Ginga Fukei Densetsu Saphir - Ginga Fukei Densetsu Sapphire

Ginga Fukei Densetsu Saphir
Ginga Fukei Densetsu Sapphire cover.jpg
Entwickler Produktion
Verlag) Hudson Soft
Regisseur (en) Osamu Tsujikawa
Künstler Mika Akitaka
Komponist (en) T's Musik
Plattform (en) PC-Engine
Veröffentlichung
Genre (s) Erschieße sie
Modus (e) Einzelspieler , Mehrspieler

Ginga Fukei Densetsu Sapphire ( japanisch : 銀河 婦 警 伝 説 サ フ ァ イ ア ) , allgemein auf Englisch mit Sapphire abgekürzt , ist ein Shoot 'em up, das von CAProduction für das PC Engine CD-ROM²-System entwickelt wurde . Es wurde 1995 von Hudson Soft exklusiv in Japan veröffentlicht. Die Geschichte handelt von einer rein weiblichen Polizei im Jahr 2092, die durch die Zeit reist, um Terroristen abzufangen, die in Vergangenheit und Zukunft Verbrechen begangen haben. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Polizisten und kontrolliert sein Raumschiff durch Wellen von Feinden und mächtigen Bossen .

Hudson schmiedete eine Zusammenarbeit zwischen CAProduction und Mika Akitaka, um Sapphire zu entwickeln . Akitaka war bekannt für seine künstlerische Arbeit in der Abenteuerspielserie Galaxy Fräulein Yuna und im Medien-Franchise von Gundam . Hudson sah Potenzial darin, Akitakas Kunststil mit einem neuen Shoot'em Up zu kombinieren. CAProduction entwickelte und pflegte eine Partnerschaft. Sapphire wurde aufgrund seiner verbesserten grafischen Effekte im Arcade CD-ROM²- Format veröffentlicht und erfordert zum Ausführen die von NEC entwickelte RAM- Erweiterung "Arcade Card" .

Rückblickend gilt Sapphire als eines der besten PC Engine-Shoot-Ups. Obwohl sich das Gameplay als durchschnittlich herausstellte, kamen die Kritiker zu dem Schluss, dass die Grafik und der Sound von solch unglaublicher Qualität waren, dass sie etwaige Mängel in der Spielmechanik wettmachten. Saphir wurde am Ende der Lebensdauer der PC-Engine in geringen Stückzahlen hergestellt und wurde später zu einem seltenen Sammlerstück. Der Wert des Spiels stieg auf Hunderte von Dollar und führte Mitte der 2000er Jahre zu Fälschungen. 2008 wurde das Spiel auf einer exklusiv in Japan veröffentlichten Zusammenstellung für die PlayStation Portable erneut veröffentlicht.

Spielweise

Sapphire ist ein vertikal scrollendes 2D -Shoot'em Up . Die Geschichte spielt im Jahr 2092, als Zeitreisen in der Gesellschaft üblich sind. Terroristen haben in der Vergangenheit Waffen und andere Schmuggelware verstaut, was zur Bildung einer Polizei (die nur aus Frauen besteht) führt, um der Bedrohung entgegenzuwirken. Die Geschichte folgt der Kraft in ihren Bemühungen, einen besonders schwer fassbaren Feind durch die Zeit zu jagen. Das Spiel ist auf fünf Ebenen aufgeteilt, die jeweils zu unterschiedlichen Zeiten und an unterschiedlichen Orten stattfinden: Eine futuristische Stadt, das Mittelalter , das alte Ägypten und Japan und schließlich der Weltraum. Die Levels sind im Vergleich zu den längeren Bosskämpfen bemerkenswert kurz .

Gameplay in Stufe eins

Der Spieler kann wählen, ob er als eine von vier Frauen spielen möchte. Jedes hat sein eigenes Schiff mit einer einzigartigen Bewegungsgeschwindigkeit und drei einzigartigen Waffen. Zu den Waffen gehören ein gerader Schuss, ein Weitwinkelschuss und ein nach hinten gerichteter Schuss, der durch farbige Edelsteine, die der Spieler aufnehmen kann, angetrieben werden kann. Beim Einschalten fliegen zwei Kapseln neben dem Schiff, die feindliches Feuer absorbieren und mächtige Schüsse abgeben können. Ein begrenzter Vorrat an Bomben ist ebenfalls verfügbar, die hohen Schaden verursachen. Der Schwierigkeitsgrad bei Sapphire ist einstellbar. Darüber hinaus können sich die Spieler bis zu neun Credits in den Spieloptionen geben und erhalten möglicherweise zusätzliche Leben und werden fortgesetzt, wenn sie eine hohe Punktzahl erzielen. Das Spiel unterstützt kooperatives Spielen für zwei Spieler.

