Final Fantasy (Videospiel) - Final Fantasy (video game)

Final Fantasy
Ein Schwert und eine Axt kreuzen sich, mit einer Kristallkugel über ihnen beiden
Titelbild in Nordamerika
Entwickler Quadrat
Verlag) Quadratisches
Nintendo (NES & GBA)
Direktor(en) Hironobu Sakaguchi
Hersteller Masafumi Miyamoto
Designer(s)
Programmierer Nasir Gebelli
Künstler Yoshitaka Amano
Autor(en)
Komponist(en) Nobuo Uematsu
Serie Final Fantasy
Plattform(en)
Veröffentlichung
18. Dezember 1987
Genre(s) Rollenspiel
Modus(e) Einzelspieler

Final Fantasy ist ein Fantasy -Rollenspiel-Videospiel, das 1987 von Square entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist das erste Spiel in Squares Final Fantasy- Reihe, das von Hironobu Sakaguchi erstellt wurde . Ursprünglich für die frei NES , Final Fantasy war neu gemacht für mehrere Videospielkonsolen und wird häufig mit verpackt Final Fantasy II in VideospielSammlungen. Die erste Final Fantasy- Geschichte handelt von vier Jugendlichen namens Light Warriors, die jeweils einen der vier Elementarkristalle ihrer Welt tragen, dievon den vier Elemental Fiends verdunkelt wurden. Gemeinsam versuchen sie, diese bösen Mächte zu besiegen, das Licht in den Kristallen wiederherzustellen und ihre Welt zu retten.

Final Fantasy wurde ursprünglich unter dem Arbeitstitel Fighting Fantasy konzipiert , aber Markenprobleme und schlimme Umstände rund um Square sowie Sakaguchi selbst veranlassten eine Namensänderung. Das Spiel war ein großer kommerzieller Erfolg, erhielt allgemein positive Kritiken und brachte viele erfolgreiche Fortsetzungen und Ergänzungstitel in Form der Final Fantasy- Reihe hervor. Das Original gilt heute als eines der einflussreichsten und erfolgreichsten Rollenspiele auf dem Nintendo Entertainment System und spielt eine wichtige Rolle bei der Popularisierung des Genres. Kritisches Lob konzentrierte sich auf die Grafik des Spiels, während die Kritik auf die Zeit abzielte, die auf der Suche nach zufälligen Kampfbegegnungen verbracht wurde , um das Erfahrungsniveau des Spielers zu erhöhen. Bis März 2003 hatten sich alle Versionen von Final Fantasy weltweit zusammen zwei Millionen Mal verkauft.

Spielweise

Final Fantasy hat vier grundlegende Spielmodi: eine Overworld- Karte, Stadt- und Dungeon-Karten, einen Kampfbildschirm und einen Menübildschirm. Die Overworld-Karte ist eine verkleinerte Version der fiktiven Welt des Spiels, mit der der Spieler Charaktere an verschiedene Orte lenkt. Das primäre Fortbewegungsmittel durch die Oberwelt ist zu Fuß; ein Schiff, ein Kanu und ein Luftschiff werden im Spielverlauf verfügbar. Mit Ausnahme einiger Gefechte an voreingestellten Orten oder mit Bossen werden Feinde zufällig auf Feldkarten und auf der Überweltkarte bei Reisen zu Fuß, mit dem Kanu oder mit dem Schiff angetroffen und müssen entweder bekämpft oder geflohen werden.

Befehle zur Angabe des Zeichens werden angezeigt.
Die Lichtkrieger kämpfen gegen Lich , den Unterweltler der Erde.

Die Handlung des Spiels entwickelt sich, während der Spieler durch Städte und Dungeons voranschreitet. Einige Stadtbürger bieten hilfreiche Informationen, während andere Geschäfte besitzen, die Gegenstände oder Ausrüstung verkaufen. Dungeons treten in Gebieten auf, die Wälder, Höhlen, Berge, Sümpfe, Unterwasserhöhlen und Gebäude umfassen. Dungeons haben oft Schatztruhen mit seltenen Gegenständen, die in den meisten Geschäften nicht erhältlich sind. Der Menübildschirm des Spiels ermöglicht es dem Spieler, seine Erfahrungspunkte und Level zu verfolgen , die Ausrüstung seiner Charaktere auszuwählen und Gegenstände und Magie zu verwenden. Das grundlegendste Attribut eines Charakters ist seine Stufe, die von eins bis fünfzig reichen kann und durch die Menge an Erfahrung des Charakters bestimmt wird. Das Erreichen einer Stufe erhöht die Attribute des Charakters, wie z. B. seine maximalen Trefferpunkte (HP), die die verbleibende Gesundheit eines Charakters darstellen; ein Charakter stirbt, wenn er null HP erreicht. Charaktere sammeln Erfahrungspunkte, indem sie Schlachten gewinnen.

