Naoto Ohshima- Naoto Ohshima
Naoto Ohshima | |
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Geboren |
Osaka , Japan
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26. Februar 1964
Andere Namen | Große Insel |
Alma Mater | Universität Kyoto Seika |
Besetzung | Charakterdesigner , Spieleproduzent |
Arbeitgeber |
Sega (1987–1999) Artoon (1999–2010) Arzest (2010–heute) |
Naoto Oshima (大島直人, Ōshima Naoto ) (geboren am 26. Februar 1964) ist ein japanischer Künstler und Videospiel - Designer am besten bekannt für die Gestaltung der Sonic the Hedgehog und Dr. Eggman Zeichen von Sega ‚s Sonic the Hedgehog Franchise. Obwohl Yuji Naka die ursprüngliche Tech - Demo erstellt , um die Sonic ‚s Gameplay der Charakter in seinem Prototyp beruhte, war eine Kugel , die alle spezifischen Funktionen fehlten. Sonic Team zog zahlreiche potenzielle Tiermaskottchen in Betracht, bevor es sich für Ohshimas Design entschied, wobei ein Gürteltier oder ein Igel die beste Wahl war, da ihre Stacheln gut mit dem Konzept des Rollens in Feinde funktionierten.
Nachdem er Sonic Team verlassen hatte, gründete Ohshima eine unabhängige Spielefirma namens Artoon . Dort arbeitete er an Spielen wie Pinobee und Blinx: The Time Sweeper und 2004 an der Fortsetzung von Blinx , Blinx 2: Masters of Time & Space . Im Jahr 2010 wurde Artoon von AQ Interactive übernommen . Im selben Jahr verließen er und andere wichtige Mitglieder von Artoon, um Arzest zu gründen . Zu Beginn seiner Karriere wurde er in einer Reihe von Spielen unter dem Spitznamen "Big Island" erwähnt, was eine wörtliche Übersetzung seines Familiennamens ist .
Funktioniert
- Phantasy Star (1987) – Designer
- Space Harrier 3-D (1988) – Künstler
- SpellCaster (1988) – Designer
- Phantasy Star II (1989) – Designer
- Tommy Lasorda Baseball (1989) – Designer
- Letzte Schlacht (1989) – Art Director
- Sonic the Hedgehog (1991) – Charakterdesign
- Fatal Labyrinth (1991) – Designer
- Schall-CD (1993) – Regie
- Knuckles' Chaotix (1995) – Originelles Charakterkonzept
- Sonic 3D (1996) – Berater
- Nights into Dreams... (1996) – Regisseur, Charakterdesigner
- Christmas Nights (1996) – Regisseur, Charakterdesigner
- Sonic R (1997) – Grafikberater
- Sonic Jam (1997) – Supervisor
- Burning Rangers (1998) – Regisseur, Charakterdesigner, Künstler
- Sonic Adventure (1998) – Designer
- Pinobee: Wings of Adventure (2001) – Regisseur, Charakterdesigner
- The King of Fighters EX: Neo Blood (2002) – Art Director
- Ghost Vibration (2002) – Spieldesigner
- Blinx: The Time Sweeper (2002) – Regie
- Blinx 2: Meister von Zeit und Raum (2004) – Regisseur
- Yoshis Universal Gravitation (2004) – Produzent
- Yoshi's Island DS (2006) – Leitender Produzent
- Blue Dragon (2006) – Ausführender Produzent
- Vampire Rain (2007) – Produzent
- Auswärts: Shuffle Dungeon (2008) – Charakterdesigner
- FlingSmash (2010) – Leitender Produzent
- Yoshi's New Island (2014) – Entwicklungsproduzent
- Terra Battle (2015) – Charakterdesigner
- Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen 2016 in Rio (2016) – Betreuer
- Hallo! Pikmin (2017) – Entwicklungsproduzent
- Balan Wonderworld (2021) – Charakterdesigner
Verweise
Weiterlesen
- Hester, Blake (8. Februar 2016). "Sonic the Hedgehogs lange, großartige, steinige Geschichte" . Vieleck . Abgerufen am 24. Juni 2018 .
- McWhertor, Michael (21. März 2018). „Die Ursprünge von Sonic the Hedgehog“ . Vieleck . Abgerufen am 24. Juni 2018 .