Entwicklung

Die von NEC und Hudson Soft gemeinsam entwickelte PC Engine- Videospielkonsole war bekannt für ihre hochwertigen grafischen Abenteuer und Shoot'em-Ups. Das Spiel wurde im Arcade CD-ROM²- Format gedruckt, für das die RAM-Erweiterung der Arcade Card für verbesserte Grafiken erforderlich ist. Obwohl Shoot'em Ups Ende der 1980er Jahre im Vordergrund standen, verlagerte sich das Interesse der Bevölkerung nach der Veröffentlichung von Street Fighter II in den frühen 1990er Jahren auf Kampfspiele . Um mit dem Super NES und dem Mega Drive mithalten zu können , hat NEC eine RAM- Erweiterung für die PC-Engine namens "Arcade Card" entwickelt. Die zusätzlichen 2,25 MB Speicher waren groß und ermöglichten qualitativ hochwertigere Ports für Kampfspiele. Trotz der abnehmenden Popularität von Shoot'em Ups beauftragte Hudson CAProduction, eines als letztes Arcade-Kartenspiel zu entwickeln.

CAProduction arbeitete an einem dritten Eintrag in der "Thunder" -Trilogie nach Gate of Thunder (1992) und Lords of Thunder (1993), als sie von Hudson angesprochen wurden. Gleichzeitig sah Hudson die Popularität der Bishojo Abenteuer - Spiel - Serie Galaxy Fräulein Yuna und sah Potential an die Kombination der beiden. Die Galaxy Fräulein Yuna- Serie wurde von Mika Akitaka geschrieben und gestaltet, einem Künstler, der für seine Mecha- Girl-Designs im Gundam- Medien-Franchise bekannt ist. Das erste Galaxy Fräulein Yuna- Spiel war ein reiner visueller Roman , und während das zweite Spiel Action-Elemente wie Dungeon - Crawlen und rundenbasierte Kartenschlachten hinzufügte, wollte Akitaka schon immer ein Shoot'em Up entwickeln. Hudson holte Akitaka an Bord, um mit CAProduction zusammenzuarbeiten und Sapphire als Original zu entwickeln. es hatte nichts mit der Geschichte in seinen Galaxy Fräulein Yuna- Spielen zu tun . Hudson beschaffte auch das Studio JCStaff für Animationsarbeiten.

Die Musik im Spiel wurde von der Firma T's Music komponiert und aufgeführt, die eine Gruppe von Musikern und Toningenieuren ist . Das Unternehmen wurde 1990 gegründet und komponierte die Musik zu den Spielen Lords of Thunder , Final Fight CD und Sentimental Graffiti . Die Rechte an der im Spiel verwendeten Musik sind Eigentum von Hudson Soft.

Veröffentlichung

Sapphire wurde von Hudson veröffentlicht und am 24. November 1995 in Japan für die PC Engine veröffentlicht. Als es veröffentlicht wurde, waren bereits 32-Bit-Konsolen wie Sega Saturn und Sony PlayStation veröffentlicht worden, und der Tag der Veröffentlichung war auch der Tag, an dem die Famicom Space World '95 -Konferenz eröffnet wurde, auf der Nintendo seine Nintendo 64- Konsole vorführte.