Der Kampf in Final Fantasy ist menübasiert: Der Spieler wählt eine Aktion aus einer Liste von Optionen wie Angriff, Magie und Gegenstand aus. Die Kämpfe sind rundenbasiert und dauern an, bis eine der beiden Seiten flieht oder besiegt wird. Wenn die Gruppe des Spielers gewinnt, erhält jeder Charakter nicht nur Erfahrung, sondern auch Geld, das im Final Fantasy- Universum als Gil bekannt ist ; flieht es, kehrt es zum Kartenbildschirm zurück; und wenn jeder Charakter in der Gruppe stirbt, ist das Spiel vorbei und alle nicht gespeicherten Fortschritte gehen verloren. Final Fantasy war das erste Spiel, das die Charaktere des Spielers auf der rechten Seite des Bildschirms und die Feinde auf der linken Seite des Bildschirms anzeigte, im Gegensatz zu einer Ego-Perspektive .

Der Spieler beginnt das Spiel, indem er vier Charaktere auswählt, um eine Gruppe zu bilden, und ist für die Dauer des Spiels an diese Wahl gebunden. Jeder Charakter hat einen "Beruf" oder eine Charakterklasse mit verschiedenen Attributen und Fähigkeiten, die entweder angeboren sind oder erworben werden können. Es gibt sechs Klassen: Kämpfer, Dieb, Schwarzgurt, Rotmagier, Weißmagier und Schwarzmagier. Später im Spiel hat der Spieler die Möglichkeit, jeden Charakter einem "Klassen-Upgrade" zu unterziehen; wodurch ihre Sprite- Porträts reifen und einige Klassen die Fähigkeit erlangen, Waffen und Magie zu verwenden, die sie zuvor nicht verwenden konnten. Das Spiel enthält eine Vielzahl von Waffen, Rüstungen und Gegenständen, die gekauft oder gefunden werden können, um die Charaktere im Kampf mächtiger zu machen. Jeder Charakter hat acht Inventarplätze, von denen vier Waffen und vier Rüstungen halten. Jede Charakterklasse hat Einschränkungen bezüglich der Waffen und Rüstungen, die sie verwenden darf. Manche Waffen und Rüstungen sind magisch; Wenn sie während des Kampfes verwendet werden, werden sie Zauber wirken. Andere magische Artefakte bieten Schutz, beispielsweise vor bestimmten Zaubersprüchen. In Geschäften können die Charaktere Gegenstände kaufen, um sich auf Reisen zu erholen. Zu den verfügbaren Gegenständen gehören Tränke, die die Charaktere heilen oder Krankheiten wie Gift oder Versteinerung beseitigen; Zelte und Hütten, die auf der Weltkarte verwendet werden können, um den Spieler zu heilen und das Spiel optional zu speichern; und Häuser, die auch nach dem Speichern die Magie der Party wiedererlangen. Besondere Gegenstände können durch das Abschließen von Quests gewonnen werden .

Magie ist eine gängige Fähigkeit im Spiel und wird von mehreren Charakterklassen verwendet. Zauber werden in zwei Gruppen eingeteilt: Weiß, das defensiv und heilend ist, und Schwarz, das schwächend und destruktiv ist. Magie kann in Weiß- und Schwarzmagieläden gekauft und Charakteren zugewiesen werden, deren Beruf es ihnen erlaubt, sie zu benutzen. Zauber werden nach einer Stufe zwischen eins und acht klassifiziert, mit vier weißen und vier schwarzen Zaubersprüchen pro Stufe. Jeder Charakter darf pro Level nur drei Zaubersprüche lernen. Weiß- und Schwarzmagier können potenziell jeden ihrer jeweiligen Zauber lernen, während Rotmagier, Ninja und Ritter die meisten hochstufigen Magie nicht anwenden können.

Parzelle

Einstellung

Final Fantasy spielt in einer Fantasy-Welt mit drei großen Kontinenten. Die elementaren Kräfte dieser Welt werden durch den Zustand von vier Kristallen bestimmt, von denen jeder eines der vier klassischen Elemente regiert : Erde, Feuer, Wasser und Wind. Die Welt von Final Fantasy wird von zahlreichen Rassen bewohnt, darunter Menschen, Elfen, Zwerge, Meerjungfrauen, Drachen und Roboter. Die meisten nichtmenschlichen Rassen haben nur eine "Stadt" im Spiel, obwohl Individuen manchmal auch in menschlichen Städten oder anderen Gebieten zu finden sind. Vierhundert Jahre vor Beginn des Spiels sahen die Lefeinish-Leute, die die Kraft des Windes nutzten, um Luftschiffe und eine riesige Raumstation (im Spiel das schwimmende Schloss genannt) zu bauen, zu, wie ihr Land verfiel, als der Windkristall dunkel wurde. Zweihundert Jahre später versenkten heftige Stürme einen riesigen Schrein, der als Zentrum einer ozeanischen Zivilisation diente, und der Wasserkristall wurde dunkel. Der Erdkristall und der Feuerkristall folgten, plagten die Erde mit wütenden Waldbränden und verwüsteten die landwirtschaftliche Stadt Melmond, als die Ebenen und die Vegetation verfielen. Einige Zeit später erzählt der Weise Lukahn von einer Prophezeiung, dass vier Lichtkrieger kommen werden, um die Welt in einer Zeit der Dunkelheit zu retten.

