 2 Android, iOS Silicon Studio
2019 Terra Wars Android, iOS Arzest
2021 Fantasie iOS Arzest

Struktur und Personal

In den Anfängen wurde Mistwalker nicht selbst Titel entwickeln, sondern die Produktion überwachen. Es würde als Konzeptstudio mit maximal zwanzig Mitarbeitern fungieren und den Großteil der Entwicklung an ausgewählte Produktionspartner auslagern. Das Studio wurde von Sakaguchi als ein Kollektiv von Elite-Entwicklern beschrieben, ähnlich einem Hollywood-Studio. Dieser Ansatz eines Konzeptstudios, das sich frei zwischen Entwicklungspartnern bewegt, ist in Japan selten, wo größere Unternehmen und Studios mit großen Teams die Regel sind. Viele der Unternehmen, mit denen Mistwalker zusammenarbeitete, wurden schließlich zuerst Tochtergesellschaften von AQ Interactive und wurden dann in AQ Interactive integriert, darunter Artoon, Feelplus und Cavia.

Ein bemerkenswertes Teammitglied bei Mistwalker ab 2009 war der Künstler Kimihiko Fujisaka, der für seine Arbeit an der Drakengard- Serie bekannt ist. In späteren Jahren trug ein zweiter Künstler namens Takatoshi Goto zu den Titeln bei, der als Fujisakas Schützling beschrieben wurde. Ein weiterer wiederkehrender Künstler ist Manabu Kusunoki, bekannt für seine Arbeit an der Panzer Dragoon- Serie. Unter Artoon und später Arzest steuerte Kusunoki Konzeptzeichnungen und Illustrationen im Spiel zu mehreren Projekten bei. Ein wiederkehrender musikalischer Mitarbeiter ist der Komponist Nobuo Uematsu , der auch an der Final Fantasy- Reihe mitgewirkt hat .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links