Die Veröffentlichung erfolgte spät in der Lebensdauer der PC Engine und wurde anschließend in geringen Stückzahlen gedruckt. Infolgedessen wurde Sapphire zu einem seltenen Sammlerstück, das auf dem Videospielsammelmarkt zu hohen Preisen verkauft wurde. E. Kozo von Hardcore Gamer sagte, gebrauchte Exemplare seien 2008 für etwa 300 US-Dollar erhältlich , ohne die "20 Jahre alte Hardware aus Japan im Wert von Hunderten von Dollar", die zum Abspielen benötigt wird. Ein potenzieller Spieler benötigt zum Spielen eine PC-Engine aus der japanischen Region mit einem CD-ROM-Laufwerk und einer Arcade-Karte. Im Jahr 2015 stellte Eurogamer fest, dass Exemplare für rund 300 GBP verkauft wurden . Die berüchtigte Seltenheit des Spiels machte es auch zu einem beliebten Ziel für Fälschungen um 2005. Eurogamer sagte, dass die Fälschungen beeindruckend und nur unter unglaublicher Kontrolle identifizierbar seien. Sie waren überzeugend genug, um einen Wert von über 100 Pfund zu erreichen, und beeinflussten die Preise für Original- Saphir- Exemplare. Aufgrund seiner Seltenheit und spezifischen Hardwareanforderungen haben nur wenige Spieler Sapphire gespielt . Kurt Kalata von Hardcore Gaming 101 nannte es einen der "heiligen Grale" des PC Engine-Sammelns.

Am 31. Juli 2008 veröffentlichte Hudson Soft eine Zusammenstellung der ersten beiden Galaxy Fräulein Yuna- Spiele und Sapphire auf der PlayStation Portable in Japan. Die Zusammenstellung trägt den Titel Ginga Ojousama Densetsu Collection und wurde als Teil der PC Engine Best Collection- Reihe veröffentlicht. Diese Version bietet Optionen zum Ändern der Seitenverhältnisse für alle drei Spiele. Dies umfasst das ursprüngliche Seitenverhältnis, das die Hälfte des Bildschirms ausfüllt, ein leicht vertikal gestrecktes Verhältnis, das den größten Teil des Bildschirms abdeckt, und einen Vollbildmodus. Die Sammlung enthält auch eine Kunstgalerie mit Akitakas Konzeptzeichnungen für die Spiele und einigen Originalkunstwerken.

Rezeption und Vermächtnis

Bei der Veröffentlichung gaben vier Rezensenten von Famitsu 19 von 40 Punkten . Sie verglichen das Spiel mit klassischen Schützen wie Truxton und Aleste . Ein Rezensent war schockiert über das Genre und erwartete ein Mädchen, das Sim basierend auf dem Titel großzog .

Im Nachhinein lobten sowohl Kurt Kalata von Hardcore Gaming 101 als auch E. Kozo von Hardcore Gamer Sapphire als eines der größten Shoot-Ups der PC Engine. Kalata beschrieb es als "den ultimativen PC Engine-Shooter ... ein Vorzeigeobjekt für das, was das System leisten kann", während Kozo es als "einen der besten Shooter aller Zeiten" bezeichnete. In seiner Rezension fand Kalata das Gameplay mittelmäßig und nicht innovativ, sagte aber, dass die Stärken in den Grafiken und Sounds des Spiels liegen. Er führt weiter aus, dass einige zu erklären Sapphire ‚s Sprites 2D wurden mit hohen Qualität vor-gemacht und so gut animierten , dass sie wie schienen 3D - Polygone . Kalata lobte auch die anderen grafischen Effekte wie digitalisierte Hologramme, Morphing-Effekte und Skalierungseffekte. In diesem Sinne lobte Kozo die Parallaxen-Scrolling- und Lichteffekte des Spiels . Er kam zu dem Schluss, dass " der Stil und die Aktion von Sapphire alle seine Mängel ausgleichen".

Sowohl Kalata als auch Kozo lobten die PlayStation Portable-Zusammenstellung Ginga Ojousama Densetsu Collection , die Spielern eine leichtere Möglichkeit bietet, das Spiel zu spielen. Bei der Überprüfung der Neuveröffentlichung war Kozo der Ansicht, dass die Zusammenstellung einen großen Wert hatte, da Original- Sapphire- Kopien das Zehnfache ihres Preises wert waren. Er lobte auch den Bonus-Kunstinhalt, kritisierte jedoch die schlecht implementierten Optionen für das Seitenverhältnis. Er fand, dass das ursprüngliche Seitenverhältnis zu klein war, das Vollbildverhältnis zu stark gedehnt war und dass dem Spiel eine geeignete vertikale Anzeigeoption fehlte. Er kam zu dem Schluss, dass die Neuveröffentlichung von Sapphire ein "erstklassiges Beispiel für ein Qualitätsspiel ist, das dem Test der Zeit standhält".

IGN identifizierte das Spiel neben Gate of Thunder , Lords of Thunder und Rayxanber III als eines der wichtigsten Schießspiele auf der PC Engine .

Anmerkungen

Verweise

Externe Links