Geschichte

Das Spiel beginnt mit dem Erscheinen der vier jugendlichen Lichtkrieger, den Helden der Geschichte, die jeweils eine der verdunkelten Kugeln tragen. Zunächst haben die Lichtkrieger Zugang zum Königreich Coneria und zum zerstörten Tempel der Unterweltler. Nachdem die Krieger Prinzessin Sara vor dem bösen Ritter Garland gerettet haben, baut der König von Coneria eine Brücke, die den Lichtkriegern den Durchgang nach Osten zur Stadt Pravoka ermöglicht. Dort befreien die Light Warriors die Stadt von Bikke und seiner Piratenbande und erwerben das Piratenschiff für den Eigenbedarf. Die Krieger begeben sich nun auf eine Reihe von Lieferquests an den Ufern der Aldi-See. Zuerst holen sie eine gestohlene Krone aus der Sumpfhöhle für einen König in einer Burgruine, der sich als Dunkelelf Astos entpuppt. Wenn sie ihn besiegen, erhalten sie das Kristallauge, das sie der blinden Hexe Matoya im Austausch gegen ein Kraut zurückgeben, das benötigt wird, um den von Astos verfluchten Elfenprinzen zu erwecken. Der Elfenprinz gibt den Lichtkriegern den Mystic Key, der jede Tür öffnen kann. Der Schlüssel öffnet einen Lagerraum im Schloss Coneria, der TNT enthält . Nerrick, einer der Zwerge der Zwergenhöhle/Zwergendorf, zerstört mit dem TNT eine kleine Landenge , die die Aldi-See mit der Außenwelt verbindet.

Nachdem sie die fast zerstörte Stadt Melmond besucht haben, gehen die Light Warriors zur Erdhöhle, um einen Vampir zu besiegen und den Star Ruby zu bergen, der Zugang zu Sage Saddas Höhle erhält. Mit Saddas Rod wagen sich die Krieger tiefer in die Erdhöhle und zerstören den Erdteufel Lich . Die Lichtkrieger besorgen sich dann ein Kanu und betreten den Gurgu-Vulkan und besiegen den Feuerteufel Kary . Der Levistone aus der nahegelegenen Eishöhle ermöglicht es ihnen, ein Luftschiff zu heben, um die nördlichen Kontinente zu erreichen. Nachdem sie ihren Mut bewiesen haben, indem sie den Rattenschwanz aus dem Schloss der Tortur geholt haben, befördert der König der Drachen, Bahamut , jeden Lichtkrieger. Eine freundliche Geste wird von einer Fee zurückgezahlt, die eine spezielle Flüssigkeit erhält, die Sauerstoff produziert, und die Krieger verwenden sie, um den Wasserteufel Kraken im Versunkenen Schrein zu besiegen . Sie bergen auch eine Platte, die es einem Linguisten namens Dr. Unne ermöglicht, ihnen die Lefeinisch-Sprache beizubringen. Die Lefeinish geben den Light Warriors Zugang zum Floating Castle, das Tiamat , der Wind Fiend, übernommen hat. Nachdem die Four Fiends besiegt und die Orbs wiederhergestellt sind, öffnet sich im Temple of Fiends ein Portal, das sie 2000 Jahre in die Vergangenheit führt. Dort entdecken die Krieger, dass die Four Fiends Garland (jetzt der Erzdämon Chaos) in die Vergangenheit geschickt haben und er die Fiends dazu in die Zukunft geschickt hat, wodurch eine Zeitschleife entsteht, in der er für immer leben kann. Die Lichtkrieger besiegen das Chaos, beenden damit das Paradox und kehren nach Hause zurück. Durch die Beendigung des Paradoxons haben die Lichtkrieger jedoch die Zukunft in eine Zukunft verwandelt, in der ihre Heldentaten außerhalb der Legenden unbekannt bleiben.

Entwicklung

Ein Mann sitzt auf einem Stuhl und spricht in ein Mikrofon
Hironobu Sakaguchi dachte, dass Final Fantasy sein letztes Spiel sein würde.

Schaffung

Hironobu Sakaguchi hatte schon lange vor, ein Rollenspiel (RPG) zu machen, aber sein Arbeitgeber Square weigerte sich, ihm die Erlaubnis zu geben, da er mit einem geringen Absatz eines solchen Produkts rechnete. Als jedoch das Rollenspiel Dragon Quest veröffentlicht wurde und sich in Japan als Hit erwies, überlegte das Unternehmen seine Haltung zu dem Genre und billigte Sakaguchis Vision eines von Ultima und Zauberei inspirierten Rollenspiels . Nur drei seiner Kollegen meldeten sich freiwillig für dieses von ihm geleitete Projekt, weil er trotz seiner erfolglosen Kreationen als "grober Chef" galt. Schließlich wurde Final Fantasy von einem Team von sieben Kernmitarbeitern innerhalb von Square entwickelt , das als "A-Team" bezeichnet wird. Sakaguchi überzeugte seine anderen Spieledesigner Koichi Ishii und Akitoshi Kawazu , sich dem Projekt anzuschließen. Kawazu war hauptsächlich für das Kampfsystem und die Sequenzen verantwortlich, die er stark an das Tabletop-Spiel Dungeons & Dragons und das Rollenspiel Wizardry anlehnte . Zum Beispiel waren die Schwächen der Feinde gegenüber Elementen wie Feuer und Eis bis zu diesem Zeitpunkt nicht in japanischen RPGs enthalten. Kawazu hatte solche Aspekte westlicher Rollenspiele lieb gewonnen und beschloss, sie in Final Fantasy zu integrieren . Er befürwortete auch die Option des Spielers, zu Beginn des Spiels seine eigenen Gruppenmitgliedsklassen frei zu wählen, da er der Meinung ist, dass "der Spaß in einem Rollenspiel beginnt, wenn Sie einen Charakter erstellen".

Das Szenario wurde vom freiberuflichen Autor Kenji Terada geschrieben , basierend auf einer Geschichte von Sakaguchi. Ishii hat mit seiner Idee der Kristalle das Setting des Spiels stark beeinflusst. Er schlug auch den Illustrator Yoshitaka Amano als Charakterdesigner vor, aber Sakaguchi lehnte zunächst ab, da er den Namen des Künstlers noch nie zuvor gehört hatte. Als Sakaguchi Ishii einige Zeichnungen auf Zeitschriftenausschnitten zeigte und ihm sagte, dass dies der Kunststil sei, nach dem er suchte, verriet Ishii ihm, dass diese tatsächlich von Amano erstellt wurden, was zu seiner Beteiligung am Spiel führte. Die Musik für Final Fantasy wurde von Nobuo Uematsu komponiert und war seine 16. Komposition für Videospielmusik. Der iranisch-amerikanische Programmierer Nasir Gebelli wurde beauftragt, das Spiel zu programmieren . Er versuchte zunächst, alle Aspekte des Gameplays zu verstehen, wurde aber bald von Sakaguchi geraten, nur die Designkonzepte zu programmieren, damit er Gebelli nicht alles im Detail erklären musste. Gebelli war auch für die Entwicklung des ersten RPG- Minispiels verantwortlich , eines Schiebepuzzles , das er in das Spiel einfügte , obwohl es nicht Teil des ursprünglichen Spieldesigns war. Unter den anderen Entwicklern waren Grafikdesigner Kazuko Shibuya , Programmierer Kiyoshi Yoshii und Ken Narita sowie Debugger Hiroyuki Ito . Als das Projekt begann, vielversprechend zu sein, schlossen sich Designer Hiromichi Tanaka und sein "B-Team" an, um die Entwicklung zu unterstützen. Das fehlende Vertrauen in das Team von Sakaguchi sowie die Unbeliebtheit innerhalb des Unternehmens motivierten die Mitarbeiter, ihr Bestes zu geben.

Veröffentlichung

Sakaguchi brachte eine in Entwicklung befindliche ROM des Spiels zum japanischen Magazin Famicom Tsushin , aber es wollte es nicht überprüfen. Allerdings Famitsu gab das Spiel umfangreiche Berichterstattung. Anfangs sollten nur 200.000 Exemplare ausgeliefert werden, aber Sakaguchi flehte das Unternehmen an, 400.000 Exemplare herzustellen, um eine Fortsetzung hervorzubringen, und das Management stimmte zu, dann wurde die ursprüngliche Famicom (NES)-Version erfolgreich 520.000 Exemplare in Japan ausgeliefert. Nach der erfolgreichen nordamerikanischen Lokalisierung von Dragon Quest , Nintendo of America übersetzte Final Fantasy ins Englische und veröffentlichte es in Nordamerika im Jahr 1990. Der nordamerikanischen Version von Final Fantasy mit bescheidenem Erfolg, zum Teil auf Nintendos dann aggressiven Marketing - Taktiken. Bis Final Fantasy Origins im Jahr 2003 wurde keine Version des Spiels in der PAL-Region vermarktet .

Titel

Im Laufe der Jahre entstanden mehrere Theorien darüber, warum das Spiel Final Fantasy hieß . Im Jahr 2015 erklärte Sakaguchi, dass sich das Team von Anfang an einen Namen gewünscht habe, der auf FF (エフエフ, efu efu ) verkürzt werden könnte ; Auf diese Weise konnte der Titel des Spiels in lateinischer Schrift abgekürzt und in japanischer Sprache in vier Silben ausgesprochen werden. Der ursprüngliche Arbeitstitel für Sakaguchis RPG-Konzept war Fighting Fantasy , wurde jedoch geändert, um Probleme mit einem bereits veröffentlichten Tabletop-Spiel gleichen Namens zu vermeiden. Der Grund für die Wahl des Wortes "final" für den späteren Titel von Final Fantasy wurde von Uematsu auf zweierlei Weise erklärt: Zum einen lag es in Sakaguchis persönlicher Situation, da er die Spieleindustrie verlassen und zurück an die Universität gegangen wäre Das Spiel verkaufte sich nicht gut, und zum anderen drohte Square zu dieser Zeit der Bankrott, was bedeutete, dass das Spiel das letzte des Unternehmens hätte sein können. Obwohl Sakaguchi einige der Theorien bestätigte, spielte er später die Begründung für die Wahl des Wortes "final" herunter und sagte, dass "es damals definitiv eine Situation vom Typ "Back-to-the-Wall" war, aber jedes Wort, das mit einem 'F' beginnt. wäre gut gewesen".

Versionen und Wiederveröffentlichungen

Final Fantasy wurde mehrmals für verschiedene Plattformen überarbeitet und wurde häufig mit Final Fantasy II in verschiedenen Sammlungen verpackt . Während alle diese Remakes die gleiche grundlegende Story und Kampfmechanik beibehalten, wurden verschiedene Änderungen in verschiedenen Bereichen vorgenommen, darunter Grafik, Sound und spezifische Spielelemente.

Chronologie der Final Fantasy- Versionen und Remakes
Titel Veröffentlichung Land System Entwickler Herausgeber Anmerkungen
Final Fantasy 1987
1990
Japan
USA
Familiencomputer / Nintendo Entertainment System Quadrat Quadratisches
Nintendo (NES)
Die Originalversion.
Technische Einschränkungen und die Zensurrichtlinien von Nintendo of America führten zu einigen geringfügigen Änderungen an bestimmten Elementen der amerikanischen Version.
Final Fantasy 1989 Japan MSX2 Quadrat Mikrokabine Kleinere grafische Upgrades, erweiterte Musik- und Soundeffekte und weniger Ladezeiten.
Final Fantasy I・II 1994 Japan Familiencomputer Quadrat Quadrat Ein paar grafische Updates.
Final Fantasy 2000 Japan WonderSwan Farbe Quadrat Quadrat Hintergrundbilder in Kampfszenen, neu gezeichnete Sprites und Parität mit späteren Spielen.
Final Fantasy Ursprünge 2002
2003
2003
Japan
USA
EUR
Playstation Tose Quadrat Völlig neue, detailliertere Grafiken, neu abgemischter Soundtrack, FMV-Sequenzen , Kunstgalerien und Memo-Speicherfunktion.
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls 2004 Japan
USA
EUR
Game Boy Advance Tose Nintendo Vier zusätzliche Dungeons, ein aktualisiertes Bestiarium und ein paar kleinere Änderungen.
Final Fantasy 2004
2006
2010
Japan
Japan
USA
Handy Square Enix
Bandai Namco-Spiele
Final Fantasy 2007
2007
2008
Japan
USA
EUR
PlayStation Portable Tose Square Enix Hochauflösende 2D-Grafik, FMV-Sequenzen, remixter Soundtrack,
Bonus-Dungeons und Skript von Dawn of Souls .
Final Fantasy 2009
2009
2010
Japan
USA
EUR
Virtuelle Wii- Konsole Square Enix Veröffentlichung der virtuellen Konsole der ursprünglichen FC / NES-Version.
Final Fantasy 2009
2012
Japan
USA
PSOne-Klassiker im PlayStation Store Quadrat Veröffentlichung der PlayStation-Version als PSOne Classic.
Final Fantasy 2010 weltweit iOS Square Enix Square Enix Basierend auf der PSP-Version.
Final Fantasy 2011 Japan
EUR
Herunterladbare PSP-Spiele aus dem PlayStation Store Square Enix PlayStation Portable-Version als herunterladbares PSP-Spiel veröffentlicht.
Final Fantasy 2012 weltweit Windows Phone Square Enix Basierend auf der iOS-Version.
Final Fantasy 2012 weltweit Android Square Enix Square Enix Basierend auf der iOS-Version, aber ohne Bonus-Dungeons, Bestiarium und Musikplayer.
Final Fantasy 2013 Japan Virtuelle Nintendo 3DS- Konsole Quadrat Square Enix Virtual Console-Version der ursprünglichen FC-Version.
Final Fantasy 2013 Japan Virtuelle Wii U- Konsole Quadrat Square Enix Virtual Console-Version der ursprünglichen FC-Version.
Final Fantasy 2015 Japan Nintendo eShop Square Enix Square Enix Basierend auf der PSP-Version mit aktualisierter stereoskopischer 3D-Grafik.
Final Fantasy I & II Advance 2016 Japan Virtuelle Wii U- Konsole Quadrat Square Enix Virtual Console-Release der GBA-Version
Final Fantasy 2016 USA
EUR
NES Classic-Edition Quadrat Square Enix
Nintendo
Die Originalversion wurde als eingebauter Titel für das System emuliert.
Final Fantasy 2021 weltweit Microsoft Windows Steam
Android
iOS
Square Enix Square Enix 2D-Remaster basierend auf dem Originalspiel

Final Fantasy wurde erstmals für das MSX2- System wiederveröffentlicht und im Juni 1989 von Microcabin in Japan veröffentlicht. Es hatte Zugriff auf fast dreimal so viel Speicherplatz wie die Famicom-Version, litt jedoch unter Problemen, die bei Nintendos Cartridge-Medien nicht vorhanden waren, darunter auffällige Ladezeiten. Es gab auch kleinere grafische Upgrades, stark verbesserte Musiktitel und Soundeffekte.

1994 wurde Final Fantasy II , eine Zusammenstellung von Final Fantasy und Final Fantasy II , für das Famicom veröffentlicht. Diese Version wurde nur in Japan veröffentlicht und hatte nur sehr wenige grafische Updates.

Das WonderSwan Color-Remake wurde am 9. Dezember 2000 in Japan veröffentlicht und enthielt viele neue grafische Änderungen. Die 8-Bit-Grafik des ursprünglichen Famicom-Spiels wurde aktualisiert, Kampfszenen wurden mit vollständigen Hintergrundbildern versehen und Charaktere und feindliche Sprites wurden neu gezeichnet, um mehr wie die aus den Super Famicom Final Fantasy- Spielen auszusehen .

In Japan wurden Final Fantasy und Final Fantasy II sowohl separat als auch als kombiniertes Spiel für die PlayStation neu veröffentlicht . Die Kollektion wurde 2002 in Japan als Final Fantasy I & II Premium Package und in Europa und Nordamerika 2003 als Final Fantasy Origins veröffentlicht . Diese Version ähnelte dem WonderSwan Color-Remake und enthielt mehrere Änderungen wie detailliertere Grafiken, einen neu abgemischten Soundtrack, hinzugefügte Full-Motion- Videosequenzen, Kunstgalerien von Yoshitaka Amanos Illustrationen und eine Memo-Speicherfunktion. Am 18. Dezember 2012 wurde die Portierung im Rahmen der Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box- Veröffentlichung erneut veröffentlicht.

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls ist wie Final Fantasy Origins ein Remake der ersten beiden Spiele der Reihe und wurde 2004 für den Game Boy Advance veröffentlicht. Die Dawn of Souls- Version enthält verschiedene neue Elemente, darunter vier zusätzliche Dungeons, ein aktualisiertes Bestiarium und ein paar kleinere Änderungen.

Square Enix veröffentlichte 2004 eine Version von Final Fantasy für zwei japanische Mobilfunknetze; eine Version für die NTT DoCoMo FOMA 900i-Serie wurde im März unter dem Titel Final Fantasy i veröffentlicht und eine nachfolgende Version für CDMA 1X WIN- kompatible Telefone wurde im August veröffentlicht. Eine weitere Titelversion wurde für SoftBank Yahoo! Keitai-Telefone am 3. Juli 2006. Die Spiele haben im Vergleich zum ursprünglichen 8-Bit-Spiel eine verfeinerte Grafik, sind aber nicht so fortschrittlich wie viele der späteren Konsolen- und Handheld-Ports.

Square Enix plante, diese Version 2006 für nordamerikanische Mobiltelefone zu veröffentlichen, wurde jedoch auf 2010 verschoben und in Zusammenarbeit mit Namco veröffentlicht . Es behält den Schwierigkeitsgrad des Spiels und das auf Zauberebene basierende Magiesystem der ursprünglichen Famicom-Version bei. Andere Elemente wie aktualisierte Grafiken, Zaubernamen und Monsternamen wurden von den Game Boy Advance / WonderSwan Color-Versionen übernommen, ausgenommen die zusätzlichen Dungeons, Monster und Gegenstände, die in der GBA-Version enthalten sind. Die Spieldaten werden wie in der ursprünglichen Famicom-Version gespeichert (indem man Zelt, Schlafsack und Cottage verwendet oder in ein Gasthaus geht). Allerdings gibt es jetzt im Spiel drei Speicherplätze und eine „Temporary Save“-Option.

Zum 20-jährigen Jubiläum von Final Fantasy hat Square Enix Final Fantasy und Final Fantasy II für die PlayStation Portable überarbeitet . Die Spiele wurden 2007 in Japan und Nordamerika und 2008 in europäischen Territorien veröffentlicht. Die PSP-Version bietet hochauflösende 2D-Grafiken, Full-Motion-Videosequenzen, einen remixten Soundtrack und einen neuen Dungeon sowie die Bonus-Dungeons von Dawn von Seelen . Das Skript ist das gleiche wie in der Dawn of Souls- Version, abgesehen vom neuen Dungeon.

Square Enix veröffentlichte die ursprüngliche NES - Version des Spiels auf der Wii ‚s Virtual Console Service in Japan am 26. Mai 2009 in Nordamerika am 5. Oktober 2009 und in der PAL - Region als Import am 7. Mai 2010 eingetragen .

Am 25. Februar 2010 veröffentlichte Square Enix die iOS- Version von Final Fantasy , basierend auf dem PSP-Port mit Touch-Steuerung, weltweit. Am 13. Juni 2012 veröffentlichte Square Enix die Windows Phone- Version, die auf der iOS-Version basiert. Am 27. Juli 2012 veröffentlichte Square Enix eine Android- Portierung, die weitgehend auf der iOS-Version basierte, jedoch ohne die neuen Dungeons der Ausgabe zum 20-jährigen Jubiläum.

Am 11. November 2016 wurde das Spiel (neben 29 anderen Spielen) in die von Nintendo veröffentlichte NES Classic Edition / Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System aufgenommen.

Rezeption

Final Fantasy wurde von Kritikern gut aufgenommen und ist kommerziell erfolgreich; die ursprüngliche Famicom (NES)-Version wurde in Japan mit 520.000 Exemplaren ausgeliefert. Laut der Werbeabteilung von Square hatte sich das Spiel 1994 in Japan 600.000 Mal verkauft. Die NES-Veröffentlichung war in Nordamerika erfolgreicher, wo sie 700.000 Exemplare verkaufte, was sich bis 1994 auf 1,3 Millionen weltweit summierte 1,99 Millionen Exemplare weltweit, davon 1,21 Millionen Exemplare in Japan und 780.000 ins Ausland. Bis zum 19. November 2007 wurden 140.000 Exemplare einer weiteren PlayStation Portable-Version ausgeliefert.

Die Redakteure von IGN bewerteten Final Fantasy als das elftbeste Spiel auf dem NES, nannten das Klassensystem des Spiels vielfältig und lobten seine bequeme Verwendung von Fahrzeugen als Mittel, um über die Weltkarte zu reisen. GamesRadar stufte es als das achtbeste NES-Spiel aller Zeiten ein. Die Mitarbeiter waren der Meinung, dass während Dragon Warrior die Spieler in das Genre einführte, Final Fantasy es populär machte. Im Jahr 2004 wählten die Leser von Retro Gamer Final Fantasy zum 93. Top-Retro-Spiel, wobei die Mitarbeiter feststellten, dass "trotz schlechter Grafik und einer relativ einfachen Aufgabe viele das Original immer noch für das Beste halten (mit Ausnahme von FFVII )." Im Jahr 2006, Final Fantasy erschien in der japanischen Zeitschrift Famitsu ' s Top 100 Spiele - Liste, auf denen die Leser es das 63. beste Spiel aller Zeiten gewählt. GameFAQs- Benutzer erstellten 2005 eine ähnliche Liste, die Final Fantasy auf Platz 76 rangierte . Es war das 49. beste Spiel gemacht auf einem Nintendo - System in bewertet Nintendo Power ' s Top 200 Spiele - Liste. Im Jahr 2008 wurde es von Nintendo Power als das 19. beste Nintendo Entertainment System-Videospiel eingestuft und dafür gelobt, dass es zusammen mit Dragon Warrior die Grundlagen von Konsolen-Rollenspielen eingerichtet hat und Beispiele wie epische Geschichten, Level-Ups, Zufallsgefechte und Charakterklassen.

Final Fantasy war eines der einflussreichsten frühen Konsolen-Rollenspiele und spielte eine wichtige Rolle bei der Legitimation und Popularisierung des Genres. IGN Laut Matt Casamassina , Final Fantasy ' s Geschichte hatte eine tiefere und fesselnde Geschichte als die ursprüngliche Dragon Quest (bekannt als Dragon Warrior in Nordamerika). Moderne Kritiker haben das Spiel dafür kritisiert, dass es nach zeitgenössischen Standards zu langsam ist, da es viel mehr Zeit erfordert, auf der Suche nach zufälligen Kampfbegegnungen zu wandern, um ihre Erfahrung und ihr Geld zu erhöhen, als Rätsel zu erkunden und zu lösen. Andere Rezensenten finden die Levelaufbau- und Erkundungsteile des Spiels am unterhaltsamsten. 1987 beschrieb Famitsu das ursprüngliche Final Fantasy zunächst als "einen von vielen", der die Dragon Quest- Formel nachahmte . Roe R. Adams, III hat das Spiel für Computer Gaming World überprüft und erklärt, dass Spieler " Final Fantasy ganz oben auf Ihre Liste der Spiele setzen sollten, um sie Leuten zu empfehlen, die keine Ahnung haben, was ein CRPG ist oder wie man es spielt." Das Spiel wird von einigen als der schwächste und schwierigste Teil der Serie angesehen.

Die nachfolgenden Versionen von Final Fantasy haben überwiegend positive Kritiken von den Medien erhalten. Peer Schneider von IGN gefiel die WonderSwan Color-Version und lobte die grafischen Verbesserungen, insbesondere die Umgebungen, Charaktere und Monster. Famitsu hat diese Version mit 30 von 40 Punkten bewertet. Final Fantasy Origins wurde allgemein gut angenommen; GamePro sagte, die Musik sei "fantastisch" und die Grafiken hätten eine "entsprechende Retro-Niedlichkeit". Die Kritiken zu Final Fantasy I & II: Dawn of Souls waren im Allgemeinen positiv, wobei Jeremy Dunham von IGN die verbesserte englische Übersetzung besonders lobte und sagte, sie sei besser als jede vorherige Version des Spiels. Die PlayStation Portable-Version war nicht so erfolgreich wie die vorherigen Versionen; Kevin VanOrd von GameSpot nannte die Grafik als seine stärkste Verbesserung, erklärte jedoch, dass die zusätzlichen zufälligen Feindbegegnungen und die aktualisierten Grafiken nicht viel Wert hätten. Die Dawn of Souls Paket wurde in der 76. bewertet Nintendo Power ' s Top 200 Spiele - Liste.

Erbe

Ein Soundtrack-Album wurde 1989 zusammen mit der Partitur von Final Fantasy II veröffentlicht. Einige der Tracks des Spiels wurden zu tragenden Säulen der Final Fantasy- Reihe: das "Prelude", das auf dem Titelbildschirm gespielte Arpeggio ; das "Eröffnungsthema", das gespielt wird, wenn die Party zu Beginn des Spiels die Brücke überquert und später als Final Fantasy- Thema bezeichnet wird; und die "Siegesfanfare", die nach jeder siegreichen Schlacht gespielt wird. Die Eröffnung Motiv des Kampfes Thema hat sich auch mehrfach in der Serie wiederverwendet worden. Final Fantasy war auch die Grundlage für das Serienfinale einer Videospiel-Themen-Zeichentrickserie Captain N: The Game Master mit dem Titel "The Fractured Fantasy of Captain N". 8-Bit Theatre , ein Sprite- basierter Webcomic von Brian Clevinger , parodiert das Spiel und ist seit seinem Start im März 2001 in der Gaming-Community sehr beliebt.

Elemente aus dem Videospiel sind auch in einer Reihe von Kampfspielen aufgetaucht : Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 Final Fantasy und Dissidia Final Fantasy NT . Warrior of Light, basierend auf Yoshitaka Amanos Design der Hauptfigur, und Garland sind die jeweiligen Helden und Bösewichte, die Final Fantasy repräsentieren . Warrior of Light wird in der japanischen Version von Toshihiko Seki und in der englischen Version von Grant George gesprochen , während Garland in der japanischen Version von Kenji Utsumi ( Dissidia Final Fantasy und 012 Dissidia Final Fantasy ) und Kōji Ishii ( Dissidia Final Fantasy NT ) gesprochen wird und Christopher Sabat in den englischen Versionen. Alle Spiele fügen Hintergrundinformationen zur Welt von Final Fantasy hinzu . Zum Beispiel nennt Dissidia 012 Final Fantasy die Welt von Final Fantasy "World A", um sie von World B, der Welt von Dissidia, zu unterscheiden . Charaktere und Musik aus Final Fantasy sind auch in der Theatrhythm Final Fantasy- Reihe erschienen. Der Amano-Krieger des Lichts tritt als Boss in Shadowbringers , dem dritten Erweiterungspack für Final Fantasy XIV, auf .

Siehe auch

Anmerkungen

Verweise

Externe Links